Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Другой мир. Древние


Опубликован:
04.06.2019 — 04.06.2019
Читателей:
2
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну и где тут обещанная еда?

— Посмотри направо, я выделил на стене расположение кухонного комбайна, интерфейс переведён на твой язык и максимально приближен к привычному тебе виду, должен разобраться — услышал я голос ИскИна.

— А где тут спать?

— Двери открыты в индивидуальные жилые ячейки, можешь воспользоваться любым, спальное место будет синтезировано по желанию и в соответствии с твоими вкусами.

А что, мне начинает тут нравится. Но сначала нужно разобраться с едой. Подойдя к помеченному на стене овалу не увидел ничего что бы отличало стену внутри него от стены снаружи. Странно, ИскИн вроде сказал что отметит на стене кухонный комбайн, отметка есть, значит его надо как то активировать. Единственное что пришло в голову это коснуться отмеченного овала рукой что я не замедлив и сделал.

Отметка на стене пропала, однако вместо неё появился экран с довольно привычным меню. Попробовал полистать как привык на смартфоне, получилось. Управление привычное, но вот только названия... вот что такое скруль? Или грихан? И таких названий там было несколько сотен, и как из этого выбирать было совсем непонятно. Рассудив что местный хозяин меня травить вроде как не должен, то можно предположить что всё это съедобно и для меня не опасно. Ещё раз внимательно просмотрев меню заметил что оно таки разбито на привычные разделы.

Выбрал наугад мясное блюдо, салат и питьё. Всё практически мгновенно поднялось на круглой площадке из глубины стола. Усевшись за стол попытался разобраться что же я такое заказал. Мясное блюдо оказалось похоже на пельмени, правда раз в пять больше, из сладковатой массы внутри которой было мясо с овощами. Салат представлял из себя фиолетовые стручки под каким то соусом. Питьё же представляло из себя мутную подслащённую жидкость. Не сказать что это было не съедобно, но какой-то больно непривычный вкус, в любом случае лучше чем помирать с голоду.

Поев решил немного подремать, а заодно и разобраться как работает вся эта система. Зайдя в пустой модуль задумался, как всем этим делом управлять? Вроде ничего вроде того же кухонного комбайна ИскИн не отметил. Тогда попробуем голосом.

— Мне бы диванчик, как дома.

В тот же момент у дальней стены совершенно беззвучно появился хорошо знакомый мне диван. Мне определённо нравится эта технология. Завалившись на диван, расслабился и задумался.

Странная ситуация, почитать я любил, да и о попаданцах читал не раз, но ведь это всё фантазии. Оказаться на месте такого попаданца это звучит странно, если не сказать бредово. Но опять таки, это пока что только слова неизвестно кого и доказательств тому что я в каком-то параллельном мире чуть меньше чем ноль. Есть конечно странные технологии в том месте где я нахожусь, но каких только у нас технологий не держится в секрете от конкурентов. Возможно многое, но то что он сказал, что находится тут уже почти десять тысяч лет похоже на бред, столько не живут! Хоть старик и не живой, но всё таки даже для механизма такая прорва времени не проходит даром. Да и какие материалы смогут просуществовать столько?

Итак, если верить старику, я нахожусь в мире который расположен выше моего родного, если конечно принять за истину что всё действительно именно такой как он описали. А если нет? На шутку вся эта ситуация не очень похожа, дороговата шутка выходит, да и технологии которые я тут видел, они ведь тоже если и существуют то явно секретные, раз о них никто даже и не слышал. Виртуальная реальность? Да тоже вряд ли, насколько я знаю она пока что существует только у фантастов. Тогда что остаётся, принять объяснения ИскИна за правду?

Ладно, сейчас спать, когда я ещё смогу поспать на своём диване, а завтра первым делом нужно будет узнать у старика побольше об этом мире.

Когда проснулся мне понадобилась почти минута на то чтобы понять где я нахожусь. Сориентировавшись, вспомнил вчерашний план узнать побольше об этом мире.

— Старик, ты тут? — спросил я в пустоту.

В тот же миг рядом с диваном появился знакомый старик сидящий в привычном кресле.

— Ты что-то хотел? — поинтересовался он.

— Да, ты что нибудь можешь рассказать мне об этом мире?

— Могу, но мои сведения могут быть не совсем точны и не совсем полны, в последний раз я их получал почти сотню лет назад, с тех пор многое могло измениться. Хотя если судить по первым полученным мной данным и последними этот мир не особо сильно меняется со временем.

— Ну всё лучше чем ничего, мне любые сведения будут полезны.

— Ну тогда слушай, местные называют свой мир Сторм, на планете три континента, два примерно равные, третий примерно четверть от любого из двух. Между двумя континентами расположены тысячи островов, точное их количества я не знаю. Развитие примерно соответствует вашему средневековью, с поправкой что этот мир находится предположительно выше середины пакета миров а значит здесь существует магия и маги, так что физика и механика тут не особо и развиваются. Так же в отличии от твоего мира здесь кроме людей существуют и другие расы — эльфы, гномы, орки, гноллы, кентавры, гоблины. Мы сейчас находимся на северном материке, он в основном заселён людьми, хотя встречаются и эльфийские и гномьи города. На южном в основном живут эльфы, и соседей других рас они не особо то и жалуют. Ближайший отсюда людской город называется Труст, расположен он на северо-востоке. Даже и не знаю что тебе ещё об этом мире рассказать.

— Вот ты говоришь магический мир. А что такое магия?

— Не знаю, но могу предположить что это просто альтернативный способ оперирования материей, взаимодействия с окружающим миром.

— Интересно было бы попробовать эту самую магию.

— У тебя будет возможность это попробовать, ведь маги здесь как-то обучаются, значит и ты сможешь.

— Не уверен что смогу стать магом, да и занят буду сбором ресурсов для тебя.

— Достанешь ты ресурсы через год или через сто лет, принципиальной разницы для меня нет. Ты ещё не определился с тем что тебе нужно в дорогу?

— Пока нет, но как определюсь я сразу сообщу. Но вообще я хотел бы задержаться здесь ещё на пару дней, если это возможно.

— Это возможно. Жилой модуль будет полностью в твоём распоряжении. Что нибудь ещё тебе требуется?

— Наверное да. Я тут подумал, мне же нужно будет как-то с местными общаться, сомневаюсь что они разговаривают на русском языке.

— Это решаемо, я могу составить некий местный словарь, но только людской, с другими расами я не сталкивался. Загрузить его тебе в память можно, технологии для этого есть. Однако знать и использовать это разные вещи. Придётся немного попрактиковаться, но с этим я смогу помочь. Опять таки, хочу напомнить что этот словарь будет устаревшим почти на сто лет.

— Ну других вариантов всё равно нет как я понимаю?

— Словарь будет готов через два часа, и сразу сможем приступать.

За два часа что ИскИн готовил словарь я успел перекусить и поэкспериментировать с обстановкой жилого модуля. Когда старик сообщил что всё готово и пригласил в медицинский модуль я уже не знал чем себя занять, поэтому с удовольствием отправился вдоль красной линии. Через пару минут я уже был в медицинском модуле, где старик сказал мне раздеться и забираться в саркофаг.

Сколько длилась процедура я не знаю, стоило только крышке закрыться как я отключился. Следующее что я увидел была открывающаяся крышка саркофага. А ещё была раскалывающаяся голова. Быстро одевшись я вышел в уже открытую дверь и отправился в жилой модуль. В комнате меня ждал ИскИн, сразу посоветовавший выпить какую-то бурду стоящую на столе и идти спать, головная боль по его словам должна была пройти через пару часов. Последовав совету ИскИна отправился спать.

Голова прошла не после сна, а только через два дня, после чего началась практика языку. Только тогда я понял что имел в виду старик, что он говорил я легко понимал, а вот ответить так же легко не получалось, приходилось достаточно долго подбирать правильные слова. Для того чтобы тренироваться в чтении ИскИн выдал мне что-то типа планшета где на русском и на имперском языках содержалась вся информация что он считал с местных. Сказать по правде полезной информации там оказалось не так уж и много, но кое что полезное всё же нашёл. Денежная система оказалась до боли знакомой по многим играм — медные, серебряные и золотые монеты, однако курс одной валюты к другой был не абсолютным а зависел не только от материала монеты, но и от её веса. Сословное деление так же было довольно привычно — крестьяне, горожане или мастеровые, знать, маги, короли. Были ещё многочисленные группы, например наёмники, причисляющими себя к отдельному сословию, однако принимается остальными это сословие или нет я так и не смог разобраться, слишком уж разрозненная информация была по этому поводу. С другими расами тоже стало более менее понятно, на этом континенте как и говорил старик в основном живут люди, однако и гномьих городов как оказалось тут достаточно. Расположены города гномов в основном на востоке континента, вдоль горного хребта тянущегося через весь континент с севера на юг, того горного хребта на котором я сейчас нахожусь. Но так же жилища гномов можно встретить и в людских поселениях, они вполне нормально уживаются, впрочем как и большинство других рас, за исключением разве что эльфов. У эльфов на северном континенте было два лесных города со сложными названиями, так что всего их просто звали лес эльфов, в которых они проживали обособлено, контактируя с другими расами исключительно по необходимости. Надеюсь за последние сто лет тут не сильно всё поменялось, а то может выйти конфуз.

Пора кстати подумать о способе легализации в местном обществе. После часового раздумья решил что кроме как крестьянином я представиться и не могу. Королей тут наперечёт и их все знают, а даже если и не знают, кто поверит что король бродит по дорогам пешком да ещё и один? Со знатью та-же история. Для наёмника надо владеть мечом, чего я собственно и не умею, та же история и с магами, не умею я колдовать. Мастеровым тоже не подходит, они если и передвигаются по дорогам то только если переезжают куда-то, а значит со всем скарбом, а не шляются по дорогам. Остаётся только крестьянин, их можно встретить в любом, даже самом дремучем углу этого мира, да и одинокий крестьянин ни у кого не вызовет подозрений. Правда и прав у крестьян практически никаких нет. Конечно крепостного права тут нет, но прибить чем то не понравившегося тебе крестьянина дело довольно обычное, заплатишь небольшой штраф в пользу короны и всё наказание. Ну и плюс к этому крестьянам запрещено иметь оружие, разве что плохонькие ножи с которым разве что с крысами да курицами воевать. Да и документы у крестьянина никто требовать не будет, кому они нужны?

— Э, старик... слушай, а у тебя имя то есть какое, а то всё время стариком звать как то...

— Нет, имени у меня нет, только серийный номер, можешь звать меня стариком, мне всё равно, если хочешь можешь дать мне имя, это не противоречит программе.

Дать имя ИскИну, вот придумал... и как же его назвать? Вертером? Так тот вроде был роботом, а тут не совсем робот, больше на домового похож. А что, это идея.

— Ну тогда будешь Кузей — наконец решил я.

В тот же момент передо мной появился хорошо известный домовёнок из советского мультика. Он задумчиво посмотрел на меня, почесал затылок и пропал.

— Кузя, я что хотел то, не знаешь где мне достать крестьянскую одежду?

— Проще всего синтезировать, через три минуты одежда тебе будет доставлена.

— А что ещё можно синтезировать?

— Теоретически всё что угодно, практически же нужна заложенная схема, чертёж или эскиз для простых вещей, ну или образец того что нужно синтезировать.

— И что, получается точная копия если делать с образца?

— Можно сделать точную а можно внести изменения или сделать из другого материала но с точным повторением внешнего вида и функциональных возможностей.

В этот момент открылась дверь и в модуль влетело небольшое устройство, на верхней части которого лежала грубая серо-коричневая ткань. Видимо это и есть крестьянские одеяния. Сгрузив свою ношу на стол этот летающий карапуз тут же покинул модуль, а я сидел и задумчиво смотрел на оставленную одежду. М-да, на картинках она выглядела чутка получше, да и на ощупь она напоминала крупную наждачку. Носить такое долго да без привычки это значит стереть себе всё что только можно, да и что нельзя в принципе тоже. Попробовать это надеть поверх одежды? Нужно попробовать. Кое как разобравшись как это всё одевается и с трудом напялив всё это поверх косухи осмотрел себя насколько это было возможно без зеркала. Видок получался тот ещё, снизу из под рубища торчат высокие кожаные ботинки, сверху же, в широком вороте торчит кожаный воротник косухи. Определённо, на крестьянина не похож, но надевать это на голое тело я категорически не согласен! Ладно, время ещё есть, что нибудь придумаю с одеждой.

Всю следующую неделю я практиковался в имперском языке, читал и перечитывал всю доступную информацию об этом мире и составлял список того что мне потребуется на первое время в походе, хотя первое время может растянуться надолго, как оказалось ничего что могло бы выступать картой как бы и нет, а направление северо-запад довольно таки обширно. Оставалось надеяться что в вопросе поселений тут дела обстоят так же как и в моём мире в средневековье и деревни расположены довольно часто.

В конце недели глядя на получившийся список я решил что из меня путешественник как из слона балерина, настолько удручающе мал он оказался. Единственное что радовало так это то что решился вопрос с одеждой. Я вычитал о каком то нелюдимом то-ли племени, то-ли карликовом государстве, расположенном далеко на северо востоке, у моря. Информации о них практически не было, однако выходцы оттуда время от времени встречались на территории других государств. Их называли странными, но враждебной реакции, как я понял, они не вызывали. Если буду выдавать себя за выходца из тех земель то глядишь и моя не совсем обычная для этого мира одежда не вызовет сильных подозрений.

Придя к такому выводу попросил у Кузи сделать мне пару джинсов и четыре рубашки. Тут меня ИскИн смог удивить, он предложил сделать одежду из металлопласта, утверждая что одежда из этого материала будет гораздо более комфортна чем та что на мне сейчас. Как оказалось металлопласту можно придать внешний вид и основные параметры другого материала при этом сохранив собственные характеристики металлопласта, такие как гидрофобность, износостойкость, и способность к регулированию микроклимата в небольших пределах.

Рубашка которую принёс очередной дрон конечно не очень напоминала мою, точнее крой был точно такой же, а вот материал больше напоминал шёлк, только значительно толще его.

А вот сымитировать кожу из металлопласта оказалось гораздо лучше, поэтому я так же заказал копию косухи и ботинок. Куртка вышла выше всяких похвал, а вот ботинки пришлось переделывать, я как то привык что у меня на ногах по четыре килограмма висит, а эти ботинки вышли по весу как кроссовки, такое ощущение что босиком идёшь. Пришлось в подошву вставлять металлические пластины.

12345 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх