Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ролевая игра Служанка/ Maid: The Rpg


Автор:
Опубликован:
03.07.2020 — 03.09.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Шаг 6: Сила служанки

Выберите ваш наибольший атрибут, бросьте 1д6 и выберите силу согласно таблице сил служанок. Если у вас два равных атрибута — выберите один. Если в сумме ваши атрибуты 9 или меньше, вы можете использовать две силы.

Шаг 7: Услуги и Дух

Ваш стартовый запас услуг равен удвоенной привлекательности. Стартовый запас духа равен Воле умноженой на десять.

По решению ГМ персонаж может стартовать с нулями, что делает персонажа более уязвимым.

Шаг 8: Имя и возраст

Выберете для своего персонажа имя и возраст, по собственному желанию.

Таблица оружия служанок (опционально).

Оружие служанки это просто бутафория и не даёт никаких особых способностей. Они показываю то каким образом персонаж использует атрибут Атлетика в бою и служит для того, чтобы схватка выглядела круче, а персонаж стал более выпуклым.

В зависимости от типа кампании или сценария необходимость в оружие может отсутствовать (например, сценарий "День Рождения!"). Так что, это правило опционально. ГМ может разрешить игрокам выбрать оружие самостоятельно

Пример создания персонажа

См. пример таблицы персонажа Хизуми.

Господин Камия: Так, начнем создавать персонажа.

Хизуми: Л-ладно... (У меня плохие предчувствия)

Камия: У нас уже есть несколько отличных служанок, так что, это твой второй шанс попробовать стезю служанки, Хизуми.

Хизуми: Ум... Да... Я так и думала, что все закончится так. Выполнять фантазии господина или оказаться на улице, верно?

Камия: Да ну, эти правила написаны специально для создания служанок. Они не могут быть настолько плохи.

Хизуми: Правда?

Камия: Ну, когда создаешь персонажа все решают кости, так что никаких обид, так?

Хизуми: Спорю, так и будет!

Камия: Итак, раз ты согласилась помочь с примером, пора определить два архетипа служанки.

Хизуми: Эй! Когда это я согласилась?

Камия: В любом случае, тебе определённо нужен героический архетип. Бросаем 2д6! Поехали!

Хизуми: Две шестерки... Героиня.

Камия: Хм. Героиня два раза, эм? Нормально. Дважды героиня, героиня истории. Думаю лолита или секси-архетип было бы странно.

Хизуми: Ну, думаю, так лучше, но...

Камия: А теперь, давай бросим 2д6 для определения атрибутов. Поехали!

Хизуми: 7, 10, 5, 7, 6, 9 ... Похоже у меня выше среднего.

Камия: Только мы должны поделить на 3 получаем 2, 3, 1, 2, 2 и 3. Применив модификаторы от архетипов, получаем Атлетика 2, Привлекательность 3, Навык 1, Хитрость 2, Удача 0, Воля 5.

Хизуми: Кажется, я очень невезучая, но очень волевая.

Камия: И твоий навык служанки довольно низок. Но это нормально.

Хизуми: Мне это, почему-то, не кажется правильным...

Камия: А теперь, определим твои цвета! Бросим отдельно для волос, глаз и униформы!

Хизуми: Посмотрим... 2 и 1 — фиолетовый, 1 и 6 — алый, 2 и 4 — голубой.

Камия: Итак, у тебя фиолетовая униформа, алые глаза и голубоватые волосы.

Хизуми: Столько всего. Это так... сложно.

Камия: А теперь, время для настоящего веселья. Определение особых качеств!

Хизуми: 2-3... Так что, я... стеснительная?

Камия: Хмм. И это значит, что ты не говоришь ни с кем кроме меня.

Хизуми: Думаю да.

Камия: И следующий! Поехали!

Хизуми: 36... Ангел/Демон

Камия: Правда? Мне кажется, ты всё таки демон, хотя это первый раз, когда я слышу об этой твоей стороне. Давай посмотрим как ты выглядишь.

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: Эй, вы полностью меня изменили!

Камия: Да? Всё нормально. Стеснительная служанка-демон. Это очень мило. Еа.

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: А я не так уж и довольна!

Камия: Осталось еще немного, определить оружие служанки, силу служанки, душевную травму, происхождение и истерику. Поспешим и бросим кости.

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: Оружие служанки — Ваза/Бутылка/Котел. Происхождение — Кто знает? и истерика — Плач.

Камия: Эй, почему бы не бросить на душевную травму? Ту что из опциональных правил? ... Вот так.

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: Ок, тут написано, "Убила свою любовь". Ауууу! Мы скажем, что это был какой-то несчастный случай. (Важнее то, что у меня не было парня достаточно долго, чтобы я могла его "убить"... Я умру бедной одинокой служанкой?)

Камия: Если ты спросишь меня, результат выглядит неплохо.

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: Умм... Спасибо, хотя я не совсем понимаю что все это значит.

Камия: Я полагаю, то что ты убила свою любовь объясняет почему ты так сторонишься людей.

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: Я и вправду не понимаю почему мы делаем это, Камия-сама. Мне нужно работать.

Камия: Ну, ладно, вот так выглядит создание персонажа. Все поняли?

Сногсшибательная демон-служанка Хизуми: (оглядывается) С кем вы говорите?! С кем?

Успех действий и Сражения

Базовая механика — бросок 1д6 и умножить результат на атрибут задействованный в текущей ситуации. Обычно ГМ определяет порог успеха. Но в случае когда противоположных действий (когда игроки противостоят друг другу,) используются правила Сражений см. ниже. Если играющие согласны, игрок может выбирать какой атрибут использовать. Очень важная часть игры находить способы использовать лучшие атрибуты.

Если атрибут равен нулю, то служанка просто не способна достичь успеха в действиях завязанных на этот атрибут. В этом случае служанка должна либо работать совместно с другими служанками или господином, или найти другой подход к решению проблемы.

Малышка Югами: О, семпай... Вот вы где...

Хизуми: Ум, Камия-сама, кто эта юная девушка, выглядывающая оттуда?

Господин Камия: О, это Югами, она новая служанка которая поможет нам с объяснением системы.

Югами: Отныне мы всегда будем вместе, семпай. Приятно познакомится.

Хизуми: П-приятно познакомится... Ум... У.. Югами... тян?

Югами: Да?

Хизуми: По... почему ты так близко?

Югами: Потому что ты так чудесно пахнешь! Мммм!

Хизуми: П-пожалуйста, перестань касаться моих волос, хорошо?

Югами: Могу я называть тебя Старшая сестра?

Хизуми: Это немного отвлекает. В любом случае, давайте попробуем держать руки при себе, ок?

Камия: Да! Стеснительность Хизуми вступило в игру! И это комбинируется с распущенностью Югами!

Хизуми. Ум... Я не думаю, что дело в стеснительности, эээ, Камия-сама, что вы делаете?

Камия: Хм? О, это? Это — видеокамера. Столько хлопот при вашем трудоустройстве, я решил записать кое что для... Последующих поколений! Да, менно. Тренировочное видео для будущих служанок, вот что это будет.

Хизуми: В-вы не доплачивали за это" Ум... И-ип!

Югами: Семпай, у тебя такой забавный вкус...

Хизуми: А! Прекрати кусать мой хвост! Его вообще не должно было быть. Господин, я что-то перебросить на столе, чтобы хвост пропал?

Камия: Хмм. Похоже, еще один новичок это именно то что было нужно! Всё становится так волнительно, как в настоящей игре Служанка. А еще, у меня появились отличные записи...

Хизуми: А-а! П-пожалуйста, прекратите снимать это...

Камия: Хе-хе-хе. Ты забыла, что всё это для того, чтобы все наши друзья смогли понять систему! Мы не можем отступать!

Югами: Их-хи! Семпай снова издаёт эти милые звуки! Словно котёночек! (кусь)

Хизуми: С-стоп... Щекотно!

Камия: (достает планшет, делает вид что записывает с серьезным видом) Итак, похоже субъекту не нравятся покусывания хвоста. Это пригодится. Я рад, что запечатлел это на плёнку.

Югами: Семпай, ва нравится когда за вами наблюдают? Вы сильно покраснели. Это какая-то демоническая фишка?

Хизуми: Н-нет... Я... Я не... Ааа... Не кусай...

Югами: АМ АМ АМ... (игриво покусывает хвост Хизуми, пока та старается вырвать его)

Касмия: (сделал ещё несколько заметок, играя учёного) Очень интересно. Я не знал, что хвосты у демонов такие чувствительные.

(отложил планшет с записями) Мне нужен стойка для камеры.

Хизуми: К-Камия-сама, пожалуйста, помогите мне! Эта малявка вышла из под контроля!

Камия: Ну, тогда перейдём к правила боя.

Сражение

В этой игре "сражение" происходит когда персонажи противостоят или соревнуются друг с другом. От означает как и обычные для РПГ сражения, вроде боя на мечах, магии или в рукопашную, но так же работает когда служанки противостоят друг другу в других сферах. ГМ (иногда игроки) выбирают какие атрибуты служанки используют для сражения, и бросить соответствующие броски. Также, вне зависимости от того сколько служанок или НИПов принимают участие в схватке их действия происходят одновременно.

Атакующая мощь действия определяется броском 1д6 умноженным на десять.

Имеющий наибольшую атакующую мощь в раунде сражения — побеждает, а защищающийся — получает психологический ущерб в форме стресса. Количество полученного стресса равно атакующей мощи, разделенной на атрибут, использованный для защиты, округлённый вниз. Если использованный для защиты атрибут равен нулю, количество полученного стресса равно полной атакующей мощи. Если атакующая мощь одинакова, ситуация остается неизменной никто не получается преимущества.

Когда несколько персонажей работают совместно, атакуя или защищаясь, их атакующая мощь плюсуется. Если группа получает стресс, то один член группы (у игроков преимущество перед НИПами, служанки должны выбрать кого-то среди себя, а не сливать весь урон на НИПов), берет на себя весь урон.

Когда служанка получает стресс, запиши это возле её духа. Если служанка накопит стресса больше чем уровень ее духа, то должна произойти истерика. Если вы этого не хотите, сделайте то чего желает ваш противник, и так не получите стресса. Но подумайте что делаете, прежде чем идти по этому пути.

(Хотя, это может быть по своему интересно...)

Господин Камия: Ладно. Пора показать пример настоящего сражения.

Хизуми: Н-нет" Нет" Прекрати!

Югами: (кусь кусь кусь) Не сдерживайся, семпай. Все таки, именно ты пригласила меня сюда, устроиться служанкой.

Хизуми: Ухх... Н-нет... Я не... Это был господин Камия... Пожалуйста, хватит кусаться.

Югами. Аххх...Я больше не могу! Семпай,возьмите меня! (пытается бросится на руки Хизуми)

Камия: Так, все! Югами пытается бросится на руки её Старшей Сестры Хизуми. Раз Хизуми сопротивляется, мы используем правила "Сражения". Они обе будут использовать Атлетику. У Югами — 1, у Хизуми — 2.

Югами: (бросает) Так... Я выбросила кубик... 4. 4 умножить на 1 равно 4.

Хизуми: (бросает) Ум... Ух... Я выбросила 2, так что если умножить на мою Атлетику... 4.

Камия: Раз их Атакующая мощь равна, они застыли в равновесии. Хизуми на расстоянии вытянутой руки от Югами, но она не сдается. Если они хотят продолжить могут сделать еще по броску, но в этот раз используя другой атрибут.

Югами: В таком случае, я делаю еще одну попытку. Бросаю на Атлетику... (бросок) Хах! ... Я выбросила 3, так что мой результат 3. Иди ко мне, Хизуми!

Хизуми: Тогда, я сопротивляюсь силой воли: Я использую все свои силы, чтобы оттолкнуть её. Моя воля 5, а (бросок) 1. Результат 5.

Камия: Благодаря разницу в атрибутах Хизуми побеждает и отталкивает ,гами. Мы делим результат победителя 5, на атрибут Югами, который она использовала для защиты (в данном случае Атлетика 1), что значит она получает 5 очков стресса. Раз уж дух — не лучшая ее сторона, для неё это много.

Югами: Что не так, семпай?! Почему ты меня отталкиваешь? Ты меня ненавидишь?

Хизуми: Уммм... нет, всё не так... Я просто не могу сказать это обнимашки "Старшей сестры" или обнимашки "Влюбленной Зэчки". Не могу решить.

Югами: ... (сжимает кулаки)

Хизуми: "Старшая сестра"?

Югами: ... (мычит)

Хизуми: "Влюбленная Зэчка"

Югами: Ладно, Полагаю ты не желаешь проявить невинную привязанность к девочке, что может быть тебе младшей сестрой. Оу, ну, план Б.

Хизуми: Что? П-погоди, для чего тебе эта верёвка?!

Югами: Я использую силу служанки... Мгновенное сдерживание.

Хизуми: Я... я использую волю чтобы спастись!

Камия: Ну, похоже Югами для следующего броска будет использовать Хитрость.

Униформа служанки

Истинная сила служанки в её образе, в том что она воспринимает себя как служанку. По это причине, когда она выглядит не как истинная служанка ее способности снижаются. В игровых терминах это означает, когда служанка лишается хотя бы части своей униформы (например, надевая нормальную одежду или раздеваясь), она получает штрафу к своим броскам, согласно таблице ниже.

Эти штрафы также применяются, если униформа повреждена или очень загрязнена. Штрафы из таблицы применяются к броскам 1д6 до того как результат умножается на атрибуты.

Югами: Хихихихи. Похоже, я неплохо связала тебя, семпай.

Хизуми: Ты просто ужасная... Я использую волю, чтобы выбраться из веревок.

Югами: Но сначала, я использую эти ножницы, чтобы подрезать тебе юбку! Это покажет тебе как отвергать мои подкаты! Я использую Хитрость!

Хизуми: Тогда... я использую свою волю...

Господин Камия: Хихихихихи. Это немного нечестно, что ты постоянно используешь своим очень высоким атрибутом Воли, чтобы решить все проблемы! Югами, думаю, я буду великодушным и помогу тебе. Всё таки, она твои невинные авансы. Ты ведь просто маленькая девочка.

Югами: Правда? Спасибо вам Камия-сама! (хитро косится)

Хизуми: Что? Не честно... Вы сговорились против меня! К тому же, она не невинна, разве вы не видели как сверкали её глаза, когда она на меня смотрела? Да ладно, (бросает) Я выбросила 4, умножить на 5 — 20.

Югами: (бросок) Хихихихихи. Я выбросила 5, умножаем на три — 15.

Камия: (бросок) Хихихихихи.Я выбросил 2, умножаем на 2 — 6

Так как мы работаем вместе, наша атакующая мощь складывается. Мы получили 15 и 6 — 21, похоже... это будет интересно, Хизуми.

(Югами работает ножницами, ошметки юбки Хизуми упали на пол. Ее целомудренная юбка до колен превращается в мини версию, что-то среднее между юбкой черлидерши и юбкой королевы джунглей.)

Камия: Итак, теперь у тебя штраф (-1) на будущие броски, из-за того что у тебя повреждена юбка. Штраф будет работать пока ты не найдешь новую. Также ты получаешь (21 деленное на волю Хизуми 5, округлённое вниз) — 4 стресса. Тем не менее, сила служанки Хизуми — "Упорство", снижает это до 3. Я немного завидую.

Хизуми: ... Я никогда не думала, что буду сожалеть о том как много могу вынести.

Югами: Но вместе мы всё таки смогли превратить юбку семпая в мини юбку, так?

Камия: О, и такое невезение... все юбки служанок отправили на стирку...

Хизуми: С-стойте. О чем вы говорите? Я думала стирку не должны забирать еще час?

Югами: Ну, почему бы не сравнить нашу удачу, чтобы узнать Семпай? Знаешь, я все таки очень везучая. Увидим, везучая ты или нет!

(Удача Хизуми, кстати, 0)

Хизуми: Похоже, ты проиграла, Хизуми Выходит что... хмммм. Раз завтра выходные, стирку сегодня забрали на два часа раньше! Не повезло. Похоже, тебе придётся работать остаток дня в таком виде. Югами, её высокий атрибут воли может доставить нам неприятностей, почему бы нам не сделать что-то с этими чулками?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх