Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Лумон был крупным торговым и промышленным городом на севере страны. Все та же суета и шум что и в столице не прибавили мне настроения, а вот мастер удивил. Прежде всего, тем, что оказался гномом, мало того он был древним гномом.

— О-о чатра, давно я вас не видел.

— Мастер, а когда и где вы видели ещё чатра? — мне стало немного обидно. Я уже привык считать себя уникальным и неповторимым, а тут, оказывается, бродят ещё такие же персонажи.

— Так давно. Сейчас уже и не упомню, малым я тогда был. Погоди-ка, мы на горное озеро с друзьями побежали за девками подглядывать, ха-ха эх молодость, в детстве кости не болели и зубы такие были, что мог камни грызть. Да, а сейчас... — гном горестно махнул рукой.

— Так может помочь смогу? — по привычке начал выбивать квест.

— Чем ты мне поможешь? Это я так детство вспомнил, а вообще хоть сейчас в хирд стану. Можем побороться?

'Чет не туда разговор свернул. Нет задания и ладно, не сильно и хотелось'.

— Верю. Вы о чатра рассказывали.

— Ну да. Значит, пошли мы подглядывать, а по дороге монаха и встретили, он наверно путь спрямлял к обители своей. Увидел он нас, значит, да как шуганет! Вот такого огненного змея призвал — при этих словах достойный патриарх развёл руки вовсю ширь — Хм, это голова у него такая была. Ну а мы бежать, так что ветер обгоняли.

Дедушка явно наслаждался воспоминаниями, а я подумал 'Возможно, и, правда, к старости в детство впадают люди. И гномы'.

— А было мне тогда 35-36 лет не больше. Война с Хаосом началась года через два, так что точно не больше.

'Ну вот и ладно. Нет на материке чатра, хотя мог и раньше догадаться, когда гном начал детство вспоминать. Пора и к более важным делам переходить. СТОП!!!'

— Уважаемый Торвар Руфурсон, вы сказали, монах шёл в обитель? А не знаете, где она находилась?

— Знаю, как же не знать то.

— Покажите на карте, пожалуйста — дав гному карту, я с нетерпением следил за его действиями.

— Вот тут она стояла. Аккурат в дне пути от нашего посёлка

Ничейные земли отображались сплошной серой массой на карте и сейчас там появилась первая опознанная точка 'Утерянный Мисаль'. Зачем мне это знание я пока не знал и не был уверен в том, что пригодится, но уже сейчас хотел туда отправиться. С сожалением спрятал карту назад в рюкзаке 'Ещё рано, но обязательно посмотрю, как жили древние чатра'.

— Мастер ещё я бы хотел заказать у вас доспех для чатра.

— 50 золотых и через 5 часов можешь забрать

— Хорошо. А не подскажете хорошего сапожника? Хочу ещё и обувь заказать.

— Так я могу сточить. Тебе же для чатра? Ну, так ещё 50 золотых.

'Засада, а есть то всего 95 голда, надо торговаться'.

Если раньше я только догадывался о том, что админ развёл с деньгами то, столкнувшись с реальностью, полностью осознал, сколько он на мне сэкономил. Сто золотых была мизерная сумма. Меня оправдывала усталость, проведя 11 часов на тренировочной площадке, где поединок продолжался практически безостановочно, я просто не мог адекватно мыслить.

Спустя полчаса активных споров мы ударили по рукам. Я упоминал, что навык торговли у меня не развит? Сбросить цену получилось до 90 золотых, правда мастер выдал мне квест, награда за который шла в счёт погашения недостающей суммы. Ну что сказать, все навыки развить однозначно не получится и приходится выбирать. Я определился, как развиваться в дальнейшем и времени на торговлю или на любое другое умение у меня просто не было.

Усталый после выполнения задания я, наконец, вернулся в Хереукс, решив проверить на аукционе, выставленные там вещи зашёл в город. 'Знания в любом случае бесполезными не бывают, но что мне делать с мисалем? Для получения подклассовых бонусов и следующего задания цепочки, надо собрать обязательный комплект вещей. Баран! Какая разница какого качества будут вещи?! Пусть даже обычные и без нормальных свойств! Главное получить особенность и узнать, что делать дальше!'. Потратив все остающиеся деньги на обсидиан (один из наиболее дешёвых камней) я принялся творить.

Ужасное ощущение. Теоретически сейчас я был подмастерьем ювелира только на практике все ещё ученик. Я знал, как правильно надо работать, но знать и уметь разные вещи. Если слышали выражение руки — крюки знайте это обо мне. Меня бесила неуклюжесть, с какой работал, ещё больше злился от понимания своей ущербности, практики явно не хватало. Спустя час мучений родил необходимые вещи правда не редкого, а обычного типа, в споре теории и практики победила последняя. Как только надел обновки, увидел сообщение.

'Внимание!

Активирована пассивная подклассовая особенность.

Чатра — означает ученик, теперь во время обучения вы будете усваивать знания на 5% быстрее (только в специально отведённых для учёбы местах: библиотеки, школы, тренировочные площадки и т.д.)'

Жители и гости Хереукса оборачивались на монаха, стоящего посреди улицы и бьющего себя по лбу кулаком.

12. О сборах и доработке.

Немного успокоившись, я направился в монастырь 'Ну собственно что произошло? По большому счету ничего страшного не случилось. Да я потерял немного опыта, но именно немного, халат и штаны всё равно только неделю назад сделал, а раньше просто денег не было. Так что ничего страшного. Кстати было же ещё одно системное сообщение'.

'Вам предложено цепочка заданий Стара Чатра

Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

Первое задание Получить Камадунья.

Сердце любого монастыря его алтарь, сердце общины Чатра — Стара. Как не может человек жить без сердца так не может и обитель без Стары. Получите первую её часть.

Награда: репутация, подклассовая способность, доступ к следующему заданию

Принять: ДаНет'.

'Вы приняли задание'

'Ещё бы не принял. Подкласовый навык да я теперь зубами буду вгрызаться, но сделаю его. А что за Стара и Камадунья такие?'.

На форуме было бесполезно искать информацию о чатра и я достал Изначальную Книгу.

Стара — звезда состоит из трёх переплетённых треугольников, образуется проведением линий от каждой из девяти точек к третьей на окружности. Выполняются на окружности, разделённой на сорокаградусные дуги (9 х 40 = 360). Стара — отражает деление мира на девять частей, по три в каждом пласте.

Пласт Камадунья (нижний мир) — для изготовления используется камень или метеориты.

Пласт Бикадунья (срединный мир) — для изготовления используется свинец или ртуть.

Пласт Дуньякисир (верхний мир) — для изготовления используется латунь, золото, железо метеоритной породы, сталь.

Звезда обеспечивает огромную духовную защиту, а количество её лучей символизируют вечную гармонию. Так если умножить любое число первого десятка на девять в сумме будет вновь девять. 2 х 9 = 18 (1 + 8); 3 х 9 = 27 (2 + 7);... 10 х 9 = 90 (9 + 0). Результат умножения чисел второго десятка даёт две девят-ки (восемнадцать), третий — три (двадцать семь) и т. д.

'Угу, в принципе все ясно. Только вот как можно что-то сделать из ртути? Придётся использовать свинец, хотя всё равно не мне этим заниматься. Я не кузнец, а вот мастера может и с ртутью способны работать'.

У входа в монастырь встретился с Сен Чжи. 'Нет только не сейчас, если опять куда-то потянет то убегу. Не уверен, что получится, но я честно постараюсь скрыться'.

— Ты хорошо показал себя во время испытания и можешь задать вопрос.

'Да блин как же ты достал. Глюк. Может, зависнешь если спросить, что было сначала курица или яйцо? Нет слишком банально. Надо что-то такое же не имеющее ответа'.

— Что наша жизнь?

— Неправильный вопрос, но и не пустой. Однажды учитель с учениками шёл через базарную площадь. Здесь жизнь шла своим чередом — продавцы наперебой бойко расхваливали свой товар, а покупатели присматривались к нему, пытаясь сбить цену.

Вдруг внимание Учителя привлёк молодой парень-жонглёр, стоявший на возвышении. Тот вынул три апельсина и принялся подбрасывать их и ловить. Вокруг собрались люди, любуясь изяществом и точностью его движений.

Учитель остановился на минуту, наблюдая за ловкостью человека, а потом, повернувшись к ученикам, сказал:

— Это в известной степени напоминает нашу жизнь. У каждого из нас по апельсину в каждой руке, а ещё один — в воздухе. В этом-то и заключается вся разница. Его подбрасывают и ловят умело и ловко, с навыком и сноровкой, но путь у него — свой. В точности как этот жонглёр, мы запускаем в этот мир свою мечту и не всегда оказываемся в состоянии контролировать её. В такие минуты нужно уметь вверить её богам и попросить, чтобы она достойно исполнила предназначенное ей и, исполнившись, упала нам в руки. Одно из самых эффективных упражнений по ускорению внутреннего роста заключается как раз в том, чтобы обращать внимание на все те вещи, которые мы делаем машинально — дышим, моргаем или отмечаем, что происходит вокруг. Поступая так, мы словно даём волю нашему мозгу, и он работает без участия и вмешательства наших желаний. Тогда проблемы, казавшиеся доселе непреодолимыми, вдруг решаются сами собой, а работа, представлявшаяся нам каторжной, выполняется почти без усилий.

Рассказав притчу, азиат ушёл, а я ещё долго думал над словами наставника, поражаясь гениальности разработчиков.

Питомец: 19 уровень

Характеристики (свободных 9)

Имя: Дик

Сила: 10 (+ 0%)*

Вид: Дикий Кот

Выносливость: 10.5 (+ 5%)*

Тип: боевой

Скорость: 11 (+ 10%)*

Преданность: 100%

Точность: 10.8 (+ 8%)*

Настроение: игривое

Ловкость: 11.2 (+ 12%)*

Манна: 9 + 0%*

Навыки: (Не выбрано)

*— бонус вида, определяется при рождении, зависит от наследственности, не изменяется.

Выберете навык:

— кровотечение 1 ур. (наносимые питомцем повреждения сильно кровоточат и хуже поддаются лечению) активация: 5ед. манны.

— ускорение 1 ур. (скорость передвижения питомца увеличивается х2 на 4 сек.) активация: 5ед. манны.

— лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.

'Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет'. Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. 'Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать'.

Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.

— Мастер, а чего она такая маленькая? — я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.

— Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.

— Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?

— Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.

'Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?'

Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)

Классовый доспех: монах

Тип: уникальное.

Прочность: 100%

Вес: 4

Защита: 5

Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).

'Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?'.

Кожаные Сапоги Чатра

Классовая обувь: монах

Тип: уникальное.

Прочность: 100%

Вес: 2

Защита: 5

Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)

'Ух ты это что и прыгать смогу выше?' Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. 'Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви'. С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.

Наручи Граники

Тип: уникальное.

Прочность: 100%

Вес: 1.5

Защита: 5

Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

При экипировке комплекта:

2 вещи — сила +5

3 вещи — скорость +5

Пояс Граники (14 ячеек)

Тип: уникальное.

Прочность: 100%

Вес: 1.1

Защита: 5

Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи — сила +5

3 вещи — скорость +5

Поножи Граники

Тип: уникальное.

Прочность: 100%

Вес: 2.2

Защита: 5

Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

При экипировке комплекта:

2 вещи — сила +5

3 вещи — скорость +5

Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение 'Перед смертью не надышишься' в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.

13. О грустном и злом маге.

Вход на арену представлял собой арку удерживаемую колонами и охранялся стражниками. Хереукс никогда не отличался большим количеством игроков, тут не было прибыльных квестов и доходных данжей, но пока я рассматривал портал в него вошли четыре человека — небывалая активность для провинции. Мысленно проверив инвентарь и убедившись, что ничего не забыл, шагнул в арку.

Снаружи оценить великолепие Арены не было никакой возможности. По легенде она находилась в древней столице империи и уцелела только благодаря магическим артефактам. Сейчас безопасность внутри здания обеспечивали нпс — призраки, а в многочисленных больших залах располагались игроки — торговцы. Несколько раз, посещая рынки, я привык к относительной логичности выставляемых товаров, существовали ряды горшечников, ткачей, кузнецов и т.д. тут же все было вперемешку этакий блошиный рынок или Вавилон. Спокойствия не добавляли постоянные крики игроков, предлагавших дёшево починить амуницию или наложить бафы, оказывается перед боем можно получить дополнительные бонусы пусть и временные, но пренебрегать такой возможностью не стоит. Придётся перед каждым боем читать молитвы и принимать во внимание, что противники будут оббафаные, платить же за бонусы не собираюсь, банально нечем.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх