Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

07.04.2017


Автор:
Опубликован:
07.04.2017 — 07.04.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Трисстри потеряла ящера и его наездника. Мечник не справился со своим зверем, и тот зарвался, слишком глубоко забравшись в полчища крыс. Да, он их распугал, вот только не всех, и оказался лицом к лицу сразу с пятью крысодлаками, да еще и в окружении. И, как и в случае с аранеями, неясно, смогли бы мы так сильно напугать крысолюдов, если бы не этот случай и самопожертвование воина? Именно так, без всяких оговорок! Оказавшись в окружении, наездник и его ящер дрались до последнего вздоха, и уложили очень много крыс. К сожалению, воин погиб раньше, чем его "конь". Зная прескверный характер этих подземных существ, нам оставалось только бросить его на произвол судьбы. По поводу случившегося, Трисстри чуть не подралась с Чесслайдрилл, которая не успела помочь ее воину. Спор был тем сильнее и неприятнее, что и у моей фурии-генерала из-за попытки прорваться на помощь к наезднику оказалась убита раненая в поединке с оборотнями бестия. В конце концов, Трисстри неохотно признала, что сил прорваться просто не хватило, а воин со своим "конем", как и погибшие аранеи, был в бою неосторожен, позволив окружить себя. Погибших было очень жаль, но при таком огромном численном преимуществе чудом было уже то, что мы не потеряли еще больше.

Логи были обширные. Во-первых, очередной уровень — девятый. И второй уровень Лидерства в альтернативу Орлиному Взору. Не то, чтобы последний был мне не нужен, но не ценой морали, с которой у меня все еще оставались проблемы. Единичка к силе — спасибо. Во-вторых, мне зачли выполнение второй части квеста "Дератизация", пусть даже и замок крысолюдов все еще был не захвачен. Вероятно, квест был завязан на Радана или другого лидера стаи. Вот только третья часть квеста меня не обрадовала от слова совсем — она была невыполнима до снятия Завесы. "Крысы ушли, но они не уничтожены, — гласило пояснение к заданию. — Они полны решимости отомстить вам. Чтобы прекратить набеги на свои земли, уничтожьте новое логово крысолюдов". Вариантов не было — приходилось ждать и терпеть. Хорошо хоть, мохнатокрылые лазутчики крысолюдов теперь были моими двойными агентами. Это очень упрощало будущую оборону.

В третьих, обратив крысолюдов в бегство, я выиграла бой у превосходящего меня впятеро противника, за что получила достижение "Воюют не числом, а умением II". Это дало мне +1 к боевому духу моих войск и на 3% меньше эффект устрашения от количества неприятеля и гигантских существ противника. Мелочь, а приятно. Затем, за первые переговоры с Раданом я получила достижение "Мирный Воин II". "Вы провели пять успешных переговоров с изначально враждебными вам существами в течение одних суток. После проведенных вами переговоров, армия противника получает штраф -1 к боевому духу на следующее боестолкновение с вашими войсками. 2% к тому, что в следующем боестолкновении армия противника отступит". В общем, больше красноречия, и все будет хорошо. Приятный бонус. Ведь провести переговоры перед боем я могу даже с нежитью. Правда, в этом случае толку от достижения не будет — штраф к боевому духу против нежити не работает. Но есть мизерный шанс, что они просто отступят. Тщетно попыталась понять, когда же именно я провела за сегодня пять переговоров с враждебными существами? Не насчитала даже трех, за которые дали первую степень достижения. Пусть и не смогла, но поняла иное — в последний бой моя армия шла, уже имея этот бонус! Вот отчего крысы так поспешно сбежали! Будем считать, что мне повезло.

Четвертое. Отношение ко мне Эйлистри наконец-то перевалило за тридцать пунктов. Это было не просто хорошо — для меня, как жрицы, это было отлично!

"Отношение младшей богини Эйлистри выросло на 3 пункта и составляет 31 пункт.

Вы достигли I класса заинтересованности высшего существа, покровительствующего Вам. Вам доступно одно обращение к Богине, на которое она гарантированно ответит вам. Будьте мудры в постановке вопроса или просьбы — высшие существа крайне обидчивы и вспыльчивы.

Для II класса требуется набрать 60 пунктов"

Конечно, не стоит забывать известную мудрость насчет просьб к богу и их результата: "Не просите ничего у бога — вы можете получить то, что просите". Но это только если не думать, что же именно ты хочешь и как именно просишь. Для любой служительницы божества наличие подобного бонуса есть колоссальный плюс по самому факту существования. А ведь это было не все, что касается божественных сил.

"Отношение богини Ллос к вам увеличилось на три пункта и составляет -11"

Даже не знаю, радоваться или огорчаться подобному факту. Не хочу я улучшать отношения с Ллос. Просто из чувства самосохранения. Однако, они все лучше и лучше, что в моем случае выглядит как-то неправдоподобно. Ведь лунные ненавидимы темными даже сильнее, чем светлые — как предатели веры.

"Отношение Светлой Богини к вам увеличилось на три пункта и составляет 22"

Это было приятно. Конечно, такой бонус, как обращение к Богине с просьбой в этом случае мне не полагается, как прислужнице иного божества. Но рассчитывать на то, что она успокоит светлых эльфов, и те больше не станут устраивать таких представлений, как утром, я могла. До этого полезного момента оставалось всего восемь пунктов отношения — три, а если повезет, то два повышения. Возможно, мне даже удастся не строить святилище богини для того, чтобы решить проблему отношения ко мне.

Повышение отношения ко мне со стороны моих подданных было однозначно хорошим. Но было и понижение, которым отличились аранеи. Это было плохо, с ними и так отношение было околонулевым, а теперь стало еще ближе к нулю — всего четыре пункта. Хорошим бонусом стало повышение в сумме на пять пунктов со стороны Трисстри — оно вообще вышло в плюс. Не знаю почему, но эта бестия-паучиха мне нравилась, и очень хотелось "перевербовать" ее в свою веру. Да и хорошие клинки в моем положении отнюдь не лишние, а Трисстри и ее подчиненные свое качество доказали на практике.

Ценные пленные. Тут было на кого посмотреть. В основном, гномы и горные эльфы — всего семь. Среди них оказался и тот самый ценный гном-артефактор, которого требовал освободить Брин Сторрссон. Квест с его возвращением пока закрыт не был, но за этим дело не стояло. Достаточно было просто переночевать, а затем сопроводить гномов и горных эльфов к горам. Конечно, идея ночевать прямо на месте боя была так себе, но с бывшими рабами мы не добрались бы даже до жилища араней. А время уже было более чем позднее — уже наступил пятый день моего пребывания в игре. Светлая часть моей команды сейчас двигалась к опустевшему логову оборотней, собираясь заночевать там. Идти куда-то по ночному лесу Баэльквейту не слишком нравилось, но ночевать прямо над логовом крысолюдов было еще худшей идеей. Я выдала распоряжение утром еще раз хорошенько там все обыскать. Мало ли, какие сюрпризы не нашла Трисстри во время своего быстрого осмотра. Жаль только, что там уже побывали крысы, и наверняка что-то да утащили. Но вернемся к освобожденным рабам — кроме гномов и горных эльфов там присутствовали и другие расы. В первую очередь меня заинтересовали люди хотя бы потому, что их было весьма немало — пять человек, три молодых женщины и двое мужчин. Далее шли четверо халфлингов, по паре каждого пола, две лесных эльфийки, темный эльф, причем Трисстри неизвестный, и женщина-тифлинг с явными чертами суккубы. Отметив, что двое мужчин являются викингами, я, тем не менее, решила опустить подробности до утра — усталость взяла свое. На осмотр немногочисленных трофеев сил уже не было. Приказав отдельно охранять викингов, тифлингессу и темного эльфа, я, удобно устроив свою тушку, вышла из игры.

Интерлюдия I

— Не ожидала от тебя подобной прыти!

— Жить захочешь — не так раскорячишься. Эти крысы слишком сильно угрожали нашим планам. Я имею в виду, планам на срыв.

— Все равно — твой темп просто поражает. За четыре дня столько всего расчистить немногим удается.

— Премного благодарна. Но и это планировалось. Сама демонстрировала статистику — чем активнее игрок, тем больше вероятность срыва. А у нас что?

— А у нас непонятки. Статистика не сходится, однако кое-что интересное наметилось. Не буду вдаваться в подробности: стоит только рядом с тобою появиться Синффайнири, как все процессы, предшествующие срыву, немедленно затухают. Мало того, ты сама могла заметить — эта "послушница" пропускает через себя маны намного больше положенного.

— И что это означает?

— Даже предположений никаких нет. Можно было бы предположить, что сверхмощный ИИ, отвечающий за Диву, вынуждает систему переключать все резервы на нее, а не поддерживать приводящие к твоему срыву условия. Но ни в одном исследовании, ни в одном наблюдении я ничего подобного не встречала. В связи с этим, я написала один дополнительный логгер, который надо будет встроить в систему. Ничего фатального или запрещенного он не делает — просто отслеживает и логирует некоторые дополнительные параметры, до которых просто так не достучаться. Плохо то, что сам по себе такой логгер содержит кое-какие запрещенные в игре скрипты, и если его засекут, придется доказывать, что не верблюды. Поэтому общаться с администрацией вообще не стоит. К тому же, на тебе уже наверняка висит багоюзерство.

— Что висит?

— Багоюзерство. Использование ошибок игры в своих целях. Полагаешь, что трюк с летучими мышами заранее запланирован?

— Он есть, я его применила. Ошибка это или нет — судить админам.

— На форумах про такой трюк нет ничего от слова "совсем". Почти наверняка бага. Так что администрация игры для тебя теперь сродни инквизиции. Жалеть не будут.

— А с твоей дополнительной шняжечкой — и подавно. Не рискованно?

— Не особенно. Если не привлекать к себе внимания, то никто ничего и не заметит. Игровых преимуществ нет, а они, в основном, именно это анализируют.

— Хорошо, ставь, посмотрим, что это даст.

— В следующий заход в игру ты должна будешь его активировать. Кодовая фраза активации: "Про тебя, имярек, хотелось бы узнать больше". Логирует максимум пять персоналий. Помимо Дивы очень рекомендую тебе вписать в эту систему Каэлитару. После занятий с Нэбутеем она стала какая-то странная. Вроде бы, ничего необычного, но для низкоуровневого персонажа владение луком просто невероятное. Такой уровень подготовки показывают герои, а она обычный НИП. И до обучения ничего подобного не просматривалось. Третья рекомендация — Азалайтен. У этой тоже хватает странностей, но они хотя бы объяснимы в рамках игры и игровой расовой ментальности. Еще два слота — на твое усмотрение.

— А про Трисстри ты можешь что-нибудь сказать?

— Враждебный юнит для перековки в свою веру. У Лунных регулярно так делают, судя по форуму. Ничего сложного, особенно для тебя с регулярными лекциями о достоинствах и недостатках религии Ллос в стиле "вот это у вас хорошо, но у нас это еще лучше". Никогда бы не подумала, что в ней можно найти что-то положительное, но тебе это удается. Такими темпами скоро у паучихи в фаворе окажешься.

Я посмотрела на свои книжные полки. Когда твоя жизнь рушится, поневоле тянешься к богу. И если тебя не устраивает один, то религий на земле достаточно много. Может, кто-то другой понравится тебе больше, и ты потянешься к нему? Можно утверждать все что угодно, но с какой стороны ни подойди, всех богов на самом деле создали сами люди — своей верой в их существование. Даже если и существует сверхсущность, называемая нами "богом" и создавшая наш мир и нас, все равно ее описание создаем мы своим восприятием этого мира и его действий. Так люди и создают богов. Одних — давным-давно, для преодоления страха перед необъяснимыми проявлениями мира и поиска смысла своего существования. Других — недавно, для собственного развлечения. Но в основу любой веры все равно заложены чисто человеческие, понятные принципы. Вопрос только в том, что именно считается важным, на чем делается фокус. Те, кто создавал богов для игр, пользовались теми же принципами. Вот только смысл их создания и поддержания логики был иным.

Но игра развивалась, и теперь это целый мир. И боги в нем стали чем-то большим, чем просто описаниями на листе бумаги. И они, по желанию людей, стали активнее вмешиваться в доступный им мир. Я улыбнулась своей кривой в этом мире улыбкой: человек создал бога, при этом оставшись всего лишь человеком, желающим оказаться в подчинении созданного им божества.

— Я была бы плохой жрицей, если бы отказывалась понимать все нюансы иной веры. Как тогда я буду демонстрировать превосходство веры собственной? Ладно, с этим все понятно. Что скажешь про Нэбутея.

— Пока ничего особенного. Но, зная твое пристрастие к трактовке имен отмечу, что его имя для разных языков игры различается. Причем его имена его сына и жены те же, а вот сам Учитель для французов Колдренборн.

— И что это значит?

— Cauldron Born. В-Котле-Рожденный. Так в Ирландии называют зомби. Еще это название модели боевого робота в настольной игре. Больше ничего не нашлось. Но не о том речь. Я считаю, что если разработчики по какой-то причине поменяли это имя для франкоязычных игроков, то в нем что-то зашифровано. Я выбрала все имена, встречавшиеся в этом квесте, и вот что получила. Сам наш В-Котле-Рожденный — кстати, думаю, что это тупик от разработчиков, зомби никак не сочетаются с ситуацией так же как и игровой мир баттлтеха. Его сын, "Сила Лошади" на квенья, Жена — "Собирающая Урожай" на селдарине. Далее, оскорбивший Нэбутея друг-враг — "Пилье" или "Твердята" или "Твердоног". Сидит всегда в городе под названием "Клобук". Вот тут не знаю, что бы это значило и при чем тут монашеское одеяние.

— Или капюшон кобры. Его тоже так называют.

— Ага, учту. Далее, раса этого друга/врага — тоже полуэльф, даже с именем русичей.

— Я у крыс русичей отбила, может, они что-то знают на эту тему. Уточню. Продолжай, пожалуйста.

— Далее по именам. Атака на твои территории идет так: сперва атакуют люди под командой Махтаверьи. Квенья — "Храбро Сражающийся" или "Лихой Воин". Надо сказать, что разработчики применяют такую жуткую кашу из языков для составления имен, что легко запутаться. Но сам факт того, что людям дают имена из эльфийских наречий кажется мне странным.

— Вообще, услышав такое, начинаешь думать о чем-то индийском. Там в ходу имена с подобным звучанием. Но все явственнее факт, что имена в этом квесте что-то обозначают.

— Но согласись, странное имя, даже для эльфа. Еще в этом войске имеется генерал по имени Файлатур, "Справедливый Правитель". Опять на квенья. Еще одно имя там встречающееся: Алталар. На квенья — "Большеухий".

— В таком случае, эти имена точно содержат в себе подсказку. Вот только, какую? Какие еще имена еще встречаются в этом квесте?

— Арата. "Ушастый" на латыни. Кстати, этот персонаж все время одной расы с исполнителем квеста. Нэбутей назвает его своим учеником, одним из ста семи. Всегда просто отличнейший лучник, ни в чем не уступающий тому, которого готовит Нэбутей для игрока. И, кстати, этого лучника считает своим противником, стремясь превзойти. Что занятно, всегда погибал в битве, оставшись по разным причинам без оружия. Далее, Иван Васильевич, русич, очень сильный пожилой воин. Махтаверья уважительно называет его дедушкой.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх