Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
5
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Свиток с Кин, как и сферу с цепями чакры, Хомыч мне передал практически сразу как я вернулся в домен.

Потом награжу Кин за верность, а вот вторая... да и хрен с ней, пусть живет. У меня и так есть чем заняться — Экспериментами!!!

Пока сидел в том мире с Федей и ждал результатов посмотрел несколько фильмов и сериалов. И один меня очень заинтересовал. Было там о юных годах одного инопланетного изврата, что любит носить трусы поверх лосин.

Так вот, в городок, куда навернулось его НЛО, прилетело еще дохрена метеоритов из радиоактивных кусков его родной планеты — тот самый пресловутый криптонит. Так вот, эти зеленые камушки не только портили здоровье этому кадру с цельно металлической башкой, но и под разными воздействиями типа нагревания, контакта с удобрениями или еще чем, давали разным людям сверхспособности! А у меня этого криптонита ну просто завались!

Можно же попробовать с ним сварить какое-нибудь зелье! Да и новый минерал стоит испытать в деле, да и еще раз перетряхнуть склады и попробовать сварить чего-нибудь эдакого.

Основу для нового экспериментального зелья взял обычную — воду из родника. А вот дальше пошли ингредиенты, которые использовались для зелий на силу, но не полный набор, а только основа, дальше добавил пару косяков трынь-травы, хорошенько перемешал это дело арматурой и, как финал, добавил полкило измельченного криптонита. Рвануло знатно.

В дальнейших экспериментах значительно уменьшил количества ингредиентов, да и за основу стал брать живую воду.

Взрываться варево перестало, когда количество криптонита было доведено до пары грамм на котёл номер три и на пол косяка трынь-травы.

Но все равно, во вроде как готовом вареве чувствовалась какая-то незаконченность. Это как с тортом, вроде готов и все отлично, но вишенки явно не хватает.

Первые испытания на добровольцах дали не очень хороший результат. Шестьдесят четыре процента подопытных скончалась в муках, двадцать восемь мутировало в какую-то жуткую жуть, которая даже не была жизнеспособна, еще шесть мутировали в довольно приличных тварюшек — опасных, смертоносных и даже со способностями, если бы еще и разум остался вообще было бы замечательно. И только два процента получили способности. Из этих двух процентов больше половины поехало крышей.

Так что эта версия была признана неудачной.

Дальнейшие эксперименты с добавлением, заменой или увеличением количества ингредиентов особого результата не давали. В лучшем случае у меня выходило увеличить процент удачных мутаций втрое, и уменьшить количество поехавших крышей у получивших способности.

Перегон и фильтрация дали немного больший процент положительных случаев. Но успех в исследованиях был только после того, как я начал уже отфильтрованное и перегнанное зелье объединять с другими зельями в Кубе.

Хотя там тоже пришлось долго подбирать нужные составы, а также их соотношения. В Куб отправлялись целый большой фиал "Мутагена К.Т-Т. — 749", малый фиал высшего лечебного зелья, два больших фиала средней регенерации, треть малого флакона зелья закрепления, малый фиал зелья ментальной защиты и поллитра водки "Белочка" из одного техногенного мира. Чего местные напихали в эту "водку" мне было очень интересно, но то, что благодаря ей процент успешного получения силы минерализации мутаций увеличилась с восьмидесяти восьми с половиной процентов до девяносто восьми и семи десятых — факт.

А вот дальше я даже нашел ту самую "вишенку". По завершении варки мутагена можно было добавить стихийную чакру, ману, реацу... да что угодно! Это давало направленность мутагену. Если например добавить чакру катона, то способности получаемые объектом в девяноста случаях имели отношения к огню. Будь то пирокенез, способность дышать огнем или поглощать его, иммунитет или регенерация при контакте с огнем, даже становление огненным элементалем.

Вот последнее я сумел вывести и создать зелье, которое с вероятностью в девяносто два процента даст объекту подобные способности. Они между прочем были очень похожи на логии из Ван Писа.

Но и ложка дегтя тут обнаружилась.

Все объекты получившие способности также получили и Ахиллесову пяту. Особенно это было выражено у тех кто мог переходить в режим элементалей ну или получивших силу логии. Они очень сильно страдали от стихий антагонистов. И ладно бы просто слабели, так нет, например логию огня моего производства можно было затушить насмерть обычной водой. Подал хороший напор, например из брандспойта, и хана. Даже энергетика получала повреждения, как будто божественным воздействием прошлись.

А также закрывало возможность для освоения стихий антагонистов, да и других. Но сама фишка мне понравилась, как и схожесть с Ван Писом. Думаю этот Вегапанк смог замутить нечто подобное. Он же какой-то дрянью яблочки поливал, что они превращались в дьявольские фрукты типа зоан.

А ведь я уже давно разработал технологию передачи свойств зелий растениям. Может реально вырастить свои дьявольские фрукты? Нужно только доработать технологию. Для зоана добавлю в схему зелье, которое получилось побочным при создании зелья УХ. Логии у меня и так уже получаются, только уменьшить уязвимость... хм попробую скармливать деревцам души, а еще стоит добавить жижу зла! Она перестроит организм, усилит, даст большее сопротивление. А также духа-симбионта-надстройку в само дерево, а от него в плод!

Вот смотрю на ровные рядки деревьев и матерюсь. Опять! Опять создал фиговину, которую использовать не могу, точнее могу, но вреда от нее будет больше, чем пользы. Хотя это тоже вписывается в мой план, просто в пункт о сильных слугах.

Перед тем как продолжить устроил ревизию на складах и выгреб все мало-мальски интересное для экспериментов. Да и новое оборудование хотелось проверить.

В котел из сплава призрачной стали и мифрила залил самогон на негативе, добавил пару щепоток криптонита, три листочка и две почки с Кустика, пару ниток от Костюмчика, фиал жижи зла, пару сфер копирования навыков усиленных Кубом, а также пару сфер косплея, высшее зелье регенерации, силы, ловкости, выносливости, реакции, скорости. Все это тщательно перемешал арматурой.

— Чего-то явно не хватает... Хм... А! Вот!

Достал банку с какой-то черной жижей. Она у меня появилась после того как меня накрыло при походе в параллельный мир рыбного рулета. И честно говоря понять куда эту пакость определить не мог. Ну а теперь пойдет в опытное зелье совмещенное с ритуалом по восстановлению Костюмчика.

Жижа отправилась в котел вместе с банкой. Еще раз тщательно перемешав, взялся за бубен и начал нарезать круги, а также активировал ритуал.

И все вроде как получилось, но вот походу результат загустел и застрял в котле. Попытался вытряхнуть его из котла — не вышло. Тогда перевернув котел вверх дном, начал стучать по дну и стенкам арматурой. Звон стоял еще тот. Но зато помогло. Комок черной жижи вылетел из котла на пол.

Я отложил котел, убрал арматуру и присмотрелся к результату.

— М... да, что-то на костюмчик не похоже. — И тут эта жижа, как прыгнет на меня! Я даже испугаться и подумать не успел, как на рефлексах пнул её, и она куда-то делась.

— Бляяяя, опять этот навык сработал! Ну да ладно, все равно фигня какая-то вышла. Попробую-ка модификацию ритуала возрождения!

Ритуал все же удался, не с первой попытки, и даже не с десятой, но Костюмчик с того света мне выдернуть удалось. Теперь ему еще восстанавливаться и восстанавливаться, но я выдал ему несколько навыков и в ритуале использовал пару модификаций, так что костюмчик у меня теперь частично демон. А главное, из-за некоторых модификаций ритуала и еще нескольких особенностей, он и души демонов жрать может, они для него даже полезнее и питательней будут.

Из-за того, что удалось вернуть Костюмчик, к которому я порядком привязался, настроение было на высоте несмотря на огромные затраты ресурсов и энергии на опыты и ритуалы. Даже из-за неудачи с мутагеном не стал так переживать.

Вот в таком хорошем состоянии на меня и налетел Хомяк и сразу же завалил кипой бумаг с графиками и таблицами. Пришлось просить версию для блондинок, перед этим предусмотрительно перекинулся в женское тело, а Костюмчик подобрал подходящий для "натуральной, до мозга костей, блондинки" наряд.

Хомяк высказал все, что об этом думает, но все же расщедрился на краткое и понятное объяснение.

Пока я занимался экспериментами, Хомяк проверил данные по моему проекту с касками, ну и данные по сорвавшимся посмотрел.

Так вот, погремел он счетами, нарисовал пару тройку... сотен графиков... и охренел. Выходило так, что игроки попадая в новый мир, который превосходил все их ожидания и давал исполнения заветной мечты вызывал у них просто эйфорию. Не каждая суккуба сможет довести человека до такого состояния и получить с него столько энергии. И самое главное, чувства были искренними и шли от души, так сказать. Это не то, что вызвано воздействием или зельем. Качество этой энергии было намного выше того, что можно было выжать из проданных душ.

Да и количество было приличным. Ведь игроки кайфовали чуть ли ни при каждом входе в игру. Конечно, не все одинаково, от пенсионеров и калек прилетало столько, что любой божок за таких последователей бы вписался.

Короче, Хомяк выдал задачу наклепать шлемов, а лучше вообще капсул и начать их распространять в техногенных мирах ибо энергии много не бывает, а нам еще мир воплощать.

Но и подготовиться тоже стоит. А то, что сделал я, он назвал халтурой. Нужно было найти мир более пустынный или на другой континент смотаться и там все подготовить, да и игровой процесс более интересным сделать, а то один квест раз в полгода это вообще ни о чем. О данжах с одной только нежитью он тоже высказался, как и о количестве НПЦ. А за то, что я поставил лича встречать новых игроков вообще обматерил, и спросил — "Что сложно было сделать куклу какой-нибудь сисястой блондинки и накаченного красавца, и поставить их встречать людей?".

В общем то не сложно было, но ведь куклам в отличии от нежити нужен сон, отдых, еда. С нежитью в этом плане проще — посадил лича в комнате, отдал приказания и все, ничего больше не надо.

Но чтобы сделать приличный игровой процесс потребуется слишком много ресурсов и овчинка просто не будет стоить выделки. Я донес эту мысль до Хомяка. На что он сунул мне другую кипу бумаг.

Идея у него была реально гениальная, использовать технологии полного погружения Каябы, с магическими дополнениями и с вечным мангеко шаринганом, а точнее одной техникой — Цукиёми, заклинания иллюзий, а также духов снов.

По факту будет "ячейка-сервер", тут нужен "доброволец". "Ячейка-сервер" будет отвечать за какую-то часть иллюзорного мира, например за лес. Все "ячейки-сервера" будут подключены к мощному техно-некро-мага-духовному компу. Так же будет добавлен модуль для полноты ощущений, с вечным мангеко шаринганом и заряженной техникой Цукиёми. Через него будем корректировать иллюзорный мир.

Игроки же будут погружаться в него как в сон, который видят объединённые в общую сеть духами снов и разума "ячейки-сервера".

На роль главного контролирующего сервера найму сильного духа разума, думаю за два процента от получаемой энергии он будет пахать как Стахановец.

Хомяк уже даже структуру мира подготовил. И ничего нового он там не придумал, по факту, натырил всего с других игр и книг подобного жанра. А сейчас корпел над системой доната.

Вот же жлобная зверюга! И тут решил урвать прибыль. Хотя это даже логично. Если поставим такую крутую технологию и будем раздавать все даром, то это будет подозрительно.

Ответственным за этот проект назначил Хомяка. Его идея пускай сам и корячится. А то там столько геморроя будет. Ведь это не мои подпольные испытания, там официально все надо сделать.

Но и свой проект я забрасывать не собирался. Вот только с "игрой" слишком много возни. Можно придумать что-то еще, да такое, чтобы замотивировать людей на поиски всякого, интересного мне. И чтобы не нужно было постоянно контролировать весь процесс.

И подходящая идея у меня появилась. Мир который нужно будет тщательно изучить тоже имелся. Я вообще после удачного бета-теста собирался туда "игроков" закинуть.

Тот мир по предварительной оценке был необитаем или слабо заселен. По крайней мере в радиусе трехсот километров никаких следов людей обнаружено не было. А магический фон там был приличный и аномалии со стихийными порталами там появлялись. Одного беднягу туда так и занесло. Он пару месяцев по лесам шарахался, но никого так и не встретил. И уже немного поехав крышей начертил кривую пентаграмму кровью только что пойманного и убитого зайца. Ну и так получилось, что на зов откликнулся я.

Мужик просил вернуть его обратно к людям в цивилизованное общество, что я и проделал позже, высадив его в первом попавшемся техногенном мире. В качестве оплаты извлек из него полученную им при перемещении способность. Да он и сам был рад от нее избавиться.

Не то чтобы крутая способность, но она помогла обычному городскому жителю выжить в лесу в магическом мире. Тут даже зайцы сильнее и выносливее своих собратьев, а местных волков, что побывали рядом с источником или аномалией, надо только из чего-то крупнокалиберного бить.

Мужик, между прочим, такого и встретил, и получил что-то типа способности оборотня. Только на него луна никак не влияла, да и фиксированной формы не было. Точнее получил контакт с животным, способность взяла этого зверя как модель, а через восемь дней способность уходила на рестарт и нужно было опять погладить зверушку.

Первым делом я смотался туда и провел минимальную подготовку: построил секретную базу, где были врата и персонал из нежити, а также подготовил поселение по типу тех, что у меня во внутреннем мире.

После этого отправился в еще один техногенный мир, за душами реальных добровольцев.

В поиске подходящих кандидатур помог местный. Технология была уже отработана на Феде, так что нечего изобретать велосипед.

Мой новый помощник был сразу замотивирован мешком местных баксов и обещанием получить еще два раза по столько же, после окончания работы.

Подходящими для моего нового проекта я посчитал людей которым в принципе нечего терять — это больные раком, старики на которых все забили, инвалиды.

Помощник мне попался головастый и быстро надыбал списки ветеранов войны, нанял волонтеров, чтобы те сходили и опросили людей, да и посмотрели, как те живут. После организовал выбранной опытной группе бесплатную поездку в ближайший санаторий от какого-то фонда помощи ветеранам. И чтобы точно обеспечить явку те же волонтеры вместе с приглашениями, в которых особой нужды и не было, нужно было только согласие, а все остальное включая транспортировку туда и обратно за счет фирмы, притаскивали приличные корзины с продуктами. Также всем, кто примет участие, обещали, что с пустыми руками они оттуда не уедут.

Первая группа составила сто двадцать человек. Помимо стандартных услуг санатория гости прошли спец процедуры от пары десятков ДП со способностями к магии жизни. Так что в зал все попали в хорошем настроении и состоянии.

123 ... 1718192021 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх