Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сборник конкурсных рассказов Литрпг - 1


Статус:
Закончен
Опубликован:
08.08.2015 — 01.09.2015
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я был весь внимание.

— Ээнэ, — раздался его безликий, тепло урчащий голос, — все сущее есть он, Изначальный, Единственный. Не хороший, не плохой, разный, но единый, противоречивый и абсолютно верный. Всё, что ты видишь, всё, чем ты видишь, всё, кто ты есть и что не ты. Его воля — единственное, что движет всем, и чему подвластен он сам. Наших скудных умов хватает лишь на то, чтобы разделить его на четыре первородных, одна из которых — Нват. Бессмертное начало, средоточие и источник его воли, сама причина его жизни и , возможно, смерти. Не смотри на меня так. Неужель ты не слышал о душе? Я вижу её в том, что ты называешь собой. Тот, кто со мной говорит — лишь отражение Нват, попытка найти общий язык, понимание среди таких же оболочек. Мы с тобой сейчас разговариваем, но только передаем информацию. Информацию, понимаешь?

Я не понимал.

— Ты не придёшь и не спросишь, чем отличается информация от знания. — Хлестнул он неторопливого мула. — Ааа, вот видишь, нужно только намекнуть, и ты начинаешь думать. Но я говорил, кажется, о судьбе. Ты веришь в судьбу?

— Нет, конечно. — буркнул я.

— А зачем же ты к гадалкам ходил, когда год назад тебя в катакомбы понесло?

— Да там этих катакомб... их строителю нужно было в руки в жопу затолкать, когда он их доделал, — пытался я как-то оправдаться, но увидел довольную рожу собеседника и мстительно добавил, — но сначала обязательно вынуть.

Укоризна в серых глазах всё равно оставалась весёлой.

— Так почему же ты претворяешься, что не веришь?

— Всё в моих руках. — Пытался я найти ответ в полигонах ладоней. — Я сам делаю свою судьбу. Я буду убежден в этом до конца времён, кто бы что ни говорил. Я не хочу знать, что мной кто-то управляет, я хочу верить, что могу хоть что-то изменить, я принадлежу себе, я... в том же духе буду говорить ещё слишком много "Я".

— Полностью с тобой согласен. — Кивнул собеседник, совершенно сбив меня с толку.

Туман почему-то становится гуще, дорога шире, а горизонт все никак не разродится рассветом.

Долго. Именно так мы ехали в смеси молчания и гула ненужных мыслей.

— Всё зависит от меня?

— Нуу, не всё, конечно, но... ай, да ладно тебе, ты полностью в своей власти. Свали уже. Всё прознал, что хотел?

— Нененет, подожди! Ты же говорил о судьбе! Не может так быть!

— Как?! — взъярился возничий.

— Есть судьба?

— Есть!

— Но все в моей власти!

— Да!

— Но предрешено!?

— ДА!

— Но изменить её могу только я?

— ... так вот ты о чем. — совершенно спокойно продолжил мой новый закомый. Ты наконец-то начал правильно спрашивать. Хочешь анекдот? Приходит Светозарный к своему жрецу и говорит: "Всё, что ты сделал, вернется к тебе втройне". "Врёшь, не возьмёшь!" — прокричал жрец и убежал. Не смешно? Вот и жрецу было не смешно. Так вот, — опомнился он от каких-то воспоминаний, — судьба. Как говорил мой предшественник, Нват не сразу приходит в мир, обретая плоть. Ты никогда не интересовался, что такое интуиция? Откуда гадалкам известно будущее, если только ТЫ властен над ним?

— Ну говори уже. Может быть, до рыбалки даже вздремнуть успею, с вашими дорогами.

— Не спрашивал, — снова кивал себе возница. — Нват, блуждая в предвечном рассоле, как водится, мечтает, строит и намечает тот путь, которым хочет пройти. Ещё до рождения ты сам решил, как будешь жить, как ходить, влюбляться и умирать. И поэтому только ты можешь считаться хозяином своей судьбы. Судьбы. Видишь, как всё просто? Отсюда интуиция, предсказания тех, кому дано говорить с самой душой, вещий сон, дежавю и иже с ними, — затараторил он. — Ээнэ противоречив, но лишь до поры. И это всего лишь информация.

Он слез с незаметно остановившейся повозки, а я так и сидел, переваривая. Свист лески — и крючок с наживкой, встопорщив ковыль комьями земли, проваливается в землю, оставляя за собой только место для поплавка.

Рябь бесконечного рассвета. Дорога без конца и края. Рыбачим.

— На что ловим?

— Мощи святого Атхенди, — закинул что-то в рот рыбак как минимум сотенного ранга. — Хочешь кусочек?

"Мощи святого Атхенди.

Отнесите святому Атхенди для начала квеста"

Наверное просто я не разбираюсь в мощах, подумал я, занимая три ячейки инвентаря.

— Ты не торопился, — лукаво подмигнул мне человек без возраста. — Не торопись и в следующий раз.

Мир схлопнулся, оставив перед глазами табличку.

"Завершена 1/4 часть квеста "Дань предначертанному"

Награда: возможность приступить к следующей части задания

Дополнительная награда: шуточный амулет с названием "Владыка морей"

Дополнительная награда: умение тайн "Искренность"

"Искренность" — за каждый процент открытых к просмотру характеристик умение даёт вам +1 к репутации с просматривающим их НПС (внимание! никакая информация не может нести обратный эффект)(репутация с фракцией определяется репутацией с главой фракции)"

Свет. Много света. Последняя вспышка и я стою в яслях на блине портала в самой нубонубской одежде, а в инвентаре моём похрустывают мощи неизвестного святого и амулет без смысла.

Судьба, жизнь, боги... да к чёрту всё! Важен не рузультат, а процесс! Смерть становится интересной, а все остальное пусть идёт на свистульки. Я рассмеялся, прочитав недоумение на лицах окружающих памперсменов и переведя взгляд на панель сообщений:

"Вы прикоснулись к девственной тайне этого мира, так что смотри КОГО ЛАПАЕШЬ, КОЗЁЛ!

Получен дебафф "Любопытной Варваре" (За снятием дебаффа обратитесь к пластическому хирургу)"

3) Вернуть любой ценой

Автор: Александр Крюков

[к оглавлению]

__________________________

Открыл глаза и увидел белый потолок. Сердце бешено стучало в груди, дыхание было учащённым, а тело взмокло от пота.

Кошмар. Мне приснился просто кошмар. С Миленой должно быть все в порядке. Это просто кошмар. Она должна быть в нашем домике, в поселке. Ничего там не может случиться. У меня разыгралось воображение. Это просто кошмар.

Но картина из сна никак не уходила, не получалось успокоиться. Присел, попробовал воспользоваться дыхательным упражнением. Стало легче. Пока собирался с мыслями осмотрел комнату.

Из лжеокна шел мягкий свет от иллюзорной луны. Так же оттуда можно было увидеть вид из моей избы. Ничем не примечательные деревянные дома, ясное небо без облаков и полная луна. Вокруг этакого портала соседствовали тумбочка, кровать и старый письменный стол. На тумбочке красовались голографические часы, на столе был ноутбук, а уже на кровати пребывал в коматозном состоянии я.

А с противоположной стороны от кровати находился кокон. Находясь в углу, он занимал столько же места, как и одноместная кровать. В другом же углу красовалась пластиковая дверь, хорошо задекорированная под деревянную.

Тревога все никак не хотела уходить. И я принял решение проверить все самому. Встал и подошел к серому кокону. Его створки были полностью закрыты и не собирались открываться. Ввел в консоль свой пароль, и кокон отозвался вибрированием. Пока кокон разогревался, я сходил на кухню и заварил кофе.

Что же такое кокон? Это одна из разновидностей капсул. Позволяет переносить разум в виртуальное пространство, но при этом не блокирует исходящие из мозга импульсы в отличие от стандартных капсул. Это приводит к тому, что реальное тело старается повторить все движения за виртуальным. Для блокировки движения стенки кокона плотно зажимают игрока. С таким подходом, тело находится под напряжением и не вместо того, чтобы атрофироваться, наоборот развивается без дополнительного массажного модуля. Но у всего есть минусы. Есть они и у кокона, причем очень большие.

Во-первых, из-за постоянного напряжения тело расходует все ресурсы, вследствие чего голод приходит чаще и в несколько сильнее и приходится делать обеденные перерывы во время игры. Во-вторых, при долгой и активной игре велик шанс нанести серьезный вред своему телу. Поэтому обычно ставят таймеры на время пребывания в игре, но я его отключил. Последние три года я жил тихой спокойной жизнью ремесленника и перегрузки были мне не страшны. И в-третьих, это предварительный разогрев стенок кокона и размятие искусственных мышц для обхватывания пользователя. Остальное я просто не запомнил.

Прежде чем кокон все же раскрылся, я успел выпить кофе и размяться. Раздался знакомый мне писк и створки медленно раскрылись. Залез в него и почувствовал, как проваливаюсь в податливое дно. Мягкая ткань нежно меня обволакивала. Кокон вновь запищал, створки вновь пришли в движение и начали закрываться. Пропал последний лучик от ненастоящей луны и стенки потихоньку начали сжиматься вокруг меня. Но через мгновение давящее ощущение исчезло и предо мной предстала голограмма окошка с выбором типа включения. Я выбрал в списке игру "Атария" и нажал на пуск.

"Атария" теперь уже по привычке называлось игрой. Раньше это был чисто коммерческий проект, но с добавлением ИскИнов седьмого поколения и продажи всех документов государству. "Атария" стала вторым миром в нашем государстве. В игру добавили огромное количество вычислительных мощностей и заменили всех НеПиСей на ИскИны разных версий. Так же появились полностью защищенные города только для оцифрованных граждан. В дальнейшем постарались убрать большинство игровых условностей и старались ввести высокий уровень реализма. Ввели боль, довели до ума ремесленные навыки. Прокачку оставили только как развлекательную малость из прошлого. Теперь игроки первого и сотого при одинаковых обмундировании и навыков могли сражаться на равных. Но это только в теории, на деле же разница в опыте давала свое. Но все эти изменения были двадцать лет назад, когда я только присоединился к этой игре.

Тогда я только и делал, что искал приключения на свою задницу. Бегал по подземельям. Настраивал против себя сильнейшие кланы. Проходил основанные на преодолении боли испытания. Один раз даже активировал глобальный квест, который с легкостью провалил. Но все это уже в прошлом.

Примерно три года назад мне надоели битвы, и я решил вести тихую спокойную жизнь. Купил в самой отдаленной деревушке домик и там же женился. Про то, как встретился с Миленой, я вам не скажу. Личное. Но из-за кошмара во мне проснулся страх. Я не хотел все это потерять.

После принятия настроек я очутился в белой просторной комнате, но и она не задержалась перед моими глазами. Резко разделившись на множество квадратиков, она закружилась ураганом, смывая все свои черты. Но этот круговорот начал замедляться и сложился в мою избу.

Нападение на деревню!

Разбойники напали на наши дома и убивают наших друзей! Встаньте на защиту своего дома!

Награда:

Знак отличия перед деревней Логданан.

+ 500 к репутации с деревней Логданан.

+ 1000 опыта.

Вариативно.

Отказ:

— Презрение выживших деревни Логданана.

— Потеря дома.

Что? Нападение? Не может быть! Принял задание, картины из сна вновь предстали перед глазами, тело забило в дрожи.

— Милена!!! — прокричал я имя жены, но ее нигде не было.

В доме был хаос, все изломленно, разрушено. Разбитая посуда, сломанная мебель. Не полностью разбитый камин. Но следов драки не было. Кто-то что-то искал, но не найдя оного покинул дом.

Хоть в камине искали, они не нашли мой спрятанный меч. Сбил в нужной точке кладку и заметил рукоять меча. Рывком вытащил меч. С улицы раздался женский крик, и я рванул из дома.

Некогда мирный поселок предстал предо мной полностью разрушенным, вдали горели дома, ночное небо затмило дымом. На земле валялись трупы моих соседей. И никого живого не было видно, пока из поворота не выбежала Белла, дочь кузнеца. Через несколько секунд оттуда же вдогонку выбежали двое мужчин с мечами наперевес.

Дополнительное задание "Спасение девицы"

Спасите Беллу от разбойников.

Награда:

+ 100 репутации с Беллой.

+ 10 опыта.

Сразу же кинулся разбойникам наперерез. Сам я двигался незаметно по привычке, но быстро и поэтому выпрыгнул на них неожиданно. Первого атаковал серией коротких ударов. Наносил удары только по жизненно важным органам, урон был только критическим. Первый противник не выдержал такого и сразу же скончался. Второй же не сразу понял, что к чему. И я одним быстрым ударом в шею лишил его жизни.

Бой завершен!

Вы убили `Наемника' Бсаада (21 уровень)

Вы убили `Наемника' Кортака (23 уровень)

Получено 4 опыта

Выполнено дополнительное задание!

Получено:

+100 репутации с Беллой.

+10 опыта.

Догнал орущую девушку и схватив ее за плечи остановил.

— Белла, все в порядке, это я. Не кричи, все в порядке.

К Белле ни сразу пришло узнавание. Но как только она меня узнала, сразу уткнула голову и зарыдала.

— Все, все прошло. За тобой больше никто не гонится.

— Они взяли всех женщин в плен и повели их к лесу. Меня чуть тоже не схватили, но отец с Калом отвлекли наемников. Теперь их нету. Их убили! — Еле сумев найти в себе силы проговорила девушка, но в конце не сдержалась и перешла на крик и предалась в новом приступе плача.

— Успокойся, все будет хорошо — попытался успокоить я, но ничего не выходило — Быстро спрячься в доме. Я спасу всех.

Белла отодвинулась от меня, кивнула и побежала к дому.

А я побежал к южному выходу из деревни. На улице никого не было. Мужские трупы устилали дорогу, иногда встречались маленькие детские тела. Подтверждая слова Беллы, на улице не было ни тел девушек. Значит Милена еще жива! От этой мысли я прибавил шаг.

Выбравшись из поселка, направился по тропе к лесу. Никого не было видно, но мчаться сломя голову я не спешил. Спокойная местность приубавила мое боевое настроение. И уже приближаясь к лесу сбавил свой ход.

В лесу же вовсе решил пробираться осторожно, сошел с тропы и старался двигаться как можно тише. Пройдя немного вглубь, услышал шум. Ориентируясь только по нему, я пробирался сквозь густой лес. Но в один момент он прекратился шлепками открывшихся и вскоре закрывшихся порталов. На меня накатило самые плохие предчувствия, и я ускорил свой темп, прокладывая дорогу по уже и так намеченному курсу. Вышел я на опушку. Пробрался как можно ближе к границе между лесом и поляной и притаился около одного из кустов.

Первое, что я заметил, это лежащие на траве плотно друг к другу девушки. На них были одеты повседневные платья. Не шевелясь и не дыша лежали они с мертвенно-белой кожей.

В испуге начал искать среди них Милену, нашел и остолбенел. И задержал над ней взгляд, боясь ничего не увидеть, но боги смиловались надо мной и я увидел:

Милена (45 уровень)

Окаменение

Снимется через 2 часа 21 минуту 10 секунд.

Проклинатель "Жабодуй"

Камень с сердца упал. Жива. Жива! Вот я видел ее перед собой, осталось только взять и унести куда подальше. Но я не спешил этого делать и продолжил осматривать поляну.

В центре опушки лежал большой плоский круг, а на нем старательно выводя руны мелом, сидел монах в черной робе. Вокруг круга стояли четыре рыцаря в угольно-черных латах. Каждый был вооружен длинным одноручным мечом и клиновидным металлическим щитом.

12345 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх