Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2013 — 20.12.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Дзюцу

Искусства или техники, используемые ниндзя. Четыре основополагающих вида при задействовании чакры:

Гендзюцу — техники иллюзий. Техника, с помощью которой пользователь держит противника в неком гипнозе, контролируя чакру в его голове. Так можно ограничить противника, к примеру, усыпить или парализовать. Особенно сильные гендзюцу могут навредить противнику психически или физически. Однако эти техники такого высокого уровня, что их использование возможно только с помощью интеллекта выше среднего или Кеккей Генкая.

Ниндзюцу — техники ниндзя. Наименование наибольшего множества техник, использующих чакру. Ниндзюцу позволяют пользователю совершать сверхъестественное. Это реальные воздействия на окружающую среду. Чаще всего ниндзюцу для задания чакре нужных свойств используются ручные печати, среди которых выделяют 12 стандартных: крыса, бык, тигр, кролик, лошадь, коза, обезьяна, петух, дракон, змея, собака, свинья. Позиции рук так же помогают задать Кейтайхенка, форму ниндзюцу. Так же ниндзя могут использовать определенные Сейшитсухенка, изменения свойств. Пять основных элементов: Дотон (земля), Катон (огонь), Райтон (молния), Суитон (вода) и Футон (ветер).

Тайдзюцу — ближний бой. Для Тайдзюцу не требуются ручные печати, однако необходимо владение и контроль чакры. При этом чакра образуется из телесной силы, ян. С помощью Тайдзюцу можно повысить силу и скорость ниндзя.

Фуиндзюцу — техника запечатывания. Запечатывание обычно проводится на специально подготовленную поверхность, чаще всего на лист особой бумаги, на которой чакрой выжжены узоры, состоящие из определённых рун, иероглифов или кандзи — такие свитки называют макимоно. Объект запечатывания перемещается в пространственную складку, свойства которой могут сильно различаться в зависимости от мастерства и желания применившего технику. Существуют нательные фуиндзюцу — фуин-тату. Особая тушь облегчает процесс рисования.

Арсенал Неджи

1 "Каварими но Дзюцу" — замена тела, "Хенге" — внешнее перевоплощение, "Буншин" — иллюзорный клон, "Кибакуфуда: Кассей" — активация взрыв-тега, "Кай" — отмена дзюцу. "Какуремино но Дзюцу" — плащ невидимости.

1ф (авт)"Ичифу Хеики" — запечатывание одного оружия (мое название для печати на свитках у Тентен)

2 "Шуншин но Дзюцу" — техника мерцания тела для моментального передвижения. "Аятсуито но Дзюцу" — техника связывания.

2г "Канашибари но Дзюцу" — паралич.

2т "Динамик Энтри" — динамическое вступление, прыжок с вытянутой ногой. "Коноха Сенпу" — очень быстрый и сильный удар ногой. "Коноха Реппу" — вихрь Конохи, часто используется для сбивания с ног. (авт)"Умашо" — лошадиный удар.

2ф "Кибакуфуда" — взрыв-тег. Стандартное снаряжение Шиноби, взрывная печать. На ней чаще всего изображено канджи "взрыв" ("baku"). Если задать с помощью Чакры условия, они будут взрываться после определенного количества времени, удаленно, или после того, как зажигается огонь. Также, печати могут быть прикреплены к поверхности или обернуты вокруг оружия, метаемого в оппонента. Они универсальны и являются одними из основных инструментов Шиноби. Ниндзя может сбить с толку своих врагов, закрепив или бросив фальшивую печать. Они работают даже в условиях сильного дождя. Чтобы привести печать в действие удалённо, необходимо сложить ручную печать Змея. Кроме того, можно взрывать печати последовательно и, тем самым, заманить противника в ловушку.

2ф "Кихон Хоин" — основной метод запечатывания. Используется для создания вещевых и оружейных свитков.

3 "Чакра но Хари" — иглы чакры. "Чакра но Ито" — нити чакры.

3 "Хиен" — пропускание чакры через оружие для улучшения режущих свойств и ускорения полета.

3т "Окашо" — удар расцветающей вишни, кулачный, "Тсутен Кьяку" — болезненная небесная нога. "Чакра но Мес" — скальпель чакры.

3ф "Гофу Кеккай" — барьер пяти печатей для защиты помещений от проникновений извне. "Шикоку Фуин" — печать гравировки.

3нф "Бакуруйгеки" — Удар взрывного дракона. Дзюцу Тентен, при котором она с помощью одного из своих свитков вызывает большого огненного дракона, взрывающегося при ударе.

4к "Хадан" — основывается на "Хиен". Кендзюцу самураев, в котором чакра концентрируется в клинке и секущим серпом выпускается в противника.

4ф "Фубаку Ходжин" — парализующий квадрат взрыв-тегов; "Кеккай Ходжин" — метод тюремного барьера, взрыв при входе в квадрат. (авт)"Шодо Фуин" — печать каллиграфии. (авт)"Саикэн Фуин" — печать реновации.

5 "Расенган" — спиральный шар.

5к "Иссен" — усиленная версия "Хадан".

Справочник по остальным

2 "Нинпо: Киргакуре но Дзюцу" — туман.

3 "Катон: Гокакью но Дзюцу" — Высвобождение огня: Техника мощного огненного шара. Одна из простейших техник Катона. После формирования определенных печатей, изо рта пользователя изрыгается Чакра, преобразованная в огонь в форме шара. Данная техника применяется очень широко, особенно в Хи но Куни. Размер шара зависит от использованной для этого Чакры. Разработка клана Учиха.

3 "Катон: Эндан" — Высвобождение огня: снаряд пламени.

4 "Каге Буншин но Дзюцу" — теневые клоны. Техника создает реальные тела, поровну разделяя чакру между слабыми клонами пользователя — с силой 10% от оригинала. Каждый клон при отмене возвращает накопленный опыт и усталость.

4 "Катон: Хосенка Тсумабени" — алый огонь отшельника феникса, пылающие сюрикэны или кунаи.

4ф "Фука Хоин" — метод запечатывания огня.

5 "Райго Сенджусатсу" — смертельный захват: тысячерукий убийца. Вокруг пользователя появляется защита в виде статуи Будды. Когда оппонент нападает на пользователя, его всякий раз отбрасывает один из кулаков чакры, из-за чего оппонент не может подобраться к пользователю. Сила дзюцу растет, когда пользователь начинает злиться.

5ф "Шишо Фуин" — печать четырех символов, служит для запечатывания любой цели в человеческом теле или объекте.

5ф "Фуджа Хоин" — метод запечатывания зла. "Каиджа Хоин" — метод освобождения зла.

6т "Хирудора" — полуденный тигр, фокусирует давление на противнике. (авт — хидзюцу клана Хьюга, воспроизведенное Майто Гаем под 7-ыми вратами и переименованное)

Додзюцу Бьякуган

Кеккей Генкай Клана Хьюга, представляющий собой практически безликие белые глаза (у Неджи и Хинаты с оттенками лаванды и серо-голубого цвета соответственно). Активированный Бьякуган даёт ниндзя обострённое чувство восприятия, он позволяет видеть сквозь различные препятствия и создаёт угол обзора практически в 360R (за исключением слепого пятна, находящегося в задней части шеи около третьего грудного позвонка). Также одной из особенностей Бьякугана является его дальнодействие. Тем не менее, Бьякуган не может видеть сквозь некоторые препятствия. Третьей особенностью данного Додзюцу является способность видеть Чакру, а также систему её циркуляции внутри другого тела. Различает цвет чакры, видит в инфракрасном спектре.

Джукен — ("Мягкий кулак"), стиль Тайдзюцу, который используют члены клана Хьюга. Это самый совершенный стиль тайдзюцу из всех, которые используются в Конохе. С помощью Бьякугана Шиноби видит Тенкецу противника — 361 точки, расположенные в системе циркуляции чакры. Член клана может испускать чакру пальцами или ладонями, и направлять удар в эти точки, чтобы нарушить циркуляцию чакры противника.

3 Хакке Кушо ("Восемь триграмм ладонь воздуха") пользователь, используя Джукен ударяет оппонента в жизненно важные Тенкецу, от чего враг отлетает с большой скоростью.

4 Хакке Хасангеки ("Восемь триграмм горный разрушитель") Тайдзюцу, увеличенная версия Хакке Кушо, при которой пользователь направляет Чакру с огромной силой на оппонента.

5 Хакке Кухекишо ("Восемь триграмм ладонь воздушной стены") — комбинационная версия Хакке Кушо.

4 Хакке Санджуни Шо ("Восемь триграмм тридцать две ладони") пользователь используя Джукен, бьёт врага 32 раза в Тенкецу. Эта техника — упрощённая версия Хакке Рокуджуён Шо.

5 Хакке Рокуджуйон Шо ("Восемь триграмм шестьдесят четыре ладони") пользователь используя Джукен, бьёт врага 64 раза в Тенкецу. Эта техника — упрощённая версия Хакке Хьяку Ниджухачи Шо.

6 Хакке Хьяку Ниджухачи Шо ("Восемь триграмм сто двадцать восемь ладоней") пользователь используя Джукен, бьёт врага 128 раз в Тенкецу. Эта техника — усложненная версия Хакке Рокуджуйон Шо.

4(авт) Хакке Фоку Меиё ("Восемь триграмм развилка чести") — восемь ударов по тенкецу закольцовывают главную спираль. В этом тайдзюцу наносится восемь ударов в стиле Джукен по тенкецу на корпусе оппонента. Последовательность закольцовывает главную спираль оппонента на саму себя. Чем больше чакры производит оппонент, тем туже и быстрее скручивается внутренняя пружина. В какой-то момент происходит мини-взрыв, перемалывающий все внутренние органы в кашу. "Развилка чести" состоит в том, что оппонент: либо быстро превозмогает блок и кратковременно усиливается, получая шанс победить; либо пытается продолжать бой и с честью умирает; либо прекращает генерировать чакру и сдается.

3(авт) Джукенпо Оши ("Мягкое боевое искусство: толчок") — ослабленный вариант Джукенпо Ичигекишин

4 Джукенпо Ичигекишин ("Мягкое боевое искусство: Удар тела") — Тайдзюцу, при котором пользователь высвобождает из своего тела большое количество Чакры и тем самым "ударяет" противника.

3 Шукукен ("Нижняя ладонь") — Тайдзюцу, при котором, как и при других техниках, базирующихся на Джукене, пользователь быстро ударяет оппонента рукой в Тенкецу, вызывая тем самым временный паралич противника.

4 Джухо Сошикен ("Стиль мягкой руки: двойной львиный кулак")

5 Хаккешо Кайтен ("Восемь триграмм ладонь небесного вращения") — техника Клана Хьюга. При этом пользователи выпускают большое кол-во Чакры из всех точек на теле и вращаются, тем самым создавая абсолютную защиту.

6 Шуго Хакке Рокуджуйон Шо — представляет собой смесь Хаккешо Кайтен и Хакке Рокуджуйон Шо. Суть этого дзюцу в том, что шиноби с огромной скоростью при помощи чакры разрезает приближающиеся объекты.

6(авт) Джухо Сокуши ("Стиль мягкой руки: двойной воздушный лев") — резкий и мощный удар по воздуху с фокусированием атмосферного давления на противнике, имеет вид летящей пары львов, схлопывающихся в точке фокуса.

6(авт) Хаккешо Кайтен Тсуки ("Восемь триграмм ладонь небесного вращения Луны") — секретная техника Клана Хьюга. При этом пользователи выпускают большое кол-во Чакры из всех точек на теле и вращают ее независимо от тела, тем самым создавая абсолютную защиту с сохранением возможности атаковать.

Игровые понятия (из NWN и D&D)

Сопротивляемость магии (spell resistance)

Это эквивалент брони против заклинаний, естественная или приобретенная (например, при помощи заклинаний или артефактов) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивляемость магии выражается числовым значением. Для преодоления Сопротивляемости магии необходимо выполнить проверку уровня колдующего (1d20 + уровень колдующего). Если результат проверки оказался меньше значения Сопротивляемости магии жертвы, то заклинание не будет иметь на нее никакого эффекта.

Поглощение урона (Damage Reduction)

Позволяет игнорировать определенное количество единиц физического урона от каждого пропущенного удара, нанесенного оружием или голыми руками, кроме случаев, когда удар нанесен оружием преодолевающим Поглощение. При записи Поглощения урона указывается поглощаемое количество единиц урона и тип оружия, которое может преодолеть Поглощение. Например, Поглощение урона 5/адамантин означает, что атаки любым оружием будут наносить на 5 единиц физического урона меньше, кроме тех, что выполнены адамантиновым оружием. Если вместо типа оружия, которое может преодолеть Поглощение урона, указывается прочерк, это означает, что Поглощение физического урона нельзя преодолеть никаким оружием (например, навык Варвара Поглощение урона 1/— означает, что весь физический урон уменьшается на 1). B NWN2 Поглощение урона бывает следующих типов:

— урон/материал (например, 10/адамантин) — Поглощение урона преодолевается оружием из соответствующего материала;

— урон/мировоззрение (например, 10/добро) — Поглощение урона преодолевается оружием соответствующего мировоззрения (имеющим любой бонус усиления или бонус урона против существ противоположного мировоззрения. Например, Поглощение урона 10/добро преодолевается оружием, имеющим бонус усиления +1 против злых существ или бонус урона 1d6 против злых существ);

— урон/тип физического урона (например, 10/колющий) — Поглощение урона преодолевается оружием, наносящим соответствующий тип физического урона (колющий, рубящий, дробящий);

— урон/не-дистанционное оружие (например, 10/не-дистанционное оружие) — Поглощение урона преодолевается любым оружием ближнего боя;

— урон/эпическое оружие (например, 10/эпическое оружие) — Поглощение урона преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +6 и выше);

— урон/магия (например, 10/магия) — в NWN2 это Поглощение урона не преодолевается никаким оружием (в отличие от правил D&D, в соответствии с которыми, этот тип Поглощения преодолевается любым оружием, имеющим бонус усиления +1 и выше);

— урон/— (например, 3/-) — Поглощение урона не преодолевается никаким оружием.

Особенности:

— Энергетический урон любого типа (огонь, холод и т.п.), а также магический урон преодолевает любое Поглощение, независимо от способа нанесения этого урона (заклинание, бонус, имеющийся у оружия, и т.д.);

— Если оружие обладает каким-либо эффектом, срабатывающим при попадании (отравление ядом, истощение характеристики и т.п.), а физический урон при ударе этим оружием нанесен не был (из-за Поглощения урона), то эффект не сработает;

— Любые эффекты от заклинаний и заклинание-подобных способностей (кроме тех, которые наносят физический урон — колющий, рубящий, дробящий) преодолевают любое Поглощение урона.

Хиты

Хиты (также называемые хитпоинтами) являются отражением здоровья персонажа. Наносимый персонажу урон (как физический, так и магический) вычитается из его хитов. В NWN2 система хитов сильно упрощена относительно D&D. Персонаж умирает, если его хиты становятся равными нулю (хотя в официальной кампании игры персонажи не умирают, а только теряют сознание, и если хотя бы один член партии после боя остался жив — остальные "отключившиеся" возвращаются в строй). Количество хитов зависит от класса персонажа — каждый класс имеет так называемый кубик хитов, который определяет сколько персонаж получает хитов на каждом уровне. Например, для магов это d4, для клериков и друидов d8, а для воинов и вовсе d10. В NWN2 персонажи всегда получают максимум хитов, то есть реально броска кубика не осуществляется, берется максимально возможное его значение. Также за каждый уровень персонажа к его хитам прибавляется модификатор телосложения (даже если он отрицательный!), причем этот бонус(штраф) является ретроактивным, то есть, например, получив еще +1 к модификатору на 10-м уровне, персонаж получает по одному дополнительному хиту за все его 10 уровней. Бонусы к телосложению от магии или предметов точно так же влияют на хиты.

12345 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх