Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приключения Лео. Книга 1 (1 и 2 части одним файлом)


Опубликован:
08.05.2008 — 30.12.2010
Аннотация:
Странно иногда поступает жизнь с людьми. Еще более странно она поступила с сетевым администратором Леонидом. И угораздило же несчастного спустить последние деньги на неизвестный артефакт... (1 и 2 части) вычитка и правка продолжаются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну, да. Как будто нечто пушистое облюбовало себе мои мозги. Опять кваканье! Все. Завтра иду на собеседование. — Произнес я.

— Постой, Лео. Не в тебе дело. Просто кто-то пытается связаться с тобой посредством мыслесвязи. Этот вид общения до случившегося бардака был очень популярен как среди магов, так и среди обычных обывателей. Типа земного сотового телефона, только не надо запоминать номера. Надо лишь вспомнить внешность человека и послать команду в артефакт мыслесвязи. Я думала, что ни одного не сохранилось. Они очень сложны и со временем расстраиваются. Как понимаешь на Терре техника-артефактника с достаточной квалификацией для повторной калибровке уже не сыщешь. — Объяснила мне Азура.

— А кто у нас владеет языком Арсан? — Задал я риторический вопрос.

— Ария!! — Воскликнули мы вместе.

— Ты можешь переводить, а то я это кваканье не понимаю? — Вопросил я Азуру.

— Если ты откроешь мне свое сознание, то я сама поговорю с Арией? Тебе придется на время отключиться. Ну как?

— Давай. — Согласился я, ложась на придорожную траву недалеко от едущего на повозке крестьянина, таращившегося на нас во все глаза.

Как только я лег, сознание померкло, а когда я очнулся, мне показалось, что прошло всего мгновение, хотя солнце уже давно село и россыпи звезд сияли на небе, освещая задумчиво поглаживающего бороду Гара и мерцающую голограмму Азуры. Странно. Мы уже давно не пользовались этим типом общения, предпочитая общаться на ментально-эмоциональном уровне.

— Ну как? Как у нее дела? — Взволнованно спросил я.

— Дела? Нормально, паря. Что с Арией может случиться. — Ответил Гар.

— Она рассказала, как отрывалась от преследующих ее огров. Что они загнали ее аж на болото, где ей пришлось долго наматывать круги, пока все преследователи не утопли в трясине. Потом она хотела было идти на встречу, но вспомнила, что на этом болоте есть один ее древний тайник. Правда на этот раз память ей немного изменила и тайник она искала неделю. Кстати, поздравляю. У нас помимо настроенного амулета мыслесвязи теперь есть настоящая Безразмерная сумка еще довоенного производства, а не та фонящая темной энергией на которую ты выбросил так много денег. — Ответила Азура.

— Так скоро Ария к нам присоединится? — Задал я мучавший меня вопрос.

— Когда я рассказала, где мы, и объяснила, как мы здесь очутились, она довольно долго меня ругала, говоря, что нас ни на минуту оставить одних нельзя — обязательно во что-нибудь ввяжемся, но потом пообещала, что будет через два дня и тебе, Лео задаст трепку в первую очередь.

— Два дня ждать не стоит. Меня уже стал доставать этот зуд от невыполненного контракта. Мы что втроем не сможем одолеть некроманта? — Спросил я.

— Если некромант будет личем или вампиром — то нет. Да даже, если он окажется просто умелым человеком — тоже придется несладко. Завтра я научу тебя самому простому Щиту Элементов — так, на всякий случай. Я тоже недавно научилась плести Небесный Щит. Правда энергии в него я смогу вложить немного — не хватает опыта, но это все же лучше, чем Щиты Элементов, которые может наложить даже подмастерье. — Закончила объяснять Азура.

— Тогда тебе, Гар, отводится роль защитника. Так что наточи свою секиру, скоро нам предстоит битва с нежитью. Эээх священника бы сюда задрипанного...

— Я и без святош справлюсь. Дварф я или кто. — Пробурчал Гар.

— Все, пошли. — Сказал я, поднимаясь и шагая к недалекой деревушке.

— 22 -

Герой не тот, кто храбр и смел

Не для Героя сей удел

Героем станешь лишь тогда

Когда так сложится судьба

из дневника "героя"

Утро для богом забытой деревеньки находящейся почти на самой опушке Подгорного леса начиналось как обычно. Хозяйки выходили во двор кормить и доить живность. Дети бежали наперегонки к берегу Керьи — на рыбалку. Мужики, почесываясь и зевая во весь рот, разбредались кто куда — в лес за дичью и дровами, в поля — на жатву, или в небольшой трактир — опохмелиться после вчерашнего застолья. В число последних бедолаг входили и мы с Гаром. Азура лишь укоризненно качала головой, глядя, как я опрокидываю в себя вторую кружку с кислым пивом. Гар в это время опустошал уже третью.

— Эх, мальчишки, мальчишки. По сколько бы вам не было лет, вы все равно останетесь мальчишками. — Укорила нас Азура.

— О, темные боги. Опять она за свое. Почему двое мужчин не могут отдохнуть от вечных упреков даже утром? — Вопросил Гар.

— Потому, что вы еще не мужчины. — Съехидничала Азура.

— Лео, ты кажись, вчера вечером обещал отломать ей один лучик и закинуть его подальше? — Пробормотал Гар.

— Я много чего обещал. Но ничего не могу вспомнить. — Допив кислое пиво и скривившись ответил я. — Какие планы?

— Сначала вам стоит посетить старейшину этой деревни, и выяснить можем ли мы ему помочь. Вчера вы не дали ему и слова вымолвить — напоили вусмерть. — Начала постановку задачи Азура.

— Потом нам с Лео необходимо уединиться где-нибудь... — Это не для того, о чем ты, Гар подумал, ... — Грозно зыркнула глазами Азура на ухмыляющегося Дварфа — И выучить простенькое плетение. Лучше где-нибудь вне деревни, а то я Лео знаю. Чуть что — и сарайчика нету. Где бедным жителям скот потом держать? — Вопросила Азура.

— Развлекайся, парниша. А я пока пойду на разведку схожу, узнаю что, где, когда и почем. — Проворчал Гар.

День и вправду оказался насыщенным. Растолкав еще не отошедшего от вчерашнего старейшину — довольно крепкого седого мужика, мы узнали о местной проблеме. Оказалось, что с окрестных кладбищ повставали покойники и мужчинам, отправляющимся за частокол, приходится постоянно носить с собой молоты или топоры — ничем иным скелетов и зомби окончательно не упокоишь. Мы заверили его, что нас послали для решения этой проблемы, и попросили не волноваться.

Потом найдя за деревней удобное место, где пересекались две воздушные линии, мы с Азурой начали практику. Как не странно, но щит у меня сплелся всего через два часа упорных усилий. Как сказала Азура — прогресс на лицо, вернее на разум, но это не важно. Мой щит выглядел как полупрозрачная молочная пленка, сфероидом окутывавшая все мое тело. Цвет и свойства Элементарного Щита зависят от типа используемой энергии. Белый — воздух, коричневый — земля, синий — вода, черный — темная энергия, зеленый — природа либо животная энергия, ярко-белый — священная энергия. Все это мне на досуге объяснила Азура и сказала, что когда личный щит мага начинает полыхать зелеными сплохами, значит тот использует свою жизненную энергию для его поддержания, что чревато смертельным исходом и делать это стоит только в крайнем случае.

— А что означает ярко алый, либо красные цвета? — Задал я логичный вопрос.

— Хмм. Ярко алый — это Щит Ярости. Обычно его используют шаманы и он не очень хорош, но вот красный. Красный цвет или темно-бордовый означает что маг использует магическую энергию убитых им жертв, либо энергию поднятых им темных ратей. У нашего противника наверняка будет такой. Запомни. Для того, чтобы его пробить, ты должен вложить в Небесную Плеть всю доступную тебе мощь, иначе ты щит не пробьешь, а лишь укрепишь его. Он имеет свойство всасывать слабые плетения.

— А что, если я использую кольцо? — Спросил я.

— Не стоит, Лео. Кольцо, хоть и подзаряжается от солнца все же одной природой со щитом и лишь усилит его. Используй лишь Небесную Плеть. У меня из атакующих заклятий появилась Небесная Стрела. Это плетение пока еще довольно сложно для тебя, да и мне оно дастся нелегко. Главное ударить синхронно. Пробьем щит — уничтожим некроманта. Не пробьем, придется удирать со всех ног. У Гара нет щита, поэтому придется его оставить в тылу или на поддержке, чтобы нам не тратить время на всяких немертвых.

Гар вернулся в деревню под вечер. Весь в грязи, ужасно усталый и с несколькими новыми вмятинами на доспехах. Впрочем вид он имел донельзя довольный, что было заметно по блеску в серых глазах.

— Опять во что-то впутался? — Подозрительно посмотрела на него Азура.

— Ба. Что ты можешь понимать в хорошей драке? Я отправил с двадцаток мертвяков обратно к Шакалу! — Заявил Гар, с гордым видом.

— Да, уж. Послали разведчичка. Из дварфов разведчики как из хоббитов воины. Они абсолютно не умеют, а если честно то не хотят прятаться... — Протянула Азура. — Спасибочки. Теперь некромант, потерявший два десятка мертвяков будет знать, что кто-то им интересуется.

— Не расстраивайся ты так. Все будет окей. Гар, что ты узнал? — Спросил я.

— До старой башни путь свободен. Я не стал переправляться через Керью, а лишь дошел до того места, от куда ее уже было видно. Там недалеко я заметил брод. И вброд как раз и шли мертвяки. Ну, я стал в том месте где они должны были вылезти на сушу и оказал им всем огромную услугу. — Рассказал Гар.

— Молодец. Теперь осталось отдохнуть, набраться сил перед битвой. — Подытожил я.

На битву со злобным некромантом нас провожала вся деревня. Все — от мала до велика, побросав свои дела собрались у бревенчатых ворот частокола чтобы пожать руку, пожелать удачи, а некоторые девушки даже лезли целоваться. Гар краснел, но принимал поцелуи с большой охотой. Деревенька была маленькая, глухая и каждое мало мальски важное событие обсуждалось местными месяцами. Готов поспорить, что если мы не вернемся, нас вознесут в местные герои, которые доблестно сражались и пали за правое дело. Как узнал я из рассказов людей еще в Кервале, некромантов боялись даже больше, чем магов. Один раз некромант с тьмой поднятой нежити уничтожил два полных легиона Империи. Потребовалось собрать аж трех боевых магов и двух высших колдунов, чтобы пробить Вуаль Тьмы — высшее защитное заклинание темной направленности, да и потом остатки разбежавщейся кто куда нежити еще долго вычищали из окрестных лесов. Наш некромант был вероятно намного скромнее, иначе бы он непременно заявил о себе, но для нашей гоп-компании — очень серьезный противник.

Дошли мы до указанного Гаром места уже к вечеру. Такая неторопливость объяснялась тем, что пришлось посетить деревенское кладбище и повторно упокоить скрывавшихся там двух мертвяков. Мне даже не пришлось вытаскивать меч. Первый мертвяк вмиг лишился головы, и не успела она упасть на землю, как секира Гара, с размаха кинутая во второго разворотила тому грудную клетку. Зрелище, и запах были, конечно, еще те, но кому-кому, а мне к трупам не привыкать.

— Ого! — Произнес я, глядя на монументальное строение высившееся на противоположном берегу реки. — Умели люди раньше строить. Это, каким же образом можно поднять такие огроменные каменные блоки на такую высоту?

— Эх, Лео, Лео. Ты не видел еще Великого Адена, Града Двенадцати Башен. В древности Терра являлась поливидовым объединением государств со столицей в Адене. Он был построен сообща двенадцатью расами планеты: Людьми, Эльфами, Гномами, Полуросликами, Дварфами, Арахнами, Арсанами, Шкави, Орками, Драконами, Ариями и Атлантами. Когда я еще была Ни'кфэ'эрнией, бессмертной владычицей Небесного Замка я жила в Лантийской (отведенная под проживание Атлантов) башне. У меня была там личная Парящая башня... — Глаза Азуры мечтательно закатились. Она витала уже не здесь а в своих бесконечно далеких воспоминаниях.

— Ты же говорила что мало что помнишь из прошлого Никфэ! — Вернул я ее с небес на землю.

— Это правда. Многое я не могу вспомнить, но даже то что вспоминаю я хотела бы забыть. Слишком прекрасные и удивительные вещи мне открываются. Я не могу понять и малой крупицы из того, что я вспомнила. — Загрустила Азура.

— Не волнуйся ты так. — Успокоил я ее. — У нас есть предназначение. Может именно нам суждено изменить Терру. Так что давай отбросим сопли и начнем заниматься текущими проблемами.

— Ты прав, Лео. Мне не стоит расклеиваться в такой момент. — Улыбнулась Азура.

— Гар, ты идешь первым. Увидишь мертвяков, разбирайся сам. Если их будет слишком много, беги к нам, мы прикроем. — Бодрым голосом приказал я.

— Вот это дело. Давай покажем тухлому мясу где Шакал зимует.

Переправа прошла вполне успешно, но вот дальше начались трудности. Чем ближе мы подходили к башне тем явственнее ощущалось присутствие зла. Трава и деревья блеклые, искореженные, в них почти не ощущалось живительной энергии — всю отбирала башня. На пути нам попался только один патруль, состоящий из 7 скелетов, вооруженных арбалетами. Гару не потребовался повод. Он как шар ворвался в плотно сбитый патруль и раскидал скелетов как кегли. Ни одна нежить даже не успела выстрелить. Это одно из основных преимуществ живых перед немертвыми. Сообразительность и скорость. Мертвяки могут вполне успешно воевать с живыми только в войске. В любом другом случае — они остаются в пролете. Правда это не относится к разумной нежити — личам, вампирам и умертвиям. Те легко одолеют даже опытного бойца за счет своей силы и способностей.

По дороге к главному входу мы встретили еще два таких отряда, но Гар оказался на высоте — лишь одному скелету удалось выстрелить, да и то он промахнулся.

Башня внушала величие своей непоколебимой неприступностью, мощными колоннами по обе стороны от старых, растрескавшихся ворот.

— Ты что-нибудь ощущаешь? — Спросил я Азуру.

— Зло. Боль. Разложение. И это не все. Лео, там опасно, может, лучше повернем назад? — Спросила Азура, тускло сверкнув в вечерних сумерках.

— А ты, Гар? — Вопросил я дварфа, стоящего с секирой наперевес и ковыряющего носком сапога старый человеческий череп.

— Эх, не нравится мне это место...но чтобы дварф кого-нибудь испугался? Да не бывать такому! Вперед.

С этим он подобрался и первым вступил в отверстие, зияющее в старых деревянных воротах.

В башне царил полумрак и витало зловоние, повсюду стояли, сидели, и даже висели упыри. Они тупо вытаращились на нас, как только мы вошли.

— Мы попали! — Констатировал я.

— Пока солнце не село они не очень опасны, но когда наступит тьма. Торопись, Лео. Прошу тебя быстрее! — Воскликнула Азура.

Я достал свой короткий клинок, который с тихим лязгом выскользнул из ножен и пошел на сближение с шеей ближайшего ко мне упыря. Лезвие отсекло голову со смачным всхлипом, а я уже уклонялся от двух зомби, вяло пытающихся дотянуться до моей руки. Гар в это время отчаянно вертелся юлой, разрубая малоподвижные тела на части. Удар — отскок, вращательное движение сталью и рука слишком близко подобравшегося ко мне трупа извиваясь падает на каменный пол башни. Я сражаюсь, очень редко используя телекинез, т.к. вблизи башни я не ощутил ни одной силовой линии и энергию стоило поберечь для крайнего случая. Ария во время нашего совместного путешествия все же кое-как научила меня владеть коротким клинком и я вполне успешно оборонялся срубая голову тем упырям, которые подбирались слишком близко и все же я с ужасом смотрел как солнце садится все ниже и ниже. Вот уже край солнечного диска коснулся земли — я вижу это в дыру в воротах, когда отпрыгиваю от очередного врага. Вот солнце скрылось почти на половину, замечаю я, совершая круговое движение мечем. Гар в центре башни, где уже царила тьма рубит, режет, отталкивает. Зубы и когти упырей не в силах повредить его стальной доспех, а вот мой — вполне способны. Когда выдалась передышка в несколько секунд, я заметил, как на моем локте висит отрубленная голова трупа, вцепившаяся своими зубами в мой налокотник и прокусившая его насквозь. Сдергиваю голову и кидаю ее прямо под ноги очередному врагу, я достаю из подсумка для зелий, "Излечение легких ран", сбиваю деревянную пробку и быстро проглатываю мерзкий на вкус эликсир. Тотчас я ощущаю, как ноющая рана начинает ужасно щипать и чесаться — верный признак заживления. Также я проглатываю "Заряд бодрости", что открывает мне второе дыхание и я продолжаю сражаться, отрубая руки и головы, отталкивая вонючих тварей телекинезом на своих товарищей, создавая кучу-малу.

123 ... 1718192021 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх