Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сборник конкурсных рассказов Литрпг - 1


Статус:
Закончен
Опубликован:
08.08.2015 — 01.09.2015
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А может быть творил.

24) Сокровище дракона

Автор: Турбин Алексей

[к оглавлению]

__________________________

Не то золото, что блестит.

Знаете, что я ожидал увидеть на Острове Драконов? Большой остров, заполненный драконами, и всякой технологией этих загадочных существ. Но тут, вместо расписанного как рай, места, в новостях, была сплошная растительность, и остатки костей гигантских существ.

Но ради потраченных денег на портал и экипировку, стоило сунуть свою жопу в приключения. Полностью. В реале делать мне было нечего: родня уехала на дачу, братан шляется по клубам со своей свитой друзей, соседи, как и я, лежат в капсулах, и играют.

На игру Мир Драконов подсело 83% населения земли, что делало виртуальный мир, очень заселённым, и в какой-то части даже переполненным игроками. Многие тут играли, а кто-то желал стать набором цифр... Этот кто-то подписывал договор с администрацией, отдавал ей своё имущество, и может вечно находиться в игре. Этих людей звали Призраками, которые променяли жизнь на игру.

Я бы тоже променял, свои 50-80 лет, или больше, или меньше, на вечность. Да и кто бы отказался, от вечного существования? Тем более, когда кругом тебя гномы, эльфы, оборотни, вампиры, орки и драконы. Поэтому большая часть планеты "жила" в виртуале. Кстати, из этих 83%, Призраками желали стать 7%.

Ну, да ладно, хватит думать об игре, пора думать о приключениях.

Мой персонаж, то есть я, был человеком. Чёрные волосы, обычный нос, уши тоже обыкновенные, до эльфийских не дотягивают, невысокий, мускул мало, в силу баллы редко вкладываю. По классу — воин. Уровень: 234.

После телепорта, который мне забацал наёмник, я оказался на небольшой поляне, кругом, которую обступали толстые и высокие деревья. На них было слишком уж много растительности.

Мельком глянул на карту с компасом, которые красовались в нижнем, правом углу интерфейса, и пошагал вперёд, не забывая, оглядываться.

Мои короткие, но острые мечи лежали в ладонях, а топор висел на поясе, поодаль которого, висели эликсиры. В инвентаре было полно боевых свитков, которые должны мне пригодиться.

Выйдя с поляны, я перешёл на вторую, и присвистнул. На ней, лежало бревно, за которым сидел дракон. Взмахнув мечами, двинулся к твари. Мне нечего бояться. Любой дракон, даже молодой, может пришлёпнуть игрока с одного удара. С моим уровнем и экипировкой — с двух.

Зайдя за бревно, замахнулся клинками, но меня остановил хриплый голос:

— Странник... Помоги... — теперь, блин, у меня рука на эту тварь не поднимется.

— Что тебе? — вздохнул я, опуская клинки.

Дракон был серьёзно ранен. В его боку зияла дыра, обильно кровоточащая. Судя по всему, бок пробит либо стрелой, либо хвостом какой-нибудь твари. У многих хвостатых в этом мире, на конце хвоста, есть шип.

Сам он был красным. Его чешуя сияла на солнце, синие, как небо глаза смотрели на меня. Крылья были опущены, на их верхушках выступали острые наросты. На хвосту, и скорее всего на спине, тоже были эти наросты. Когти длинные, зубы белые... Красавчик прям. Хотя так я всех драконов и представлял. Большими, могучими, крылатыми, рогатыми. Но рогов у этого дракона не было.

— Помоги... Странник... Я ранен... Мои дети... Охотник... Он подстрелил меня, но я смог улететь, бросив детей... Своих... Спаси их... Пожалуйста...

Вам предложено новое задание!

"Спасти детей дракона"

Описание: Найдите логово дракона, и спасите его детей, которые ещё не вылупились из яиц, и могут быть подвергнуты атаки охотника.

Награда: опыт, неизвестно.

— Ладно, уговорил, крылатый, — вздохнул я, пряча клинки в ножны. — Где твоё гнездо?

— На вершине той... Горы... — мощная рука дракона поднялась, и указала в сторону возвышенности, которая возвышалась над всеми деревьями.

— Хорошо. Эм... Тебе помочь? Ты ранен.

— Не надо... Спаси... Детей...

— Понял, я пошёл, — повернулся, и направился к горе. Но перед этим, всё-таки положил перед раненным драконом свиток лечения.


* * *

Добрался я до горы к вечеру. Небо с синего, окрасилось в красно-жёлтый цвет. В выси было видно, как летали неизвестные птицы. Их полёты завораживали, и создавалось такое ощущение, будто это реальность, только другая. Новая.

Промелькнула мысль: а может отложить оружие из рук, и полюбоваться этой огромной вселенной? Отыскать скрытый смысл? Может, но не сейчас.

Надеюсь, охотник ещё не добрался до гнезда, и я успею спасти ребятишек. Перекрестившись, сделал первый шаг из кустов, за которыми прятался, в сторону входа в пещеру, которая вела на верхушку горы. Но остановился, потому что, из тёмной дыры пещеры, в меня полетела стрела.

Отскочить успел, но штанину задел наконечник, и с полоски жизнь уехало десяток хитов. Перед лицом моргнуло сообщение:

Заражение крови!

Наложен дебаф "Яд с болот"

В вашу кровь попал яд со знаменитого Ядовитого Острова, с самого болота. Яд будет действовать ровно 2 часа, 59 минут, 54 секунды

Урон в секунду: 2 ХП

Оу, хреново. Отскочив назад в кусты, додумался, снять шлем и приподнять его на палке, которая мирно лежала рядом. Стрела пробила экипировку, и тот зашипел. Теперь стрела ещё с чем-то. Спрятав шлем, решился, и вновь показал шлем, крикнув:

— Предлагаю переговоры, — в ответ, в шлем врезалась стрела. Он со звоном упал не землю, оголив палку. Очередная стрела, и палка валяется на земле.

Всё ясно. Охотники часто используют разную технику, для ловли дичи, и даже людей. Но за людьми обычно бегают охотники за головами. Так вот, я к чему, скорее всего, охотник поставил тут пулемёт, который стреляет стрелами, а сам пошёл за пташками.

Делать нечего, придётся, использовать боевые свитки. Выхватив один из инвентаря, разломил его, и, выбрав зону поражения, пригнул голову. Вход пещеры взорвался, и камни полетели во все стороны.

Выглянул. Сработало. Но хода внутрь нет. Достал ещё один свиток, и, разломив его, выбрал ту же зону. Появился вихрь, и, покружив вокруг завала, исчез, разнеся по округе камни.

Войти в пещеру было легко. Вход был практически прежним, только большей части не стало. А в пещере меня ожидал сюрприз.

Большой, скользкий слизень загородил дорогу дальше. Сотню хитов ему снесли камешки, осколки от пещеры, но оставалось ещё множество. И вновь на подмогу пришли свитки. Пара бабах, и я иду дальше, не забывая собирать трофеи.


* * *

Я практически у цели. Инвентарь переполнен лутом, поэтому перед глазами скачет сообщение, в котором говорится об перегрузки.

Ловушек охотник расставил — вагон. А тварей тут было ещё больше. Но их нет, и можно спокойно идти дальше.

Взяв из инвентаря сундук, поставил его рядом с выходом на вершину горы, и скинув туда весь лут, пошёл вверх.

А наверху меня ожидал охотник, и драконьи яйца. Ровно три яйца, лежали на небольшом покрывали, а около них сидел охотник.

— Эй, парень! — крикнул я. Охотник оглянулся.

— Мои сокровища, — его силуэт молниеносно преградил путь к яйцам.

— Это яйца дракона, а не сокровища! — усмехнулся я, делая шаг в сторону охотника.

— Стой, иначе я уничтожу сокровища! — завопил парень, выхватывая из-за пояса кинжал. Сам он был одет в какие-то тряпки, развевающиеся на ветру.

Моё терпение лопнуло, и я сорвался с места, но был отброшен назад. Откуда мне было знать, что у этого "бомжа", в инвентаре запрятано супер-пупер оружие и экипировка? Да и поглядев на уровень, я понял, что мне придётся отправиться на точку перерождения.

У охотника, уровень был за триста. А если быть точнее, то 348 уровень. Такого мне не свалить, тем более, если у него такая экипировка.

Но свитков десяток ещё есть. Достав первый попавшийся, активировал его на враге, но под град камней, охотник подставил щит, который образовался из воздуха. Магия, чёрт бы её побрал!

Враг от защиты, перешёл к нападению, и в меня полетели большие куски льда. Щитов я особо не уважал, и не таскал их за собой. Зато, каждый в этой игре, будь он маг или кто-то ещё, мог изучать стихии. Основных было четыре: огонь, вода, воздух, земля. Остальные — электричество, магнетизм, природа, камень и прочее.

Я изучал огонь, как и многие войны, так что, активировал щит огня. Так сказать, вытащил козырь из рукава. Осколки льда растаяли, но повреждения щит получил. Я убрал его, и пошёл в атаку, перехватывая поудобнее свои мечи.

Меня остановил взрыв подо мной. Сразу стало ясно, что это магия хаоса. Она относилась к легендарным стихиям, которых было немного: время, жизнь, хаос. Время — позволяло шутить с вселенной, останавливая время, поворачивая его вперёд, назад. Было одно "но". В мире игры, есть только два существа, которые обладают этой стихией. Краг — существо Семи Морей, которое живёт под водой, и старик Вриг. Он живёт в пещере, в Джунглях Отчаяния. И самое интересное, они оба НПС. У игроков нет этой стихии. Её ещё никто не открывал.

Жизнь — очень опасная магия, с помощью которой можно отобрать всю жизненную энергию из любого существа. Похожее свойство есть у стихии времени: маг может состарить своего противника за пару секунд.

Хаос — возможность призывать разную нечисть, управлять ей, и создавать магию тьмы. Короче говоря, стихия для плохих парней.

Так вот, охотник, оказался интересным человеком, который может тебя убить и льдом, и хаосом. После взрыва, у меня из десяти тысяч хитов, снеслось около двух, и тогда перед лицом вспыхнуло сообщение:

На вас наложен баф высшего существа Дракона Ирга "Стойкий воин победит"!

Сила + 150

Выносливость + 150

Интеллект + 150

На вас наложен баф высшего существа Дракона Ирга "Устоять перед порождением тьмы"

Вами получено временное умение:

"Месть дракона"

Урон: 800 — 1500

Затраты маны: 200 ед. в секунду

Время: 00:29:57

У меня полчаса. Спасибо, дракоша.

— Ну что, потанцуем? — оскалился я, смотря на удивлённого противника. Не ожидал гад, что у меня дружёк есть? Вот теперь расплачивайся...

Бой был коротким и молниеносным. Он удар, я удар, он удар, я удар... По хитам противник меня превосходил и по урону тоже. Только вот у него помощника не было, а у меня был. К концу схватки, на мне было десяток бафов, и пяток дефабов.

Врагу я наносил короткие и резкие удары, из-за чего легко ломал кости. Но и он не отставал.

Последний удар был за мной. Два клинка, легко вошли прямо в сердце противника, и полоски здоровья охотника, мигом испарилась, оставив после себя чёрный след. Всё.

Обобрав труп, подошёл к яйцам и оглядел их. Не повреждены.

Задание "Спасти детей дракона" выполнено!

Получен опыт, и открыто сокровище!

Вы получаете яйцо дракона!

Вы получаете питомца!

Одно из яиц затрещало, и на свет появился дракон. Такой же красный, как его папа... Или мама? Дракоша расправил крылья, и вытянул голову вперёд, ломая оставшуюся скорлупу.

— Спасибо! — раздался в небесах голос, а всё кругом накрыла тень большого, и древнего дракона.

— Это тебе спасибо... Без тебя, я бы не справился, — кивком указал на труп противника.

Обменявшись вот таким мини-диалогом, мы с драконом пошли в разных направлениях. Он, строить новое гнездо, а я...

А я искать приключений. Вместе со своим питомцем дракошей.

Желаете назвать питомца именем Дракоша?

Да / Нет

Да. Конечно.

25) Стальная клетка

Автор: Арсентьев Николай

[к оглавлению]

__________________________

— Кто здесь? — тишину разрезал дрожащий голос. Тут же светлый луч фонарика забегал по стене, выискивая причину странного хруста.

Сглотнув слюну, Кирилл продолжил свое нелегкое дело.

Щелк! — прозвучал тихий, но хорошо различимый в этой тишине, щелчок — первая ячейка сейфа взломана.

Кирилл облегченно вздохнул. Первая ячейка считалась самой сложной и он ее преодолел. Хотя кто знает, что ждет его за этой огромной стальной дверцой. Хорошо бы ограничилось только сигнальными дронами, их можно вырубить квадрером. Квадреры умело блокируют любой механический шум с помощью специальных волн, которые перехватывали звуковые.

От резкого хруста за спиной, Кирилл чуть не выронил пульсатор. Обернувшись, он ничего не обнаружил. Скинув все на счет волнения и адреналина, Кирилл приложил пульсатор к сейфу. В наушнике раздался мерный стук. Передвинув значение ячейки на единицу выше, Кирилл прислушался. Тот же мерный стук пульсатора, обозначающий неподходящее значение ячейки.

Хруст за спиной повторился. На этот раз Кирилл не поленился и проверил всю комнату. Нигде он не обнаружил источника странного хруста.

Повторно сглотнув, Кирилл опять приложил пульсатор к сейфу. Тук... Тук... Тук... Звук пульсатора не успокаивал, как раньше. Хотелось свалить из странного здания, на который поступил не менее странный заказ, привлекший внимание Кирилла высокой ценой.

После каждого нового значения Кирилл оборачивался и светил фонариком во все углы. Щелк! — открылась последняя ячейка. Достав из инвентаря бота-квадрера, запустил его. Тихонько потянув дверь сейфа, Кирилл отступил, предоставив право первого посещения квадреру.

По комнате разлился тихий мерный писк, едва различимый. Это заработал квадрер, блокируя шум. Значит турелей и дронов нету.

В игре нет таких выделений, как пот, слезы и моча, но Кирилл устало вытер лоб. Улыбнувшись и обрадовавшись быстрой и бесшумной работе, Кирилл открыл сейф на полную. Внутри царили тишина и тьма. Луч фонарика выхватил стальное тело робота. Испугавшись, Кирилл отшатнулся и споткнулся об порог сейфа. Тихо заматерившись, Кирилл понял, что он выключен.

Вор уже занес ногу над проклятым порогом, как за спиной раздался хруст. Сглотнув, Кирилл начал медленно оборачиваться. Луч света заметался по стенам, выискивая источник.

Ничего не обнаружив, Кирилл вошел в сейф. Сердце бешено колотилось, писк квадрера нагнетал обстановку.

"Это игра, это всего лишь игра!" — успокаивал себя он.

Высветив робота, Кирилл загляделся на него. Гладкий и темный металл, неизвестный ему, мощные амортизаторы и нехилый блок энергии за спиной. Все создавало ощущение, будто робот монолитный. Головы почему-то не было. Кирилл призвал информацию:

Уникальный скафандр типа Разведчик "Титан".

Защита от физических воздействий: 5.7 т.

Грузоподъемность: 20 т.

Выдерживание температуры: -15 000...+1 000

Модуль модификации: 0/2

Вау! 25 модификаций! Насколько мне известно, максимально пока было 18. Температурная стойкость аж минус пятнадцать тысяч! Защита конечно маловата, но все это перекрывается числом возможных модификаций. Если поставить модуль экстренной телепортации, то она и не нужна.

В горле пересохло. Кирилл благоговейно провел рукой по корпусу "Титана". К черту заказ, на блуждающем прыжке он заработает гораздо больше, тем более с такой защитой от температурных перепадов. Только шлем неизвестно где.

Неожиданно за спиной хрустнуло, совсем близко. Кирилл прыгнул вперед и резко развернулся. Сердце опять застучало со скоростью турели.

123 ... 1718192021 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх