Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рерол. Книга первая. Цветущий Клевер


Опубликован:
09.02.2016 — 22.05.2016
Читателей:
6
Аннотация:
Недалекое будущее. Большинство населения планеты погружено в виртуал, где фактически живет, а в реальность выбирается в отпуск. Алексей, матерый паладин в сверкающих доспехах, походя раздающий щелбаны топовым монстрам. Один из лучших игроков Русского кластера. Слава, богатство и любовь женщин его по праву. Но, ситуация складывается так, что он вынужден начать все с нуля, да еще и взвалив на себя не самую простую задачу - возродить культ поверженного и очерненного Бога. Возможность отказаться есть, но, охотничий азарт и глобальность задачи уже захватили Алексея с головой. Справится ли он? А если да, то будет ли это прежний беззаботный шалопай - Леха-паладин? Порой, жизнь ставит нас в интересные позы...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вход.

Глава 2

Темнота. Абсолютная. Кромешная темнота и понимание собственной незначительности в бренном мире. "Оставь надежду, всяк сюда входящий!". Черт я уже и забыл, как давит на психику первый вход. Попробовал пошевелить рукой — ага щаз! Рук, ног, как и вообще всего меня — не было. Моё "я" было представлено сгустком сознания. Неприятное ощущение, очень! Через мгновение грянул свет. Нет не так. СВЕТ!!! Как же больно глазам! Стоп!! Глазам? Да глазам. Теперь я видел себя, серой тенью с постоянно меняющимися контурами. Человек, гном, тварь инферно, а вот судя по росту — высший эльф.... Прошло, наверное, минут пятнадцать, контуры ни разу не повторились, а я все так же замер в нерешительности. Наконец налюбовавшись игрой бесчисленных оттенков, я оторвал взгляд от какофонии цвета, и тут же перед взглядом повисла, отливающая золотым, вычурная табличка:

"Добро пожаловать в Новую Жизнь! Пожалуйста, путник — назовись"

Прокрутив несколько вариантов, озвучил свое новое имя.

— Клевер — вслух ответил абсолютно бесцветный, лишенный интонаций голос.

Имя моего нового аватара — своеобразное послание посвященным. Что-то вроде — начал все сначала, собираю команду профи. Кто в теме — сделает выводы и заодно выбор.

Такой маневр я придумал, когда оброс очень интересными знакомствами...

Дариус — чуть ли ни единственный на весь кластер игрок великий-мастер кузнец.

Серая Корун — вор, которая по легендарности могла поспорить с моим паладином. Широко она известна в узком кругу знакомых — специфика класса.

Финарчи — Фин по имени Арчи, тяготеющей к Российской Империи, дьявол знает, как, добившийся допуска в наш инфообъем. Он же носитель уникального класса — Имперский Дракон. Все его возможности, до сих пор, остаются загадкой.

И еще несколько не менее интересных личностей.

У каждого из них есть возможность, и главное желание, уйти на рерол. Но теряют они в этом случае, ох как много! Так что принять решение им будет крайне непросто. Да и вообще решать они что-то будут, только тогда, когда я докажу свою состоятельность — смогу предложить что-то, каждому из них.

Определившись с именем незваного гостя, система перебросила меня в "зал рождения". Огромная серая (эта серость начинает уже нервировать!) пещера. Идеально гладкие стены, теряющиеся, где-то в сгущающемся мраке свода. Посередине зала огромное зеркало. Все такой же, бесформенной, постоянно меняющей свои очертания, кляксой, дотопал до него. Наградой мне было окно создания аватара, отразившееся на поверхности зеркала. Расса, первая специализация, минорная коррекция внешности, дополнительные параметры (платные и не влияющие на игровой баланс), тест.

К последней вкладке у меня был личный счет! Никаких гайдов по миру Новой Жизни не существует, а за любой, мало-мальски ценной информацией, идет настоящая охота. Но слухами земля полнится, да и один раз уже доводилось проходить эту процедуру. Так что про тест я кое-что знаю. Начну с самого главного. Тест, возможно пройти, только после создания образа и выбора первой специализации. Какие будут задания, сколько их будет и чем тебя осчастливит система — неизвестно. Я знаю случаи, когда будущие аватары получали по + 150 баллов ко всем профильным характеристикам, в связи с чем, гуляли первые уровней семьдесят, по самым гнусным местам, как по парку с аккуратными дорожками. И, случаи, когда будущие хиллеры, по завершению теста, отхватывали не слабый дебаф на интеллект и мудрость, вплоть до достижения сотого уровня. Когда охотники приобретали лютых питомцев. И когда друидам навсегда запрещалось приближаться к лесу.

Когда я начинал Неспом, я хотел берсерком. Задачей моего теста было прохождение не сложной полосы препятствий. А наградой — обязательное служение одному из Богов. Помнится, я долго и грязно ругался. Чем руководствовалась система, выдавая награду, не могу понять до сих пор.

Мысленно одернув себя, потянулся к знаку расы. Развернувшийся список — внушал ужас.

— Альт. *Альты юркие создания похожие на лесных фей из детских сказок. Первые дети Богов. Обладают высокими магическими способностями и экстра бонусом к алхимии (шанс создания уникального алхимического изделия +15%). Отрицательная сторона: первые дети Богов жутко заносчивы, сложны в общении и капризны — все встреченные Вами торговцы, трактирщики и банкиры поднимут стоимость своих услуг на 25%. Положительная сторона: храмовые служители верят, что Вы не утратили связь с праотцами — все положительные эффекты паладинов, святых инквизиторов и воинов храма усиливаются на 50%.

— Ворген. *Воргены — раса прямоходящих "волков". Результат неудачного эксперимента магической гильдии. Желая обрести бессмертие, ковен высших магов создал и испробовал на себе заклятие мгновенной регенерации. Допущенная, во время прочтения заклинания, ошибка, привела к тому, что все члены ковена приобрели невероятную регенерацию, но полностью утратили магические силы и человеческий образ. Отрицательная сторона: как потомок бывших магов вы наиболее чувствительные к проявлению магии — все магические атаки наносят Вам на 30% больше урона, а магические усиления, наложенные на Вас, теряют 15% эффективности. Положительная сторона: эксперимент ковена отчасти удался, Воргена очень сложно убить — эффект регенерация в бою +20% всех видов энергии в 30 секунд, эффект регенерации здоровья вне боя + 400%.

— Высший Эльф. *Высшие Эльфы, замкнутая и крайне злопамятная раса. Боготворят Лес и всё что с ним связано. Любимцы Богов. Непревзойдённые лучники и мастера ловушек. Весьма преуспели в искусстве магии. При встрече с Высшим Эльфом рекомендуется занять подобострастную позу и жадно поедать глазами дорожную пыль. Быть может тогда, Вам не загонят стрелу в глаз. Отрицательная сторона: "Ваша надменность выведет из себя даже луговую собачку" — агрозона монстров увеличена на 25%. "Снобизм не порок, но жить мешает" — изначальные отношения со всеми расами, кроме Высших Эльфов и Людей — неприязнь. Положительная сторона: Вы преданы Лесу, и Он отвечает Вам тем же — шанс удачной маскировки в лесу + 10%, шанс критического удара в лесу + 25%, шанс уклониться от атаки противника в лесу + 10%. "Лук — не овощ" — Владение луками + 50 единиц на уровень.

— Гном. *Раса Гномов стара, как само мироздание. Никто не знает, как и откуда они появились. Почему с неохотой выходят на поверхность. И откуда такая лютая ненависть к Высшим Эльфам и Дрокам. Поговаривают, что первые Боги ремесла пришли в мир именно на их зов. Отрицательная сторона: "Дети подземелья" — Вы неуютно чествуете себя на поверхности — ослабление всех характеристик на 1%. Положительная сторона: "Труд! Да здравствует Труд!" — Боги ремесла одарили Вас вниманием и заботой — экстра бонус ко всем профессиям 25%, при занятии ремеслом, профильные характеристики растут на 50% быстрее, шанс, что созданное Вами изделие получит героический статус — 1%. "Что может быть прекраснее пива и хорошей драки?" — эффекты отравления, оглушения и страха ослабляют Вас только на 10%, в бою, когда суммарный уровень противника больше Вашего на 10 единиц, урон по Вам снижается на 40%.

— Дрок. *Дроки — изгои племени гномов. Дроки — были подвалом иерархической пирамиды подгорного царства. За что люто ненавидят бывших одноплеменников. Со временем подняли бунт и отделились от гномов. После чего были загнаны в самые глубокие норы "хлебать большой ложкой, кашу независимости". Выжили и развились, практически, в шаге от раскалённого ядра мира. Обладатели невероятно жаропрочного каменного панциря. Кровавые интриги, предательство и месть — кредо этого народа. Отрицательная сторона: привычка обмануть доверчивого, добить раненого, использовать слабого — снискала Вам дурную славу даже у Богов — шанс критического удара снижен на 10%, характеристики мудрость, выносливость и сила снижены на 5%, до восстановления нейтральных отношений с любыми тремя расами. Положительная сторона: чтобы выжить в "особенном" обществе Дроков — нужно отрастить глаза на затылке, поймать удачу за хвост и обладать незаурядным умом — характеристики ловкость, удача и интеллект повышены на 15%. Уникальная расовая особенность: все отрицательные эффекты, связанные с огнем ослаблены на 98%.

.................

150. Человек. *Люди — одна из самых многочисленных рас. Империя Людей огромна. Большинство из них — ничем не примечательная серая масса. Тихо родился, тихо вырос, тихо прожил жизнь и так же тихо ушел из нее. Спасает положение невообразимая численность и жесткая дисциплина. Отрицательная сторона: "какая же серость" — полное отсутствие положительных бонусов и эффектов. Положительная сторона: "и так сойдет" — полное отсутствие отрицательных эффектов. Нейтральные отношения со всем расами, даже Высшими Эльфами.

Мда... вникать в суть особенностей каждой расы и параллельно строить свою стратегию покорения мира — непросто. Но я, вроде, справился. Еще раз, быстро, пробежавшись по пунктам собственного плана — сделал окончательный выбор.

— Да родится Гном — произнес я ключ — фразу выбора расы аватара.

Обратил внимание на зеркало, оттуда на меня пялился коренастый коротышка с пудовыми кулаками, бугрящимися силой мышцами (бицепс толщиной с шар краба-патрульного!) и вековой мудростью во взгляде. Черная, с пепельно-серыми прожилками, борода была заплетена в экстравагантные косички. Длинные, до плеч, и черные, как смоль, волосы собирались на затылке в тугую косу, на конце которой, вплетена подвеска — в виде, сверкающего мифрилом, кузнечного молота. На себя родимого я был похож, прям очень! Чуть повыше рост, чуть по уже плечи, бицепс, пусть не такой внушительный, но тоже не маленький и черный хвост волос на затылке. Корректировать ничего не стал — и так почти копия, разве что мускулатура мощнее, ну так, а кто откажется быть чуточку круче, чем он есть на самом деле? Я, таких не знаю.

Ради интереса, залез в дополнительные параметры. Удар под дых! Примерно так можно охарактеризовать открывшуюся мне картину. Тут можно было просадить десяток стоимостей моего бывшего паладина! Сверкающие золотом парадные клинки, вышитые мифрилом сорочки, эскизы приусадебных парков от самых известных дизайнеров.... Да проще перечислить чего тут не было! Нашлась здесь плюшка и для моего аватара. За умеренные десять золотых, приобрел татуировку, в виде вечнозеленого клевера, на запястье. Остался доволен покупкой и во избежание дальнейших соблазнов — закрыл вкладку.

Предпоследнее окно — первая специализация. Долго листал, казавшийся бесконечным, список. Хотелось взять все! Но по здравому размышлению взял специализацию — Молоты. Я очень надеялся на универсальность этого выбора и оказался прав. Сразу после подтверждения выбора выпала коротенькая сопроводиловка:

Специализация молоты. Даёт владельцу начальный навык владения дробящим оружием, с весом ударной части не более 1 килограмма и длинной рукояти не более 1 метра. Бонус: начальный навык владения профессиональным инструментом — молоток строительный, кувалда строительная, молот кузнечный большой, молот кузнечный средний, молот кузнечный малый, молоток кузнечный легкий, молоточек ювелира, деревянный молот укладчика.

ВНИМАНИЕ! Экстра бонус от выбранной расы: владение дробящим оружием + 30 единиц к уровню, шанс оглушить цель при попадании 5 %. Владение профессиональным инструментом + 25% навыка сверх нормы уровня.

Это я удачно зашел! Как сказали бы лет 340 назад — Дайте два! Дополнительный пяти процентный шанс оглушения — это весело! Эту плюшку выдают в основном зубодробительные комбинации навыков на уровнях 50+. Да, там шанс не пять, а пятьдесят пять процентов. Но ведь противник, тоже не дурак, сорвет комбинацию или отбежит подальше. Пока ты, как идиот, раскручиваешь (чаще всего вообще над головой!) тяжеленый, как сама независимость, молот! Тут же просто бить! Причем неважно куда, хоть по пальцам! Опять же 30 единиц к уровню. Это получается, только взяв в руки молот, у меня уже будет 30 единиц владения из 75 необходимых для перехода на второй уровень — круть! Однозначно, гномы — это сила!

Радовался я не долго. Вспомнил, что впереди меня еще ждет тест, с его непредсказуемыми результатами, которые запросто могут похерить все, только что отсыпанные, плюшки.

— Да помогут мне Владыки Великой Кузни! — пробасил я, вживаясь в аватар. Одновременно, мыслеусилием, активируя иконку начала теста

Тест начался. Из зала исчезло зеркало, зато появились три жилы. Мифриловая, адамантовая и третья, обознающаяся как живая медь. В центре, образованного ими, треугольника лежала обычная кирка. Мне явно предлагали добыть некоторое количество руды. Осталось решить какой. В то, что мне разрешат откусить от каждой жилы — я сильно сомневался. Итак, что я знаю про эти металлы?

Мифрил — редчайший и прочнейший материал. Лучше всего подходит для сплавов брони и оружия, реже, для изготовления топовой бижутерии Цена на аукционе — 1 500 монет за слиток. Единственное известное месторождение находится под контролем клана "NLC". На продажу выставляется неохотно и по фиксированной цене. Счастливчики, наткнувшиеся на блуждающую мифриловую жилу, при выставлении на торги, по негласному правилу, цену на этот редкозем не меняют. Гуляют упорные слухи, о Божественном мече, из якобы чистого мифрила. Силы немереной, красоты невозможной, свойств нереальных. Но на то они и слухи, чтобы гулять. Все слышали об этой вундервафле, и никто не видел.

Дальше. Дальше адамант. Адамант металл вообще божественный. В виде жилы вижу в-первый раз. Дропается только с одного данж-мастера. Того самого Зеядра, будь он счастлив. Шанс выпадения 0,001%. Любой клан отвалит за 10 граммовый кусочек адаманта любую сумму. О случаях выпадения такой штуки я слышал всего два раза. В любом случае при походе на этого монстра, кланы всегда помечают этот зелено-фиолетовый кубик как анрол. Что значит, что при выпадении, в разделе ништяков он не участвует, автоматом переходя в собственность клана, организовавшего поход.

Живая медь — что это за хрень, не ясно абсолютно. Как медь может быть живой, да и еще живой жилой? Леший знает!

Понятно, что ничего не понятно. Три явно уникальных материала. Из них я, скорее всего, должен выбрать один. И попробовать его ковырнуть. Количество "ковыряний" — неизвестно. Время на "ковыряния" — неизвестно. Результат "ковыряний" — неизвестно. Следовательно, берем "известную" кирку и идем "ковырять" самый неизвестный материал — живую медь. Сказано — сделано. После выбранного типа руды, мифриловая и адамантовая жилы исчезли. Что следовало ожидать. Десять ударов кирки и десять, слегка извивающихся, кусков руды в руках. Живая медь и застрявшая в ней, на одиннадцатом ударе, кирка — выпустив множество мелких лапок, и ввергнув меня в состояние шока, (хорошо хоть жалобно не пищала, пока лупил по ней!) умчалась прямо по стене, в темноту потолка. Оттуда же прогремел глубокий бас:

12345 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх