Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Спасибо за совет.

Теперь бы еще найти дерево Похо... так, а у меня между прочим заяц в друзьях

— Заяц! — крикнула я.

Ничего и никого... как же мне его позвать?

Выполнено воздействие "Просьба мага стихий, уровень 1"

— Стихия воздуха! Отнеси мои слова зайцу! Заяц — ты мне нужен!

Исполнено воздействие "Просьба"

Получена 1 единица опыта мага стихий

Из-за дерева выскочил заяц.

— Заяц, а заяц, а ты мне можешь подсказать, где найти дерево Похо?

— Его не надо искать, — снисходительно сказал заяц. — Его надо позвать!

Он как-то по-особенному засвистел, заурчал, и через минуту из земли полезло нечто... ну не похоже оно было на дерево, похоже было на куст с толстыми ветками и красными с прожилками плодами.

Ага, но мне не сок плодов нужен...

Выполнено воздействие "Просьба мага стихий, уровень 1"

— Стихия воды! Отдай мне часть сока дерева Похо!

Исполнено воздействие "Просьба"

Получена 1 единица опыта мага стихий

Я подставила сосуд с зельем, и в него из воздуха полилась вязкая красная жидкость.

Дерево завизжало, замотало ветками и моментально скрылось обратно в земле.

Ну, вроде всё... теперь надо заставить этого Джаббу отпить...

Я вышла к болоту и закричала:

— Джабба, джабба!

Ноль реакции.

Я покрутилась вокруг, присматривая, чем бы взбаламутить болото. Ага, вот подходящий толстый обломок дерева. Я с трудом подняла его, поднесла к краю болота и уронила...

Из болота вылетел фонтан грязной воды (вовремя я отскочила), и на берег, переваливаясь, вылез Джабба. Определенно, программисты смотрели "Звездные войны", похож, действительно похож.

— Ты — зарокотал он громовым голосом. — Сейчас ты умрешь! Ты будешь умирать долго и мучительно, за то, что осмелилась потревожить мой покой!

— О великий Джабба! — затараторила я испуганным голосом. — Меня послал в подарок тебе великий и ужасный Ходжа Насреддин (что я несу?! А, непись, откуда он про Насреддина знает)! Ходжа кланяется вам в пояс (какой пояс у Джаббы?! Ну бред я сказала!) и передает пламенный интернациональный привет! Да здравствует Че Гевара, Гитлер капут!

Джабба выпучил глаза и наклонил голову.

— Великий Ходжа Насреддин, зная вашу любовь к горячительным напиткам, вместе со мной дарит вам вот это! — и я протянула Джаббе несчастную склянку.

— О-о-о-о-о! — взмычал Джабба. — не знаю, кто такой Насреддин, но подарки он послал отменные! Вкуснейший Похо-сок и эльфийская магичка на закуску — молодец, хвалю! Только перед тем, как отведать сока Похо, я велю тебя приковать к пню распятий...

Я скосила глаза. В стороне действительно стоял какой-то старый и подозрительно грязный пень, шириной в три метра. На призыв Джаббы из-за деревьев выскочили четыре гоблина.

— Дозволено ли мне сказать, о великий Джабба, Насреддин специально просил передать, что эльфиек-магичек надежнее всего приковывать ветками дерева, в котором живет дриада!

Джабба зарычал и махнул рукой, гоблин передал ему заветную склянку и Джабба опрокинул все ее содержимое себе в глотку.

— М-м-м-м-м! М-м!— М-м! М-м... м... хрррр... — через несколько секунд Джабба развалился на земле, причем половина его туловища сползла обратно в болото.

Гоблины подошли ко мне и взяли за руки.

— Эй, ребята, разве вы не слышали, что эльфиек надо приковывать только ветвями дерева, в котором живет дриада?

Гоблины зависли. Мозгов у них, видимо, слишком мало.

— Короче... Джабба сказал — приковать! — выдал один гоблин.

— Ветвями дерева, в котором живет дриада. Ты же слышал? Я уткнула палец в гоблина и с нажимом повторила:

— Ну, ты же слышал!?

— Э... слышал...

— Так выполняй!

Гоблины опять зависли.

— А где мы возьмем ветви дерева, в котором живет дриада? — наконец разродился вопросом первый гоблин.

— Так я провожу и покажу!

— Так хозяин приказал приковать тебя к пню...

— Но он не сказал, приковать меня к пню ДО того, как я покажу вам дерево, в котором живет дриада!

Гоблины опять зависли.

— Тогда пошли! — наконец сказал гоблин.

— Так дриада не даст вам ветви просто так — мне нужно кое-что взять для дриады, и тогда она даст вам нужные ветви!

Гоблин промолчал. Потом сказал:

— Хозяин приказал...

— Ну, ты тупой! — возмутилась я. — Что сделал хозяин с тем гоблином, который не выполнил его приказ?

— Съел...

— Ну вот!! Ты хочешь быть съеденным?

— Не хочу!

— Тогда слушай: сейчас я возьму для дриады нужную вещь из хранилища хозяина, чтобы она дала вам нужные ветви, чтобы вы смогли приковать меня к пню, и тогда вы выполните приказ хозяина и прикуете меня к пню!

Гоблины растерялись.

Я подошла к туше Джаббы.

Вы находитесь в контакте с хранилищем Джаббы. Вы можете выбрать любые два предмета и перенести их себе.

Предметы:

— Посох Времени

— Кусок Дерева богов

— Связующая нить болот

— Щит рыцаря (может быть использовано только воином 100 уровня)

— Кубышка с золотом

— Ветвь дерева дриад

— Магический посох Архимага (может быть магически использовано только магом 100 уровня. Примечание. Маг уровнем ниже, имеющий этот предмет в своей виртуальной сумке, защищен от всех видов магического воздействия на сознание). Не может быть утерян, не может быть украден.

— Зуб дракона

Ну, веточка — понятно, мне, а что же еще выбрать?

Золото мне ой как нужно... но... посох Архимага — это крутотень... в крайнем случае, его ж даже продать можно!

Посох времени напомнил мне фильмы о перемещении во времени, а Кусок дерева богов — сказки про возвращение оных...

— Выбираю Ветвь дерева дриад и Магический посох Архимага!

БУММ!

Вами получены предметы из хранилища Джаббы!

БУММ! БУММ!

Вами получен внеочередной уровень 20 — согласно Правилу посоха, маг, владеющий им, не может иметь уровень ниже 20, причем если посох быт отнят у существа выше, чем уровень игрока, игрок получает уровень 20 вне зависимости от своего уровня и вне очереди.

Что за ерунда! Ашот сказал, что все уровни идут последовательно, один за другим, причем первые 10 получить легко — надо просто ловить существа, путающиеся под ногами...

Но мне, же лучше — не надо тратить весь день или даже несколько дней на получение уровня 10 для перемещения в город... ах да, есть проблема: какой уровень у Петра? И когда он получит уровень 10?

Гоблины подошли ко мне, чтобы проводить к дриаде.

Посох... а что, если стукнуть им по голове? Это же не магическое использование! Я взяла Посох в руку и треснула гоблина по макушке. Гоблин без звука упал. Оставшиеся три гоблина завизжали и взяли меня в кольцо.

Вот мне всегда мама говорила — дура, ты сначала что-то делаешь, а потом думаешь, а надо бы наоборот.

Я подняла Посох вверх, взяла в другую руку венок с головы, стала крутить его на пальце и сказала:

— Бууууу! — расширив глаза.

Гоблины задрожали и бросились врассыпную, крича: — Магия! Магия!

Дриада выглянула из дерева, когда я подошла и вежливо постучала по стволу.

— Вот она, веточка, — произнесла я. — И чего с ней надо делать?

— Ой, как хорошо! — обрадовалась дриада. — Просунь ее в это дупло! — и показала пальцем, который выглядел как нарисованный на коре дерева, на небольшое отверстие в стволе.

Я завела руку с Посохом за спину и осторожно сунула другой рукой веточку в дупло... веточка потянула руку внутрь, и кто-то схватил ее там и с силой дернул!

Я влетела в середину дерева... и вдруг оказалась на какой-то призрачной поляне, вокруг меня плясали много дриад!

— Ты привела новую рабыню! — закричала одна из дриад той дриаде, которая держала меня за руку.

Я вскинула Посох Архимага. Он засветился, завыл ветер, взлетели и закружились желтые листья.

Дриады закричали, уворачиваясь от стремительно бьющих их листьев

— Убери!! Убери это! — первая дриада задрожала и выпустила мою руку.

Посох налился красным светом, в небе забили молнии, раздался гром, заложивший мне уши.

— Убери! — кричала дриада. — Мы сделаем все, что ты хочешь, только убери Посох!

— Клянись! — сказала я, помня слова программиста, Петиного друга — в Глобалнете нельзя нарушать клятв, данных именем Верховных Богов.

— Клянусь, клянусь! — возопила дриада. С небес раздался громовой голос:

— Клятва услышана! Клятва не может быть нарушена!

Я сделала шаг назад... и оказалась вновь возле больного дерева.

Дриада вышла из дерева и видом побитой собаки и опустилась передо мной на колени:

— Прости... мы очень долго были заперты внутри коварным волшебством и перестали верить людям и эльфам...

— Не прощаю, — сказала я. — То есть со временем может быть и прощу — но вы должны теперь отслужить мне.

— Приказывай!

— Ай, нет. Сейчас мне ничего не нужно. А вот когда понадобится — тогда и прикажу! Да, кстати... а золотые монеты у вас есть?

— В неведомых болотах сгинуло очень много рыцарей... у каждого был толстый кошель...

— Хм, тогда для начала несите мне 100 тысяч золотых!

Дриада исчезла, я уселась ее ждать.

Что-то было неправильно. Программист же ясно сказал — набирайте уровень за уровнем, к 10-му уровню через недельку и золотишком обживетесь — если хорошо будете искать заначки под кочками... тысяч пять наверняка получите. Это если повезет найти скрытые квесты. А не повезет — ну попадете в город без денег, займете у торговца...

Дриада появилась, за ней другая, за ней третья... каждая несла по два кошеля, по-видимому, утонувших рыцарей... я закинула это все в виртуальную сумку.

БУММ!

Вами выполнен квест "Свободу дриаде". Ваш уровень вырос на единицу и составляет... 21 уровень. Вы получаете 10000 единиц опыта.

Вами выполнен скрытый квест "Заставь дриад служить себе". Вы получаете титул "Повелитель дриад". Вы получаете Кольцо мага стихий. Вы получаете титул "Меня нельзя обмануть". Все торговцы будут давать вам 10% процентную скидку при покупке товара.

Интерфейс показал кольцо:

Единицы защиты (10), единицы баф-жизни (100), персональная аптечка (100)

Наличие и статус способов воздействия (количество способов — 2 "Приказ стихиям", "Гроза небес" (может использоваться только раз в 1 час, после чего Кольцо мага должно восстановиться, может использоваться только на открытой местности в виде молнии с неба, может использоваться магом уровня не менее 20), сила способов — 35, повреждения — 0, количество бафов на способы воздействия — 0)

Ваши деньги: 102 520 золотых. Вы можете купить или арендовать Генеральную резиденцию, а также не более 9 дополнительных временных точек для возрождения.

Это лафа!

Тут местность вокруг меня опасно засветилась, я привычно (уже) закрылась Посохом, держа его горизонтально на вытянутых руках...

Атака 3. Клан "Имперские драконы"

Возле Юлии возник телепорт. Из него вышла прекрасная эльфийка, впрочем, в игре все эльфийки были прекрасными. На ней был оригинальный наряд, состоящий из мерцающего голубого бронелифчика, причем голубой он был не везде — сверху вниз шли какие— то золотые ребра, а в сторону по бокам торчали мерцающие фиолетовым рога.

Чуть ниже был одет широкий пояс с какими-то круглыми бляшками золотого цвета, подозрительно переливающимися подобно перламутру, и явно бронированные шорты, имеющие по бокам такие же, как у бронелифчика, подозрительные рога.

— Не пугайся, я тебе портить игру не собираюсь. Я — Джантира, руководитель отдела рекрутерства клана "Имперские драконы". Я тут часто тусуюсь, наблюдая над новичками в игре, и самых перспективных приглашаю в клан.

— И как, я перспективная? — настороженно спросила Юлия.

— Да ты расслабься, я ж сказала, я ничего плохого тебе не сделаю. Да, я первый раз вижу, что новичок в первый же день отхватывает такой полезный артефакт. Или ты везунчик, или просто нестандартно мыслишь и получаешь скрытые квесты — для клана хорошо и то и другое.

— А зачем мне клан? — Юлия все-таки оставалась настороженной.

— Как зачем? — удивилась рекрутер. — Ты зачем пришла в игру?

— Э-э... Ну поиграть...

— Так поиграть в одиночку будет скучно! — убежденно начала агитацию Джантира. — Все самые интересные квесты — групповые. Да, можно для каждого квеста собирать разовую группу, но она будет действовать неслаженно, на высоких уровнях такая работа просто не позволит проходить самые интересные квесты, кроме того, тебя могут элементарно кинуть, обмануть, кроме того, только в городе для новичков запрещены убийства игрока игроком, а если есть желание поиграть по-настоящему, надо иметь за спиной сильный клан, чтобы никто из игроков не захотел связываться!

— Ну... Я подумаю... — несколько растерянно сказала Юлия.

— А что ты вообще знаешь об игре? — внезапно спросила Джантира.

— Да подружки играют, вот и мне сказали — там ой как интересно!

— Оно и видно, — хмыкнула Джантира. — Но ты же не собираешься бросать игру?

— Конечно нет! — заверила ее Юлия.

— Тогда что тебя смущает?

— Ну... Обязанности... Несвобода... Так я сама себе хозяйка, хочу уничтожаю монстров, хочу — поехала воевать с варварами, хочу — помогаю строить красивые здания, а в Клане — сказали поди сюда — значит и поди сюда...

— Да. Только во-первых, ты неправильно выбрала роль — красивые здания строит маг развития, воюет маг боевой...

— Есть же возможность стать мультимагом, — пожала плечами Юлия.

— И сколько времени ты будешь прокачиваться до уровня 50? В клане тебе помогут сделать это быстрее. Ну и во-вторых, тебя будут призывать на клановые разборки далеко не каждый день... Ну либо если клан начнет войну с другим кланом.

— А это часто бывает?

— Бывает. — Пожала плечами рекрутер. — Я бы сказала, что не особо часто.

Юлия еще немного подумала и осторожно спросила:

— А вам что за спешка?

— Ну как сказать. Чем больше перспективных игроков примкнет к клану, тем выше рейтинг клана, тем больше к нас прислушиваются другие кланы.

— И что? Кстати, а прислушиваются к чему?

— А ты совсем неглупа, — улыбнулась Джантира. — Ну, хорошо, пару тайн я тебе открою. Дело в том, что достаточно многие игроки тратят деньги на игру... реальные деньги, а не игровые золотые.

— Да, я это уже поняла из вводной информации.

— Ну так вот, потратив деньги, они хотят получать удовольствие по полной — а это возможно только в солидном клане, который может и защиту обеспечить, и магическое сопровождение рейдов обеспечить, и много магов развития имеет — а значит, открывает новые данжи, где можно поиграть в свое удовольствие.

— Про игроков понятно, а вам-то какой резон?

— Как какой? — удивилась Джантира. — ну вот ты в жизни — кто?

— Э-э...

— Ну не миллиардер и не начальник? А в игре можешь реализовать себя офицером клана, то есть большой шишкой. Или великим Архимагом, если есть к этому талант. Я вот тоже занимаю совсем не маленькое место!

12345 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх