Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Наложив шины на перебитые ногу и руку, и перевязав остальные травмы, я усевшись медитировать, принялся рассматривать логи, которые я отключил что б они не отвлекали в бою. Большинство крыс по логам я убивал, нанося критические удары, за исключением последней, которую я просто забил множественными ударами ножом, а крыса которой я распорол брюхо вообще сдохла сама от кровотечения. За время этого боя 2 раза выскакивали сообщения о поднятии двуручного боя и стойкости и 3 раза поднял меткость. Также на одну единицу поднял уклонение и искусство убивать, а уже после боя выскочило сообщение о поднятии живучести. При этом за бой я потерял немного более 90% здоровья и около 80% бодрости. В принципе можно сказать что бой прошел не плохо, но было бы мобов на парочку больше мне бы скорее всего было бы хана. После наложения повязок и шин я также поднял соответствующие умения и навык лекаря.

Немного восстановив здоровье снова принялся за полную разделку крыс. Со сломанной рукой это было делать сложно, но ждать пока полностью заживет перелом тоже не стоило. Кровь от тушек, могла привлечь новых мобов, это после того как их облутить они полностью распадаются прахом, оставляя только то, что с них можно забрать. А так они, как и в реале лежат и распространяют запах свежей крови. Полностью разделав тушки, я еще поднял уровень свежевания на 2 единицы, а вот анатомия прокачиваться перестала, скорее всего это связано с тем что строение крыс я уже полностью изучил. И в дальнейшем тратить время на полную разделку не стоит, а можно снимать только шкуру и мясо. Но раз уж разделал, то решил забрать с собой и самые крупные кости, были у меня идеи как их можно использовать. Когда здоровье восстановилось процентов на 70% я отправился к выходу из пещер, переломы будут заживать еще долго, так что с охотой на сегодня пора завязывать. Да и хватит пока на сегодня, и так прибил больше чем рассчитывал. Обратно я старался пробираться максимально осторожно что б не попасть еще на одну группу мобов, с моими переломами я могу с ними и не справиться. Добрался я на удивление без каких-либо приключений. Анализируя свой первый поход, я в принципе остался им доволен, поднял некоторые навыки и параметры во время боев, взял прилично трофеев, да и во время самого путешествия по пещерам немного прокачал тихий шаг, картографа, внимательность и восприятие. Но выявил и один свой просчет, воевать с крысами с помощью ножей все-таки не удобно, они слишком короткие и бить ими противника, который ростом тебе по колено затруднительно, приходиться сильно пригибаться к земле. Так что надо будет пробовать использовать что-то другое, так же желательно иметь и дистанционное оружие.

Выбравшись из пещер, я прежде чем выходить из штолен снова спрятал оружие. И отправился сдавать хвосты Драуру.

— Добрый вечер Драур Молот, — к этому времени уже наступил вечер, хотя рабочий день пока еще и не закончился и Драур находился у себя на складе.

— Ну здравствую Манул, ты что-то купить хотел?

— Это тоже, но сначала я хотел бы вас обрадовать уважаемый, в наших шахтах стало немного меньше крыс, — с этими словами я выложил перед ним 10 хвостов.

— Надо же сразу десяток гадов прибил, — довольно перебирая хвосты, произнес гном. При этом моя репутация поднялась сразу на 10 единиц. — И как только умудрился столько убить сразу? — подозрительно глянул он на меня.

— Да как и в прошлый раз, просто повезло, — пожимая плечами ответил я.

— Повезло говоришь... — задумчиво протянул он. — Орхан! Подойди-ка сюда. — Окликнул гном, проходящего мимо входа стражника.

— Чего тебе Драур?

— Обыщи-ка Манула, сдается мне что у него есть оружие. А ты Манул стой смирно, не сопротивляйся, а то хуже будет.

Сопротивляться я вообще-то и не собирался, да и не зачем. Проведя обыск меня и моего инвентаря, стражник выложил на стол перед Драуром кухонный нож.

— Ну если эту зубочистку считать оружием, тогда да, он вооружен и очень опасен, — хохотнул стражник. — Правда ей разве что в зубах можно ковыряться.

— Да знаю я, сам ему его продавал, — недовольно буркнул гном. — Ладно иди. Так что ты хотел купить Манул, — как ни в чем небывало обратился ко мне гном.

— Да вот хотел прикупить несколько стальных слитков, хочу кузнечным делом заняться, — надо же мне было из чего-то делать новое оружие, я правда еще не решил какое будет более оптимальным.

— Стальных слитков, как, впрочем, и других металлов в продаже нет. Что-то еще нужно?

Жаль конечно, но думаю что-нибудь придумаю. Скупившись у него мелочами типа приправ, круп, дров и так далее, я отправился готовить ужин, как себе с парнями, так и на продажу. Крысиного мяса у меня было довольно прилично, а храниться оно не долго. Перед готовкой я развесил возле себя свои шкуры на просушку и принялся разводить огонь. Когда подошли парни я уже успел приготовить и продать практически все порции крысиного мяса и набрал заказов на ремонт инструмента и одежды. Бросать прокачку навыков я не собирался, да и деньги лишними не будут.

— Привет, Манул! — окликнул меня Хомяк. — Смотрю твой поход был удачный. Эй Тихий, с тебя золотой.

— С какой это стати с меня золотой. Ты говорил, что он пятерых крыс завалит, а тут явно больше шкур висит. — Здороваясь со мной возразил ему Тихий.

— Да я ставил на пятерых, но ты же ставил на троих. Так что я ближе, так что с тебя золотой! — не согласился с ним Хомяк.

— Ладно держи, крохобор, — протягивая ему монету, согласился Тихий. Как выяснилось если расплачиваться одной монетой, то дебаф должник тоже не работал, чем многие часто пользовались.

— Манул лучше расскажи, как прошел твой поход, трофеев я смотрю ты набил прилично! — подсчитывая шкуры, обратился ко мне Лайт.

Пока парни ужинали, я рассказ о своем походе, после чего стал расспрашивать о навыках скрытность и маскировка.

— Скрытность — это что-то наподобие отвода глаз. Если сравнить с реалом, то на тебя просто не обращают внимания, вот когда ты идешь в толпе, то ты вряд ли обратишь внимание на человека, который идет где-то сбоку от тебя в нескольких метрах. А вот если ты будешь кого-то выискивать в толпе, то ты рассмотришь всех окружающих. Вот так и скрытность если тебя специально не ищут, то и не увидят, а вот если будут специально рассматривать, то место где ты стоишь, то даже с максимально прокачанной скрытностью, могут увидеть. Разве что более внимательней придется всматриваться в это место. Но если просто бросят мимолетный взгляд в твою сторону, то скорее всего не заметят, — стал подробно объяснять мне Лайт.

— То есть она относиться к разделу ментальной магии? Я правильно понял? — решил уточнить я.

— Нет, к ментальной магии она никак не относится. Многие игроки вначале думали также, как и ты, — вместо Лайта ответил мне Тихий. — Специально проверяли и на мобах, у которых полный иммунитет к ментальной магии, да и с помощью амулетов, которые полностью от неё защищают, есть такие у многих правителей местных стран. Достать их конечно не легко, но можно.

— А что разве можно полностью защититься от магии? Как же тогда магам воевать? — недоуменно уставился я на него.

— Нет полной защиты от магии нет, разве что против ментала. От боевых видов магии конечно бывает защита, но она частичная, либо уменьшает урон в процентах, максимум 50%. Либо блокирует определенный объем урона.

— А я читал что можно и самому выработать у себя игнорирование магии.

— Можно, но и оно максимум бывает только 50%

— Так 50+50, вот тебе и полный игнор.

— Нет, полного игнора не будет, все эти защиты не суммируются, сначала удар мага, проходя через твою броню с игнором магии, уменьшиться в два раза, а потом уже ударит по тебе, сам ты сможешь еще проигнорировать половину, но четверть урона ты все равно получишь, — продолжил пояснять Тихий.

— Ладно это понятно. И сейчас меня мало интересует. Ты лучше объясни насчет маскировки, а то мы отдалились от темы.

— Ну а что маскировка. Маскировка и в реальности маскировка. Когда ты где-нибудь маскируешься, появляется параметр маскировки и чем лучше ты сливаешься с местностью, тем он больше. А навык маскировки таким же непонятным способом, который вроде магический, а вроде и нет, усиливает его.

— В смысле появляется параметр маскировки? — непонимающе уставился я на него.

— Все-таки ты нуб манул, неужели ни разу не замечал появления параметра маскировка? Заляг в ближайших кустах и открой свои параметры. Все поймешь.

Когда я засел в кустах и открыл свои параметры, я действительно увидел, что в основных параметрах, ниже грузоподъемности, появился параметр маскировка. Когда я немного пошевелил рукой он тут же уменьшился, а стоило мне начать вставать он быстро скатился до нуля и пропал. Похоже маскировка действительно такая же, как и в реале, а когда я стал шевелиться, я стал себя выдавать и чем больше двигаешься, тем больше себя выдаешь, вот параметр и падает.

— Да походу я действительно нуб, — смущенно ответил я. — А отчего зависит, обнаружат тебя или нет?

— Ну, со скрытностью это зависит от навыка видеть скрытое противника, его внимательности, ну и будет ли он достаточно внимательно смотреть в твою сторону. Чем выше твоя скрытность, тем более внимательно надо будет всматриваться в это место. А вот что б заметить кого-то замаскированного то тут в основном влияет внимательность и расстояние до него, чем ты ближе, тем проще будет заметить, все как в реале. Возможно и на то, и на другое еще может повлиять восприятие и концентрация, тут точно не скажу.

— А видеть скрытое разве на маскировку не влияет? Ведь к нему относиться и поиск тайников, а тайники относятся к маскировке.

— Вроде как не влияет, поиск тайников только снимает дополнительную маскировку с тайника, хотя и с тебя дополнительную маскировку возможно тоже снимет, но естественная точно останется.

— Так что лучше прокачивать, что б подкрадываться к мобам?

— Лучше и то и другое. Пока моб относительно далеко за счет маскировки он тебя не увидит, даже если будет специально пялиться в твою сторону. То есть она хороша для атаки из засады. Но подойдя достаточно близко он может и мимолетным взглядом тебя заметить, тут и поможет скрытность. Да и подкрадываться можно только под скрытностью, используя скрытое перемещение и тихий шаг, маскировка-то при движении спадает, ну или по крайней мере сильно уменьшается. В общем они дополняют друг друга.

— А как их прокачивать лучше?

— Маскировка качается относительно легко, все что надо это почаще самому маскироваться или создавать и маскировать различные тайники или ловушки. А вот скрытность нормально растет только когда ты прячешься, находясь рядом с агрессивными мобами, и чем больше они превосходят твой уровень, тем быстрее идет прокачка скрытности.

— Так у меня скрытность росла и когда я прятался от стражников, правда потом остановилась, — подловил я его на несоответствии.

— Ну стражники ж к тебе тоже относятся враждебно, а вот остановилась потому что у них все-таки не ненависть, а только вражда, это примерно соответствует средней агрессивности мобов.

В этот момент подошел стражник, с которым мы ежедневно играли в игру. И мы занялись моей ежедневной прокачкой уклонения и восприятия, половину времени я уклонялся с открытыми глазами, а вторую половину с закрытыми. После игры, я попросил стражника оставить сохнуть шкуры возле его поста, что б их не украли. Как не странно он согласился правда пришлось пообещать ему на завтра вкусный завтрак за это. После чего переделав все набранные заказы по починке инструмента и одежды я отправился спать.

С утра я проснувшись отправился делать утреннюю разминку рядом с тренирующимися стражниками. Во-первых, мне надо было дальше прокачивать атлетику, которую я еще не до конца развил. А во-вторых наблюдая за стражниками я хотел выбрать какой тип оружия мне лучше использовать против крыс, они занимались довольно со многими видами вооружения. Да и сами движения и приемы надо было запомнить, а то как я буду открывать соответствующие умения. Благодаря тому, что это все-таки игра тут для того что б биться мечем необязательно быть крутым мечником. Главное открыть навык, а для этого достаточно несколько раз более-менее правильно выполнить прием. А потом и без особых навыков ты вполне сможешь сражаться, так как твои неуклюжие приемы система частично подправит. У игроков конечно есть боевые умения, при активации которых система с филигранной точностью проводит прием, но все эти умения можно активировать только через определенные промежутки времени, остальное время игрок сам машет оружием, как может. И что б он сам себе не отрубил что-нибудь система и подправляет его движения, пусть и не сильно. А вот от того на сколько правильно сам игрок владеет оружием зависит скорость прокачки навыка. Поэтому-то и бывает, что кто-то может поднять его до максимума за месяц, а кто-то и за пару лет не сможет развить. И если запомнить движения стражников, я думаю я смогу их более-менее правильно повторить, все-таки нас учили убивать любым предметом, попавшим в руки. Мастером меча или копья я таким способом конечно не стану, но открыть навык думаю смогу. Большая проблема заключалась в другом, где я смогу найти соответствующее вооружение.

После ужина я вместо того что б пойти в шахту на новую охоту, отправился в литейку. Пусть сталь я там не найду, но вот меди там завались. Договориться со стражником что б он разрешил вынести немного меди у меня вначале так и не получилось, но, когда я предложил переплавить мою собственную руду и забрать медь именно с неё, он за определенную плату таки согласился. Ведь таким образом при ревизии никакой пропажи не будет. Пока шла плавка, в которую я добавил своей руды, я решил заняться выделкой шкур, но когда я принялся опаливать шерсть с них меня окликнул один из литейщиков:

— Манул, а зачем ты шкуры-то портишь?

— Да вот хочу от шерсти избавиться, — продолжая опаливать шерсть ответил я.

— Таким макаром от шерсти ты конечно избавишься, но качество шкур подпортишь, а у крыс оно и так не очень. Ты лучше замочи их на пару часов в крепком рассоле, а потом она довольно легко сама повылазит, только не забудь её потом хорошенько промыть от лишней соли.

— А ты откуда знаешь?

— Да когда я играл у меня была профа кожевенника, не основная конечно, так для прокачки ловкости брал, но кое-что помню.

— Может подскажешь и как её нормально выделать потом? — заинтересованно спросил я.

— Для простой кожи достаточно пропитывать их жиром во время выделки, а вот для того что б получить какой-то определенный тип, например, когда нужен твердый панцирь или наоборот очень мягкая кожа, там нужны специальные составы. Да и для кож более высокого класса нужны спец составы. Как и из чего они делаются, можешь не спрашивать, не знаю. Я их готовыми покупал.

— А вот как сделать твердые поножи или наручи не подскажешь?

— Без специальных составов, можешь разве что оставить их без выделки после сушки, но защита будет слабая. Лучше все же выделать и сложить несколько слоев. А между слоями кожи расположи каркас хотя бы из дерева, но лучше конечно металлический.

123 ... 1819202122 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх