Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дважды не умирать


Опубликован:
22.01.2018 — 20.03.2018
Аннотация:
Меня не разыскивают спецслужбы всего мира. Я не ограбил банк и не перешел дорогу браткам. Международным корпорациям тоже нет до меня никакого дела. Я ни от кого не скрываюсь и не планирую спасать мир... Я всего лишь из любопытства заглянул в игру и остался там... Насколько? Незабвенный Козьма Прутков говорил, что три дела, однажды начавши, трудно кончить. Вкушать хорошую пищу, беседовать с возвратившимся из похода другом и чесать, где чешется. Ну, так в те времена не было онлайн игр с эффектом полного присутствия и возможностью вывода денег. Иначе список пополнился бы еще и четвертым делом...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Солидола или какой-либо иной смазки под руками не имелось, так что пришлось использовать внутренние ресурсы. В самом прямом и буквальном смысле.

Щедро полив трещину в полу, пробовал крутить руками, и чуть не подпрыгнул от радости, почувствовав, как легко стержень провернулся вокруг оси. Причем, совершенно беззвучно.

Отлично. Теперь эту чертову железку предстояло не только прокручивать, но и тащить вверх. Я понятия не имел, как глубоко заколотили шкворень, и сколько у меня времени до очередной 'поверки', поэтому решил рискнуть и влил в силу последнее очко. Дело сразу пошло веселее...

С полчаса промучился или больше, но вот еще один рывок, и Максим валится на спину, сжимая в руках толстый метровый стальной стержень, слегка заостренный внизу.

(Поздравляем! Вы получили первое игровое оружие. Награда 500 очков)

Спасибо, что подсказали. А то я бы не догадался, что железяку можно использовать как оружие. А, ну... Какие там у него статы?

(Лом. Тип оружия — дробящее. Урон = 15*на силу)

Ну, что ж, логично. Чем больше силы, тем увесистее удар. На текущий момент — наносимый урон равен '-90'. Не смертельно, но и неплохо. Если без брони, то добить даже пинком можно.

Кстати... Не железный стержень или прут, а именно лом. С намеком название. Подсказка, типа? С учетом стартового интеллекта моего персонажа. Вдруг, не догадается, что полученным предметом можно не только по башке стучать, но и колодки разбить.

А мы и сами сообразили. Щас как... Максим поднял лом.

— Стоять!

Ф-фу... Так и заикой стать можно. Всего лишь на мгновение представил, как парень со всей дурной силой молотобойца бьет ломом по колодке и реально вспотел. Вот уж действительно 'нет мозгов — считай калека'. М-да... Решено, следующие очки только в интеллект.

Успокоились. Берем лом и колупаем имеющуюся трещину. Задача, расширить и углубить ее достаточно для того, чтобы спрятать ступни. Трудно и хлопотно, но иначе всю силу удара примут на себя именно они. А с раздробленными ногами далеко не убежишь.

Это оказалось даже сложнее, чем вытащить шкворень. В основном из-за того, что нельзя работать в полную силу, а лишь тихонечко постукивая и откалывая камень малюсенькими кусочками.

Но, терпенье и труд... Как только ступни втиснулись в приямок, я установил колодки поудобнее и с силой ударил, метя в стык между двумя брусками. Лом вошел в отсыревшую древесину даже слишком легко. И совершенно без толку. Я мог бы просунуть его насквозь, но это не приближало меня к свободе. Отверстия для ног не стали шире даже на миллиметр. А использовать лом как рычаг, не удавалось, потому что при нажатии, колодки выворачивались и, расширяясь вверху, сжимали мои ноги внизу.

Засада. В лоб задачка не решалась. Значит, надо зайти с другой стороны...

Максим прицелился и аккуратно ударил в самый краешек. А когда лом застрял, лег на бок и стал орудовать им, раздвигая колодки с торца. Было жутко неудобно. Не хватало длины рук. Приходилось изворачиваться всем корпусом, работать только кистями. Если б не навыки молотобойца... Пригодился и приямок — колодки не ерзали по полу. От напряжения пот заливал глаза, но и в этот раз умение правильно выбрать точку приложения силы победило. Раздался ласкающий слух треск, и деревянные челюсти разомкнулись.

— Есть! Оковы тяжкие падут. Темница — рухнет, и свобода встретит радостно... и братья меч мне отдадут.

Не кажи 'гоп', пока не перепрыгнул. И вход заперт, и с мечом никто не торопится.

Да, теперь я вооружен, могу свободно передвигаться, но все еще в весьма ограниченном пространстве. И, согласно теории относительности, хоть и хожу, но продолжаю сидеть.

Еще раз, для очистки совести обошел камеру по периметру, но ничего интересного не заметил. Даже посланий от предыдущих сидельцев не обнаружил. Да и откуда? Время поголовной письменности еще не наступило, так что карябать стены некому.

А это значит, что выйти из темницы можно только через дверь. Которая заперта снаружи, и открыть ее может только тюремщик.

Дверь, к слову, глухая. Глазок для наблюдения за зеками еще не придумали. Слишком полагаются на колодки и цепи. Это хорошо. Можно не изображать покорного узника и ждать пока стражник подойдет поближе, а сразу занять выгодную позицию. И как только дверь откроется...

Взвесил в руках ломик. Весомый аргумент.

За хлопотами и не заметил, что в камере потемнело. Глянул в окно — точно, уже звезды видны. Не понял? А где мой ужин? Кстати, подкрепиться не мешает. Нашел оставленный с обеда хлеб, но не успел надкусить.

Кажется, идет кто-то...

Метнулся к двери и замер. Тогда как мысли продолжали носится, как угорелые, перебирая варианты. Почудилось или нет? А если придут, то один иди снова вдвоем? Успею вырубить достаточно быстро, чтобы не успели крикнуть? А если их будет трое?

Ф-фу... Угомонись! А то захлебнешься адреналином. Это ж все понарошку! Какая разница, сколько их будет? Даже если десяток... Убью сколько получится и на рестарт... В любом случае лучше, чем на кол. Заодно и експы подзаработаю. В совокупности, глядишь, еще на уровень наберется.

Засов лязгнул, дверь заскрипела...

— Н-на!

Как только голова стражника просунулась в камеру, я тут же хрястнул по ней ломиком А когда тот, мертвый или просто оглушенный, повалился внутрь, подхватил падающее тело и рывком затащил в камеру. Толкнул в сторону, подскочил к двери. В проеме никого... Осторожно выглянул в коридор — тоже пусто.

Отлично...

Нагнулся, пощупал пульс. Мертв. Тот второй, который безымянный. Хорошо. Интересно, зачем он приперся? Лут? Мимо... Кроме связки ключей ничего не снимается. Жалко... Нагота меня не смущает, тем более, в потемках, но в одежде привычнее, да и дополнительная защита должна быть прописана.

Прислушался, вроде тихо. Можно и на выход.

Шагнул в дверь и оказался лицом к лицу с Хомой.

— И ты, Брут... — проворчал от неожиданности, одновременно хватая второго тюремщика за горло. Тот только захрипел и засучил ногами, синея на глазах.

Блин. Неправильно как-то дядьку убивать. Пусть троюродный, а все ж родня. Максим, видимо, тоже так думал, потому что самостоятельно слегка ослабил хватку, давая Хоме глотнуть воздуха.

— Мак... ма... — тут же заблеял тот. — Не... на...

Ну, понятно. Взывает к милосердию. Ладно, живи. Авось не зря игра тебе имя дала. Может, через тебя квест какой дадут.

Показал кулак, приложил палец к губам, отпустил. Перехватывая поудобнее ломик.

Хома так и сполз по стенке, держась за горло.

— Спасибо... — просипел спустя минуту. Сунул руку за пазуху и рывком сдернул с многострадальной шеи бечевку с ключом. Не таким огромным, как те, что на кольце у тюремщика. — Это тюремной двери. Без него наружу не выберешься. Подожди немного, а как все угомонятся, и беги... Прости... Я хотел тебе помочь... Но у меня же семья...

Помолчал немного и стал стаскивать с себя перевязь.

— Саблю... саблю возьми. И... — покосился опасливо на ломик в моей руке, потом на мертвого стражника, вздохнул, но продолжил твердо: — Врежь мне тоже, как следует. Иначе не поверят...

— Как скажешь, дядя Хома, — кивнул Максим. Сжал кулак и от души заехал дальнему родичу в ухо. Тот только ногами брыкнул. А еще, показалось мне, что в глазах Хомы мелькнуло огромное удивление. С чего бы это? Или Максим все-таки был немой?

Неважно. Быстро раздеваю родственника до исподнего. Ничего особенного. Все вещи '+1' к защите. Шаровары натянул, сапоги тоже налезли, а вот кунтуш и в плечах трещит, и на груди не сходится. Ладно, пока сойдет и так. Обматываюсь кушаком. Шапку на голову...


* * *

— Это я, почтальон Печкин... — жизнерадостно прозвучал сигнал электронной почты, который я забыл отключить перед входом.

Ладно. По сюжету сейчас все равно надо ждать. Значит, можно вынырнуть на пару минут. Заодно в отдельный кабинет загляну и оповещение отключу. Зажмурился, сосчитал до двадцати и стянул шлем. Выждал пока утихнет шум в ушах и только потом открыл глаза.

Если сделать это раньше, то можно увидеть, яркий и цветной калейдоскоп. Вот только делать это категорически не советую, особенно — имеющим склонность к 'морской болезни'. Придется отмывать монитор, стол, а потом, еще долго играть в условиях далеких от комфорта. Никакие поглотители запахов не спасают.

Монитор демонстрировал тела тюремщиков и Максима, с задумчивым видом прикорнувшего прямо возле двери. Блин, не сообразил. Надо было начать есть хлеб. Элементарные действия персонажи могут выполнять и во время отсутствия игрока. Удобно при выполнении длительных, монотонных квестов... Вот и сейчас, к моему возвращению, Макс и перекусить бы успел и силы восстановил.

Нет, неохота снова шлем натягивать. Постараюсь побыстрее.

Первым дело личные потребности...

Кряхтя и постанывая сполз с кровати и отправился в трудное путешествие к санузлу. Всего десять шагов, но если не чувствуешь ног, то это весьма утомительная процедура. Мышцы работают, а нервная система молчит. Если не смотреть под ноги, то не понятно — сделал уже шаг или стоишь на месте. Запросто можно перепутать очередность и попытаться дважды шагнуть одной и той же ногой. Или делать шаг, забыв ее поднять. После чего следует потеря равновесия, размахивание руками и громкое падение.

Обошлось... Опыт сын ошибок трудных.

Довольный и уставший, занимаю место на кровати. Потом щелкаю на значке почты.

'Уважаемый игрок, мы рады приветствовать Вас... бла-бла-бла... Приносим свои... бла-бла-бла... размер награды и компенсации не разочарует, и Вы останетесь с нами. Чек на предъявителя прилагается. Указанная сумма будет переведена на любой указанный Вами счет. Еще раз... бла-бла-бла...

Сколько? Ё-моё... Это ж все коммунальные платежи за полгода вперед оплатить можно и еще на ящик пива останется! Нет, я как бы знаю, что в мире онлайн игр все по-взрослому. Но, блин! За какие-то полтора час виртуальной жизни, пусть даже с трагическим эпизодом, поднять квартальную зарплату! Твою ж краснознаменную... Чего-то я в этой жизни не понимаю. И, с учетом возраста, вряд ли уже пойму...

Хлопнула дверь. Быстрые шаги... Вошла жена, потрогала лоб, его же и чмокнула.

— Привет... Как самочувствие? Борщ будешь? Слушай, что у нас было... Короче, наши девки...

Двенадцать. Обед. Веселая, говорливая — значит, на работе все в порядке. Ну, и отлично.

— Нормально. Не хочу. Степа звонил...

'Степа' и 'Галя' — магические слова выключающие любой поток информации, даже если бы городской пляж оккупировали марсиане.

— Живой. Здоровый. Передавали с Настуней привет. Игру мне подогнал...

— Здоровый... К нам когда приедут? Кроссовки купил?

Больше тридцати лет мы вместе, а ничего не меняется. Что бы не сообщил, жена обязательно задаст еще с десяток наводящих вопросов, на которые у меня нет ответа.

— Я не знаю...

— Трудно было спросить.

— Мы о другом говорили...

— Понятно... — жена поворачивается чтобы уйти, потом поворачивается. — Игру? Что-то интересное?

— Пока не знаю, но денежек уже прилично поднял.

— Денег? За игру?

Да, наше поколение, наверно, никогда не поймет, как можно платить за что-либо, кроме работы.

— Не совсем... Я тут этим... тестостерон... Тьфу... Тексто... Да, чтоб тебя... Проверяющим, короче. В ОТК, типа, устроился. Госприемка...

— А... И много заработал?

Молча оказываю развернутый на мониторе чек.

— Сколько? — жена присаживается на край кровати. — Это шутка?

— Не знаю. Сейчас проверим...

Быстро вбиваю в чек номер своей банковской карточки и жму 'энтер'. Тупо смотрим в экран и ждем... Минута, вторая... третья.

— Дзинь! — пришло сообщение на мобильник.

Жена берет телефон, включает и смотрит на меня.

— Банк подтвердил перевод. Офигеть!

Молчу. Сказать нечего... С одной стороны — приятно. Можно сказать, деньги с неба упали. С другой — от злости аж скулы сводит. Миром правят шуты и скоморохи. Натуральное Зазеркалье.

— А это не ошибка? — жена повторно перечитывает эсэмэску. — Возвращать не придется?

— Нет. Степа сказал, что это премия. Я ошибку в программе обнаружил. За которую фирму потом могли по судам затаскать и на многие миллионы обуть.

— Ааа... — жена облегченно вздохнула и снова чмокнула в лоб. — Тогда понятно. Умница ты моя... Ну, не буду мешать, работай... Кофе сварить?

— Кофе? Спасибо. Кофе не помешает... И пару бутербродов. Сейчас не хочу. Это, чтоб потом на кухню не ползти.

— Хорошо...

Жена ушла, а я потянул к себе шлем.. За что и не люблю онлайн. Сохраниться нельзя, уйти и вернутся через пару дней или неделю — можно, но за это время все твои 'ровесники' в игре уйдут так далеко, что хоть рестарт жми. А если в клане был — исключат и метку 'неблагонадежен' прилепят. Онлайн — это... О, точно! Как ремонт. Назвался груздем... не говори что не дюж.

Темнота. Шум в ушах... Темнота...

Не понял? А нет, не совсем... Ночь просто, а дежурное освещение в темное время суток в средневековой тюряге не предусмотрено. Один факел на весь коридор.

Ну, что ж, антракт закончен, продолжаем сериал 'Побег'. Фильм второй... Встали, попрыгали... В смысле, новое оружие оценим.

(Сабля. Тип оружия — рубящее (режущее). Урон = 20*на ловкость)

О, как! Плохо. При моей прокачке ломик получается намного эффективнее. Возвращаем саблю в ножны, железяку в руку.

Что-то я забыл... А, ну да. Не зря же мне все время суют под нос связку ключей. Это ж непреложный закон любой игры. Прежде чем покинуть локацию, надо пошарить по закоулкам.

Выхожу в коридор. Не слишком длинный. И всего шесть дверей. В общем, логично. Если Макс наступил на мозоль пану хорунжему, то парня не в городскую темницу отправили, а в личный зиндан упекли. В подвале замка или фольварка.

И это хорошо. В том смысле, что с большой тюрьмы так легко не сбежишь. Там и охраны побольше, и порядок пожестче.

За первой дверью ничего... Даже не заперто. И вторая камера пустая. И третья... Один я что ли тут... нарушитель средневековой законности? Или пан Юзеф так скор на расправу, что зеки долго не засиживаются? Пусто... Пусто... И опять пу... Э, нет. Закрыто! А зачем закрывать пустое помещение? Ключи жутко гремят, но это не страшно. Даже, если кто-то услышит, то тюремщики ж не летучие мыши, чтобы бесшумно передвигаться. Будь я начкаром, тишина бы быстрее насторожила, чем бряцанье и скрип дверей.

— Есть кто живой? — спрашиваю, не входя внутрь. Откуда мне знать, может за дверью такой же как я, с ломиком наперевес притаился?

Камера отвечает едва слышным хриплым стоном из дальнего угла.

Угу... Входить? Паранойя аж на дыбы встала. Ладно. Не поленился, вернулся к факелу, вынул из держателя.

Колышущийся свет пламени оббежал крохотную комнатушку. Сырые, голые стены и кучка тряпья в углу. Из него и доносится стон.

Подошел ближе, посветил. М-да. То самый случай, когда в могилу краше кладут. Скелет обтянутый рыхлой, синюшней кожей. А глаза ввалились так, что если б не отражали пламя, решил бы — глазницы пустые. Черт... Вот бы поглядели на бедолагу умники, считающие что пожизненное лучше, чем смертная казнь. Нет уж. Казнь, пусть даже мучительная — это точка, избавление. А год из года заживо гнить, сходя с ума от безнадежности и воспоминаний...

12345 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх