Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Айвенго сначала наделал ещё полуфабрикатов к минам и фугасам, позвал меня. Затем я, как имеющий самый большой уровень алхимии, завершил "сборку" изделий. Айвенго пошёл ставить дополнительные боеприпасы, а я — зачаровывать. Потом Айвенго делал эликсиры сохранения разные. Пока у нас не закончились ингры из зверей. Знали бы о такой оказии — запасли бы по дороге больше. А так — специально зверей не били, теперь локти кусаем. Впрочем, всё равно не гуляли — другие зелья тоже пригодятся. Освобождал от статов я сначала самые тяжёлые вещи: кирасы, кольчуги, щиты, шлемы. Потом отсортировал по весу оружие.

Солнце приблизилось к верхушкам деревьев, не дошло примерно пару диаметров. В этот момент в чат пришло сообщение от Милены: "Они тут, вижу передовой дозор, два человека, пропускаю к вам. Идут с запада". Я и Ай спрятались в заготовленные тайники. Я — на чердак, а Ай — в кусты на кромке леса, только с северной стороны. Я применил отвод глаз, так что меня увидеть будет трудно. Разбойники действовали грамотно: сообщений от Милены не было, что означает одно: банда ждёт данных разведки в отдалении. Какие умные НПС! Явно, не скриптами управляются, а искином. Разведчики бродили по поляне, перешерстили строения, заглянули в свой разграбленный схрон, казалось, даже воздух нюхали. Потоптались возле горящего костра. Но никого не нашли.

"Идут, втягиваются в нашу ловушку. Около пятнадцати человек. Все — НПС. Средний уровень — четырнадцатый. Идут гуськом, растянулись, всех сразу не накроет взрывом, разбирайтесь быстро с дозором и спасайте меня от возмездия." — после этого сообщения Милы бабахнуло, раздались вопли раненых, и нам стало не до чата. Мы с Айвенго набросились на разведчиков. Один — 14-го, второй — 15-го уровней.

"Массовый попутный ветер" на группу, Ай бежит к одному из врагов, а тот уже натягивает лук. "Воздушный щит" на Ая, впрочем, Ай и сам, парень не промах — выставил свой щит вперёд, приняв на него две стрелы. А вот это плохо, второй разведчик тоже не спит. Озадачил его скелетом, 5-го уровня, берётся половина моего уровня. Лучнику на три стрелы, но в ближнем бою будет штраф, так что... Нет! Умный, сменил лук на меч! Тогда иначе, ослепляем его, а скелета перенаправляем на помощь к Айвенго. Ха! А Ай уже заканчивает! Противник — в красной зоне. Видимо, сказалось повышение навыка "меч". Да и колечки я делал по-разному: Аю — на силу, ловкость, тело. Себе — на точность, ум. Миле вообще никакого не дал — у неё первая фаза боя по плану должна быть пассивная. Противника прикончил скелет, а не Ай. Впрочем, это не сказывается на получении опыта. Последнее обновление игры ввело новые правила. Чтобы ослабить возможность паровозить, сделать механику честнее, опыт начисляется не по последнему удару, а по нанесённому урону. Да и вообще, мы сейчас в группе, так что всё честно. Кстати, после подрыва фугасов я поднял уровень, но не до чтений системок было, смахнул не глядя. Теперь бьём втроём оставшегося противника. Я бью "плевком яда". Это позволяет выглядеть некромантом. Хотя вокруг неписи, но нужно приучаться действовать скрытно. Если бы я использовал другой тип магии, то у игрока потом, после просмотра логов, возникли бы вопросы: как это один и тот же колдун поднимает скелетов и лупит "шаром огня"? Игроков нет, но буду дуть на воду.

Всё! "Слился". "Поднять труп" два раза, отправил свежеупокоенных разведчиков в виде зомби сражаться за нас. "Массовый попутный ветер", чтобы быстрее дошли. Дело в том, что соотношение уровней плохое, прокачка заклинания у меня слабая. Зомби быстро разложатся безо всякого боя. Пью зелье скорости, спрыгиваю на землю, бегу на юг. Да-да, мы оттуда пришли, там, на краю опушки лежат четыре трупа. Они-то мне и нужны! Поднимаю их по очереди, отправляю в центр поляны, чтобы мины по лесу не собирали. Затем даю им "массовый попутный ветер", и бросаю в бой на запад. Вдогон колдую на каждого отдельно "воздушный доспех". И бегу на место разборки лично. Там слышны взрывы мин — разбойники рассредоточились, обходят западную тропу с флангов. Думали, что они самые умные. Чёрта с два, я не оставил дыр в обороне. Мы же боеприпасы не покупаем. Экономить нет смысла.

На месте. Айвенго рубится сразу с двумя. Скелет ему в помощь. Поднятые игроки-зомби выбрали себе каждый по одному противнику и удачно заняли делом почти всех выживших. Первых зомби, тех двух разведчиков, уже убили. Вдали постреливают три стрелка. Это здорово, что не маги. Быстро слеплю каждого из них по очереди. Не забываю пить зелье маны. "Воздушный доспех" на Ая, на себя, Бегу поближе к толпе, что рубится с зомби. Мысленно прошу прощения у Айвенго и начинаю шмалять "ядовитым взрывом". Обычно, его в группе применять неудобно. Но не в этом случае. Милена сидит на дереве — её не заденет. Скелетика, что помогает Аю, яд не берёт. Зомби — тоже. Важнее, что противнику будет туго. До ослеплённых стрелков брызги не достают. Это значит, что они не очнутся и в бой не вступят. Айвенго сейчас имеет достаточно толстую тушку, и много банок здоровья. Выживет. Должен. Его противников, тоже задевает, так что...

Мила помогает "воздушным кулаком" зомби. И это тактически верно. Айвенго силен и имеет банки. А зомби банок не имеют. Забавно, что знахарка-зомби подлечивала своих коллег, то есть специализация осталась прежней, как и должно быть по описанию заклинания. Группа, противостоящая зомби, стала "сливаться": то один упал, то у второго полоса перестала дёргаться туда-сюда и неумолимо пошла в красную зону. Третий упал после какого-то комбо вора-зомби. Уровни у наших противников выше, но не намного выше, у них нет магической поддержки — видимо, все маги умерли от взрывов, оставшиеся сильно пострадали от взрывов, у них нет такого изобилия банок с зельями. Одна знахарка на их банду — она бы не успевала на такую ораву наварить. Точнее, не наварить, а насобирать трав в количестве. "Ядовитый взрыв", ещё раз, есть! Остался один перед зомби!

Оп-па... Зомби начали исчезать один за одним. Тут какое дело: нельзя поднять один и тот же труп дважды. Труп остаётся, но сгнивший, какой-то "бензин" в нём кончается. Но это не беда, я поднимаю свеженьких покойничков. Эти повыше уровнями, но проблема в том, что на них нет усилений. Оборачиваюсь: Айвенго против одного, да и тот на издыхании, а здоровье Ая в зелёной зоне. Нормально, можно забыть. "Массовый попутный ветер", отправляю зомби бить левого стрелка, остальным возобновляю ослепления. Мало ли... Глянул на Милу — она помогала Аю — сняла с него зелень, то есть отравление ядом. Поворачиваюсь к врагам и... А, чёрт! Никаких "и" — мана кончилась. Пью банку и "плевком ядом" помогаю своим "гастарбайтерам". Последовательно добиваем стрелков, уже и Айвенго подтянулся. Колдую "запах жизни" — ничего не вижу. Враги кончились. Хух, вытер пот со лба. Даже не знаю — реальный или виртуальный.

"Познание сути" на каждую мину — затем снимаемые снимаю, а неснимаемые — расстреливаю "воздушными кулаками". Забавно, но снимаемость обеспечивается одним жёлудем на порцию. Сам этот рецепт писал! После очистки местности, обираем трупы. Не только стандартным сбором добычи, но я ещё шарю "обыском трупа" раза по три. Мана — фигня, наварим, а время и шмотки — ресурс. Отошёл чуть подальше, нашёл трупы магов. Поднял одного, хотел один трюк провернуть: может, у них есть у кого "земля" и "вода". Облом. Зомби гипнозу не подвержен. Фокус не удался. Обработал трупы магов стандартным образом. А дальше начинается аврал. Разбойники — НПС, поэтому точку привязки система выставила в центре лагеря. Они будут возрождаться в радиусе километра отсюда. Этот разброс сделали, чтоб игрока нельзя было держать на точке возрождения неопределённо долго и нулить многократно. Зачем такую же схему реализовали для неписей — вопрос. Это не я делал. У самого слабого перса был одиннадцатый уровень. Это пять с половиной часов у нас в запасе. Нет, неверные расчёты. У нас в запасе часа три осталось. В первой стычке был вор 12-го уровня. Три часа прошло. Осталось ещё три. Он может отследить нас, вот чего нужно опасаться. И тогда по следу пойдёт вся банда. Скриптовые не пошли бы за нами, а тут рулил искин. А это черевато. Последним обыскал труп главаря: Ахмеда Дикого, вора, 19-го уровня. Важного ничего не нашел.

— Так, команда, слушаем вводную. Берём все луки, стрелы, пробежимся по ближайшему лесу, дичи набьём. Мила подойди, выдам тебе охотничьи навыки на максимум. Время дорого. Ага, есть. Дальше, охотимся ровно один круг вокруг базы. Ближе всех к базе идёт Мила, я иду внутри, Ай — по большому кругу. Мила, убивать луком или огнём. Прочими видами — ни-ни. Ингры попортишь. Ещё, не удивляйтесь, я буду живность подманивать. Она будет сбегаться ко мне. Бейте только одиночек. Семьи кабанов и волков, если будут, не трогать.

— Не учи учёного, мой рыцарь.

— Интервал — метров сто. Следите по карте. На крупняк не лезьте, а то добежать и спасти не успеем. Мне нужно количество, а не качество.

— Да, босс!

Возможно, я излишне многословен, но у меня не было опыта лидера. Обход занял около получаса. Добыча была. Чуть меньше сотни зверюшек. Это около тысячи разных ингров.

— Игорь, докладываю, у нас 673 вещи. Исключая бижутерию — 398, — завершила пересчёт Мила, — унести нереально. И нереально успеть до возрождения первого противника снять статы.

— Первое: бижутерию в рюкзак. Второе, отбери вещи, у которых одна характеристика. Они будут разочаровываться в первую очередь. Потом отбери тяжёлые с двумя статами. Как сделаешь — скажешь цифры.

— Цифры могу сказать сразу — я их заносила в память. А она у меня абсолютная. Отобрать первую очередь — ради бога. Только учти, что большинство вещей имеют требования, следовательно, требуют распознания.

— Ай — не стой, зелья вари, — увидел я бойца без работы. Мила, подойди, дам тебе "зачарование" и "познание сути".

Распознание работает на всю группу, поэтому я буду видеть нормально вещи распознанные Милой. А сам занялся чародейством. Спустя полтора часа я выработал все эликсиры сохранения, что наработал Ай. Ингры ещё были, но не было времени. Успел обработать все вещи с одной призовой характеристикой. Их было сорок три штуки. Это была работа по-стахановски. Ад, длившийся девяносто минут.

— Всё, кончаем кашеварить. Народ, загружаемся самым ценным из этой кучи, пьём зелье силы, "массовый попутный ветер", бежим за мной. У нас по азимуту 53, метрах в двухстах от поляны, есть медвежья берлога. Устроим там тайник.

Добежали, сегодняшнюю добычу сразу закладывали в берлогу, а свои вещи, в которых ходили — тремя отдельными кучками неподалёку. На себе разрешил оставить только тот крупняк, что даёт выигрыш в силе по сравнению со своим весом. Медведя, кстати, в берлоге нет. Мы совершили восемь ходок. Принесли весь шмот с призами. К тайнику я подошёл серьёзно. Вещи загрузили в нору, я лопатой вырезал дёрн, обрушил вход в берлогу, дёрном аккуратно укрыл. Ещё и куст бузины посадил. Она вонючая, может, медведь, если он существует, не станет заново рыться. Шутка.

\ Вы создали тайник 10-го уровня.

Надеюсь, этого хватит, чтобы не нашли. Что любопытно: с виду, мой тайник не лучше разбойничьего. Но у них был только 8-го. Особенности игровой механики.

— Народ, убираем следы нашей деятельности. Насколько возможно.

— А мне, пока я охотилась, ничего такого не попалось.

— Неудивительно, ты же шла совсем рядом с поляной. Скорее всего, разработчики границу расселения мобов сдвинули, для достоверности. Ладно, закончили с лирикой. У нас уже может быть один возрождённый. И он где-то бродит. Идём колонной, колдуем постоянно "запах жизни". Мила — левые 120 градусов, я беру правые, Ай — тебе задние, пьёшь "ночное зрение", не жалеешь. "Путать след", "запах жизни", идём.

Через полчаса мы вышли к большому ручью. Или к маленькой речке. Метра два в ширину, по колено в глубину. Там и разбили стоянку на ночь. Перекусили бутербродами, костёр не разводили, я поставил астрограф на сухой камень на берегу ручья. Повозился, но хотелось набрать статистики, убедиться лишний раз, что не ошибаюсь. Сбросил обязательное письмо. Включил режим чуткого сна, проверил звонок на вызове группового чата. И заснул. Хорошо быть без комплексов — Мила не нуждается во сне — путь и бдит, сторожит наш сон, хоть она и баба.

— Мила, не в службу, а в дружбу, натаскай новостей, потом перекинешь мне на внутреннюю почту. Будет время — почитаю. Темы ты сама лучше меня знаешь, — ответил я на вопросительную гримасу Милы.

Всё-таки её мимика слегка необычна, и точно не соответствует оригиналу. Но тут выбирать не приходится. Моя школьная любовь, оригинал, — умерла молодой. Пропала зимой, оттаяла весной. Насильник какой-то порезвился. Это оставило в душе глубокую рану. Но я переболел. Молодости свойственно быстро залечивать душевные раны.

==== Завершение разбойничьих дел, день 11-й

Прекрасно утро в цифровой реальности! С восходом солнца запели птицы, разбудили нас. Мышцы от вчерашней беготни не ломят, ничего не болит — красота! Чуть-чуть полежу, продумаю кое-что, потом встану. Чего удалось добиться вчера? Не погибли, взяли отличную добычу. Такую и за месяц фарма не набьёшь. Около семи сотен предметов с призовыми статами. Если бы вырезать банду ещё разок, прийти с телегами, загрузить весь обычный шмот, продать в городе — вышли бы бешеные деньги. Ага, примерно, как мне разок травой забить весь инвентарь и Милу отправить продать. Или даже меньше. Нафиг такой заработок — нерентабельно. Про обычные вещи забываем. Не для меня. Ушли чисто — иначе нас бы ночью уже резали. Даже старшаки должны были давно воскреснуть. Что имеем? "Зачарование" поднял на 2 уровня, теперь шестой. "Алхимия": +1 = 13.

Мы всё время жили в группе. Когда охотились, когда воевали, когда зелья и элики варили, когда я зачаровывал. Всё, что делали — делали под профами, а это давало опыт. То есть, мои зачарования, например, давали опыт, этот опыт делился поровну на троих. И так у каждого. А профа или навык качался у каждого по труду. Но я хотел сказать не об этом. "Лидерство". Оно растёт в соответствие приходящего на нос удельного опыта. Наконец, за эти сутки я добил уровень "лидерства". Он стал 16-й. Шестнадцатипроцентные увеличения морали и получения опыта это хорошо, но не главное. Главное — дальность сохранения группы. Она сейчас 2 км 100 м. Это сила! Охотиться могут коллеги, просто бродить, разведывая территорию. А мобы их атаковать не будут. И часть НПС. А это существенно облегчает жизнь. Кстати, что там с ростом у группы? Глянул на открытые статы сокомандников: оба уже 15-го уровня. Да... Обидно. Как и заявил искин, я получаю пятую часть. Так что, жизнь в группе эту особенность не ликвидирует.

— Народ! Проснулись!

— Шеф, мы давно уже. Точнее, я, а Мила и не ложилась.

— А, ну да. Так вот слушайте, чего скажу. Мы уже почти одна семья. С точки зрения доверия, не лыбься. Расскажу вам одну свою тайну. У моего перса бездна плюсов, но есть и минусы. Перечислю, что хотел: одно призовое очко характеристик вместо 5-ти, как у вас; 20% опыта по отношению к стандартному за все игровые действия; 4% золота, по отношению к стандартному, за все игровые действия. Что мне продавать что-либо — легче выбросить, вы уже знали. Теперь про опыт скажу. Если мы ещё так побродим, то не сможем нормально в группе жить, с точки зрения опыта. Перекос большой в уровнях будет. Поэтому, остановите у себя набор опыта, пока я вас не обгоню.

123 ... 1718192021 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх