Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играть, чтобы жить - 1


Опубликован:
08.12.2012 — 02.10.2013
Читателей:
6
Аннотация:



ЛитРПГ.Наши Там.
Невероятный феномен срыва - всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал - будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
КНИГА ПЕРВАЯ
Книга выйдет в ИД Эксмо, 13 Августа 2013 года. Тираж 12.000
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Переключился на поиск обувки.

Доступно предметов: 22

Пролистал, ничего интересного, однако. Посмотрим шлем?

Доступно предметов: 26

Так, это не то, это танку, снова для танка, а вот это что за мания величия?

Корона Повелителя. Класс предмета: Уникальный.

Эффект: нет дополнительных характеристик.

Эффект: Когда на персонаже, уровень поднятого существа увеличивается на 3.

Эффект: Все мертвые существа (скелеты, зомби, умертвия, духи и так далее), становятся нейтральны и не нападают первыми. В случае их атаки владельцем Короны Повелителя, агро радиус уменьшается в два раза.

Ограничение по классу: Рыцарь Смерти, Некромант.

Цена: 1450 золотых.

Е-мое, да это почти что чит! Посмотрел когда выставлен предмет — полчаса назад. Уйдет, ведь, уйдет! Я всеми фибрами души игромана, чувствовал хитрый потенциал короны. Относительно низкую цену, мог объяснить только ограничением по классу, помноженным на светлые земли. Блин, но ведь ломает же все мои финансовые планы. Или это можно списать по статье: покупки, которые нельзя упустить? Хомяк торопливо закивал головой. Что, даже этот мини дракон готов расстаться с золотом? Тогда однозначно берем!

Минута, и сверкающая тьмой корона, заняла почетное место на столе. Вещь! Все девки мои! Шучу, однако...

На балансе 600 золотых. Включаем режим экономии и лезем в ювелирку. Так, галочка: 'показать только крафтовые вещи'? Хм, а давайте, должно быть не дорого. Сортируем по цене и параметрам. Вот интересный и занятный вариант.

Кольцо рассеянного внимания. Класс предмета: Нечастое. Крафтовый.

Эффект: Броня +1, Сила+1, Ловкость +1, Интеллект +1, Дух+1, Телосложение+1.

Эффект: Сопротивление ко всем видам магии +1%

Ограничение по классу: нет.

Цена: 14 золотых.

В аукционе приписка от владельца:

Качаю ювелирку, все предметы сбрасываю практически по себестоимости материалов. Если нужно что то особенное, пишите в приват.

А ведь и верно. Для раскачки крафтовых специальностей, игрокам приходится создавать тысячи и тысячи предметов. Куда их девать? Рынок переполнен, магазин честную цену не даст. Вот и пытаются вернуть хотя-бы свое. Подумал и заказал себе восемь штук. Недорого и очень прилично. Заодно открыл полный список предметов этого же продавца. Ага, как я и предполагал. Браслеты рассеянного внимания. Клоны колец, только в другой слот. Цена на один золотой дороже. Дайте два. Поискал амулет — нет, не все коту масленица, надо что-то другое брать, не из этого набора. Остановился на невзрачном Амулете Познания. Дух и Интеллект плюс три. Дёшево и не очень сердито.

Остальные слоты забил недорогими вещами с минимальными характеристиками. Постепенно заменю, а то сейчас я близок к финансовому краху.

Однако идея выбора профессии, зацепила и меня. Не все же кулаками махать, нужно что-то для умиротворения и заработка. После минутного раздумья, в голове всплыло несколько образов: жуткие цены на алхимические зелья и предельно заинтересованный взгляд хозяина лавки, когда я предложил ему магическую пыль. Залез в Вики. Так и есть, пыль была базовым компонентом, предающая волшебные свойства большинству эликсиров. А я сам по себе, фабрика пыльцы. Соответственно мои изделия буду более дешевыми, чем у многих конкурентов. Конечно, тягаться с гильдийскими крафтерами, на которых работает вся гильдия при прямом доступе к казне клана, мне не светит. Но их продукция редко выходит на рынок, все съедает внутреннее потребление. Боюсь подумать, во сколько обходится суточный рейд топ гильдии.

В Вики инфа по Алхимии была только базовая. Десяток страниц с описанием и простейшими рецептами. Не желая наступать на заботливо раскиданные разработчиками грабли, послал запрос интернет оператору, на полное руководство по профессии. Менее чем через минуту, получил двухсот страничный гайд. Ого, явно запрос ходовой и ответ был готов заранее. Объем мануала пугал и радовал. Легко не будет. А значит, человек с мозгами, всегда сможет сделать свой маленький профит и, что немаловажно, скучно не будет.

Скосил взгляд на заваленный броней стол. Нет, я должен это померить прямо сейчас. Сменил одежду на более плотную, лучше подходящую для ношения под доспехом. Пометил ее всю как вторичную. А затем, неторопливо одел все предметы экипировки. Ух, ощутимо прибавилось силы, пул манны и жизни рванулся вширь.

В дверь слегка постучали, а затем без спроса распахнули. В комнату влетела Таня. Я повернулся всем корпусом. Девушка ошарашенно замерла, а затем восхищенно прошептала.

— Блин, просто Черный Властелин! Дай корону померять!

Глава 19.

Следующее утро началось с суеты. Дел еще предстояло много, а ведь к десяти, должны были подтянуться Таня с Клопом. Намечался наш первый серьезный поход, идем в глубину леса на двое суток. Намеченные задачи: фарм, прокачка профессий и боевое слаживание команды. Эльфа с рогой согласились не раздумывая. Впереди выходные, свободное время есть, а долгий, вдумчивый поход, обещал неплохие дивиденды в виде опыта и фана.

Не смотря на то, что вчера Таня сбежала достаточно рано, выспаться мне не удалось, изучал гайды по профам. Именно гайды, во множественном числе, так как практически сразу стало ясно, что алхимию надо прокачивать в спарке с травничеством и свежеванием. Иначе все компоненты придётся брать на аукционах, что резко увеличит себестоимость зелий. Так что заказал еще два дополнительных мануала, плюс подробную фарм-карту близлежащих земель. Вот за изучением этих талмудов я и провел большую часть ночи.

После торопливого завтрака, устроил забег по Гильдиям Мастеров. Первым посетил Гильдию Алхимиков, где получил статус Ученик. Теперь можно было спокойно раскачивать профессию до пятидесяти единиц. После, нужно снова идти к мастеру для посвящения в Подмастерье. Уже не бесплатно, а за полновесное золото. Ступеней всего семь, и на каждом уровне придётся платить, и не мало. При этом количество изучаемых проф, ограничено только твоим свободным временем и размером кошелька. Кстати о кошельке, снова траты. Набор алхимика — весы, мерные ложечки, мензурки, несколько базовых рецептов — облегчил меня на три десятка золотых монет. Подумав о длине нашего похода, взял еще сотню пустых фиалов про запас, благо в сумке они хранятся по двадцать штук в одном слоте, иначе никакого места не хватит.

Следующими, посетил по очереди Гильдии Травников и Рейнджеров. В последней изучил Свежевание и приобрел Разделочный Нож. В руке его держать не обязательно, главное чтобы инструмент находился в инвентаре. Фух, почти все, остался еще один тренер. Нашел на карте города ресторан 'Услада Вкуса'. Как гласил гайд, его шеф-повар посвящал в ученичество всех желающих. Мануал не соврал и вскоре я стал обладателем четвертой профессии. Заодно прикупил набор специй и несколько рецептов: Волчатина с пряностями, Закуска из лиса и Копченая медвежатина. Кулинарию качали почти все, по крайней мере, первую бесплатную степень. Глупо ведь умирать от голода, сидя у тушки убитого зайца? А тем, кто сумел прокачаться до ступени Прославленного Мастера, становятся доступны более чем интересные рецепты. Мой хомяк бился в истерике и научился говорить слово: 'Хочу!', когда я читал список блюд доступных для скила в 450 единиц и выше.

Например:

Копченое Филе Дракона.

Требуется уровень: 100

Использование: Восстанавливает 990 ед. здоровья и 990 ед. маны в течение 25 секунд. Действие эффекта прерывается, если персонаж встает с места. Персонаж насыщается и на следующий час его сила, и телосложение увеличиваются на 20 единиц.

К десяти собрались все. Даже Таня не воспользовалась женским правом на опоздание, а залогинилась на пару минут раньше намеченного срока. Учитывая предыдущий опыт и советы бывалых, точку реинкарнации устроили прямо во дворе заведения. Я и Таали, смогли привязаться самостоятельно, рога же магии не имел, поэтому менять его биндпоинт пришлось мне. Клопа взяли в группу, я выбрал его как цель и прочитал заклинание. Через секунду получил сообщение:

— Игрок Клоп согласился с изменением точки реинкарнации.

Все. Теперь к воротам, затем в лес и далее, строго на восток порядка шести километров. Как только городская стена скрылась из вида, я остановил группу и вызвал пета. Несмотря на мой тридцать второй, максимальный камень у меня был лишь двадцать восьмого, упавший, в свое время, с гнола шамана. Но, думаю, скоро мы это дело поправим. С замиранием сердца произнес формулу вызова. Все-таки первые полевые испытания с любовно отобранными скилами и в новом обвесе.

Земля вспучилась, и гнол-зомби вылез на белый свет, оставив после себя черную кротовью нору. Отлично, двадцать девятый! Это конечно не вундервафля, но результат более чем достойный, учитывая, что из топовых вещей у меня всего пара предметов! Славно, очень славно!

Переключился на бафы, усиливая пета всем что доступно. Огненный щит, Броня Боли, Сила умертвия, Здоровяк. Под полоской жизни зомби, появились маленькие пиктограммы наложенных эффектов. Стоило сосредоточить взгляд на одной из них, как всплывала подсказка.

Сила умертвия: Сила призванного существа повышается на 30 единиц. Осталось 59:31..30..29..

Таймер тикал, сообщая оставшееся время бафа. Выставил короткое звуковое оповещение, о падении полезного эффекта, в бою не всегда уследишь за всеми сообщениями чата. Сменил конфиг панели быстрого каста на фарм раскладку: стан, ДОТ с замедлением, ДОТ обычный, дрэйн-качалка жизни, лечилка для пета. Все, можно идти. Точнее кому-то идти, а кому-то и ехать. Вызвал Гумунгуса. Передвигается он пока что со скоростью пешехода, ребята не отстанут. А группе это придаст лишний вес и заставит задуматься случайного ПК, стоит ли нас атаковать. Двинулись!

Однако уже через сотню шагов пришлось покинуть удобное седло, на глаза попалась первая находка: небольшой желтый цветочек выделился среди травы слегка подсвеченным контуром и мигнул синим маркером на миникарте. Опа, клюет! Нагнулся, сорвал и, внимательно осмотрев, запихнул в сумку.

— Внимание! Вы нашли цветок Солнцелиста!

— Ваш уровень владения профессией Травника возрос! Текущее значение: 1.

Прогресс пошел! Однако моя радость сменилась раздражением, когда за следующие десять минут мне пришлось еще раз пять покидать седло а затем залазить залазить назад. Наконец плюнув на эту акробатику, дал пету команду следовать за мной, а сам пошел на своих двоих, время от времени нагибаясь за травками.

Полтора часа неспешного путешествия и мы прибыли на рекомендованное в гайде место. Позади остался Зеленый Лес, окружающий город с двух сторон и населенный мирными зверюшками по десятый уровень включительно. Прошли Густой Лес, с редкими агро мобами, до двадцатого уровня. Наконец пробились сквозь Дремучий Лес, где нам трижды пришлось отбивать рогу от нападающего зверья. Клоп был самый мелкий из нас, семнадцатый уровень, а встречавшиеся волки с медведями достигали двадцать пятого и агрились на ура.

Сейчас мы стояли на просеке, формально разделявшей Дремучий и Дикий леса. Коллективный разум решил, что на первых порах, выгодней всего будет разделиться. Я с эльфой, будем в группе тягать мобов из Дикого, а рога один, соло, выманивать зверей из Дремучего леса и валить их в паре шагов от нас. Таня будет его подлечивать и бафить, я помогать медведем, следя чтобы маунт не снес больше половины хитов и не отжал опыт себе. Таким образом, мы избежим штрафа за слишком большой диапазон уровней членов группы, а рога получит неслабый шанс ускоренно прокачаться. Все это немного усложняло жизнь нам с эльфой, но фан, и возможность обрести надежного товарища, перевешивали замедление кача.

— Где будем разбивать лагерь? — Эльфа одела поверх шлема венок из лесных цветов и выглядела умильно. Цветы пришлось собирать мне, увидев как радостно вспыхнуло ее лицо, когда я нагнулся за солнцелистом, и как разочаровано скривилось, когда с озабоченным видом я запихнул его себе в сумку.

Лагерь, это еще одна удобная скаутовская фишка. Зная, что Таня выбрала ее для прокачки, себе брать не стал, не хотелось отбирать у эльфы хлеб. Умение, позволяло разбить стоянку, которая может давать множество бонусов. На первых уровнях это простой костер на выровненной площадке, дающий огонь для готовки, свет, и главное, небольшой бонус регенерации хитов и манны. На более высоких уровнях умение позволяло возводить частокол, огненный круг, шалаш и малую хижину. Качать стоит однозначно.

Огляделся по сторонам, оценивая удобство пула, отсутствие конкурентов, зоны обзора и густоту мобов в обоих лесах. Ткнул пальцем на просеку метрах в двадцати от нас.

— Там красавица.

Таня довольно улыбнулась и снова включила женщину-соблазнительницу. Гордо вскинув голову и покачивая бедрами, прошла к выбранной точке и принялась за обустройство лагерного костра. Детсад, вторая группа. Повернулся к роге.

— Клоп, ты как? Готов, вопросов нет?

— Всегда готов! — отсалютовал смешливый напарник. — Метательных ножей триста штук, бандажей четыре сотни. Питья, как и договаривались, два полных стека.

— Что взял? — заинтересовался я.

— Двадцать фляг кваса и столько же чая.

— Ок, отлично. Погоди, обновим бафы и начнем. Пошли к лагерю, у Тани уже все готово.

Стоило нам приблизиться к огню, как выскочило сообщение.

— Внимание! Вы вошли в зону стоянки разбитой Таали. Статус: Для всех. В радиусе шести шагов от очага, восстановление маны и жизни увеличено на одну единицу в секунду.

— Внимание! Данный лагерь не защищает вас от агрессивных существ!

Благодарно кивнул эльфе и скомандовал:

— РеБаф!

Таня повесила на нас благословения, увеличивающие жизнь и броню, а затем подняла силу себе и роге. Логично, мне баф на силу не нужен, просто нечем бить, руки заняты. Я, тем временем, обновил бонусы пета. Посмотрел на обиженного Гумунгуса. Действительно, а ему пряников отсыпать?

— Таня, можешь попробовать на медведя что-то положительное кастануть? На зомби не прошу, сам понимаю, что не пройдет.

Девушка безразлично пожала плечами, и выдала еще одну цепочку заклинаний. Есть, работает. Панель состояния маунта украсилась группой пиктограмм.

— Мана 60. — бросила Таня.

Я кивнул.

— Вижу. Давай Клоп, начинай. Первые пару пулов мы тебя подстрахуем.

Рога достал метательный нож и рванулся в лесок. Через десяток секунд раздался рык взбешенного зверя, и вслед за появившимся вором на дорогу вывалился Матерый Волк.

Я покачал головой. Двадцать четвертый, многовато для роги. Подбежав к лагерю, рога развернулся, встречая зверя парными клинками. Подождав пару секунд, я дал мишке команду фас. Танковать Гумунгус не мог, мал он еще, все же первый уровень. Затем подумал и набросил на волка ДОТ. Здоровье Клопа быстро падало, и вскоре Тане пришлось его отлечивать. Раз, а затем еще раз. Мишка и ДОТ, сняли со зверя процентов тридцать-сорок, остальное добил рога. Есть, хана серому. Однако так дело не пойдет, не потянет рога соло. Задумался над вариантами.

123 ... 18192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх