Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Знаешь, эльф, — спустя пару секунд, наконец, отойдя от шока, произнёс Прик, — первый раз вижу остроухого, не в обиду вашей расе будет сказано, который со своим врожденным снобизмом признает гнома хорошим воином.

— Это глупо отрицать. И мне тяжело понять своих сородичей, которые этого не понимают, — слегка наклонив голову, произнёс я. — Но должен напомнить, что тёмные эльфы, к коим я отношусь, всегда ценили гномов, как воинов. Не то, что эти светлые и лесные, — я кивнул в сторону удивленного Нихама, — снобы.

'+20 к Репутации с Приком. Уровень Репутации с Приком на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.

— Лестно слышать такие слова от представителя темного народа. Видимо, знатно мы вас потрепали два века назад, — расплылся в улыбке гном.

— Потрепали? В эльфийско-гномьей войне? — поинтересовался я.

— Ну да! Вы, темные, объединились с дварфами, а мы, гномы, со светлыми и лесными эльфами. Много знатных воинов тогда погибло, — гном грустно вздохнул. — Из моего хирда только пару гномов и выжило.

— Наших, темных, тоже немало погибло, — произнёс я.

— Да знаю я, — гном отмахнулся рукой, — но этого не легче...

Судя по всему, знатная там сеча была, раз целые гномьи хирды, славившиеся своими непобедимыми воинами, уничтожались.

Внезапно гном посмотрел мне в глаза и, прерывая мои размышления, заметил:

— А я бы не сказал даже, что ты дроу, если бы не имя.

— А кожа? — я демонстративно провёл ладонью по щеке,

— Зато глаза зеленые, а волосы короткие и черные. У всех ваших, которых я видел, глаза фиолетовые, как фиалки, а волосы белые, как снег, и длиной примерно до плеч, — заявил гном. — А кожа? Так загореть мог где-нибудь.

— Вот такой вот я неправильный эльф, — пожав плечами, философским тоном заметил я, — поэтому я бы хотел попросить у вас...

— Давай на ты, — перебил меня гном, задумчиво почёсывая свою бороду и с интересом изучая меня.

— Хорошо. Я хотел бы попросить у тебя прощения за то, что спровоцировал на дуэль. День тяжелый — хотелось слегка помахать мечом, чтобы успокоиться. Тем более, я думаю, тебе это тоже было необходимо.

'+20 к Репутации с Приком. Уровень Репутации с Приком на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.

— Не знаю, что меня больше удивляет. То, что ты снизошёл до поединка с гномом, решив таким образом успокоить нервишки, которые у эльфов, как говорят, мифриловые. Или то, что представитель древнего рода извиняется перед простым гномом, — задумчиво поглаживая бороду, словно какой-то китайский мудрец, сказал Прик.

— Вот такой вот я эльф, — вновь пожав плечами, заметил я, слегка улыбнувшись.

'+20 к Репутации с Приком. Уровень Репутации с Приком на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 80/100'.

— Ты миришься с НПС?! — воскликнул Нихам у меня за спиной, перебивая уже хотевшего что-то сказать гнома. — Ты с дуба рухнул?

— А что здесь такого? — молниеносно повернувшись к лесному эльфу и вновь натянув на лицо уже привычную каменную маску, холодно поинтересовался я.

— Они же тупые программы, не способные на чувства, — горячо начал доказывать мне член клана 'Нагибатели'. — Всего лишь куча нолей и единиц.

Гном, услышав слова Нихама, нахмурил брови, давая понять, что заявление лесного эльфа ему не по душе. Не знаю, что он услышал, но, наверное, для него наш разговор выглядел примерно так:

— Ты миришься с гномом? Ты с дуба рухнул?

— А что здесь такого?

— Да это же мешок с камнями, не способный на разумные мысли. Всего лишь куча дерьма единорога.

Я усмехнулся своим мыслям, после чего сказал Нихаму то, что думал об отношении к НПС:

— Может, поэтому они лучше людей? Если у них в программе заложено не предавать — они не предадут, не заложено украсть — они не украдут, не заложено убить — они не убьют. В этом они уж точно лучше людей, — я отвернулся от игрока, застывшего после моего заявления с открытым ртом, и затем, посмотрев на гнома, обратился к нему: — Ну что, Прик: я могу, наконец, снять комнату?

'+20 к Репутации с Приком. Уровень Репутации с Приком на данный момент: Дружелюбие. Количество очков Репутации до Уважение: 0/1 000'.

— Да, Фириан, конечно. Следуй за мной, — он двинулся через зал, ещё полный обсуждающих поединок игроков.

Я оставил слегка потрясенного моим высказыванием Нихама, двинувшись вслед за быстро передвигающим своими короткими ногами гномом. Проходя через толпу игроков, я с улыбкой на лице продолжал принимать поздравления и даже несколько предложений о вступлении в клан.

Наконец, преодолев это море разумных, я остановился у стойки администрации, за которой уже сидел важный гном, после чего принялся внимательно наблюдать за ним.

Тем временем Прик аккуратно засунул лист с моими данными в выдвижной ящик стола, из которого спустя мгновение достал небольшой амулет на серебристой цепочки с ограненным фиолетовым камнем посередине и, протянув его мне, сказал:

— Это ключ от номера. Как только находишься на территории гостиницы, нажимаешь на камень, и переносишься в свою комнату. Как захочешь спуститься, вновь нажимаешь, и оказываешься на первом этаже. Понял?

Я взял в руки протянутую мне цепочку с амулетом, после чего перевёл внимательный взгляд на зал, не понимая, зачем же тогда в гостинице лестницы, раз, чтобы попасть в свои апартаменты, достаточно воспользоваться магией.

Я, не теряя времени, тут же решил прояснить этот забавный вопрос:

— Прик. А зачем вам лестницы, раз есть такие амулеты, — я демонстративно покачал серебристой цепочкой.

— Лестницы для тех, кто покупает обычные номера, — пожав плечами, заявил гном, старательно пряча усмешку, которая то и дело пыталась выскочить на лице воина-администратора. — А у тебя люкс.

— Но я же не заплатил всей цены, — удивленно воскликнул я, в душе танцуя на пару с хомяком.

— Неправильный эльф — неправильные цены, — усмехнулся гном, после чего добавил: — Но если ты настаиваешь...

— Понял, ещё увидимся, — тут же ответил я, молниеносно нажимая камень на амулете.

И вот я уже стою не в приёмном зале, а в огромном номере, скорее смахивающим на царские хоромы, нежели на комнату гостиницы. С высокого трёхметрового потолка, искусно вырезанного из темного дерева и кое-где покрытого позолотой, свисала люстра из горного хрусталя, освещающая ровным светом всё помещение. Стены гостиной были драпированы красным бархатом, на котором в золотистых рамах висели картины, выполненные акриловыми красками.

Как же здесь красиво!

Осторожно ступая по мягкому пушистому ковру, в котором ноги утопали аж по щиколотку, я подошёл к одной из картин, висящей на стене, и, присев на стоящий рядом венецианский стул, начал внимательно её изучать.

'Картина. Великая битва.

Описание: на картине изображена битва между войском Шейдара и войском Алиана, в результате которой Шейдар был уничтожен, а Алиан стал единственным верховным богом Миркана.

Автор: неизвестен'.

Я внимательно осмотрел Шейдара, бога, которого каких-то несколько часов назад собирался вернуть в Миркан. Это был высокий широкоплечий мужчина, если можно применить такое понятие к богу, закованный в черные, как сама тьма, латы. В одной руке он держал меч, лезвие которого было покрыто языками пламени, в другой — снятый на время шлем.

Черты его лица были исполнены благородства. Высокий лоб, свидетельствующий о недюжинном уме; фиолетовые глаза, в которых отражался опыт прожитых веков; тонкая полоска губ, слегка искривленная в презрительной усмешке; черные, как смоль, слегка длинноватые волосы; прямой нос.

За ним, с фанатичным блеском в глазах, стояли его адепты: люди, дроу, дварфы, вампиры — все как один, одетые в чёрные доспехи и балахоны.

Я перевёл взгляд и стал рассматривать Алиана.

По комплекции светлый бог не уступал своему брату, а может даже и превосходил его. Закован Алиан был не в белоснежные доспехи, что смотрелось бы слегка комично, а в серебристого цвета бригантину. В руках у него находился небольшой жезл золотистого цвета, от которого исходило слабое голубоватое сияние. Черты его лица, также как и черты лица Шейдара, невольно внушали уважение и опаску. У него был высокий лоб, ярко-голубые глаза, слегка полноватые губы, свидетельствующие о его честолюбии, римский нос, показывающий его авантюрный характер и светлые коротко стриженые волосы.

За ним стояла светлая армия: всевозможные жрецы, паладины, воины и маги самых разных рас, начиная от людей и заканчивая хоббитами.

Да, эти двое ребят внушали уважение. И переходить им дорогу я бы никому не советовал, если вы, конечно, не хотите умереть какой-нибудь изощрённой смертью.

Закончив с изучением превосходной картины, я перевёл взгляд на гостиную и, увидев в ней двухместную кровать с шёлковым балдахином и белоснежной и мягкой даже на вид периной, сладко зевнул, поняв, как же я хочу спать. Быстро вскочив со стула, едва не опрокинув его, я молниеносно начал снимать с себя одежду, в душе уже представляя, как я лягу в это лучшее изобретение человечества.

Нет, можно, конечно, и не спать. Моё тело-то сейчас находится в вирткапсуле, в летаргическом сне, а потому отдыхает. Но вот мозг, которому тоже требуется отдых... Короче говоря, если не хочешь вылезти из капсулы полным психом, то все-таки спать стоит.

Раздевшись и оставшись в одних красных трусах в белый горошек (не спрашивайте почему: ответа я и сам не знаю), я с разгону плюхнулся в чистую кровать, после чего, приняв удобную позу и накрывшись теплым одеялом, практически мгновенно отрубился, погрузившись в уютное царство Морфея.

Спустя несколько часов хорошего детского сна, когда на часах было уже шесть вечера, меня разбудил звук колокольчика, означающий, что кто-то написал мне в приват.

Недовольно поморщившись от назойливого и всё ещё стоящего в башке звука, я медленно расплющил веки, после чего с сожалением открыл почту, кликнув на помигивающий конверт.

Письмо было от Нихама.

'Добрый вечер, Фириан!

Помнишь, я тебе предлагал место в клане 'Нагибатели'? Так вот, моё предложение всё ещё остаётся в силе. Я поговорил с Пацаном — главой моего клана. Он сказал, что такие фехтовальщики, как ты, нашему клану нужны, а потому особо на КВ тебя напрягать не будем.

Как только подрастёшь, и мы поймём, что ты готов водить рейды — дадим тебе старейшину.

В случае вступления в клан гарантируем тебе следующие бонусы:

1) Прокачка до 100 уровня за 2 дня.

Если будешь себя хорошо вести, то тебя могут взять на исследование на новую локацию — Королевство Климас, если слышал о такой.

2) Личная комната в кланкастле (у нас их 6). Один — максимального уровня.

3) Приличная скидка на оружие в локациях, подчинённых нашему клану.

4) Подберём тебе один из лучших шмотов в клане.

5) А также море позитива и весёлой игры: осады замков, сражения с тварями и многое, многое другое.

Если будешь согласен, напиши ответ.

P. S. Если не хочешь проблем — не распространяйся насчёт НПС. Многие этого не любят.

С уважением Нихам, эльф-воин 113 уровня'.

Закрыв письмо с предложением о вступлении в клан, я крепко задумался.

Никогда раньше, играя разными персами во всевозможные игры, я не вступал в кланы.

Зачем люди в них вступают?

Безусловно, есть неплохие бонусы, такие как собственная комната в кланкастле, где можно спокойно оставлять вещи, не боясь, что их кто-нибудь стащит. Также вступление в клан даёт гарантию защиты: на кланового игрока будут нападать менее охотно, чем на одиночку. Учитывая, что большинство кланов образуют альянсы, то нападение на одного игрока может стать поводом для очередной КВ. Плюс репутация для определенных локаций и соответственно скидка на покупаемый шмот.

Но есть одно большое жирное 'НО': вступая в клан, ты становишься зависимым от главы, который манипулирует тобой, как хочет. Что толку в том, что у меня сильный перс, если главе нужно, чтобы я был нянькой для нубов или одним из сотен игроков, идущих мясом на КВ?

Можно подумать, что в этом нет никакой проблемы: вышел из клана, когда он тебе надоел, и со спокойной душой ушёл куда захотел. Только в этом-то и есть проблема: просто так из клана не выйти. Причина этого очень проста: люди не любят, когда об них вытирают ноги. И, я считаю, это правильно.

Глава клана растил тебя, помогал подниматься в уровнях, давал тебе защиту и какие-то льготы, и вот, когда ему стала нужна твоя помощь, ты ушёл, так ничего и не дав клану. После этого глава не будет ходить довольный, словно кот, объевшийся сметаны, потому что помог человеку. Нет, он просто добавит этого предателя в ЧС, словно бывшая жена, которая хочет испоганить жизнь мужу после развода. И любой член этого клана или союзных ему, увидев этого игрока, будет его выносить.

Понятное дело, что такие геймеры долго в одиночку играть не могут, поэтому они рано или поздно находят себе новый клан, возможно более слабый, но, уже наученные горьким опытом, выходить оттуда они не будут.

Что же предлагал мне Нихам?

Наибольшим плюсом для меня был, конечно, первый пункт: я за два дня прокачиваюсь за два дня до сотого уровня — и вуаля, здравствуй, деревня Кирман с легендарным квестом. Всё остальное меня, честно говоря, особо не интересовало. Может, если только дальнейшее продвижение по карьерной лестнице.

Кстати, насчёт неё, родимой: в любом игровом клане всегда есть определенная иерархия. Самое последнее место в ней занимают новички — в основном низкоуровневые игроки, которые попали в клан на испытательный срок. Потом идут участники — те самые игроки, которые являются ядром клана и его опорой, и которые часто становятся весомым аргументом в КВ, исполняя роль пушечного мяса. Затем идут старейшины — сильные игроки, каждый из которых является хорошим рейд-лидером, способным в рейде грамотно распоряжаться военными ресурсами. После старейшин идут соруководители, или соруки. Эти ребята, одним из которых является Нихам, имеют доступ к клановой казне, право распоряжаться всеми игроками, которые ниже их по социальному положению. Также набор новичков — это их прерогатива. И последний — глава. Игрок, имеющий неограниченную власть в своём клане.

Так вот, вернёмся к вопросу моей выгоды при вступлении к Нагибателям... С одной стороны при вступлении я получу возможность посетить деревню Кирман — соответственно, здравствуй, легендарный квест. С другой же — я, как член клана, буду обязан подчиняться главе, а значит, фактически никаких плюшек от задания получать не буду.

Если учитывать тот факт, что главное в легендарном квесте — это как раз-таки награда, то вывод напрашивается сам собой: вступать в клан бессмысленно. Тем более, я слишком независимый, чтобы под кого-то прогибаться, а это очень чревато в топовых объединениях.

Я открыл приват и быстро настрочил сообщение лесному эльфу, окончательно приняв решение.

'Добрый вечер, Нихам!

123 ... 2021222324 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх