Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дримеры - По ту сторону реальности


Опубликован:
31.12.2018 — 31.12.2018
Аннотация:
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного "белого воротничка" из столицы и его борьбы за свое "место под солнцем". ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн. Мегаплюшек и вундервафель, сваливающихся с потолка за убийство первой же Росянки. Продолжение на Лит-Нет
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Зелий на парочку подобных сражений еще должно хватить, так что повременим с медитацией"

Проведя небольшую ревизию и освоив новый навык, я осторожно выглянул из-за угла арки. Впереди было еще одно огромное помещение, в котором легко бы уместилась пара футбольных стадионов. Слева высилось нагромождение мертвых тел, от которых жутко воняло. Если бы не моя повязка с восстанавливающим эффектом, вряд ли бы я смог находиться в подобном месте даже несколько секунд. У противоположной стены, в каменном углублении был разведен костер, и несколько драугров четвертого уровня сновали туда-сюда между ними, занимаясь сожжением тел принесенных в жертву местных жителей. Заправлял всем здоровенный, метра три в высоту, жрец в серебристо-коричневой рясе.

"Верховный драугр ур. 8"

Его лицо, как и лица драугров поменьше, сильно напоминало посмертную маску, с обожженной кожей, закатившимися глазами и впалым носом. В руках у жреца была трехглавая плеть, которой он периодически охаживал своих подчиненных. Те отвечали ему рычанием и принимались семенить между кучей с телами и "крематорием" с удвоенной энергией.

Подгадав момент, когда пара драугров подходила к "крематорию", я выбежал из-за угла и помчался на всех парах в их сторону, на ходу активируя Сосульку. Ледяной снаряд опередил мою атаку всего на какую-то секунду, ударив одного из монстров прямо в спину. Еще одного я атаковал ледяным мечом, скидывая следом за коллегой прямо в пламя.

Снова ускоряясь, я подбежал на расстояние активации навыка ко второй паре драугров и выпустил на них Метель. На две атаки ушло не более пяти-шести секунд, так что босс заметил неладное лишь после того как мне удалось законтролить вторую пару монстров. Что-то громко прорычав, он поднял свою левую руку ладонью вверх, и на ней загорелся огненный шар. Соединив шар с плетью он, таким образом, поджег ее, добавляя своему оружию атрибут огня. Плеть резко удлинилась, выстреливая в моем направлении. Атака оказалась слишком внезапной, чтобы успеть на нее отреагировать, и я получил первое серьезное ранение. Удар отбросил меня на несколько метров назад, принося телу просто незабываемые ощущения в районе груди. Появилось чувство, что сломано несколько ребер, а еще из легких будто откачали весь воздух и мир перед глазами поплыл.

— 450 (из них 200 единиц магией огня)

"Полученный от Верховного драугра ур. 8. урон отнял у вас более сорока процентов очков жизни. Наложен негативный эффект Головокружение. Время действия: 5 секунд"

Дождавшись окончания действия дебафа, я тут же перекатом ушел вправо, после чего вскочил на ноги и совершил рывок в противоположном направлении. Сделано это было как раз вовремя, потому как на то место, где я только что находился, обрушилась новая атака босса. После нее оружие снова приобрело форму трехглавой плети, и монах-переросток двинулся в моем направлении.

— Ясно, усиление имеет временные рамки. — Произнес шепотом я, выпивая залпом несколько банок маны.

Благодаря тому, что я отдалился от босса на достаточное расстояние, Боевой режим спал и стал доступен инвентарь. Второго такого шанса мне в этом бою не дадут, так что действовать предстояло снова на пределе своих возможностей.

Не успев восполнить последние сорок единиц здоровья, я снова вошел в Боевой режим из-за пары драугров, с которых спал эффект контроля. Обновив на них Метель, я приблизился к монстрам и начал усиленно кромсать их своей имитацией меча. После того как к нашему "танцу смерти" присоединился босс, я стал использовать израненных драугров в качестве преграды, постоянно держась от него на расстоянии и обстреливая ледяными снарядами из-за спин приспешников.

— 38

— 36

— 41

Из-за того что тварь была на целых три уровня меня старше, сорок процентов урона резалось этой разницей, потому полоска жизни босса, изначально заполненная до максимума, проседала чрезвычайно низко. Если определять навскидку, то у босса получалось что-то в районе трех тысяч жизней.

"Не сказать что много, но вот его навык..."

Словно прочитав мои мысли, Верховный драугр снова взревел и поднял левую руку к потолку. Приготовившись уклоняться, я определил момент активации навыка и рывком ушел вы сторону, затем отсчитал пять секунд и повторил маневр в обратном направлении. В мои расчеты закралась небольшая ошибка, которая снова чуть не стоила мне половины очков жизни. Повторный удар босс нанес немного раньше, из-за нашей близости друг к другу на подготовку у него ушло меньше времени, благодаря чему горящая плеть по касательной зацепила мой бок, отнимая чуть меньше сотни хп:

— 97

"Надо быть внимательнее!"

Этим ударом он добил, наконец, многострадальных драугров-прислужников, которые все это время служили мне щитом. Как только навык закончил свое действие, я решил перейти в ближний бой. Оценка характеристик противника была завершена. По моим расчетам я должен справиться. Выносливость на сорока двух пунктах, жизней тоже достаточно, а ману лучше поберечь.

Активировав на боссе Метель, я рванул к нему, переходя от обстрела заклинаниями к фехтованию. Теперь плеть не даст ему никаких преимуществ.

"Заколупаю помаленьку!"

Но мой оптимизм оказался слегка поспешным. Мало того что система резала урон из-за использования имитации оружия, так еще и уровневая разница между мной и боссом забирала свое. В итоге каждый мой удар выходил не сильнее комариного укуса:

— 15

— 15

— 15

Протанцевав с боссом пару минут, я пришел к выводу, что у меня быстрее закончится выносливость, чем он издохнет от моих тычков.

"Нужен новый план. Должно же у него быть свое слабое место"

Раз от раза задаваясь этим вопросом, я успешно уклонялся от атак Верховного драугра, постепенно снижая уровень его здоровья. И вот он снова поднимает к потолку свою левую руку. Одновременно с этим действием я заглянул в себя и запустил Мастерство. Вспыхнувшее на ладони драугра пламя вступило в конфликт с противоположной себе стихией, обращаясь льдом. Подобное действие забрало у меня всю оставшуюся ману но, в конце концов, я смог перебороть "жар" адского пламени. Все происходило в движении, потому остановить слияние босс уже не мог, со всей силы всаживая "ледяной цветок" в готовую вспыхнуть плеть. Раздался оглушительный взрыв. Магическое оружие Верховного драугра, вместе с его правой рукой, полностью заледенели, отнимая за раз более половины очков жизни у босса и навешивая уже на него Головокружение.

— Отлично! — Обрадовался я своему успеху, принявшись колотить монстра с удвоенной энергией.

Тварь орала во весь голос, брызгаясь слюной. Пыталась меня достать своей единственной оставшейся здоровой рукой, но в подобном положении это для нее было практически невозможно. Разбив несколькими ударами свою "ледяную скульптуру" я опустил очки жизни босса до критического значения. Еще десяток ударов и тварь окончательно помрет.

Но тут начало происходить что-то странное. Босс будто бы вовсе потерял последнюю надежду, полностью перестав сопротивляться. Опустившись на колени, он поднял к потолку единственную руку и взмолился на неведомом мне языке своему старому богу, словно прося у него прощения за все что совершил. Его глаза в этот момент прояснились, наполняясь небесной синевой. Затем, посмотрев на меня умоляющим взглядом, бывший монах склонил голову. В его обращении читалась всего одна фраза:

"Пожалуйста, не мешкай!"

Рванув вперед, я провел комбо из двенадцати колющих ударов, завершая его эффектным рубящим с плеча. Голова монстра, отсеченная моей последней атакой, взметнулась в воздух и, пролетев несколько десятков метров, упала прямо на то место, где босс находился перед началом нашего сражения, словно указывая на то, что подиум, на котором он стоял, следует обыскать потщательнее.

"Поздравляем! Ваша характеристика Мастерство повысилась на 1 пункт"

"Убит противник: Верховный драугр ур. 8, получено 2150 очков опыта"

"Поздравляем! Вы получили седьмой уровень. Так как ваш Потенциал равен 1, вы получаете одно очко для повышения основных характеристик за каждый взятый уровень"

— Вот и славно, осталось собрать трофеи и проверить, что же скрывается за той мега дверью. — Взглянув на таймер отсчета отведенного мне для посещения Аэруса времени, бодро произнес я.

Лимит времени: 6 часов 1 минута 43 секунды.

Глава 13. Награда, добытая кровью и потом

Сначала следовало развеять тела убитых монстров, этим я и занялся, как только восстановил свои показатели Медитацией. В этот раз урожай трофеев оказался невероятно щедрым, если сравнивать его с тем что доставалось мне раньше. Драугры четвертого уровня порадовали десятком крафтовых монет и двумя темными аметритами. Босс же расщедрился сразу на полсотни монет и несколько вещей.

"Магическая монета х50"

"Сутана беса-послушника"

Тип: Экипировка (занимает два слота)

Качество: Редкое

Магическое сопротивление: +35

Магический дар: +5

Сопротивление магии огня: +10

Ограничение: только для фракции Мрак; Уровень 8+

"Плеть адского пламени"

Тип: Оружие

Качество: Редкое

Урон: 74-90 (физический)

Магический дар: +8

Дополнительный урон магией огня: +20

Ограничение: только для фракции Мрак; Уровень 8+

Обидно, но ни одна из выпавших с босса вещей мне не подходила из-за ограничений. Уровень то ладно, дело наживное, но вот смена фракции для меня чуть более чем проблематична. Словно прочитав мои мысли, система тут же предложила переработать полученные вещи в крафтовую валюту, но соглашаться с ее предложением я пока не спешил. Отправить экипировку на слом можно в любую секунду, пока же следует с этим повременить. Возможно, она мне еще пригодится, хоть и не представляю каким образом. Пусть я и умею обращаться с большей частью доступного в нашем мире оружия, но боевая плеть в их число явно не входит. Даже не представляю с чего начинать тренировки, чтобы бить ей на десятки метров так же точно, как это делал Верховный драугр.

Последней вещью, доставшейся мне после смерти босса, оказался:

"Ключ во Внутреннюю обитель"

Причем выглядел этот ключ совсем не как ключ. Плоский, овальной формы, с выгравированным на одной из сторон ликом какого-то человека или бога. Описание истории в самом начале данжа было без картинок, так что определить, кто именно на нем изображен, я не мог.

В очередной раз, посетовав на лимит времени, я приступил к обыску трибуны, с которой босс руководил сожжением тел жертв ритуала. И действительно, с правой стороны, одна из каменных плит неплотно прилегала к подиуму, оставляя небольшую щель. Поддев ее своим ледяным клинком, я смог отодвинуть чуть в сторону одну из идущих перпендикулярно ей керамических плиток.

"Обнаружен тайник"

"Получено: Темный танзарит х7; Темный цинтрит х7; Холщовый мешок (16 ячеек); Мантия-хамелеон"

— Вот это уже более интересно! — Не удержался я от комментария вслух.

В Аэрусе дримерам позволялось носить на себе какое угодно количество сумок-инвентарей. Но только две из них, могли быть помещены в специальные слоты меню Статуса, а вот каждая последующая вешалась сверху, забирая на себя часть характеристики Выносливость. Эта условность позволяла продвинутым группам дримеров брать с собой на охоту "мобильные банки" — так называли людей, задачей которых был сбор трофеев с убитых монстров. Мне правда, даже такая роль в группе фармеров не грозила, слишком слабыми были мои первоначальные характеристики.

К слову, для всех членов моей гильдии они таковыми оставались, и по сей день. Будь я прежним Артемом, даже придумал бы на эту тему забавную шутку, чтобы увидеть их обалдевшие лица. Но сейчас мне было все равно, удивятся они или нет моему внезапному росту. Да и до этого момента еще дожить надо, впереди Внутренние покои Забытого храма.

Открыв справку, я быстро прочитал информацию по двум новым видам магических камней:

Темный цинтрит — магический камень низшего качества. С определенным шансом может быть соединен с любой экипировкой, кроме оружия. Усиливает на 1% выбранную основную характеристику. Ограничение: не влияет на Синхронизацию и Потенциал. В зависимости от качества предмета, в него может быть помещено не более трех камней одного типа.

Темный танзарит — магический камень низшего качества. С определенным шансом может быть соединен с любой экипировкой, кроме оружия. Усиливает на 1% выбранную дополнительную характеристику. В зависимости от качества предмета, в него может быть помещено не более трех камней одного типа.

Ну и на десерт осталась загадочная накидка:

"Мантия-хамелеон"

Тип: Накидка

Качество: Уникальное

Броня: +50

Магическое сопротивление: +50

Физика: +10

Моторика: +10

Выносливость: +10

Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.

Ограничения: нет

Потенциал открыт

Эта мантия была дарована одним из верховных демонов Доминиона своему слуге, дабы мог он под маскировкой заманивать обычных айнов в оскверненный храм для жертвоприношения.

Если те две вещи, которые достались мне за убитого босса, светились голубоватым светом, то мантия по своим контурам была подсвечена молочно-белым. Вероятно, уникальные вещи в Аэрусе ценятся намного больше редких и имеют свой особенный цвет. Надо бы это запомнить на будущее.

Помещалась мантия в слот для плаща. Как только я сделал это, тут же в голове возникло понимание того как использовать навык Маскировка. Мне всего лишь требовалось представить, как я хочу выглядеть. Причем представление это касалось не только внешности, но и моих характеристик. Запустив его, я получил следующее сообщение:

"Внимание! Активирована Маскировка. Расход маны: 5ед./мин. Любой дример с иммунитетом к ментальной магии может смотреть сквозь вашу маскировку"

О как! Мало того что заклинание жрет мою ману, оно еще и не абсолютно. Что за ментальная магия такая? У стихийников вряд ли что-то подобное может открыться даже на высоких уровнях, при смене класса. Наверняка она как-то связана с Мраком, ведь здешние мобы относятся именно к этой фракции.

"Ладно, в любом случае вещь крайне полезная, пусть от своих коллег по гарему, то есть группе, скрываться вечно я не намерен, но вот на общих локациях эта накидка ой как пригодится!" — остановившись на этой мысли, я экипировал вторую сумку-инвентарь и отменил маскировку.

На тщательный обыск всего огромного зала не хватило бы всех оставшихся шести часов лимита, потому я решил даже не начинать его и вернуться к мега дверям, ведущим во Внутреннюю обитель.

Приблизившись к ним вплотную, я достал из инвентаря ключ-печатку.

— И где тут замочная скважина?

Двери казались абсолютно монолитным сооружением, даже щель между их переборками была настолько мизерной, что туда не смогло бы протиснуться даже лезвие моей ледяной имитации. Внимательно осмотрев их, я попробовал приложить магическую печатку в совершенно рандомном месте. Этого действия оказалось достаточно для активации скрытого механизма. Как только ключ коснулся дверей, из него вырвалась черная дымка и втянулась в окованное железом дерево. Пару секунд ничего не происходило, затем на поверхности мега дверей выступила прозрачная пленка, будто огромный мыльный пузырь, она стала увеличиваться в размерах, отлепляясь от них.

123 ... 1920212223 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх