Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
А вот надо мной он, похоже, всячески издевается. Мир виртуальный. Мало того, что полтора дня я страдал какой-то фигней в непонятном для меня месте, так еще и персонаж создался автоматически без моего ведома вообще. При этом и имя присвоено — гадский кролик. И всё остальное… А самое мерзкое — я даже не слышал о многом. Так что — поиск в сети в помощь.
Карневир?
Пусто. Ноль целых, хрен десятых.
Файм?
Блин, что за фигня — только перевод с немецкого. «Голод» или «жажда». Да мне не это нужно — что за мир такой? В нашей Риалле такого нет. Или… Звоним.
— Потап, привет. Не отвлекаю?
— Сано, здорова. Да все как обычно. Как сам?
— Да норм вроде. Слушай, знаю, что ты сверх занятой чел, но скажи мне — у нас в Риалле сколько миров задействовано?
— А ты чего, в игру решил что — ли поиграть? Оно тебе зачем?
— Да руководство заставляет. В отдел всем коконы поставили. Ты что, не слышал?
— Слышал, только не думал, что такую дурость реализуют.
— Как видишь. Второй день валяемся. Только вопросов море.
— А наше пособие? Давай я тебе последнюю редакцию вышлю, посмотришь на досуге. А то дел полно.
— Эх, — я так и думал, в принципе. — Присылай.
Что же, подождем сей документ. А то все эти непонятки с игрой уже бесить начинают. А пока жду сию методичку — в игру схожу. Всё равно ждать долго — еще ни разу он не делал что-то для других сразу. А в игре и в самой есть некоторое описание типа «игроВики», так что…
Карневир. Ого, а в игре-то описание реально присутствует. Краткое, но всё же — на внутреннем экране медленно и неохотно проступают буквы, складываясь в слова…
«Сущность Пустоты, последний демон Пути»
И всё! Звучно. Но ладно — попробуем узнать про Файм.
«Файм — нижний мир. Информация недоступна»
Спасибо тебе, дорогая система. Как бы я вот без такого сообщения жил? Не представляю даже.
Ситуация меня забавляла — похоже я открыл огромнейший косяк с созданием персонажа игры и входом в нее. Но всё равно продолжу — даже любопытно, что такого новенького система придумает наша бракованная. К тому же — будет потом чем ткнуть отделу локализации. Ишь, вздумали на писателей и тестеров все проблемы вешать. А сами под носом прямо проблему не увидели.
Уровень — 0. А вот с этим понятно. Специально такое придумали, чтобы было понятно, кто еще ни разу не выходил из своей комнаты — после выхода сменится на первый.
Класс — Изгой! Был такой. Правда, его создавали только для технических целей. Но всё же уже что-то реально понятное и ощущаемое. Класс позволяет свободно перемещаться между информационными сегментами, кластерами и мирами. Обычно его используют тестеры для отработки/отладки. Отчего мне такой класс присвоили — тайна. Как и уже очень многое. Но вместе с офигенным плюсом, что дает такой класс, есть и дикий минус — игрок не может входить в кланы. Запрещено ему это. И в команде биться не может, пока не дорастет до сотого уровня. Гильдий и всяческих именно профессиональных объединений не касается. Строгий одиночка, почти!
А вот про Бомжа информации в самой игре полно. Тип роли введен буквально пару месяцев назад, для создания современного реализма и соответствия действительности. Помню этот маленький «эль скандаль», когда руководству нашего филиала сверху навязали такое. Еще художники и дизайнеры тогда возликовали — еще бы, все их самые дурные эскизы, что ранее были под запретом, реализовать можно. Та еще роль — запрещено море всего. Ни красивой одежды, ни сильной магии, ни средней или тяжелой брони — очень многое недоступно. Режим игры — только реальный. Привлекательность выше нуля не повышается. После десятого уровня — добавляются негативные бонусы запаха. Снять ограничения можно, но для этого нужно развитие…, и очень продвинутое. А из достоинств — врожденная маскировка, скрытность в действиях, специальное зрение и так далее…, хм. Так что — весьма интересно, на самом деле. И тут я на выбор не обижен.
Обычная веревка
Такой веревкой хорошо привязывать скот, или связывать бестолкового противника. Веревка настолько обычна, что вряд ли представляет хоть какую-то ценность.
Ну, собственно, мне и не нужна ее ценность, только что-то прикрепить и всё. Всё равно — расходный материал.
Нить паука-хранителя
А вот сейчас не было пояснений и описаний. Но зато — смотал всё тот же небольшой клубочек, что подарил мне паучок в странном колодце. Пусть будет. На всякий случай.
И всё же — что делать? Я про то, что надо выходить из комнаты, а я полностью голый. Хм… Ну, поскольку с комнатой я что-либо сделать попросту не смогу, ее настройка откроется много позднее, то…
Гостиница! По-крайней мере, коридор именно гостиничный. Стандартный такой. Но — очень грязный и захламленный. Похоже, подвальный этаж — вон, метла стоит в углу. Да и тряпки какие-то. А на полу — толстый слой пыли, по которому, похоже, многие месяцы не ходили. Две тусклые масляные лампы в противоположных концах коридора практически не освещали, но я видел. Может дар паука, что меня слегка покусал? А может — то самое зрение бомжовское, что специальной способностью как бы является…, кто знает?! Да и какая разница? Коридор не длинный — метров десять всего. В одном конце — узенькая винтовая лестница наверх. Во втором — люк в потолке. Наверняка для скрытого выхода из гостиницы…
Резкий удар захлопнувшейся двери в мою комнату. Мигание интерфейса. Читаем.
Поздравляем!
Вы сделали первые шаги в мире Привязки.
Активация персонажа.
Имя — Карневир
Мир — Файм
Уровень — 1
Раса — Человек
Класс — Изгой
Тип роли — Бомж
Сложность роли — Реализм
Опыт: 0/100
Ну, вот — то о чем как раз и говорилось. Пошел первый уровень. А значит и само развитие началось…
Характеристики:
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 5
Интеллект 1
Мудрость 1
Удача 4
Вера 4
Покровитель не выбран
Дополнительные характеристики:
Привлекательность — 5
Способности:
Мышиный писк (пассивная) 1
Скольжение в тенях (пассивная) 3
Каменный желудок (пассивная) 3
Видеть сквозь Тени (пассивная) 2
Специальных способностей не назначено.
Вау! Вот это да. Сейчас я реально был удивлен и даже…, хм, как бы это странно не звучало — доволен. Играть я никогда не хотел, но это не значит, что не знал игру. Знал — и довольно хорошо. По-крайней мере, точно знал, что в любом обычном классе или расе, базовых характеристик было всего пять! Пять! А у меня — семь. Да еще и Покровитель какой-то…, вот про него я не знал, от слова вообще.
И сразу четыре пассивных способности — это что-то. В обычной игре такие способности выдаются только учителями и, только за звонкую монету, или повышение уровня. А тут — бац! И четыре пассивки сразу, да еще и с легким развитием. Очень недурно.
Мышиный писк — это развитие слуха. Тут без вопросов.
Скольжение в тенях — а кто будет обращать внимание на какого-то бомжа? Да и смотреть на то, чем он там занят… Так что Скольжение неплохо скрывает действия.
Каменный желудок — само собой! Чем выше параметр развития способности, тем большую гадость может поглощать персонаж в целях пропитания.
Ну, а Видеть сквозь Тени — то самое Теневое зрение. Приятно, очень. И пусть Привлекательность отрицательная — фиг с нею. Я и по-жизни внимания повышенного не люблю, так что самое то.
Что же, пока новых сообщений не предвиделось, так что вполне себе голый я стоял посреди грязного коридора. Позади — дверь в мою комнату, куда кроме меня никому хода нет. И всего две двери в противоположной стене — что там?
Ближайшая ко мне дверца вполне предсказуемо оказалась санузлом. Примитивным и маленьким, но всё же. Нет душа? Да и фиг с ним. Зато есть вполне себе достаточные условия по меркам любой русской деревни. И руки помыть и всё остальное важное сделать. Кстати, а что с водой?
Большой медный кран, покрыт сине-зеленым налетом окислов и вставлен прямо в стену. Поворот рукоятки… Хм, вода ржаво-мутная, но будем надеяться со временем очистится. Так что закрывать кран не буду — пусть сливается, пока я исследую второе помещение.
Вторая дверка… Кладовая. И тоже небольшая. Два сломанных черенка. Согнутая ржавая штыковая лопата. Куча тряпья — несколько обрывков старой ткани, отзывающиеся на ... Кусок старой ткани, и старые короткие штаны, в талии, однако, предназначенные для бегемота. Вот тут и пригодилась моя первая веревка. В роли пояса выступила.
Сильно ношеные холщовые штаны
Износ: 7/22
Всё. Не густо, но и не безысходно… По-крайней мере, уже не голый. А потом посмотрим что к чему…
Погружение в новую реальность, говорите? Ну и ладно — погрузимся. Вода почти очистилась и тонкой струйкой текла из крана. Вполне достаточно, чтобы намочить тряпки и... Но сначала — где там метла?
Почетное достижение: Чистюля
Вопреки мнению большинства, бомжи любят чистоту. Так что даже не вздумайте идти на поводу у тех, кто думает обратное.
Мудрость повышается на 1
Выносливость повышается на 1
Вот так-то лучше. Теперь в коридорчике перед моей комнатой сравнительно чисто. Как и в самой комнате. Пусть я и бомж по местным меркам, но всё же чистота должна быть не только в помыслах. К тому же — с почином меня и первым достижением.
Пора знакомиться с персоналом гостиницы — наверху должна быть стойка администратора. Первый выход из гостиницы должен быть официальным. Вперед. И плевать на всё — это же приключение! Блин, там же ведь должно быть зеркало?!
Тусклый небольшой холл. Сплошное дерево в отделке. Просто, очень просто. Горящий камин около дальней стены. Топят дровами, хвойными — в воздухе очень приятный аромат смолы витает. На стенах практически ничего. Мда. Да и нафига что-то развешивать, коль сама древесина такая красивая по текстуре?
Наглость? Да и фиг с ней. Симпатичная девчонка за стойкой делала вид, что принципиально меня не замечает. Хотя явно видела. Вздрогнула, когда я появился на лестнице, ведущей в подвал. Только вот тут же отвернулась в ответ на мое приветствие, и губы так упрямо сжала. Ню-ню. Даже к лучшему — информации мне от нее никакой не надо, а вот то, что мне нужно — висит недалеко от меня… Странно — а нет никаких надписей над девчонкой и предметами — к чему бы? В игре вроде должно быть?!
Мда. Ну, что сказать — игра меня не обманывала. А поступила предельно просто — скопировала мой облик один в один из реальности. Из зеркала на меня смотрел я. Сухощавый молодой парень со взъерошенной шевелюрой и в мешковидных штанах…, хм. Одну аномалию я всё же увидел — едва заметные тонкие полосы шли по верху живота, заканчиваясь на середине груди…, словно кто-то туда лапой так… Большой лапой. И бледные такие полоски. Почему-то воспоминания о моем странном появлении в этой игре навевающие. А в остальном…, загореть бы?!
Странное зеркало какое-то. Не вижу его статов вообще. Покрытие явно не серебряное. Да и размеры — весьма небольшие. Очень странно.
Пора начинать взаимодействие с миром. А чего это девчонка на меня так удивленно смотрит? До того, как в зеркало посмотрелся — воспринимала вообще как пустое место, а теперь вон заволновалась. Даже блузочку одернула и юбку поправила.
— Скажи, есть что-то, что я должен знать?
Головой мотает отрицательно. И опять отвернулась. Значит — диалог окончен.
Твою …! Неприятно, что уж… Вдвойне неприятно. С большим трудом распахнув тяжелую деревянную дверь, я попал — в метель! Не сильную, но всё же — метрах в пяти от входа уже ничего не разобрать в пушистой холодной мути. Что за нафиг? По правилам игры в любом из миров Риаллы игрок попадает в тепло. Особенно в обучающей зоне. А тут… Сугробы по пояс — интересно, а кто расчистил пространство перед выходом? Выходить из тепла без одежды? Блин, вроде холод не должен действовать первые десять уровней… Шаг — босая нога утопает в небольшом сугробе. Холод обжигает кожу. Еще раз блин — на автомате делаю второй шаг… Тяжелая дверь позади меня, с силой бьет в косяк, закрываясь… Меня накрывает огромным пушистым, но очень холодным сугробом, упавшим от удара с высокой крыши! Замечательно!
Внутри зарождается весьма странное чувство…, гнев? Похоже. Хочется рычать и кому-нибудь свернуть шею! Что за гадство?! Сейчас бы этого кролика…, зубами впиться в его тёплую шкурку…, добраться до крови…, парящей и такой…
Ё! Я встряхнул головой, отгоняя наваждение. Еще этого не хватало?! Злость начала улетучиваться, оставляя только ощущение холода. Вернуться в гостиницу? Самое разумное решение. Только…, да пошло оно нахрен, это разумное. Всю жизнь только правильное и разумное! Хватит! Это виртуальный мир, а значит… пошел и он!
Мда. Похоже, это я — пошел! А не окружающий меня и вполне реальный мир. Едва я отвернулся от входной двери в гостиницу — прямо в меня врезалась какая-то мохнатая зверюга. Причем врезалась с такой силой, что я всей спиной впечатался в ту самую дверь.
— Стой. Да чтоб тебя, Рюха. Куда прешь? — Голос был молодым и весьма задорным. Правда меня это волновало мало — я стоял на коленях в околодверном сугробе, и тупо мотал головой, пытаясь разогнать летающие вокруг меня звездочки. — Эй, ты как там, в порядке?
Обладатель голоса приблизился.
— Оп-па, а ты чего без одежды? Совсем сдурел? Или ванные снежные принимать вздумал? — И ржет. Не один ржет — в аккомпанемент раздается нечто среднее между ржанием и хрюканьем. Приколисты. — Ты не обижайся на Рюху. Он добрый.
Звездочки наконец-то угомонились. Прямо надо мной склонилась весьма своеобразная парочка: какой-то здоровенный хмырь, весь укутанный в длиннополую темную шубу и…, я моргнул — мохнатую лошадь с жабьей мордой видели? Вот! Такое вот создание на меня пялилось и вполне себе добродушно хрюкоржало. И зубки у него такие…, явно хищные.
— Я не обижаюсь… — Слова давались тяжко. Всё же приложило меня не слабо. Да и холод. Зубы уже начинали постукивать…
— Ты вот чего, пошли ка в трактир. А то замерзнешь еще. — Меня как-то очень легко подняли под руку и практически закинули внутрь недавно покинутого здания. Хм…, во мне под сотню кило, и так меня швырнуть без малейшего напряжения…, хм.
— Алика, ты чего болезного на улицу выпустила? Перестень же идет.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |