Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 21


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
11.09.2016 — 11.09.2016
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Эффекты:

Повышает Изящество и Харизму.

Могут использоваться в работе кузнецов и портных.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Все упавшие перья, Виид, конечно же, собрал в рюкзак.

— Нужно время от времени вырывать вам перья — на них можно заработать приличную сумму денег.

Сказав это, Виид покосился на Серебряную.

— Ладно, нам пора идти.

Открыв карту подземелий Джиголаса, он удостоверился, что собирается идти в нужном направлении. Он собирался добыть Гелий — материал для скульптуры, о котором давно мечтал. Это место было когда-то обнаружено великим мастером-скульптором Дейкрамом.

— Нам нужно добраться до места пересечения всех подземелий Джиголаса и спуститься в самую нижнюю точку.

Им нужно было пересечь огненную реку — это был самый короткий путь. Проблема состояла в том, что температура возле огненной реки была очень высокой.

Виид шел первым. Союн и остальные следовали за ним.


* * *

— Мне кажется, это здесь.

Ассасины и воры гильдии Гермес, после длительных поисков, все же сумели найти вход в подземелье, в котором скрылся Виид.

— Вы уверены?

— Абсолютно.

Команда адмирала Дринпельда, вслед за хорошо вооруженными пиратами Гриффита, начала спускаться в подземелье.

— Мы не первооткрыватели этого подземелья, так что, без сомнений, он там.

Впереди шли моряки, позади — воры и ассасины. Они боялись, что Виид устроит засаду.

— Сколько времени нам придется добираться до места, где проходила Война Племен?

Дринпельду ответил самый опытный разведчик отряда:

— Если судить по видео, что показывали по телевизору, можно сказать, что это подземелье очень велико.

— Сколько конкретно дней нам идти?

— Учитывая величину подземелья и обитающих в нем монстров, примерно три дня.

В прошлом им приходилось сталкиваться с Воинами Хаоса. Из-за недостатка жрецов и магов, команда понесла от них серьезные потери. Но сейчас с ними было достаточное количество представителей этих незаменимых классов.

— Мы будем двигаться, как можно быстрее. Максимум за три дня мы должны добраться до места, где проходила Великая битва, и выйти на след Виида.


* * *

Перед тем, как отправиться в шахты Гелия, они устроили небольшой привал.

Союн вышла из игры и покинула капсулу.

Ее комнату заливал яркий солнечный свет.

— Ах-х-х.

Союн боялась людей реального мира. Она начала разговаривать с Виидом в Королевской Дороге, но страх перед остальными она по-прежнему не могла преодолеть.

"Но я не хочу больше быть одинокой…"

С Виидом в Королевской Дороге она чувствовала себя спокойно. Она знала, что сможет, при желании, поговорить с ним на любую тему. Ли Хен был другом, с которым она могла заговорить и в реальном мире. Союн была рада, что смогла преодолеть страх, преследовавший ее на протяжении многих лет.

"Это тяжело, я боюсь… но я хочу двигаться вперед".

Девушка, наконец, почувствовала, что готова начать разговаривать с людьми реального мира.

— Су-пчик, — позвала она по имени собаку, которую подарил ей Ли Хен.

Супчик, растянувшись, спал у окна, согретый теплыми солнечными лучами. Услышав свое имя, он навострил уши, и открыл глаза.

— Супчик, — позвала она его вновь.

Пес понял, что его зовет красавица-хозяйка, ухаживающая за ним и приносящая ему еду.

Гавкнув, он побежал к ней, радостно виляя хвостом.

Глава 2: Шахта Скульпторов.

Шагая по извилистой тропинке, Виид то и дело оглядывался, спиной ощущая недовольные взгляды Желтого, Золотой Птицы и Серебряной.

— Мы точно идем правильно?

— …

— Давайте вернемся назад.

Уже, наверное, в десятый раз, они выбирали новый путь, который оказывался неверным. Тупики, заблокированные проходы, слишком узкие туннели!

Виид не мог найти правильный ход. Для него все тоннели выглядели одинаково. Он даже не мог понять, в какой стороне находится север, а в какой юг.

Подземелья Джиголаса имели запутанную, сложную структуру, чем-то похожую на муравейник. К одному и тому же месту можно было добраться сотней разных дорог. Кроме того, место, в котором когда-то добывали Гелий, было изображено на карте очень неточно.

Союн нерешительно протянула руку:

— Могу ли я взглянуть на карту?

Она еще немного заикалась, но с каждым разом, это становилось все менее заметно.

Виид передал ей карту подземелья.

— Поступайте, как знаете. Но учтите, это подземелье слишком сложное, вам будет нелегко найти в нем верный путь.

Виид был только рад переложить на кого-нибудь ответственность за неправильно выбранную дорогу!

Союн некоторое время смотрела на карту, после чего махнула рукой вправо:

— Я думаю, нам нужно идти туда.

— Вы уверены? Людям свойственно ошибаться. Впрочем, давайте попробуем исследовать и этот путь.

Виид хотел сказать намного больше, но подумав, решил промолчать.

Примерно через двести метров они наткнулись на скопление острых сталактитов.

— Как же здесь много сталактитов! — Воскликнула Союн, ведя своих спутников по узкому, извилистому проходу.

Со сталактитов, свисающих с потолка пещеры, капала чистая вода, которую можно было пить.

Это оказалось, как нельзя кстати. Вииду, вернувшемуся в человеческий облик, теперь, как и всем людям, требовалась вода и еда. Желтый, Союн, Золотая Птица и Серебряная, тоже были не прочь промочить горло, так как в подземелье было довольно жарко.

— Из пещеры сталактитов мы должны попасть в пещеру застывшей лавы.

Тоннель, ведущий в большую пещеру, заполненную застывшей лавой, они нашили без труда.

Вииду было стыдно, что он, столько времени проблуждав по подземелью, так и не смог найти правильный путь, в то время, как Союн обнаружила его с первой попытки.

Пытаясь спасти свою репутацию, Виид шепнул Желтому:

— Я с самого начала знал о существовании этого пути.

— Му-у-у.

— Я сделал всю основную работу. Если бы не я, мы бы никогда сюда не добрались.

Желтый широко открыл рот, зевнул, и как ни в чем не бывало, пошел дальше. Слова Виида не произвели на него никакого впечатления. Он понимал, что только благодаря Союн, они перестали бесполезно тратить время и нашли, наконец, верный путь.

В довольно широком проходе обитали средних размеров монстры. Они невероятно обрадовались пришедшей к ним в гости пище.

Вииду пришлось призывать Ван Хока и Торидо. Он теперь не был Личем, и поднять Легион Нежити уже не мог. Впрочем, для этого тоннеля их сил было более, чем достаточно. Золотая Птица и Серебряная, принимали активное участие в сражении.

Дзынь!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы увидели "Надежду Скитальца", созданную скульптором Пиече.

Характеристика Искусство увеличилась на 2.

В процессе созерцания превосходного произведения искусства, ваше скульптурное мастерство незначительно возросло.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

В стенах этого туннеля были выдолблены ниши, в которых стояли статуи. Первой им на глаза попалась скульптура человека, держащего в руке факел!

Эта статуя давала бонус к силе и увеличивала скорость восстановления выносливости.

— Эти скульптуры созданы в том же стиле, что и статуи из башни Наследия Скульпторов.

Судя по всему, эти статуи оставили здесь, как подсказку, указывающую путь к гелиевым шахтам. Хотя, судя по карте, до шахт еще было прилично идти.

— Идентификация!

На всякий случай, Виид решил воспользоваться навыком Воспоминания Скульптур. Для того, чтобы увидеть воспоминание статуи, нужно было просто прикоснуться к какой-нибудь ее части. Правда, касания к разным частям скульптуры давали и разные воспоминания.

Сначала Виид дотронулся до факела, зажатого в руке человека.

"Темнота. Одна лишь темнота вокруг".

"…".

Скульптура была создана в темной пещере и, похоже, за время своего существования, не видела ничего, кроме темноты.

— Давайте и дальше двигаться этой дорогой. Мне кажется, она самая короткая.

Вдоль стен тоннеля, в нишах, стояло множество выдающихся скульптур. Для него эти работы были сродни сокровищам. Он заглядывал в каждый темный уголок, чтобы не пропустить ни одной из них.

"Мне выпал редкий шанс поднять характеристику Искусство и одновременно почтить память благородного скульптора, создавшего все эти работы".


* * *

Дринпельд и игроки королевства Хайвен были в ярости. Им казалось, что разведчики и воры, намеренно водят их по кругу.

Не менее раздраженно чувствовали себя и игроки, присланные гильдией Гермес на помощь Дринпельду.

— Мы уже проходили эту пещеру около двух часов назад!

— Вы утверждали, что мы сможем догнать Виида за три, максимум за четыре дня. Теперь же говорите, что не знаете, сколько нам еще потребуется времени.

Им уже казалось, что было бы проще дождаться Виида у входа в подземелье. После многочисленных сражений все были уставшими, нервными и злыми.

Одним лишь игрокам гильдии Гермес, были по нраву бесконечные битвы с монстрами. Маги и шаманы, посланные в Джиголас на подмогу Дринпельду, даже устроили на Огненных Гигантов охоту. Магия льда оказалась довольно эффективным средством против этих огромных существ.

Кроме Огненных Гигантов, игроки гильдии Гермес охотились и на других монстров.

И вот, к концу пятого дня путешествия по подземелью Инферно, они, наконец, вышли к магическому кругу. За это время игроки успели значительно поднять свои уровни и улучшить навыки.

— Такая награда стоит любых неприятностей.

— Ради нее я согласен еще раз проделать такой же путь.

В охотничьих угодьях Королевства Хайвен была такая конкуренция, что поднять там навыки и уровни было практически невозможно. Не то, что в Джиголасе.

С тем, чтоб отследить путь Виида от огненного круга, у разведчиков и воров возникли трудности.

— Сожалею, но в каменном тоннеле, по которому прошлось большое количество монстров, трудно найти какие-нибудь следы.

— Я слышал это от вас, по меньшей мере, двадцать раз.

— Нам нужно больше времени.

— Вы говорите мне это уже на протяжении нескольких дней. Я подожду, но знайте, что это очень негативно скажется на вашем гонораре.

Вообще-то, воры не должны были заниматься разведкой, но следов было слишком много.

Поиск следов Виида оказался непростой задачей. Подземелье было большим и темным, и чтобы разглядеть следы, постоянно приходилось использовать магию. Кроме того, найденные следы почему-то всегда вели в тупик, а то и вовсе обрывались. Разведчикам часто приходилось останавливаться и решать, куда идти дальше.

— Мне кажется, они здесь точно прошли.

С тем, что найденные следы принадлежат Вииду, соглашались все — и воры, и ассасины. Но после недолгого преследования, они возвращались к месту, с которого начинали свой путь.

— Ничего не понимаю, — тяжело вздыхали разведчики.

Подземелья Джиголаса были очень запутанными. Даже Виид, имея на руках карту, терялся меж перекрестков и дорог, множество раз возвращаясь назад.

Поначалу казавшиеся длинными тропы, очень быстро заканчивались тупиками.

Больше всего следопытов раздражало, когда петляющий след, по которому они шли, внезапно обрывался, и им приходилось возвращаться назад.

Следопыты никак не могли понять, в чем причина этих непрекращающихся скитаний. Почему все следы, которые они находили, приводили их назад в пещеру, в которой находился круг, а иной раз и вовсе исчезали.

А виноваты в их мытарствах были Виид и Союн.

С помощью своих кузнечных и швейных навыков, Виид создал сапоги, которые имитировала следы Рыцарей Инферно и Воинов Хаоса. Они специально носили эту обувь, чтобы сбить со следа врага. Даже Желтый не стал исключением. Ему приходилось идти на задних ногах, в то время как передние поддерживали Золотая Птица и Серебряная.

— Мне кажется, нам нужно идти в этом направлении… Все остальные проходы заканчиваются тупиком.

Чтобы проследить маршрут Виида, следопытам пришлось рисовать карту подземелья. Но это не помогло. Маршруты на карте были путанными и обрывались в середине пути, еще больше сбивая разведчиков с толку.

— Почему он двигается так беспорядочно? — Задавались вопросом они.

Причина была проста. Виид сразу понял, что его будут преследовать, и на этот случай, принял некоторые меры предосторожности. Он не хотел, чтобы жаждущие мести Дринпельд и Гриффит, устроили ему засаду в одном из ответвлений этого запутанного подземелья. Он призвал себе в помощь духов стихий и приказал им, как можно сильнее, запутать следы.

— Глиняный Человек, ты должен полностью заблокировать этот тоннель.

— Слушаюсь, Хозяин.

— Учти, стена должна выглядеть естественно и ничем не отличаться от остальных.

— Я постараюсь.

— Надо скрыть наши настоящие следы. Пусть они думают, что мы пошли в другом направлении.

Элементали создавали новые ходы, блокировали старые, и с помощью обуви Виида, оставляли ложные следы.

Однако следопыты в гильдии Гермес были хорошие, они мгновенно подмечали малейшие несоответствия. Если на их пути вставала казавшаяся им подозрительной преграда, они ее попросту уничтожали. Их сложно было обмануть ложными следами, хотя они и отнимали у них некоторое количество времени.


* * *

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы увидели скульптуру, созданную мастером Муруни — "Цветы, Вырезанные в Камне".

Характеристика Искусство увеличилась на 1.

В процессе созерцания превосходного произведения искусства, ваше скульптурное мастерство незначительно возросло.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы увидели скульптуру, созданную мастером Ивансе из Пьера — "Скульптор, замахнувшийся киркой".

Характеристика Искусство увеличилась на 3.

В процессе созерцания превосходного произведения искусства, ваше скульптурное мастерство незначительно возросло.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

На всем пути до гелиевой шахты, Вииду и Союн то и дело попадались скульптуры, созданные разными мастерами.

— Этот головной убор сделан из чистого серебра. Работа, выполненная с таким мастерством, должно быть, стоит довольно дорого.

Каждый раз, когда он проходил мимо очередной скульптуры, все драгоценные камни и редкие минералы, которые на ней были, бесследно исчезали!

Виид даже вырывал у скульптур зубы, если они были сделаны из золота!

И вот, наконец, они добрались до места своего назначения. На входе в шахту весела старая, местами потертая табличка.

Гелиевые шахты.

О, молодой мечтатель! Ещё не слишком поздно все бросить и вернуться назад. Я слишком поздно понял, что жизнь — это тоже Искусство.

12345 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх