Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бета-Тестеры ч2


Опубликован:
30.05.2019 — 30.05.2019
Читателей:
2
Аннотация:
http://lki.ru/topic.php?id=Tales
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

оставляющего следов в логах игрока, но при таком раскладе мы можем спокойно

сливать воду.

На какое-то время все снова задумались. Потом Внучка предположила:

— А может, они сами дохнут? Ну, от вируса какого-нибудь. Не в том смысле, что

сервер вирусом заражен, а в том, что у них в мозгах какое-то замыкание, из-за

которого они дохнут.

— При этом ломая себе все кости? — приподнял бровь Банзай.

— А что? — снова подал признаки жизни Кеша. — Только что на наших глазах один

так башкой в скалу въехал, что коньки отбросил.

— Хм, — прищурился Мак-Мэд. — Допустим, триггер агрессии срабатывает на какую-

нибудь пылинку... Или вообще посылает хаотичные команды. Зверюга начинает

метаться, пока — хрясь! Эй, Ксен, что скажешь?

— Хорошая теория, но, увы, очень вряд ли. Во-первых, ум за разум заехал бы

вообще у всех монстров, как минимум, в этой локации. Во-вторых, подобный косяк

должен был бы всплыть раньше. В-третьих... Да ладно, тут можно было бы рассуждать

долго. Но тут есть еще одна маленькая деталь. Дело в том, что у всех бармаглотов

подозрительно одинаковое время жизни — с точностью до десятой доли секунды. Что

исключает теорию о случайных столкновениях и, если задуматься, множество других

теорий.

— А какой аптайм у наших уродцев? — кисло спросила Мелисса.

— Две с половиной секунды, — пожал плечами Ксенобайт.

— Негусто. Мрут, значит, молодыми...

— А как ему удается с такой точностью определять, где родится новый бармаглот? —

удивленно спросила Внучка.

— Кому?

— Ну, этому... снарку?

— Все просто, — серьезно проговорил Мак-Мэд. — Вместе с бармаглотом в момент

его рождения появляется его антипод... назовем его, скажем, брандашмыг. Они тут же

вступают в схватку, так как являют собой антагонистические стороны бытия.

Брандашмыг побеждает, после чего исчезает, так как его существование невозможно

без бармаглота.

Внучка, Мелисса, Махмуд и Кеша молча вытаращились на него.

— Мак-Мэд со страшной аллегоричностью шутит, — поморщившись, пояснил

Ксенобайт, снова отрываясь от изучения базы данных. — И, кстати, по всем канонам, счет у них должен быть равным, так что в пятидесяти процентах случаев мы должны

были бы обнаруживать труп... э-э-э... брандашмыга!

— А ты готов на глаз отличить бармаглота от брандашмыга? — на миг задумавшись, парировал Мак-Мэд.

Ксенобайт впал в ступор: кажется, даже его проняло.

— Слушай, Мак, хорош тут даосизм разводить, — с беспокойством проговорил

Махмуд. — Вон уже и Ксенобайт подвис. Эй, Ксен! Ты сегодня что-то только

критикуешь... А сам-то что думаешь?

— А? — Программист вздрогнул и помотал головой — А, ну да... ну, в общем, дело

было так. У вас завелся блуждающий скрипт!

Убедившись, что завладел вниманием аудитории, Ксенобайт ухмыльнулся и

замогильным голосом начал:

— Такое случалось и раньше, только болтать об этом не любят. Как известно, любой

компьютерный монстр (или просто ЭнПиСи) состоит как бы из двух частей. Из тела, то

есть модели, скелета и прочей ерунды, и управляющего этим телом скрипта. Когда в

точке возрождения появляется новый монстр, создается тело и создается новый

поток — отображение скрипта управления. А как же, ведь у каждого монстра — свой

набор переменных. Координаты, запас здоровья... В конце концов — видит монстр или

не видит кого-то из игроков, не атакован ли он... Порой случается так, что тело

забывают подключить к скрипту и оно стоит столбом. Но иногда, очень-очень редко, почему-то вдруг оказывается, что запущенных потоков больше, чем тел-моделей. И вот

тогда беда! На сервере появляется блуждающий скрипт, одержимый только одним

желанием: раздобыть себе тело! Он нападает на представителей своего вида, и два

потока вступают в конфликт, что может разрушить тело раньше, чем новый скрипт

овладеет им. Но самое страшное начинается, когда блуждающий скрипт, отчаявшись, случайно нападает на игрока! — Голос программиста стал уже совсем завывающим. —

Тогда, сняв вирт-шлем, человек начинает вести себя как компьютерный монстр!

Ксенобайт глянул на друзей. Доверчивая Внучка, которой можно было скормить

самую невероятную историю, слушала, открыв рот. Как ни странно, Кеша тоже глядел

на программиста с благоговейным ужасом. Зато остальные тестеры взирали с явной

тоской.

— Что, — обиженно спросил Ксенобайт, — не интересно?

— Мрак, — жестко прокомментировала Мелисса.

— Понимаешь, — деликатно развил ее мысль Мак-Мэд, — мистико-философскую

составляющую твоего пасквиля портит обилие технического жаргона, а научно-

фантастическую — пошлые заезды в сторону пионерских страшилок.

— Критики... — с отвращением буркнул Ксенобайт. — Что ж, придется тогда, наверное, просто рассказать вам, от чего дохнут бармаглоты.

Немного повозившись, вся компания умудрилась взобраться на один из каменных

столбов. На его верхушке оказалась небольшая площадка, где теперь и сидело

маленькое общество. Ксенобайт неторопливо объяснял свою теорию:

— Полезная вещь — логи. Беда в том, что там содержится куча информации, и вот

так, с ходу, научиться ее бегло читать не так то и просто. К тому же инструментов для

обработки данных у меня фактически не было, приходилось определять

закономерности «на глаз». И вот, как только я обратил внимание на странную

продолжительность жизни бармаглотов, метод решения задачки стал ясен. Надо просто

дождаться нужного времени и посмотреть, что произойдет с монстром в час Х. Смущало

только одно: почему так мало? Ведь из-за этого надо именно что «присутствовать при

рождении», что не так уж и просто.

— Ага, — кивнул Кеша. — У нас ведь блуждающие точки респавна!

— Это как? — уточнила Внучка.

— Это значит, что монстр может родиться в любой точке в некотором достаточно

обширном радиусе. Сделано это для того, чтобы игроки, зная, где появляется жирный

монстр, не устраивали ему засаду.

— Точно. Какое-то время я ломал голову над тем, как бы заранее узнать, где

появится новый бармаглот. А потом вдруг вспомнил, как мы спускались в долину, и

понял, что искать не так уж и нужно.

— Ксен, ты со своей тягой к драматическим эффектам рискуешь умереть молодым.

Объясни толком, а?

— Ну, прыгая в портал, я подумал: а ведь вниз-то секунды две, а то и три лететь.

Все непроизвольно глянули вверх, на виднеющийся край обрыва.

— Ты хочешь сказать, что бармаглоты... — осторожно уточнил Банзай.

— Ага. Просто ляпнулись с большой высоты. Как только у меня мелькнула эта идея, я

не поленился еще немного пошнырять по базе и выяснить координаты точек

возрождения. Их расставлял очень аккуратный человек. На всякий случай все они

были поставлены на высоте двадцати сантиметров. Беда в том, что дно долины

находится на высоте...

— Минус тридцати метров, — развел руками Банзай.

— Ага. Думаю, если мы еще немного покопаемся в базе, то выясним, что как раз

перед тем, как началась вся эта чепуха, в локации проводились технические работы.

Точки возрождения были переустановлены, или, быть может, что-то поменялось в

системе координат. Время от времени все монстры обновляются, так что, даже если

никто не убивал бармаглотов, они исчезали в естественном порядке. Исчезали, чтобы, по идее, тут же возродиться... Ну и вот. Загадка разгадана, чудовище убито. Баг-

репорт, фанфары, занавес.

— И чего же мы тут тогда сидим? — осведомился Махмуд.

— Во-первых, готовимся созерцать редкое зрелище: полет бармаглота. Тут хороший

обзор и точка возрождения недалеко. Во-вторых, подумать над сделанным нам

предложением.

Молчали довольно долго. Дизайнер Кеша сидел тихо, стараясь даже дышать через

раз.

— Я думаю, надо соглашаться, — вздохнула наконец Мелисса. — Возможность писать

репортажи из самого сердца «Самары Софт»... К тому же страсть как хочется раскопать

подробности истории этого проекта! Михалыч только вскользь упомянул о ней.

— Ну уж, «самое сердце» — это перебор, — фыркнул Ксенобайт. — Но история

обещает быть интересной. Может, хоть тут ценят программистов?

Махмуд с Мак-Мэдом пожали плечами, тщательно делая вид, что им вообще все

равно. Банзай подвел итог:

— Короче говоря, мы, в принципе, согласны. Но с этим Михалычем мы еще

поторгуемся! Я думаю, начнем с того, что...

— Смотрите, смотрите! — завопила Внучка, вскидывая камеру. — Вон там! Летит!

Высоко над долиной, как раз на уровне обрыва, возник бармаглот. Удивленно

курлыкнув, он поджал лапы и, отчаянно маша крылышками, камнем рухнул вниз.

Бета-тестеры

Сбежавший город

Пространство игры «Покорители забытых перекрестков»

Техническая зона

14 июня, 14:06 реального времени

— Махмуд, ну какого черта ты делаешь? Левее! Левее, слышишь?

— Спокойно, идем по курсу!

— Да какой курс?! Тормози! Тормози, кому сказано!

Невнятно зарычав, Махмуд потянул рычаг. Корректор пейзажа утробно замычал и, содрогнувшись, замер.

Если кто-нибудь думает, что создание компьютерной игры сводится к тому, что куча

угрюмых программистов байт за байтом строчит чистый машинный код, — он, конечно, ошибается. Нет, без сухих строчек дело не обходится, но программисты уже давным-

давно предпочитают писать, так сказать, не саму игру, а набор инструментов, позволяющий менее искушенным в математических абстракциях людям (вроде

дизайнеров) сравнительно комфортно создавать и обустраивать игровой мир.

В данный момент Махмуд с Ксенобайтом, оседлав корректор пейзажа, готовили к

заселению новую локацию: лабиринт какого-то старинного полуразрушенного бункера.

Корректор представлял собой что-то вроде бульдозера, прямо перед собой

генерирующего зону пространства с заданными параметрами. Сейчас, например, он

был настроен на то, чтобы прокладывать облицованный серым бетоном тоннель.

Конечно, большие пространства обустраивались «снаружи», но тонкую настройку

местности всегда удобнее было производить прямо из вирт-пространства игры. Так что

Махмуд с Ксенобайтом, вооружившись составленной дизайнерами картой, отправились

рыть тоннели. Программист, шипя и ругаясь под нос, возился с настройками

корректора — несколько раз, вместо бетонных стен, тоннель вдруг оказывался

облицован бревнами, грубыми досками, неровно штукатуренным кирпичом.

Ксенобайт выскочил из кабины корректора, прищелкнул пальцами, вызывая личный

псевдотерминал, потом извлек из воздуха карту.

— Где мы должны быть? — буркнул он, тыча картой в нос Махмуду.

— Вот тут, — раздраженно ответил ходок, с размаху чуть не продырявив карту

пальцем.

— Правильно, а на самом деле мы где?

— Там!

— А вот шиш тебе! Какие координаты у этой точки?! — Пальцы программиста

зашевелились, точно лапки отплясывающего лихой канкан паука. — Вот, видишь? А

наши координаты какие? Вот мы где, понял? Так что реально наш тоннель выглядит вот

так!

Изображение на карте изменилось. Боковой тоннель, который в настоящий момент

прокладывали тестеры, изогнулся странной загогулиной, уходя к востоку от

намеченного маршрута.

— А что? — пряча смущение, пробубнил Махмуд. — Тоже красиво...

— Красиво, — скривился Ксенобайт — Мы тут что, картины рисуем? Во-первых, как

ты себе представляешь бункер с такими тоннелями? Кто его строил? Молдаване-

гастарбайтеры?! А во-вторых, ты не забыл, что над нами город и план бункера

привязан к его плану? И где-то наверху сейчас матерится Мак-Мэд, пробивающий

колодцы с улиц вниз. Колодцы должны вести в бункер, а его — вот странно! — нет на

месте!

— Ладно-ладно, намек понял, — уныло вздохнул ходок, — сейчас перероем...

Тестеры вернулись в бульдозер. Махмуд завел корректор, переключил передачу на

«отмену» и, отпустив руль, плавно вжал педаль газа. Агрегат со странной для

бульдозера скоростью и плавностью побежал назад, повторяя собственный путь и

устраняя все изменения, которые внес в игровое пространство. Ксенобайт уткнулся в

приборы, Махмуд молчал.

Вообще-то Ксенобайт сразу предложил попросту ввести в автопилот корректора

маршрут, настроить параметры облицовки, придавить педаль газа ломиком и отпустить

агрегат на вольные хлеба. Махмуд возразил, что это будет ненадежно, а самое

главное — скучно. Что он, Махмуд, и так может провести этот дурацкий бульдозер по

струнке с закрытыми глазами.

Бульдозер ходко катил задом наперед. Махмуд скучал на месте водителя, Ксенобайт

с остекленевшими глазами витал где-то в мире математических абстракций.

— Эх... Сколько нам еще на сегодня? — вздохнув, спросил ходок: то ли от скуки, то

ли пытаясь все-таки завязать беседу.

— Еще три яруса, потом центральную шахту.

— Ненавижу вертикальные шахты прокладывать, — пожаловался Махмуд.

Ксенобайт пожал плечами. Занятие и правда было не для слабонервных.

Периодически бульдозер вдруг делал плавный поворот, зарывался носом в грунт и, прилипнув к стене, продолжал катить вперед, подчиняясь своей, персональной

гравитации. Даже привычного к подобному сюрреализму Ксенобайта пронимало.

— Сегодня, скорее всего, не успеем. Говорят, со второго яруса еще будет выход в

катакомбы... Ладно, не важно, план такой: сейчас ликвидируем безобразие с кривыми

тоннелями, потом все-таки настраиваем автопилот. Заканчиваем этот ярус, подхватываем на борт Кешу...

Ксенобайт запнулся и заморгал, как будто только что о чем-то вспомнил. После

истории с таинственным падежом бармаглотов растрепанный дизайнер прижился при

тестерах. Вот и сегодня они работали вместе: Кеша должен был идти следом за

корректором, развешивая на свежепрокопанных стенах всяческие украшения: лампы, пятна плесени, грязь, двери, разбитые терминалы и прочие украшения.

Позади бульдозера что-то испуганно пискнуло, чавкнуло; корректор подскочил, как

будто наехав на камешек. Тестеры переглянулись. Махмуд судорожно задергал рычаги.

12345 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх