Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 41


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
18.12.2016 — 18.12.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И вот, у Хестигера, как по волшебству, появились доспехи и меч, хранимые у эльфов и фей.

Его тело не было таким изящным, как у эльфов. Но благодаря редкому достижению, эльфийские мастера выковали для него оружие и броню. Несмотря на то, что лучшими магами считались люди, эльфы вложили в них свою, особую магию.

Хестигер облачился в доспехи и взял в руки меч.


* * *

— Киль-киль-киль-киль! Ву-хи-хи-хи!

— Очищение Духа!

— Киииииияк!

Мощный поток света, исходящий от Ирен, растворил призрака.

Сурка работала ногами и кулаками, а Ромуна в это время восстанавливала ману.

Поиски сокровищ Империи Пэллос!

Спустя сотни лет озеро превратилось в трясину, к тому же сокровища охранялись множеством призраков.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Доспехи Зарина.

Прочность: 32/51.

Защита: 54.

Доспехи, принадлежавшие рыцарю по имени Зарин из Королевства Мапон.

Он был сильнейшим рыцарем королевства, и обладал почетным графским титулом.

Зарин вёл за собой армию, которая дерзнула встать на пути у Империи Пэллос. Однако, потерпев поражение, его экипировка была разграблена пустынными воинами и стала сокровищем Империи Пэллос.

В связи с тем, что доспехи пролежали под землей более 600 лет, их прочность и защитные свойства сильно упали.

Временами можно почувствовать сильный холод, исходящий от покоящейся в доспехах души Зарина.

— Ограничения:

Уровень 455 и выше.

Только рыцари.

— Эффекты:

Реликвия с исторической ценностью.

Её обладатель может впасть в состояние сильного страха.

Достоинство и честь будут снижены.

Черная магия +1.

Рыцарские навыки +2.

При ударе существует 13% вероятность высвобождения диковинной силы.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

На данный момент броня была практически бесполезной!

Но после того, как над её очищением поработают несколько высокоранговых жрецов, и какой-нибудь кузнец возьмется её восстановить, то она может оказаться невероятно мощным элементом экипировки.

Восстановление предметов из военной эпохи могло существенно повлиять на рост мастерства у любого кузнеца. Это было словно работа с драгоценными материалами.

К тому же некоторые предметы были настолько изношены, что находились в полуразрушенном состоянии. Именно поэтому Виид не ставил какие-то особые условия захоронения сокровищ.

— Это становится всё сложнее. Я не могу удерживать ещё большее количество, — сказал Зефи, поймавший в сеть сразу нескольких призраков. Без этого рыбацкого навыка, группе друзей пришлось бы отвлекаться на куда большее количество призраков.

— Мой танец тоже на пределе! — опустилась на землю Хварен.

Танец Буби-Буби!

Даже призраки не могли пройти мимо этого чарующего танца. Однако и он имел свой предел, потребляя живучесть использующего.

— А вот и джек-пот! — послышался радостный вопль Сурки, Ирен и Беллот.

— Ура, я смогу обновить свой гардероб. Куплю себе мантию первосвященника или святого…

Они не зря соблазнились рассказами Виида о сокровищах! Первый раз за всё время они нашли что-то стоящее.

К тому же, помимо поисков клада, это было отличное место для повышения уровней и навыков.

Тем не менее, им часто приходилось сражаться с призраками, которые были связаны с сокровищами Империи Пэллос. Особенно ночью и на рассвете их становилось так много, что группа начинала испытывать сложности.

Живучесть падала, что делало охоту и параллельные раскопки ещё более тяжелыми. Рытьё в земле потребляло много энергии, да к тому же постоянно вылетающие невесть откуда призраки изрядно достали всю группу.

Это место можно было назвать одним из лучших охотничьих угодий, ведь призраки рыцарей военной эпохи были на уровне 400-500, а значит являлись вполне подходящими противниками.

Призраки ослабли за много веков, и обладали небольшим запасом здоровья, но сражаться с ними было не самой простой задачей. Ирен была постоянно занята проклятой землей, очищая ее от черной магии. Однако, в этом был и плюс, — её вера неуклонно росла.

Но все они очень устали от непрерывных сражений с призраками.

Ромуна отложила в сторону свой посох и произнесла:

— Больше не могу.

— Я устала, — согласилась Беллот, на чьей арфе было порвано уже три струны.

— Давайте вернемся во Дворец Земли, — предложила Сурка.

Все они хотели как можно скорее вступить в сражение против Империи Хэйвен, и давно бы уже ушли, если бы не эти раскопки.

— Гм, я тоже не против уйти, но как тогда быть с нашей работой? — задумался Зефи.

Здесь они могли стать обладателями огромных сокровищ. Но вот покинь они его — эти земли стали бы настоящим раем для призраков.

К тому же средний уровень группы был около 440-го, так что охота здесь была просто шикарной.

Однако мгновение спустя Зефи согласно кивнул:

— Пошли!

Даже Ирен, со своим уравновешенным характером, широко улыбнулась и сказала:

— Да, пойдем!

Она совершенно не переживала, что после их ухода здесь может всё измениться.

«Виид разберется»

Виид, который сражался с Балканом и Драконом Хаоса Асоллетом! Они верили, что Виид легко решит и эту проблему.

— Но как мы сможем вернуться вовремя? Сражение, вероятно, к тому моменту уже закончится, — обеспокоенно поинтересовалась Беллот.

— Попрошу Юрин, — вздохнул Зефи.

Картинная Телепортация Юрин!

Этот художественный навык был огромным подспорьем для всех её товарищей и друзей.

Правда, всякий раз, когда её просили использовать этот навык, нужно было подготовиться выслушать её непрекращающееся ворчание.

Глава 2: Пришествие героя.

— Текущие рейтинги держатся на уровне 6.8%. Но если телевещание продолжится, то зрители начнут переключать канал.

— Телезрители просят вернуть регулярные программы. Это довольно необычно.

— Директор-ним, мы еще не показали всю рекламу, которую продали для этой трансляции!

Станции, показывающие события Королевской Дороги, заметили падение своих рейтингов.

Они возложили большие надежды на начало сражения у Дворца Земли. И прогадали.

Вторжение армии Империи Хэйвен! Это был последний шаг для Гильдии Гермес, который отделял её от полного завоевания континента.

И руководители станций ожидали, что рейтинги вновь побьют рекорды. Люди всегда интересовались соперничеством Виида и Бадырея, так что эта трансляции должна была поднять интерес к происходящему еще больше.

Большое количество игроков начало играть именно на севере, так что многие новостные передачи были акцентированы на события именно этой части Версальского Континента.

В первые дни вторжения Империи игроки всё бросили и пошли защищать свои города, поспособствовав тем самым росту рейтингов. Но в дальнейшем спрос на однообразные сражения постепенно падал, и людей больше ничего не интересовало, кроме как предстоящая битва у Дворца Земли.

— В чём причина? Почему люди не смотрят?

— Это потому, что армия Империи Хэйвен слишком сильна. Зрители опять видят всё то же самое — как дальние атаки Империи истребляют игроков Королевства Арпен.

— Ху-ху, как всё сложно. Нам нужно показать что-нибудь достойное их внимания.

— Люди жалуются. Они больше не хотят смотреть на избиение.

6.8% для такой программы — это, конечно, мало. Даже вечерние новости о Королевской Дороге, как правило, не удерживают стабильные 4-5%.

Когда Империя Хэйвен вторглась на север, телевещательные станции решили запустить специальные программы, посвященные этому событию. Некоторые показывали войну и в реальном времени, но такой подход оказался неэффективным.

Однако битва у Дворца Земли не смогла перевалить даже за 7%, и телевещательные станции были на грани провала. Они понесли большие затраты на предпоказную подготовку и пообещали внушительное роялти Гильдии Гермес и Вииду.

Продюсеры одной из телестанций были в печали.

— Даже не знаю, как это исправить… Со звуком и картинкой всё хорошо, но рейтинги упорно не хотят расти.

— Необходимы какие-то новые события или смена военной тактики. Разве больше нет шансов на контратаку Королевства Арпен? Если оно падёт, то дальнейшие трансляции событий северного региона не будут столь популярны.

— Проблема заключается в том, что снизится заинтересованность людей Королевской Дорогой в целом.

— Недавно я получил выговор от совета директоров за низкие рейтинги последней передачи. В отличие от большинства популярных программ, эту мы запустили специально для новичков, так что если она не будет пользоваться спросом…

— Если другие телестанции перестанут показывать войну, то, возможно, часть людей перейдет к нам… Что же делать?

— Мы делаем всё возможное. Принимать решение по первичным результатам — это неправильный шаг.

В то время как другие станции ломали себе голову о том, что же им предпринять, КМС Медиа продолжили показ всех своих специальных телепередач.

Это было связано с сильной верой Директора Кана.

«Я видел Виида. Действительно ли он бросил этих людей? Нет. Этот парень выплывет, даже если его забросить на самое дно. Разве он уже не бывал в безвыходных ситуациях? Да, был инцидент в Мельбурнских Шахтах… Но у него всегда есть в запасе парочка уловок»

Виид никогда не сдавался, так что Директор Кан решил поставить на него.

— Зрители наверняка ожидали такого положения дел. Империя Хэйвен сильна, но её не любят, поэтому и не хотят на неё смотреть. Рейтинги поднимутся, как только появится Виид и Королевство Арпен нанесет контрудар.

— Скажите, а на чём основано Ваше убеждение?

— Ни на чем, кроме моей личной веры.

— Может нам всё-таки стоит запустить показ других телепередач, чтобы минимизировать ущерб?

— Нет, но мы должны подготовиться к будущему.

— К будущему?

— Именно так. Как вы считаете, должна ли наша телестанция оставаться нейтральной к войне между Империей Хэйвен и Королевством Арпен?

Директор Кан оказывал большое влияние на работу всей телестанции. И если бы она сохранила нейтральную позицию к обеим сторонам военного конфликта, то могла бы получить максимальные дивиденды. Но вот прими она одну из сторон — это могло повлечь за собой определенные риски.

Влияние средств массовой информации было на таком уровне, что они могли даже подтолкнуть игроков к тем или иным действиям.

— Директор Кан, Ваши слова просто удивительны. Если мы не сохраним нейтралитет, то в будущем не сможем сотрудничать с Гильдией Гермес.

— Это и вправду может стать проблемой. Империя Хэйвен захватит континент, и телевещание подобного рода закончится провалом.

— Наша станция будет под ударом.

— Я понимаю, о чём вы говорите. Однако, вы задумывались о том, что произойдет, когда Гильдия Гермес завоюет континент? Как вы считаете, понравится ли это телезрителям?

Должностные лица телестанций были всерьёз обеспокоены будущим Королевской Дороги. Империя Хэйвен была хорошим пристанищем для высокоуровневых игроков, но вот все остальные были о ней резко негативного мнения.

Развитая экономика и технологии Центрального Континента были гарантом присутствия здесь множества игроков. Однако именно на севере было много нового и неизведанного. Не говоря уже об энергичных игроках Королевства Арпен. И если Империя Хэйвен захватит их земли, все они больше никогда не будут так счастливы, как сейчас.

— Если Королевство Арпен не сможет контратаковать, то будет уничтожено. Но это не означает, что на этом его история подойдет к концу. Зрители будут помнить о нём. В мире Королевской Дороги есть место для воспоминаний. К тому же Виид, с его упорным характером, всё это просто так не оставит. История будет продолжаться, — твёрдо сказал Директор Кан.

— Вы считаете, что мы должны занять сторону Виида и Королевства Арпен?

— Нам стоит быть осторожными, но да, я так считаю. Мы должны руководствоваться тем, чего хочет аудитория. Наша главная цель — удовлетворять телезрителей, верно? И в будущем это сыграет нам только на руку. Это правильный путь, и наша телестанция должна идти строго по нему.

Обсуждение велось уже поздно ночью.

Люди были против диктатуры Империи Хэйвен. Если в будущем игроки окажутся под налоговым ярмом и потеряют свои законные права, то текущий формат телепередачи станет невостребованным.

Игроки будут мечтать о свободе. И если передача будет вестись с позиции поддержки Королевства Арпен и Виида, то зрители наверняка поддержат её.

Королевская Дорога обладала такой популярностью, что ни одна другая виртуальная реальность не могла даже конкурировать с ней.

Конечно, в игровой индустрии существовали и другие известные разработчики, которые пытались запустить свою собственную виртуальную реальность. Однако позднее они поняли, что затраты на одну только её разработку превышают бюджет небольшой страны. Даже если бы технология удалась, то ежемесячная плата за её использование никогда бы не смогла покрыть все вложенные инвестиции.

Даже если бы у кого-то было неограниченное количество ресурсов, средств, времени и передовые технологии, то на создание чего-то подобного ушло бы не менее 10 лет.

В Королевской Дороге оставалось еще множество неизведанных земель. Люди даже представить себе не могли, с чем они могут столкнуться: с культурой других государств и городов, построенных тысячелетия назад, и тысячами новых подземелий.

Миллионы людей играли в Королевскую Дорогу, и даже после того, как Империя Хэйвен покорит весь Версальский Континент, они не расстанутся с ней.

Анализ статистических данных показывал, что средний уровень 80% игроков Королевской Дороги составляет 130. Каждый день регистрировалось 300,000 новых игроков.

Виртуальная реальность развивалась, и можно было смело сказать, что Королевская Дорога была вторым миром для большинства современных людей.

Таким образом, совет правления КМС Медиа согласился с курсом, предложенным Директором Каном.

— Хорошо. Мы не станем зацикливаться на этих рейтингах или продажах рекламы и примем сторону Королевства Арпен. В конце концов, быть на стороне обычных граждан — разве не наш почетный долг?

— Спасибо, что поняли меня, босс-ним.

— Не благодарите. Мы все относимся к поколению, на глазах у которого всё это происходит. Нас ждет новая история, и я надеюсь, что КМС Медиа привлечет к себе ещё больше людей.


* * *

Барт прибыл во Дворец Земли шесть дней тому назад.

— Ух ты! Потрясающе, люди здесь, кажется, бесконечны.

Он легко поднял свой уровень, охотясь вместе с другими игроками, а также заработал немного денег в качестве торговца. Игроков здесь было хоть отбавляй, так что проблем с продажей товаров у него не было. Даже если состояние каждого из этих игроков ограничивалось всего несколькими золотыми, то торгуя с сотнями людей можно было сорвать неплохой куш.

12345 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх