Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Глина и Гранит


Статус:
Закончен
Опубликован:
26.07.2018 — 26.07.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Вторая книга цикла. Всё как в жизни - если сразу дается очень много, значит потом - будет облом. Но не надо бояться потерять всё! Возможно, добиваясь чего-то вновь, можно найти гораздо больше?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дополнительное условие: смешать в Чаше все Силы Ресны

Награды: опыт +15000000

Награда: уникальная способность

Награды: уникальная репутация

Награды: уникальный артефакт

Награды: вариативно

Первое задание «Лестница в небо…»

Условие — узнать о бесконечной лестнице

Награды: опыт +85000

Вот так связочка получилась?! Красиво первая и третья цепочки связались. О Чаше я узнал — еще один артефакт, созданный в изначальном Лораните. Причем, даже название «Чаша» тут условно — Риар прямо сказал, что первые истинные вампиры не привязывались к материализации, а предпочитали энергиями манипулировать напрямую. Мда. Это я уже хорошо уяснил. Про великих манипуляторов. А насчет лестницы — получил я наводку — зайти в таверну одну интересную в городе-столице эльфов песчаных…

А вообще — я этого задания не понял. И подробности особые даже не стал выяснять. Попробую сам на досуге разобраться. Если он будет когда-нибудь, этот досуг. К примеру, про сами Силы — это я понял. Аналог матрицы разумного. Своеобразный такой слепок расы, замешанный на крови. А вот зачем смешивать всё это? И для чего? Ведь, по сути, получается, что перемешается несопоставимое.

Хотя в моей нынешней жизни подобная ситуация ведь уже отчасти была — дроу и арахны. Намудрили там. И здорово намудрили. Именно с чем-то подобным. С генетикой, всякими евгениками и прочей тряхомундией всегда так — доказано. Благими намерениями, как известно, дорожка удобная в пекло выстлана. Без права возврата. Вот и расхлебывают теперь серые эльфы свои косяки прошлые. И, по-ходу, долго расхлебывать будут. Впрочем, не только серые «плюшки» по-полной огребают. Арахны тоже попали. Недаром говорят, что в конфликте проигрывают обе стороны. И никак по-другому. Уже то, что умудрились схватиться практически со всеми разумными расами… Хм.

Вы получили скрытую уникальную цепочку «Символы Власти»

Условие — найти полный набор Символов Власти Последнего Короля Вампиров

Дополнительное условие: маг Крови не менее 85

Дополнительное условие: стать Вампиром — Лордом

Дополнительное условие: объединить кланы вампиров

Награды: опыт +25000000

Награда: уникальная способность

Награды: уникальная репутация

Награды: уникальный артефакт

Награды: вариативно

Первое задание «Ритуал Крови»

Условие — пройти хотя бы один ритуал Крови

Награды: опыт +10000

Еще одна почти халява для меня, ритуалов Крови, пусть и самопальных, в моем «загашнике» уже полным полно, поэтому — дзиннь!

Второе задание «Ученик Крови»

Условие — уровень вампира или мага Крови не менее 25

Награды: опыт +250000

А вот тут — пока останавливаемся. Потому как магом Крови я официально не являюсь. Пока! Хотя повышения уже как бы есть… И вот уровень вампира…, хм… если посчитать всё…, всё равно пока не дотягиваю. Ну и ладно. Есть и кроме этого, чем заняться!

А именно…, подумать надо. Крепко. Два воспоминания…

«…Теперь тебе вполне по силам выполнить мою просьбу. А я — подтверждаю своё слово! — Ох ты?! Этого я не ожидал: зеленая жидкость тонкой струей ударила в ствол мэллорна…, а ведь я не успел еще заживить ладонь…, блиииин…

Боли не было. Было что-то другое. Что-то, что засело во мне глубоко. Очень глубоко. Затаясь, и ожидая. А я сам…, такое ощущение, что я сам стал как-то…, проще. Веселый смех. А у меня только одна мысль дурацкая в голове бьется «а почему кровь не красная?».

Мда. Яркое воспоминание. Создание Алтаря Жизни я не забуду никогда. Что же я тогда получил? Вернее, не так — что мне передалось с кровью богини Природы? Зелёной кровью!

«…Выломаны крылья с корнем, сломаны обе руки недавно еще просто непредставимо красивой и желанной женщины — словно жесточайший мясник работает…, удар Света разодрал нежнейшую кожу алого цвета в клочья…, дикий крик умирающей Кариссы…, брызги тёмно-красной крови всюду…»

Бедная моя девчонка — настрадалась от жестокого и непонятного меня. Хотя…, нефиг — как настрадалась, так потом и своё взяла. Она с сестричкой чуть прямо там в Колыбели меня не того…, этого… Маньячки сексуальные и ненасытные.

Хм, я не об этом. А о цвете крови. Именно о нём — у Иоры кровь зеленого цвета, у Кариссы — красного, как и у меня. И о чем это говорит?

Ну, с точки зрения биологии — о различной основе, биохимии. Красная — это железо, а точнее гемоглобин в виде белка-пигмента, снабжающего весь организм кислородом. Солнцеподобные системы, с кислород — водородными биосферами — сиречь вода — основа. А углерод — как основное и связующее дополнение. Мда. Насколько я понял — все обитатели Ясель были краснокровными. Тут без вариантов.

А вот когда кровь зеленая — тут иное несколько. Это уже высокое содержание серы. В первую очередь в самой органике и окружающем мире. Вот тогда кровь и будет зеленой, используя сульфогемоглобин как основной строительно-технологический элемент. Но основа всё равно будет водной. Хм, надо думать. Учитывая то, что ранее я узнал о богах Ресны, можно предположить… Хотя, рановато пока для предположений. Уж больно мысли своеобразные выходят. Вот если бы узнать кровь той самой Шелоссы, или, скажем, Райи… Ох, как бы с моими хотелками не огрести как следует?!

И еще один момент — а как цвет крови сказывается на магической насыщенности ее самой? Есть какое-то влияние или это всё фигня?! Блин, и не узнать и не понять! Что за…

Можно, конечно же, потиранить Риара на эту тему, только вот предвидится мне, что в особые подробности он впадать не будет. Весьма мудро отослав меня к тем самым книгам/свитках/летописям, что хранятся в местном клановом хранилище.

Вы получили уникальную цепочку «Видения Лоранита»

Условие — получить максимально полную информацию об изначальном мире Исхода

Дополнительное условие: три истинных навыка магии

Дополнительное условие: закрытое достижение «Великие чудеса Лоранита»

Дополнительное условие: навык «Конструктор Истинной магии»

Награды: опыт +25000000

Награда: уникальная способность

Награды: уникальная репутация

Награды: уникальный артефакт

Награды: вариативно

Первое задание «Суть Магии»

Условие — навык истинной магии вампиров

Награды: опыт +100000

А вот приняв это задание, я…, ну, правильно сказать — обломился. Риар хмыкнул на мой вопрос и ничего не сказал. Только на Риарию с улыбкой посмотрел. Тайна очередная — будем разбираться, чего уж… Я уже, собственно, и сам дал себе внутреннее задание самим Лоранитом поинтересоваться как следует. Думаю, местные вампиры очень много информации о своей родине имеют. Нужно только её найти. Уж больно много там интересного должно быть. Одни только Великие Чудеса чего стоят… Особенно учитывая кем именно были жители Блистательного Лоранита по-сути своей.

— Риар?! Истинная магия? Что не так с обыденной?

— Не спеши. Вспомни своё истинное имя и подумай. Ты сам почувствуешь время. Вот тогда и поговорим.

Тайны, тайны… Зря их разводят почти на пустом месте. Я уже и сейчас могу сказать примерно, что это такое — «истинная магия». Достаточно вон внимательно само задание прочитать, чтобы многое понять. Только не буду удовольствие Владыке портить. К тому же — ему виднее, что и как…

Вы получили уникальную цепочку «Эльпир»

Условие — найти потерянный клан вампиров

Дополнительное условие: знание пяти изначальных Ритуалов

Дополнительное условие: Вампир уровня 100 и выше

Дополнительное условие: Полная Сила Вампиров

Награды: опыт +50000000

Награда: уникальная способность

Награды: уникальная репутация

Награды: уникальный артефакт

Награды: вариативно

Первое задание «Смески»

Условие — обнаружить представителей всех кланов вампиров Ресны

Награды: опыт +400000

Прогресс: 0/15

А вот тут Риар мне посоветовал «побольше общаться»! Редиска вампирская. Сказал бы…, или пальцем просто ткнул. Нехороший…, хм, вампир в общем.

Полная Сила? Принцип развития и так понятен — куда уж. Только это же сколько усилий требуется?! Да и выполнение всех предыдущих цепочек заданий…, мда. Улыбаемся и машем!

И вот я путешествую один! Красотища… Хотя, как сказать один?! Один, не считая Рада и моих воспитанников. Но Рад — на мне, а воспитанники — в кармане. И не нужно сейчас никого отпускать — вот отойду от Цитадели подальше — и пусть гуляют. Зверье и птиц пораспугивают. А то достали уже руганью своей весенней. А я пока в спокойствии логи свои почитаю — очень уж там много всего скопилось.

А залезть в них в самой Цитадели — не вышло. Сначала проблемы со Скорпионами, потом Владыка лично мне Знак нанес — вдвоем только были там. Потом — Ри и клановое хранилище. Потом опять проблемы, потом почти не спали. И снова проблемы… Только текучку и успевал…

Ладно, всё позади уже. И вообще — у меня всего двенадцать дней, чтобы Долину обойти и свои дела решить. А потом…, а вот потом и посмотрим.

Итак…

Коконы игроков. Тех, что близняшки так опрометчиво грохнули. Мда. Четыре отдельных кучки барахла в моем кармане пространственном. В принципе ничего в них такого не было. Гвардейцы же… Но все же, некоторые полезные ништяки я оттуда добыл.

Во-первых, да славится правильный рэндом — полный комплект доспеха гвардейца Красных плащей. Нафига он мне нужен — не знаю, но пусть будет. Солидно так смотрится. Кстати, кольчуг и сапогов получилось по два экземпляра — отдал все парное Даруту, ибо нефиг мне всякий лишний хлам таскать. Оружие у гвардейцев…, ну, на мой взгляд не ахти. Не артефактное, а обычное. Но для порядка оставил комплект — оставшееся опять эльфу отдал. А вообще — он интересно очень выглядел, когда я из пустоты ему эту кучу железяк вывалил. Глаза у него были — я их назвал «двойные эльфийские».

Далее…, денюжки — куда уж без них. Мелочёвка. На расходы хватит. Всё равно ведь понадобятся.

Две колоды игральных карт. Мда, люди никогда не меняются. Я только не понял, откуда тут вполне земные карты взялись? Скорее всего — какой-то местный умелец производит. Потому как высокой полиграфией не пахнет даже, а вот натуральностью и магией слегка — это да. В общем — пойдет. Одну себе оставлю — очень уж она забавная, вторую — подарю кому-нибудь.

Два жезла артефактных. С восполняемыми заклинаниями, что само по себе любопытно. И оба, кстати, с меткой Красных Плащей. Подотчетные то есть. Как их увидел, понял, каким образом сетью швырялись. В одном — заклинание сети было, во втором — разновидность паралича. Прикольные штуки. Возвращать не буду — мне самому пригодятся как-нибудь.

Ну, вот практически и все — на службе же были товарищи. И это правильно. Остались неперечисленными только фрукты — типа яблок. Несколько штук. Да россыпь каких-то камушков разноцветных. Странно, сами камушки не определялись и даже не имели названия — просто вот семнадцать «бусин» диаметром примерно по сантиметру, переливающихся всеми цветами сразу. Я даже материал понять не смог, и идентифицировать не получилось. Но все «бусины» забрал с собой — интересно же…

— … Я не буду разговаривать с животным. И этот Знак, не решает ничего. Только лишь говорит очень многое о клане, принявшем в свои ряды…, — ммм, и чего это он замолчал? И отвернулся даже. Вот странный — такую замечательную гримасу презрения состроил и отвернулся. Да ладно, я же вообще не реагирую на твои подначки, Старейшина Дарон. Очень интересное имя… Болтай! Не хочешь? Ладно — есть такое классное заклинание — Зов!

Грац меня, гремлинга. Дважды. И вообще, поздравляю сам себя — скрытая уникальная цепочка «Красные Плащи» завершена. Фух! Утираю трудовой пот со своего лба.

Риария официально представлена как наследница клана. Все ликуют и радуются. Мда. Только как представлю, каково жить в таком гадюшнике, где интриги и прочее…, брр. Да нафиг мне такое?! Ни за какие пряники не согласен в таком жить и вариться! Я уж лучше ножками, да по полю-лесу…

Хранилище клана! Дааа… Я как сюда вошел, мне почему-то сразу вспомнилась поговорка про кота и сметану… Глаза в стороны разбегаются в самом буквальном смысле…, сознание дергается во все стороны…, жесть, в общем!

Гребень

Обруч

Связанный

Класс предмета: Уникальный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов сета Гремлинг — Шаман

Количество предметов в сете: 2

Ограничения по расе: глиняные гремлинги

Право Призыва Существ Рода

Мана +5000

Здоровье +100

Количество экипированных предметов сета: 0/2

Привязан правом крови, духа и судьбы

Ветка

Жезл

Связанный

Класс предмета: Уникальный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов сета Гремлинг — Шаман

Количество предметов в сете: 2

Ограничения по расе: глиняные гремлинги

Право Направления

Количество экипированных предметов сета: 0/2

Привязан правом крови, духа и судьбы

Вот такие две замечательные вещицы я нашел в кланхране вампиров…, хм, в хранилище отчасти своего теперь уже клана. Как я понимаю, достаточно давно этот сет был изьят у последнего официального шамана народа гремлингов. А теперь — он мой. Хотя, признаю — обнаружил совершенно случайно. Судьба!

А сам сет прикольно выглядит. Гребень — реально изящный такой маленький обруч, сделанный…, хм, даже не из глины, а из какой-то дикой смеси глины, песка и мелких камушков. Но сделан классно — мало того, что он магией крепления насквозь пропитан, так еще и весь отполирован так, что песок и камни сияют. Да еще и рисунок какой-то идет по нему, типа мелкой вязи. Очень красивая штука. А Ветка…, хм, небольшой жезл. Как раз для маленькой ручки гремлинга. И больше не на ветку похож, а на перекрученный такой, красиво отполированный тонкий корень, десяти сантиметров в длину. Одно но — на самом кончике прозрачный кристалл как-то закреплен. Даже непонятно как держится — всего-то сантиметра полтора примерно, достаточно грубо отполированный, но кристально прозрачный шарик.

123 ... 1819202122 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх