Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь шамана


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Четвертое. Область участка очень хорошо изведана на расстояние до километра от входа, что находится дальше — известно лишь частично, так что мой совет: если хотите жить, далеко не заходить. Работать можете по одному, можете объединяться в группы. Если объединитесь, то выйти из группы будет нельзя до самого окончания работ и группа должна будет сдать суммарное количество Малахита всех ее участников. Чтобы было сразу понятно — одиночки ни разу не проживали на руднике более двух дней. Про группы. Если кто-то умирает и выходит из группы, то количество Малахита, которое нужно добыть оставшимся, уменьшается на 20 кусков. Если Малахит был у умершего, то он остается вместо трупа и его можно подобрать. И запомните, если группа, предположим, из пятерых, собрала двадцать кусков Малахита, из группы кто-то умирает и его исключают, то количество добытого Малахита уменьшается тоже. На долю исключившегося. В том случае, что я описал, на группу останется 16 кусков, вместо 20.

— Пятое. Если произойдет чудо, и вы успеете добыть 20 кусков Малахита и при этом останетесь в живых, то до конца двух недель все равно будете находиться здесь. Можете добывать Малахит уже для себя. 20 кусков Малахита сдавать мне. Отсчет времени начнется уже с утра, спать на Долме негде, так что ложитесь прямо на земле. Будить вас никто не будет, но за нерасторопность каждый расплатиться уже через две недели — времени, чтобы добыть Малахит, очень мало.

— И шестое. С Крыс падает Крысиная Шкура, мясо и, с некоторой вероятностью, различные клыки, хвосты и прочие нужные алхимикам вещи. Так что если вам повезет, то можете уехать отсюда с прибылью.

— Все, теперь свободны. Следующий раз я хочу видеть вас либо с 20 кусками Малахита, либо через две недели, когда буду лично отправлять в рудник на корм Крысам. Разойдись!

До вечера оставалось еще пару часов, поэтому я решил сходить на разведку в рудник. Интересно же, что там да как, что значит общий участок, много ли бегает Крыс, да и вообще, может, стоит попробовать жилу разбить. У дураков мысли сходятся, отметил я про себя, так как после слов огра практически все заключенные пошли на участок. Ну да, раньше сядешь, раньше выйдешь.

Участок был отделен от остальной части рудника мерцающей пеленой, за которой ничего не было видно. Значит, именно за эту пелену не могут пройти стражники, догадался я. Тогда получается, что сам участок это некий аналог Подземелья в общем игровом мире. Но если это так, то нужно в обязательном порядке собирать стандартную группу для Подземелья — танк, лекарь и трое ДД (англ. damage dealer, боец, наносящий урон). Ой, чувствую я, не зря с нашего рудника тут оказалось пятеро, ой не зря. Дворф будет танком — он маленький, по нему труднее будет попасть, плюс у него какие-то специальные плюшки были в части танкования, если я не ошибаюсь на счет дворфов. Я буду лекарем, хоть и ужасно это не люблю, а оставшаяся братия будет пинать Крысу с боков, пока она будет Эрика грызть. Надо предложить им такой вариант. С такими мыслями я подходил к мерцающей пелене, как вдруг из нее с диким криком выкатился кубарем какой-то заключенный. Мгновенно вскочив на ноги, он со всех ног кинулся по направлению к стражникам, а в это время со стороны участка появилось ЭТО.

ЭТО было Крысой, размером примерно с небольшого пони — высотой около метра, а длинной, если вместе с хвостом, тянула на все 2.5-3. И это Крыса? Да это же Лошадь! Животное остановилось в недоумении, видя такое скопище народа, затем у нее в голове, видимо, что-то перемкнула и оно неспешно потрусило за только что появившимся заключенным, полностью игнорируя всех оставшихся. Ага, у Крысы есть агро-лист (Список, в котором хранятся данные о каждом игроке, попавшем в поле видимости моба. Моб бьет первого по списку игрока. Чтобы моб переключился на другого игрока, тот должен его переагрить, т.е. создать больший уровень угрозы, чем первый игрок в списке), мелькнула мысль, значит, остальным ничего не грозит. Только вот то, что произошло дальше, я могу объяснить лишь действием подсознания и рефлексов, но никак не собственными осознанными действиями.

— Эрик, цепляй ее, я лекарь! Растяпа, Корачун, Лэйте, ждете 5 секунд и вгрызаетесь в нее с боков! Сзади не подходить, может хвостом долбануть! Начали! — заорал я не своим голосом. Не знаю что повлияло на Эрика: мой крик, моя Харизма, его адекватность, или Марс в созвездии Козерога, но после моего крика он подбежал к Крысе, выхватил кирку и, хорошенько размахнувшись, с криком: "Аааааа, Тварь!", ударил.

Крыса высоко пискнула, остановилась, но мгновенно среагировала на действия Эрика: резкий разворот, укус и полоса Жизни уменьшается на четверть. Вот живность нерусская — какой же у нее урон? Если Эрик 12 уровня, то у него было 60 очков характеристик, наверняка вложил в Выносливость часть, чтобы Бодрость на добыче руды не терять. Так что снести вот так запросто четверть жизнь, это сильно. Теперь мой выход.

Все эти размышления заняли у меня меньше мгновения. Эрик не успел даже вскрикнуть от боли, как я полез в сумку за Бубном. Спасибо вам еще раз, Карт и Сакас, что сделали такое чудо. Ну что, приступим.

Выделив Эрика, я стал бить по Бубну. На то, как это выглядит со стороны, я решил не обращаться внимания, моя задача вытащить Эрика. Я завел свою привычную песню:

У Шамана три руки

Есть! Количество Жизни Эрика увеличилось.

— Мочи Крысеныша! — Закричал Растяпа и ринулся в бой. Ну все, теперь должно пойти легче.

И крыло из-за плеча

Есть! А Эрик молодец, не орет от укусов Крысы, стоит, сжав зубы, терпит.

От дыхания его

Есть! А почему только Растяпа Крысу бьет? Где остальные?

Разгорается свеча

— Корачун, Лэйте, вам особое приглашение выписать? — сквозь зубы прорычал Эрик. Хорошо, значит живой, если еще и по сторонам успевает смотреть.

— На, получай тварь! Мочи серых! Корачун, брысь от хвоста, она тебя достанет! — разносились наши крики по руднику.

— Эрик, верти ее мордой в рудник! Хвост! — закричал я, когда увидел, что Крыса цепляет хвостом других заключенных. Их-то не жалко, от хвоста не умрут, но вот делиться добычей я не собираюсь. Кто его знает местную систему распределения добычи. В Барлионе с этим было интересно — в одном месте добычу получал только тот, кто ударил первым, в другом — все, кто попал под удар. Поэтому не нужно нам рисковать — самим мало. В то, что мы ее завалим, я уже не сомневался.

Крыса продолжала прыгать на Эрика, кусая его раз за разом. Удивительно, но дворф не падал: когда на тебя прыгает такая туша, устоять на ногах нужно большое умение. Эрик стоял и, сжав зубы, бил Крысу, полоса жизни которой медленно, но уверенно начала ползти вниз.

С боков Крысы пристроились Растяпа, Корачун и Лэйте, которые работали по Крысе как по жиле: прицеливаешься, бьешь, смотришь результат.

— Да сдохни же ты! — дико закричал Эрик, подпрыгнул и нанес сокрушительный удар Крысе по голове. Наверняка у него получился крит, так как Крыса припала на передние лапы, и несколько мгновений не шевелилась. Головокружение, осенила меня догадка и, так как Эрик был полностью здоров, решил посмотреть, что я могу как боец. Выделив Крысу, чтобы призвать Духа молнии, я вздрогнул. Мама дорогая, 14 уровень, 1000 Жизни изначально и еще порядка 400 Жизни осталось.

Нанесен урон. 8: 36 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

Да чтоб тебя! У меня же кольца на Силу! И зачем я снимал свои перстни? Хорошо хоть цепочку догадался не трогать. Блин, хоть бы маны до конца боя хватило, зло подумал я, опять выделяя Эрика и призывая очередного Духа исцеления. Крыса пришла в себя и вновь принялась грызть нашего танка.

Когда у Крысы оставалось примерно 20% Жизни, она вдруг стала увеличиваться в размерах, ее глаза налились кровью, а шерсть приняла кровавый оттенок.

— Махан, вливай в меня максимум, она в берс вошла! — крик Эрика ввел меня в уныние.

Твою же серость! В режиме берсеркера Мобы бьют на 100% сильнее, больнее, неприятнее. Если у нее крит пройдет, то Эрику крышка! А у меня маны еще на 4 призыва Духа осталось.

— Максимум в Крысу! Поднажали! — Закричал я и начал посылать в Эрика Духов лечения.

Удар Крысы, минус 30% Жизни, Дух исцеления в Эрика, плюс 10% Жизни. Удар Крысы, минус 30% Жизни, дух исцеления в Эрика! Плюс 10% Жизни....

Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Харизма. Итого 5

Вдруг Крыса мигнула и исчезла. Есть! Мы сделали ее! Больше минуты потребовалось, чтобы завалить Крысу. Впятером! По одному на нее смысла даже соваться нет. Загрызет сразу. Посмотрев на Эрика, я увидел, что вокруг него образовался вихрь света. Ага, он получил 13 уровень! Ну конечно, мы били Крысу вне группы, заключенный, за которым она гналась, наверняка ее не трогал, когда увидел количество Жизни, поэтому весь опыт за Крысу Эрик получил в одно лицо.

Мать честная, за время боя уровень моей Жизни уменьшился до 20 единиц! И так незаметно! Нужно срочно искать наставника Шаманов, а то пока буду других лечить, сам коньки отброшу. Сходив за водой, благо она стояла рядом, я восстановил уровни Жизни и маны, после чего принялся смотреть, что же осталось после Крысы. Никто, кроме Эрика поднять добычу не мог, но вот посмотреть, это запросто. Правда, смотреть оказалось не на что. Крысиная Шкура, 3 куска Крысиного мяса. Все. Не жирно, на самом деле, я-то уже губы раскатал, что наш танк разживется чем-то полезным. Именно наш танк, так как я был уверен, что после такой демонстрации Крыс, желающих добывать Малахит в одиночку резко уменьшится.

Основная масса заключенных стала расходиться. Хоть до конца дня и оставалось еще пара часов, но на рудник больше никто не рисковал идти. Действительно, Крыса впечатлила всех.

— Я вот что думаю, нам надо делать группу, — сказал Эрик, когда вокруг нас не стало посторонних. — До тюрьмы я уже играл в Барлионе, был танком, даже своего Воина по привычке под танка стал затачивать, как свободой пахнуть стало. Если у каждой Крысы будет по штукарю Жизни, и они за удар будут по полтиннику Жизни снимать, то без Хила тут делать нечего. Махан будет лечить, вы втроем ее убивать. Выбираем участок, грохаем Крысу, впятером долбим одну жилу, получаем Малахит и идем дальше. Таким макаром мы сможем сделать задание. Других путей я не вижу.

— В тему базаришь, коротышка, — согласился Растяпа. — Крысы вообще беспредельные, без базара наехать могут, твари позорные. Так что я на группу подписываюсь.

— Согласен, — подтвердил Лэйте, — только давайте сразу определимся, как мы будем Малахит добытый делить. Не очень бы хотелось, чтобы кто-то первый собрал все 20 кусков и свалил бы отсюда. Нафиг такое счастье не нужно

— Если группу сделаешь, то фиг из нее уже выйдешь и количество Малахита для задания должно быть общим, — ответил ему Корачун. — По мне, пусть хоть один из нас все куски таскает, главное, чтобы их было нужное количество. Я тоже за группу. Уж больно Крысеныш здоровый. А если такие каждый час появляться будут, то мы в одиночку никогда задание не выполним.

— Махан, ты как? — посмотрел Эрик на меня, — согласен? Без твоего лечения тут никак. Если согласен, то делай группу, ты быстрее всех среагировал на Крысу, видел, что делать надо было, тебе и быть рейд лидером. И еще, ответь мне на один просто вопрос, откуда у тебя имя такое короткое, как у НПС — всего 5 букв? Мы то все ходим вон с какими предложениями, язык сломаешь, пока выговоришь, поэтому и сокращаем до удобных. А когда я тебя увидел, сперва за представителя администрации принял, сильно уж ты отличается от остальных своим именем.

— Я тоже за группу, сейчас кину всем приглашение. И сразу есть предложение — Крысу мы завалили, до вечера еще пару часов. Нас пятеро. Предлагаю прогуляться на участок и разбить хотя бы одну жилу. Начинать надо сегодня. Что же касается имени, то перед посадкой в капсулу мне операторы дали возможность выбрать его самостоятельно, а не пользоваться случайным. Вот я и хожу с таким ником.

Поочередно выделив Эрика, Растяпу, Лэйте и Корачуна, я бросал им предложения по вступлению в группу.

Вы создали группу.

К группе присоединилось 4 человека.

Внимание! Изменения в задании "Кровавый малахит"! Изменено количество Малахита, которое необходимо добыть. Новое количество: 100

Распределение добычи: Каждый сам за себя. Изменить тип распределения добычи на данной локации невозможно.

Ну что же. Я думаю, пришло время распределить оставшиеся 27 свободных очков характеристик. Беречь их до выхода из рудника конечно хорошо, но если меня Крыса загрызет, от них все равно ничего не останется. Вновь одев свои кольца на Интеллект, я принялся увеличивать характеристики.

Итак. Для начала нужно в Выносливость бросить очков 7, чтобы иметь возможность призвать на пару Духов больше. Блин, с этим ограничением приходится так нерационально распределять свои характеристики. Итого Выносливость по базе 17, с вещами выходит на 26, с моим седьмым уровнем хватит на 30 с копейками заклинаний. К тому же я круче танк буду, чем Эрик, улыбнулся про себя. Так, теперь Сила. Рубить жилы нужно будет быстро, поэтому 10 очков в Силу будет в самый раз. Осталось 10 очков. Интеллект или Ловкость? Ловкость мне только на специальности нужна, сейчас от нее толку нет никакой. Значит, Интеллект. Хотя стоп. Дайка попробую кинуть парочку в Харизму, раз я РЛ (рейд лидер), то пригодится.

Внимание, характеристика Харизма не может быть увеличена путем добавления очков характеристик!

Ясно. Также, как и Ремесло. Жаль, было бы неплохо вот так увеличить свой уровень влияния на других. Придется его прокачивать по обстоятельствам. Бросив оставшиеся 10 свободных очков в Интеллект и доведя его 18 в базе и 82 с вещами, я стал настраивать групповой интерфейс и смотреть на характеристики своей группы.

Эрик. Воин. 13 Уровень. Выносливость 40, Ловкость 15, Сила 30, Ярость 8. Да, не прав я был, танк меня по количеству Жизни делал, причем делал сильно. Это даже хорошо, чем толще морда, тем мне будет проще.

Растяпа. Разбойник. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 15, Сила 40, Ярость 6. Я угадал с классом нашего любителя фени. Но вот то, что у него тоже было достаточное количество Выносливости, меня радовало — меньше потеря Бодрости, больше времени на жилу.

Лэйте. Воин. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Тут тоже все логично. Выносливость на руднике особо была не нужна, те более Воину, поэтому упор делал на Силу, чтобы быстрее руду добывать.

Корачун. Воин. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Прямо клон Лэйте.

Если у них у всех 12 уровень Горного дела, то колотить по Большой Медной жиле они будут даже по одному не более четырех часов. Значит, если мы вместе будет бить жилу, то она должна нам покориться максимум за час, или 10 жил в день. Итого 10 дней на выполнение задания. Если бы не Крысы, то сложного бы ничего не было. Но Крысы....

Когда я обратил внимание на остальных, то увидел, что Эрик смотрит в никуда и что-то бормочет себе под нос. Понятно, тоже настраивает интерфейс. Приятно играть с теми, кто знает что делать. Остальные же бродили по округе. Бойцы, что с них взять. Зачем забивать себе голову лишней информацией, сколько Жизни у кого осталось. На это есть танк, хил и РЛ, а их дело маленькое, стой сбоку и молоти киркой.

123 ... 2021222324 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх