Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей (альфа версия)


Опубликован:
08.03.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
В потрепанном ядерной войной мире уцелело мало очагов цивилизации и наиболее крупный из них - Российская империя. Корпорация VirTeX захватила власть и подчинила большую часть Европы, поглотила все прочие компании страны и привела к власти преступность. За каждым жителем империи ведется слежка, никто не может быть уверен в своей безопасности - тотальный контроль властвует над всем.
Однако Корпорация выпускает онлайн игру нового поколения "Легенды Мечей". Слухи о том, что приложивший руку к созданию этой игры Президент Корпорации ничего не делает просто так - стали правилом, проверенным временем. Но несмотря на это игра вызвала огромный ажиотаж среди потребителей и, неслыханное дело, копии игры были экспортированы за рубеж.
Макс - один из множества игроков, начавших играть со дня запуска сервера. В его жизни были беды, несчастья, душевные травмы, он не откровенен даже с собственными друзьями, ему есть, что скрывать. Но он человек слова и честь - далеко не чуждое для него понятие. О его пути в жизни и игре - повествует эта книга.

Первая проба в жанре ЛитРПГ. Все предыдущие попытки написать книгу потерпели фиаско, по причине отсутствия опыта. Пытаюсь его набраться ;-)
Прода от 22.07.13
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Первым делом я заметил, что здоровье воина убывает, а его самого слегка передергивает от боли, поэтому первым делом бросил в него духа лечения, который подняв здоровье серьезно пострадавшего воина до практически полного сразу же исчез в неизвестном направлении, однако жизнь, пусть и понемногу продолжала утекать.

— Яд — просипел Григорий — эти твари на пятнадцать минут дебафф яда навесили! Блин, неприятно то как!

— Что за яд? Какие эффекты?

— Боль, постепенное снижение здоровья до двадцати пунктов, слабость, головокружение, снижение запаса сил до 30% от максимального! Очень веселый яд! Так что извините ребята, но дальше вам придется без меня, завтра увидимся!

— Раз уж ты тут помирать собрался, не возражаешь, если я на тебе один эксперементик поставлю?

— Какие к чертям эксперементы? Мне и так плохо!

— Ну, я тут хотел на тебя защитного духа прицепить, посмотреть, может полегчает, но если ты отказываешься...

— Погоди, извини, я был не прав, все это проклятая боль, действуй!

Я призвал духа защиты.

— Ну как, лучше?

— Не, все так же, а что ты сделал?

— Да духа на повышение брони и резиста призвал на тебя, а на яд, значит, ни то ни другое не действует, учтем.

— Валите уже!

Я кивнул и потащил Мерда в лес, тот не сразу отошел от ситуации пару минут он был в прострации, так что мне пришлось тащить его за собой, благо ноги он переставлял автоматически. Потом он пришел в себя и пошел за мной. Я приказал идти медленно, скрываясь, он послушался, а еще через минуту последовал закономерный глупый вопрос:

— Коготь, а это нормально, оставлять его вот так?

— Ну, он же сам просил!

— Все равно, раз мы не бежим, можно было бы его взять с собой, я бы дотащил его!

— Ага, а он выдал бы нас стоном, или какой-нибудь гадостью, повешенной на него пауками. Ты не заметил, что пауки прибывали все в больших и больших количествах? Они сумели обнаружить и окружить нас, значит место последнего побоища, а так же пути отхода будут проверяться особенно тщательно. Он вызвался отвлечь их внимание, давая нам больше шансов удрать, так что молча уходим, при малейшем шорохе ныкаемся в кусты. Понял?

— Угу, только все равно, неправильно это...

— Будь у нас противоядие — мы бы непременно его использовали, но у нас его нет, и он остался там добровольно. Закрыли тему.

Мерд засопел, нахмурился, но продолжил двигаться дальше.

На самом деле была еще одна причина, по которой нам не следовало брать на себя отравленного, или оставаться вместе с ним на поле битвы, пока не пройдет дебафф. Причина проста — духи, я применил духа лечения не подумав, а ведь у меня уже было подозрение, что использование духов — это как маяк для пауков, именно для проверки этого утверждения, а не для пробы снятия болевых ощущений я повесил духа защиты на воина, вот только никому кроме меня лучше об этом не знать. Кто-то скажет, что я сволочь, кто-то попытается пристыдить, но никто не отменял правила "кто владеет информацией — тот владеет миром". Вполне возможно, что эта смерть, к тому же не вечная, даст мне подсказку как уберечься от смерти самому, и уберечь окружающих. Я — это я, привык максимально реализовывать свои интересы, прикрываясь интересами других, да, я далеко не ангел, но я им быть и не пытаюсь. Я — это я, со всеми своими тараканами, жабой, идеями и правилами жизни. Что-то меня на философию потянуло, давно ведь усвоил для себя, что героем в сверкающих доспехах не являюсь, и нимб над головой у меня отсутствует, но все равно оправдываюсь перед собой, как будто делать мне больше нечего.

Тем временем где-то впереди зашуршало, и мы моментально попрятались по кустам. Вовремя я вышел из самокопания, группа из четырех пауков спешным бегом направлялась к полянке, где остался наш павший товарищ, хотя, судя по темпу, то еще не павший, а все еще пытающийся продать свою шкуру подороже. Эксперимент можно считать удавшимся на восемьдесят пять процентов, с вероятностью до девяноста процентов, все таки я действительно хотел уменьшить мучения товарища, не такой уж я монстр, чтобы думать только о себе, но вот о себе в первую очередь — да, и между прочим, такое отношение очень помогает жить. Ладно, действительно, хватит философствовать, не время и не место, сейчас в первую очередь задача выжить, а уж потом все остальное.

По дороге к границе зон мы еще не раз натыкались на паучьи патрули и паутинные ловушки, но это лишь помогло нам прокачать свои навыки. Когда до дружественной зоны оставалось совсем чуть-чуть, нас все же заметили, и у нас появилась большая, с каждой минутой все прибывающая, погоня. Она длилась немногим больше получаса с момента, как мы пересекли границу и ввалились в лес Адэхи и за время, что пауки нас преследовали мы, с помощью ловушек, маскировки и стрельбы из засады выносили один из патрулей, на которые распадалась погоня, когда теряла нас из виду и снова убегали от стаи разозленных тварей, снова кидали ловушки, зелья, прятались... В итоге, когда пауки от нас отстали и я и Мерд имели в своем активе пятнадцатый уровень — мне до шестнадцатого не хватало всего трех процентов, а Мерд получил пятнадцатый, когда недобитый паук (один раз нам пришлось уносить ноги раньше, чем успели зачистить патруль полностью) вляпался при отходе в одну из не активированных ловушек. Разумеется, как только опасность миновала, он разродился гениальной идеей идти вытаскивать Гришу из рук... ног... лап... да, все-таки лап тварей. Объяснил ему, что надо подождать, пока пауки успокоятся и только потом тихо и незаметно ползти обратно, иначе не было смысла и выбираться. Горевал он не долго, так как я его озадачил общественно полезным трудом, а именно — ингредиентов мне на зелья, да и самому мне прокачать травника не помешает, а потом надо поэкспериментировать с ядом, во многих играх полного погружения (а если считать только игры от VirTeX, то во всех) яд является компонентом противоядия от этого яда, так что следует поэкспериментировать и создать это самое противоядие.

Травника успел прокачать на два, когда со своих поисков вернулся Мерд и принес целую охапку силоса, сгрузил и побежал за следующей, ну а мне пришлось доставать свой котелок и начинать готовить полезную и не очень гадость. Для начала решил пополнить боезапас, и основательно занялся своими взрывчатыми веществами, тем более, что наверняка были и другие зелья этого типа, просто я их еще не успел открыть. Вообще, согласно игровой механике, не только я мог открыть эти зелья — это был просто альтернативный вариант их изучения. Хочешь бонус — изобретай велосипед, да чтобы рецепт отличался от уже имеющихся, что, благодаря многообразию животного и растительного мира, было несложно. Так что не удивлюсь, если какой-нибудь индеец в каком-нибудь другом селении сейчас тоже варит эти самые зелья, считая себя единственным счастливчиком, зелья и рецепты которого принесут ему баснословные деньги. Эх... никогда не любил заниматься крафтом, чувствуешь себя сырьевым придатком — одно дело для себя, другое дело для других, особенно забесплатно. Недавно очухавшаяся жаба посмотрела на меня как психиатр, которому отвалили кругленькую сумму на душевнобольного (за излечение которого было заплачено), впервые за семь месяцев проявившего признаки рассудка, то есть с крайним изумлением и безумной надеждой. Да, зеленая, я вполне вменяем, просто иногда не стоит мерить все собственным кошельком — зеленая поникла, поняв, что приняла за проблеск разума очередной выверт сознания пациента, вздохнула и куда-то удалилась, видимо учет производить, а то мало ли чего я выкинул, пока она была без сознания, чтобы бег ускорить... Мне же доверять нельзя... О! Забегала зеленая!

Крафт у противоядия оказался довольно простой. Как я и подозревал, капля яда в нем тоже присутствовала, а как основа выступало то самое зелье, что заливалось внутрь в реанимационной палатке моей версии производства. Опытным путем выяснил, какие ингредиенты следует удалить из основы и какие добавить, чтобы получилось полноценное зелье, но полчаса экспериментов привели меня к прозрачной желто-зеленой жидкости, а так же к двум рецептам:

Вы изобрели "Основа для лекарственных зелий"

Качество: Обычный

Вы изобрели "Антидот яда железных пауков"

Качество: Усиленный

Зелье, изобретенное и приготовленное Вами на 10% эффективнее, чем изготовленное другими игроками по Вашему рецепту.

Ваше знание зельеварения/алхимии/зачарования не позволяет вам создавать рецепты усиленного качества.

Вы создали "Зелье внутреннего разрушения"

Качество: Усиленный

Из-за низкого развития зельеварения/алхимии/зачарования качество зелья снижено до обычного.

Живем! Осталось только чуть-чуть похимичить для души и можно выходить в поход, спасая храброго товарища, оставшегося прикрывать наш отход, отвлекая врага! Нее-е... как-то слишком пафосно выходит... да и неприятна мне такая формулировка, лучше уж мстить за павшего товарища, в надежде, что его еще можно спасти. Ладно, что бы я там не решил написать для потомков, это неважно, надо просто вытащить его оттуда, если это возможно, и выбраться самим, если нет, а пока... травушки-муравушки мои, идите ко мне, сейчас я вас немножко в гадость превращать стану...

123 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх