Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сила: +60

Тело: +53

Ловкость: +54

Жизнь: +550

Выносливость:+420

Ум: +16

Точность: +20

Мана: +140

2% шанса при атаке на вас дать "ядовитый

взрыв"

3% шанса при атаке на вас дать "плевок ядом"

6% шанса при атаке на вас дать "cреднее

лечение"

4% шанса при атаке на вас дать "снятие

заморозки"

Нормальное такое кольцо для ближнего боя. При необходимости я могу его снять и передать нашему танку, например, для боя с боссом.

Магическое: "малое кольцо маны".

Сила: +20

Тело: +18

Ловкость: +18

Жизнь: +180

Выносливость:+140

Ум: +51

Точность: +62

Мана: +430

7% защита от воздуха

4% защита от воды

6% защита от земли

3% защита от огня

3% защита от яда

Компаньонам я сделал немного более слабые кольца. Процентов на десять. На силовом кольце Айвенго я разместил всякие "шары огня" и прочие "светлые" заклы. А себе такого не брал, чтобы больше походить на некроманта. Всякие увеличенные шансы на выпадение золота и редких вещей разместил у Милы. Она, кстати, творчески подошла к моему приказу по отбору для нас трёх наилучших комплектов. Она оставила редкие кольчуги, щиты и шлемы. По ним прилетает ударов больше всего, и будет меньше вопросов и сомнений. Если этого не сделать, то будет непонятно: почему серая (обычная) вещь порождает при ударе магический ответ. А так — на нас синие (редкие) вещи. А что на них — никто не увидит. Надетые вещи не читаются, не распознаются другими игроками.

Ещё пришлось заиметь балласт: один лук, и один кинжал. На оружии бывают такие призы, которые не переносятся на кольца. Например, шанс нанести критический удар, или быстрая атака. Теперь эти пять килограмм некритичны.

— Блин! Шеф, мы теперь соответствуем игрокам уровня 70-го примерно! А то и больше. Пошли бить разбойников? Клянусь, мы их уделаем!

— Мальчишка, — махнула рукой Милена.

— А ты знаешь, в этом что-то есть. Мы можем их сделать. Это будет хорошая проверка изменений, что мы получили. За эту идею работает близость их лагеря. До города — часа четыре по лесу, а до них — двадцать минут хода. Но! Ай, подкрадываешься к их базе, смотришь. Докладываешь. Если они все в сборе — мы не воюем. Возвращаешься и идём в город. А если части банды нет...

— А вы?

— А мы с Милой яму будем копать. Спрячем на всякий случай пустое шмотьё. "Попутный ветер" тебе, половину дороги точно можно пробежать.

— Игорь, я возражаю. Не нужны нам разбойники. Прошу, а?

— Субординацию нарушаем?

— Немножко. Но у меня есть совещательный голос.

— Нету. Ни голоса, ни демократии. Впрочем, ладно, что имеешь сказать?

— Проверить рост наших ТТХ можно на кабанах и прочей живности. Но по дороге в город. Нам нужно прокачать навыки. Уверена, в городе мы поднимем их раза в полтора в качестве и раза в два в количестве. Никогда не знаешь, что пригодится.

— Всё?

— Нет. В проверке нет смысла. Если по частям повезёт их бить — то выйдет как три дня назад. А если всю банду попробуем одолеть, то баба надвое сказала. Легко можем слиться. Мы не соответствуем семидесятому уровню. Это иллюзия.

— Ай, отставить. Ну их к чёрту, разбойников. А ты продолжай, приятно послушать умный совещательный голос.

— Основные статы — это хорошо. Но! Перекос уровней не работает: нас разбойники будут лупить сильнее, чем мы их, и наоборот. Ум у нас подрос, поэтому магия будет наносить больший урон. Но этот урон складывается ещё из прокачанных: навыка соответствующей магии и применяемого заклинания. А у нас с этими показателями плохо. Мы не проходили ту дорогу, что маг, доживший до 70-го уровня. Не прокачались. Это умозрительная проверка того, что хотел проверить Айвенго. И последнее: время. Если будем бить по частям, то придётся ждать, пока они подтянутся от места засады. А нам даже делать нечего: зачаровывать нечего, зелий и эликов наварено достаточно. Приход опыта нужен — используй свой манок и будем зверьё пачками складывать.

Я окинул себя взглядом, и решил, что, пожалуй, Милена права, пусть будет кач на живности.

Персонаж:

Бог

алиасы:

Игорь3535

Астенариус2038

Раса:

человек

Класс:

инженер

Специальность:

конструктор

Основные характеристики:

Уровень:

11

Опыт:

1202

из

1600

Сила:

2

80

82

Ловкость:

1

72

73

Ум:

1

67

68

Точность:

1

82

83

Тело:

2

71

73

Свободных очков характеристик: (СОХ)

3

Своб КЕ (конструкторских единиц)

дробная часть СОХ

2

Мана:

10

570

1250

Жизнь:

20

730

1460

Выносливость:

20

560

1580

денег медь серебро золото

26

18

98

носимый вес

102

свободного веса осталось

81,047

урон без оружия

118,5

средний уровень брони

81

защита от воздуха (в %)

0

7

7

защита от воды (в %)

0

4

4

защита от земли (в %)

0

6

6

защита от огня (в %)

0

3

3

защита от яда (в %)

0

3

3

— Ладно, раз будем качаться на живности, то режь последний огурец. Ай, подойди, дам тебе ещё кое-что. — Я открыл ему навыки и вкладки "магия огня", "магии воздуха", "врачевание". Дал все заклинания, что у меня были. — Только, чур, магию пользуешь осмотрительно, только против мобов и когда посторонние не видят. А то спалимся.

— Не учи учёного, босс.

— Чтобы меня прокачать быстро, мы группу расформируем, вы залезаете на дерево. Работаете только поддержкой: лечите меня, "воздушный доспех" даёте, ослепляете всяких дальних, если будет нужно. А я буду стоять под деревом, как скала, и гасить их "ядовитым взрывом". Как вам мой план?

— Отлично, но есть маленькое дополнение. Давай, тогда мы возьмём с собой, даже с небольшим перегрузом, комплектов тридцать запасной защиты. Звери терзать тебя будут, шмот будет терять прочность. "Ремонт" у тебя есть, но кузни-то рядом нету...

— Принято. Истрепали — выбросил. Так?

— Ага, именно это я и имела в виду. Перегруз сейчас не так страшен. У нас выносливость раскачалась круто.

— Тогда вношу поправку. Берём только по пять полных комплектов. Бой начнём прямо отсюда. В первых двух-трёх схватках выясним: что страдает первое. Может так статься, что что-то, например наручи, страдать не будут. Зачем их таскать? А потом Айвенго сбегает за добавкой раз или два. А мы сами будем работать.

— Отлично, добавка, милый, вот тебе моё силовое кольцо, чтоб ты здоровей и сильнее стал. И работай с двумя щитами. Основное оружие у тебя не руки, а магия.

— Гениально! Ничего не закапываем, выдвигаемся. Хочу ночевать в городе. Идёмте к тому толстому дереву, я "манок" уже применил. Начнём прямо отсюда. Заодно, когда Айвенго будет бегать за добавкой, дорога будет вычищена. И на него никто не будет нападать.

Так и сделали, как задумали. Милена и Ай залезли на дерево, я стал под ним, взял в руки два щита. Нас окружали разные животные: барсуки, крысы, росомахи, волки, кабаны, лисы, зайцы. Я надел силовое кольцо Милы. Звери нас не атаковали. Затем я вышел из группы. Ситуация изменилась.

— Чёрт! Белки! Они в нас кидаются желудями!

— Справляйтесь сами, магия, луки. Начинаем!

"Воздушный доспех", "ядовитый взрыв" раз пять. Потому что одни перекрывали других. Большинство "складывалось" с первого попадания. Медведи со второго. После "взрыва" меня атакуют. Все, кого задели брызги яда. Но урон мой возрос раза в три, по сравнению с выходом из "песочницы". Мелочь до меня не дотягивается, умирает от одного попадания. Медведям нужно два попадания. Возможно, они и дотравились бы без второго взрыва, но ждать неохота. Спину мне прикрывает толстый ствол дерева, бока — два щита. Прямо перед собой я держу небольшую щель, в которую иногда бью особо ретивых ногой. Сила и ловкость у меня ого-го, поэтому они от пинков улетают. Как ни парадоксально, но отлетел даже медведь 18-го уровня. Короче, оказалось проще, чем я думал. В середине применил ещё раз манок. Потому что звери стали разбредаться, те, до которых брызги яда не доставали. Или по какой-то причине не попали, например, через ствол дерева они не проходят. А через щиты — да. Точнее, брызги исходят не из моего туловища, а из воображаемого цилиндра, очерчивающего мой контур. Если я растопырю руки в стороны, то этот цилиндр автоматически становится шире. Я знаю. Я это сам программировал.

Труднее пришлось моим товарищам: их атаковали белки, причём дистанционно. Чтоб не тратить стрелы они отбивались магией. Воздушные кулаки убивали белок с первого раза. Ещё, по обратной ко мне стороне ствола дерева, залезло пару штук росомах. Но большой проблемой не стало, их убили. Вот и вся недолга. У меня потрёпанными были щиты, поножи и сапоги. Нас атаковало три десятка зверей. Крупных — меньше десятка. Если уж мы их убили, то жаль добру пропадать.

— Народ, план меняется. Свежуем это мясо, есть идея.

Я колданул "траву" прямо с этого места. По берегу ручья росло много всяких цветов. Так и есть, одуванчики появились в инвентаре. Этот цветок имеет одно важное свойство: при его помощи можно варить зелье переноса. Это чем-то напоминает помещение призовых статов в эликсир сохранения.

— Айвенго, иди, разводи три костра, будем химичить.

Затем я помещал десять цветков одуванчика в котёл, и десять ингров, причём, можно помещать любые, то есть разные в один котёл. Ингры растворяются без следа через две минуты, как и одуванчики. И мы получаем зелье сохранения. Когда разливаем в банки, то магия сама разбирается: в какой банке будет храниться вытяжка сердца зайца, а в какой — глаза оленя. Очень удобно. Вес мозга или сердца могут достигать до полкилограмма, а банка — десять грамм. Отравление ядом (потому что я зверей ядом убивал) сказывается только на том, что если будешь ингры кушать напрямую, то отравишься. Ну и торговец меньше денег даст. Но нам это не нужно, сами используем для эликсиров сохранения. Какой я молодец! А?! Дурак, что поздно вспомнил об одуванчиках. Этот рецепт, кстати, четвёртого уровня. Поэтому его не было у Фауста. Потому я о нём не вспомнил раньше.

Я смотрел на банку с зельем сохранения на просвет. Жидкость, похожая на мочу. Банка закрыта, потому запаха нет. Прозрачная. Система молчит. "Познание сути".

\ Зелье сохранения уда волка.

— Отлично, братцы. И сестрицы. Короче, схема работает. Пофигу, что у меня нет записи этого рецепта в "алхимии". Фармим живность по дороге к городу, пока не забьём инвентари инграми до отказа.

Что мы и сделали. Я устраивал побоище через каждые 300 метров. Двенадцать боёв — мы все забили себе инвентари. "Попутный ветер" — мы вернулись на базу через семь минут. Отличная схема. Таких рейдов мы проделали три.

— Хватит, надоело. Уже далеко возвращаться. Теперь просто идём, воюем.

Когда до города осталось километра четыре, на очередное побоище прилетели летучие мыши. Они замечательно сбивались воздушными кулаками, но тут важно не это.

— Народ, — сказал я, когда мы добили всех, кто прибежал и прилетел на "манок", — летучие мыши водятся в пещерах. Я так прописывал. А это значит...

— Что рядом есть подземелье, — закончила мою мысль Милена.

— Верно. Идём по спирали, на всякий случай примите группу.

Мы сражались отдельно, чтобы я брал больше опыта. Кстати, двенадцатый уровень я взял после пятого побоища, а сейчас у меня было 1771 из 1800 очков опыта. Чуть-чуть не хватает до 13-го. Взяли по одному уровню и мои товарищи. Им доставались белки и птицы. Так устроены эти мобы: при наличии целей на деревьях или возвышениях они приоритетно атакуют их, а уже потом — тех, кто на земле.

Через пять минут наша развёрнутая шеренга зацепила небольшую отдельно стоящую скалу. В ней был вход. Он был замаскирован кустарником, но мы уже знали, что искать, поэтому вход нашли. Предварительно мы провели стандартную операцию фарма. На всякий случай. Вдруг, случится чудо, мы выйдем из подземелья побитые и пустые, без зелий. А нас тут как прихватит кто... Глупости, конечно. Будем в группе — никто не тронет. Тем не менее, без проблем изничтожили ещё одну кучу зверей. На самом деле меня не волновал вопрос безопасности. Очень хотелось зайти в подземелье 13-м, а не двенадцатым. Мне совсем чуть-чуть не хватало. Теперь всё нормально.

Уровень: 13 Опыт: 24 из 2000

— Идём в группе. Недополучим опыт — фигня, а сдуру ослаблять себя в незнакомом месте — нафиг.

— Как скажешь, босс.

Что сказать? Панику я разводил напрасно.

\ Подземелье "Обитель тревоги".

\ Предназначено для прохождения группой из

\ пяти игроков уровня 20+.

Мы прошли его, держась правой стены. Я этот метод называю "правый обход". Он ничем не лучше левого, но и не хуже. Нас атаковали крысы-переростки, летучие мыши на втором и третьем этажах, розовые головастики в слизи и на двух ножках: "склизы", над ними было написано. Ещё плевались паутиной пауки.

В финальном зале, на минус третьем этаже, так сказать, стоял босс. Это был "глазастик", 25-й уровень. Голова на тонких ножках. Ножек штук десять, не считал, весь розовый, сверху головы на кончиках как бы волос росли глаза. Нас он пока не атаковал. Далеко. 6000 жизни.

— Народ, магию не пользуем. По возможности. Атакующую я имею в виду. Чтобы ни один ингр не пострадал. Из них можно приготовить постоянные элики. Я себе хоть что-нибудь подниму. А то без колец — не то бомж, не то младенец. Аж стыдно.

— Да, босс, — бодро отозвался Ай, отряхивая с меча кровь предыдущих чудищ. А Мила молча достала меч из рюкзака, спрятав жезл.

Мы и от предыдущих обитателей подземелья брали все ингредиенты. Придём в город, а окажется, что для сдачи задания нужно собрать двадцать ног пауков. И мы в пролёте. А так: "Нате ножки, они есть у нас". Я тоже сменил жезл на меч. "Воздушный щит", "напитать огнём". Вернулся в предыдущий зал, "поднять труп" три раза, "массовый попутный ветер". И мы пошли в атаку. Побежали. Глазастик ещё на подходе "угостил" нас цепной молнией. Это привело к ступору первых двух, в кого она попала: Милы и Айвенго. А я и мои зомби продолжили бег. После этого Глазастик долбил одиночными молниями, которые шок не вызывали. Через три секунды и мои товарищи врубились в тельце босса. У нас в поясах всегда имелись банки со всякими полезными зельями. После ковыряния в разбойничьих шмотках у каждого был отличный пояс на десять мест. И это шикарно. У ребят — двухрядные, у меня — однорядный. Но мне другой не нужен. Напоминаю, что я себе доработал слот пояса читерским способом. Короче, ребята выпили противошоковое и присоединились. Чёрт! Опять цепная! Теперь в шоке я и один из зомби. Я выпил зелье и отошёл, а на зомби пришлось кинуть "силу праха". Облом... Не сработало. Точнее, заклинание подлечило бывшего склиза, но не сняло шок. Видимо, негативные эффекты с мертвяков снимает "чудо праха". Оно у меня есть во вкладке некромантии, но серое, хотя третьего уровня. Почему-то у сторожа кладбища оно не было активировано. Для эксперимента попробовал "обезболивание". Ожидаемо не сработало. Плюнул на это дело, стал рубить сам. Плоть глазастика зашипела — это сработало "напитать огнём". Стоп! Это тоже магия! Плохо, можем чего-нибудь испортить.

123 ... 1920212223 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх