Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вас атакует Гороорор. Спец удар— Оглушающий щит. Вам нанесен урон 15 ед. Вы оглушены.

Эффекты от потери ориентации, головокружения и оглушения складываются в единый эффект -Потеря сознания на 10 секунд.

Меня вырубило. Не знаю на сколько именно, но судя по всему (в особенности — по последней системке) совсем не на долго. Когда же я пришел в себя, то ощущения были более чем отвратными. Будто бы с жесткого похмелья, стукнулся головой о дверной косяк гаража где час прогревалась машина. И еще канализацию прорвало. А ногой в мышеловку наступил. И рукой. И хвостом. А сыром даже не пахнет!

Я сам удивился бурному полету своей фантазии, эк меня приложило то! А на нашей поляне, тем временем шел самый что ни на есть экшн. Я извернулся, попробовал подняться на ноги, но меня хватило только на вставание на четвереньки.

Лихо держало за грудки дворфа, медленно поднимая его в воздух, подтягивая к себе. Гороорор, болтыхал в воздухе ногами и руками изображая сопротивление. И при этом они с Лихо явно беседовали. Содержательно, но не очень конструктивно. Хотя понимал я только одного собеседника.

-Но ведь у нас был договор! Я привел тебе Носителей Волшебства, как мы и договаривались! Так почему...

-Клюфшульх дермишь дьхернь ! Ибь Гооророр !

-Нееет !

На этой трагической ноте и завершилась относительно мирная беседа. Монстр поднял трепыхающегося дворафа (воин отбросил свой, ставший бесполезным, щит и сейчас пытался вытащить меч, но явно не успевал) подтянул поближе к своей окровавленной морде, а затем язык Лихо дважды крест на крест полоснул по лицу Гороорора, рассекая кожу будто кнут. После чего впился в губы война в страстном "поцелуе"! Такое романтическое продолжение вечера не сильно понравилось дворфу, он изо всех сил брыкал в воздухе ногами, тряс руками, пытаясь высвободиться. Даже, наконец вытащил из ножен и вогнал свой волнистый меч в бок "любовника", и начал его там поворачивать, но было уже поздно.

Вами убит игрок Гороорор. К вам как к убийце игрока применяются штрафные санкции. Это ваш первый убитый игрок.

Изменение Кармы: +1 в сторону Зла.

Текущее значение Кармы -Зло 18

Ну вот, я снова крайний и злобный. Оказывается это я виноват в бесславной кончине славного воина ... и даже достижения не дали ! Почему это интересно, я уже привык ко вкусняшкам! А ведь дворв был раза в 3 выше меня по уровню.

-Ну нету на свете справедливости, согласись, Лихо лесное, туман насылающее дворфов пожирающее ?

У меня, скажу я вам честно, не было никаких иллюзий как о своем счастливом избавлении, так и о возможности противостоять в одиночку столь суровому противнику. Так что я решил по своей дурацкой привычке прокомментировать происходящее вслух.

Лихо уронило бездыханно тело на землю. Лицо мертвого дворфа являло собой одну сплошную рану — эк мы его равномерно покоцали — я снизу покромсал, а оно -сверху. А вот игроку я не завидую... Весьма неприятные ощущения...наверно. Рядышком с телом угнездилось и знакомое облачко, из которого добывают лут. Так что тут и игроков слитых в ПК (раз уж система посчитал меня причастным к его смерти) падает шмотье ? Офигеть!

Не обращая внимание на монстра, наблюдающего за мной, как мне кажется с интересом, я порылся в останках. Мелочь (65 медью), какой-то мусор в виде лягушачьих ножек, обломка стрелы, огрызка мела, струны и уря -обновка для меня! Надо же, штаны выпали, да не простые, и не очень простые, а вполне козырные! Не совсем то что мне нужно как магу, но все равно неплохо. То-то Гор распсихуется, когда обнаружит пропажу.

Штаны пираньи. Часть комплекта Наводящий ужас.

Масштабирующийся (с 1 по 15 уровень) предмет.

Допустимые к использованию классы: все;

допустимые к использованию расы все. Требуемый для активации бонусов уровень 5.

Набор Наводящий ужас состоит из 5 предметов:

Повязка Че.

Рубаха неуспокоенного.

Штаны Пираньи.

Сапоги мертвеца.

Перстень жертвы.

Собрав 3 и более предметов набора вы сможете получить дополнительные бонусы (скрыто).

Качество: Редкое.

Бонус Защиты: +3 (маштабируется до 15 ур)

Координация +2 (маштабируется до 15 ур)

Живучесть +1 (маштабируется до 15 ур)

Скорость плавания +15%.

Позволяет изучить один из следующих навыков: Задержка дыхания (с вероятностью 50%), Пловец-Спринтер (с вероятностью 40%), Подводный острый глаз (с вероятностью 10%). Для изучения навыков необходимо находиться в водоеме в одетым в данные штаны.

Прочность 200/240.

Этот предмет одежды некогда принадлежал Мазуру-Пиранье, отважному Контр-Адмиралу, водившему дружбу с племенем мурлоков острова Греи-Джиги. Мурлоки спасли, оказали помощь и впоследствии приняли в свою общину попавшего к ним на остров в результате кораблекрушения человека, но Пиранья впоследствии проявил чёрную неблагодарность, отказавшись жениться на дочери вождя племени. Дальнейшая судьба Мазура неизвестна...

Очень интересно, но не улавливаю связь между этой пираньей и названием сета. Ладно, потом это все...

Я не стал переодеваться прямо сейчас, стыдно все же. Может Лихо, глубоко в душе девочка... Хотя половые признаки (по крайней мере привычные мне) у нее не наблюдались — все как бесполой куклы, ну примерно, как у ангела из Догмы.

-Ну и что теперь мне делать прикажешь? Только вот я твоё Клюв Деришь не очень понял... Хотя и сказано было сильно!

Оппа ! Системное оповещение о квесте и...

Вам доступен редкий квест "О несчастных повелителях ужасах".

Условие выполнения квеста — согласиться выслушать рассказ Лихо.

Награда за выполнение квеста:

Опыт: 100 единиц

Открытие квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"

В случае отказа в выполнении квеста:

Лихо может проявить агрессию по отношению к вам.

Ну, здесь не чего думать, брать надо. Конечно, "Согласен".

Вами был выполнен квест "О несчастных повелителях ужасах".

Получен опыт 100 ед.

Хей хо ! А ведь третий уровень уже на горизонте, а не за горами!

Лихо, даже не изменившее позы, заговорило. Но на сей раз помимо слов все того же тарабарского языка, у меня в голове возникали картинки. Скорее на подобии комикса, а не мультфильма, а по завершении и обещанный квест появился.

Суть истории была такова. Жили были пять низших Повелителей Ужаса, почти все кстати, со знакомыми меня именами: Лихо, Морра, Ойле, Креолит и Бука. Каждый жил в своем ареале обитания, как и положено. Лихо, как оказалось квартировалось в полузаброшенной землянке в знакомом уже мне лесу. И было очень интеллигентным существом, по крайней мере оно себя показало читающим книжку (ага. Без глаз читающим) на бревнышке у двери.

Морра была изображена как нечто вроде изрядно располневшего тюленя с задницей улитки и человеческим лицом (с непропорционально большим носом), выгадывающим из кустарника под чьим то окном. При этом землю, да и листву рядом с ней покрывал иней.

Ойле оказался типичный леприконом, в зеленом прикиде, заглядывающим в окошко кирпичного домика (для этого он воспользовался ни чем иным как спиной здоровенного сенбернара); только вместо горшка золотом, он был экипирован двумя зонтами подмышкой.

Бука при ближайшем рассмотрении оказался эдаким плюшевым мишкой, размером с панду, с пылающими алым сетом глазами, акульей пастью и когтями на лапках. Причем складывалось такое ощущение что когти понадергали отовсюду и без особых затей приладили их нынешнему обладателю— их длина, тип и вид разнились между собой, при этом их было где то в районе шести-семи на каждой лапе. Как и должно Буке, он пребывал (а вот и не угадали — не на коробке с игрой!) в чулане, откуда собственно и высовывался.

Креолит оказался Клоуном убийцей. Оружия при нем не наблюдалось, да и выглядел он вполне прилично (здоровенные башмаки, сине-желтые шорты со штанинами разной длины, яркие куртка и рубашка, шляпа с бубенчиками, макияж) но всю красоту портили желтые зубы, слишком многочисленные, длинные и острые для простого смертного.

Ну а Лихо стояло передо мной во все красе.

Потом мне вкратце поведали "сказку про несчастных лесных (при этом трое из пяти тусовались рядом с домами, да и клоун обитает обычно не в лесу, а в цирке или там на ярмарке...) жителей". Оказывается, жизнь малых повелителей ужаса была трудна и неблагодарна. Передо мной промелькнул видеоряд, как плохо обходятся с ними потенциальные жертвы -клоуна гнали из цирка, на Морру выплеснули кипяток, к Буке в шкаф залез мужик в одних портках (изрядно смутив "медвежонка"), Ойле вообще не повезло его поймали, и подвергли истязанию, с целью выдать горшок с золотом. Лихо же тупо голодало, сидя на диете из местной фауны, а ведь хотелось вкусняшек... вроде меня ! И вот сейчас Лихо и предлагало мне помочь им всем. Не за бесплатно конечно. И даже пример приводился "Вот этот самый Неожиданно Вкусный Дворф", всем помог, всем угодил, только вот под конец появился гадкий я и все испортил.

А затем передо мной открылось описание квеста, весьма объемное.

Вам доступен редкий квест "Лихие волшебники". Данный квест является первым в "квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"

Квест выполняется в три этапа:

Необходимо доставить на Лихую Поляну леса Льшат оль Харь как минимум трех волшебников или волшебных существ;

Произвести ритуал призыва — убить в течении одного часа на Лихой Поляне различных существ с суммарным уровнем жизни в как минимум тысячу единиц;

Дождаться появления Лиха и остаться в живых в процессе завершения квеста.

Внимание! В связи с обстоятельствами получение вами данного квеста, условия его выполнения изменены. Для вас квест будет считаться выполненным при соблюдении следующих условий:

доставка на поляну одного волшебника или волшебное существо;

суммарный уровень здоровья уничтоженных на ней существ -334;

необходимость дождаться Лиха и остаться в живых сохранятся.

На вашей карте отмечена нова игровая зона Лихая Поляна в лесу Льшат оль Харь.

Награды за выполнение квеста:

Опыт: 250 единиц опыта;

Золото: 10 золотых монет

Предмет: Масштабирующийся на 10 уровней сетовый предмет, доступный вам для использования.

Возможность получить остальные задания цепочки квестов -"Помощь Кошмарам". Вам будет доступны следующие квесты:

"Лихие волшебники", "И принесут Буку", "Ойле: хороший или плохой мальчик?", "Креолит: я добрый клоун", "С Моррой не загрустишь! ".

В случае отказа в выполнении квеста: вариативно.

Звучит ой как вкусно ! И опыт, и квест явно не обычный -типа убей того то, принеси чего то, и шмотка... и это только начало !

И становится понятно, как дворф сумел приодеться так прилично для своего уровня. Видимо, для него Лихо стало последним звеном в квестовой цепочке. Которую я ему обломал. Ну ничего, бывает...

Но... Как то так сложилось, что такие понятия как верность и преданность не были для меня совсем уж пустым звуком. Еще года три назад я сформировал свою четкую жизненную позицию "Врагам -враг, другу-друг. А с остальными по ситуации". И пытался ее придерживаться. Причем ситуации и способы их разрешения бывали очень даже разными, и неоднозначными, как с точки зрения моей совести, так и законодательства...

А по вот этому квесту, выходило что меня вынуждают втереться людям (не важно цифровым или реальным!) в доверие, возможно даже завести приятельские отношения, а затем предать и отдать на растерзание монстрам за презренный метал.

Возможно были варианты прохождения цепочки этих квестов даже для "светлых паладинов", но скорее всего я бы пошел по самому легкому и немудреному пути.

По крайне мере это кричала мне интуиция (только не пойму какая -моя, как игрока Павла, или персонажа -Варракса. Или они вместе вынесли вердикт по данному вопросу при одобрении со стороны Совести?).

Эх, очень похожее ощущение (а именно вопрос к самому себе -"Что я вообще что ли дурак?!") было у меня утром, когда я не отказался от Демонологии, даже узнав про штраф. Так что, пока я не передумал, и не нашел для себя подходящую отмазку-оправдание...

Принять квест: Да/НЕТ?

Вы отказываетесь от квеста.

Лихо издало глухое ворчание, шагнуло ко мне, приподняло за грудки, прямо как дворфа...видимо это коронный прием

Ну вот и все, спасибо за внимание, сейчас должно быть будут убивать: удостоюсь смертельного поцелуя и полечу на перерождение. Да еще и со статусом ПК...

Смерть дворфа показалась мне и отвратительной и довольно-таки мучительной, но страха как ни странно не было...

Оппа ! А у меня внутренний апргрейд произошел: Обаяние и Хаос подросли на +1 хотя я не вполне понял, за что ?

Держа меня прямо перед собой (как ни странно, но изо рта монстра довольно-таки приятно пахло, как будто бы смешались ароматы хвойного леса и земляники. Прям разрыв шаблона. Или это дворфиское мясо так благоухает в процессе переваривания ?) Лихо снова заговорило, также сопровождая свою речь образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня оно не планировало, и то ладно. Нусс, посмотрим, послушаем...

*Паровозить

1) Тактика игры — водить "паровозы" — т.е. будучи танком, собрать вокруг себя крупную группу агрессивных мобов, привести ее к неожидающим этого персонажам, а затем тем или иным способом выйти из боя, в результате чего мобы нападут на неподготовленных персонажей (сбросить паровоз).

2) Тактика игры — возить "вагоны". Прокачивать в группе персонажей более низкого уровня, когда персонаж -"вагон" не участвует в боевых действиях, а только получает опыт как член группы, а урон наносит "паровоз".

Прода от 26.03.15

Глава пятнадцатая. Концерт по заявкам, нравственные терзания и мокрые дела.

... Закааат баговой краской твой бы красил щит,

И враги бы знали ты не шелком шит..

Неее... не то !

... ты лишен души !

Ты так играал, с утра и до утра...

Я в полголоса мурлыкал себе под нос Арию, смотрел на закат и думал, бывают ли колдуны с щитом. Ну вот не помню я магов-щитоносцев! Рейстлины от таких, наверняка тяжеленых и неудобных штуковин шарахались, Фессы — не использовали по причине воинской крути — навроде -уклониться да отбить ковырялкой, или на крайняк, отразить удар магией ... но не щитом же! Артас вообще хотя и звался Личем, бегал в хеви и с двуручем, да и как бы магом по сути и не был. Эх, да и я не хочу щит! Правда, мне его никто и не предлагает...

Мысли текли вяло, неспешно, расслабленно и хаотично. Закат подзолотил воды небольшого, и видимо скрытого от глаз чужака за густыми зарослями камыша, озерца. А ведь красиво, черт подери! Смотришь на воду под одним углом -видишь отражение берега — спускающийся прямо к воде березняк, за ним обрыв, кусты, травы, золотисто-красноватое небо... Смотришь под другим -взгляд проникает под воду, не кристально прозрачную, но вполне позволяющую различить водоросли, ветки, еще не ставшие корягами, изредка -плещущихся рыбок (Окунь, Уклейка и Иглобрюх, как я выяснил). Изредка, водную гладь колебали порывы ветра, оставляя за собой разводы...

123 ... 1718192021 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх