Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга 1. Здесь маги не выживают!


Статус:
Закончен
Опубликован:
31.01.2011 — 31.01.2011
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Далее в книге описывались всяческие страсти с самопроизвольно возникающими заклятиями, вплоть до магической бури. Это жутко интересно, особенно про гашение магических возмущений, но Тао-Эрис — не настолько высокоэнергетичный Мир, и я не счёл это актуальным. И опять ошибся — пройдёт менее десяти дней и мне "повезёт" попасть в магический шторм.

В этой же папке — копия главы из книги о порталах. Это мне тоже полезно, а время ещё не позднее. Открываю её и читаю. По ходу дела придумываю дополнения к заклинанию рамки и запоминаю их в жезле — на Тао-Эрис мне это пригодится.

Порталы

Порталы подразделяются по удалённости, по протяжённости и по технологии создания. По удалённости — на ближние, дальние и в другой Мир. Для построения ближнего портала маг должен видеть позицию выходного окна, но видеть магическим зрением — а это иногда сотни километров. Особенно удобно, когда рядом есть магический объект — столб или башня, к которому можно прицепиться. Фиксация выходного окна ближних порталов не проблема — было бы место, где-нибудь всегда можно его прицепить. В крайнем случае, маг фиксирует входное окно, а выходное держит сам — это более утомительно и требует большего расхода праны, но вполне реально. Во всяком случае, у меня получалось.

Выход у дальних порталов может быть на карте расположен ближе, чем у ближних — расстояния в пространстве, где проходят порталы, и в обычном не совпадают. Но магическим зрением увидеть место для выходного окна невозможно, а рамка или заклинание дают размытое изображение. Поэтому выходное окно приходится делать самонаводящимся или маг будет рисковать, перемещаясь по порталу с "гуляющим" выходом. Требуется немалое умение для подобного перемещения, иначе получится экстравагантное самоубийство. Я ставить дальние порталы не умею и надеюсь, что они мне не потребуются — в реальной обстановке поищу более безопасный способ удрать.

Порталы в другие Миры похожи на ближние, но многовариантны при прокладывании пути. То есть место для выходного окна должно чётко просматриваться или задаваться маяком, само окно — фиксироваться. Иначе маг окажется неизвестно где и по частям. Особенно опасно перемещаться в другой Мир порталом с "гуляющим" выходом — безопаснее немагу выпрыгнуть из летящего самолёта без парашюта, шансов уцелеть больше.

По протяжённости порталы подразделяются на короткие, длинные и долгие. Короткие — оба окна расположены настолько близко, что можно шагнуть из одного в другое, не ступая на дно трубы, которая может и отсутствовать. Оба окна такого портала сцепляются и достаточно зафиксировать одно из них — другое закрепляется автоматически за него. Этот портал — самый удобный и надёжный, но его далеко не всегда удаётся построить.

В длинном портале окна разнесены и связаны мягкой непрочной трубой, но нередко в него можно вставить вкладыш из твёрдого материала. Так мы поступили на охоте, и тогда характеристики длинного портала приближаются к короткому. Но в любом случае на перемещение по длинному порталу требуется время, а это давит на психику — находится в нём тягостно. Маг ещё должен постоянно следить за состоянием трубы — она часто начинает рваться и необходимо принимать срочные меры. То есть длинные порталы намного сложнее и опаснее коротких, но применяются чаще — их можно построить почти всегда.

В долгом портале окна связаны лишь указателем направления и двигаясь по нему, маг постоянно прокладывает путь. Выходное окно пытаются фиксировать, но обычно он виртуальное и становится реальным лишь незадолго до выхода. Зато в долгом портале всегда предусматривается несколько промежуточных точек ухода, позволяющих покинуть его в критической обстановке. Двигаться по нему надо малой и тесной группой или несколькими — тогда свой телепортист должен быть в каждой из них.

Маги уже тысячи лет спорят — что представляет из себя пространство, в котором пролегают порталы, но так и не пришли к единому мнению. Чаще всего в книгах написано, что это некое -надцатое измерение, но многое этому противоречит. Ещё говорится, что пространство телепортации имеет особую структуру, несовместимую со строением обычного, за исключением отдельных мест. Только вот таких мест очень много и лишь изредка попадаются участки, откуда невозможно построить портал. Ещё пишут, что это иное состояние материи, но какое именно остаётся для всех тайной. И Яков Батырович, и Тиум мне говорили, что существует не один десяток теорий на эту тему, но ни одна из них ничего толком не объясняет. Ясно одно — труба портала проходит через это пространство и пересекается с нашим двумя окнами, закрытыми плёнкой. Расстояния там и здесь не совпадают — мерность в пространстве порталов и расположение объектов совершенно иные, чем в реальном.

Наиболее просто построить короткий портал и пользоваться им, но часто пространство не позволяет его сделать. В каждом конкретном случае имеется единственный короткий маршрут, на котором бывают разрывы пространства и разнообразные сторонние образования, например, другой портал. Кроме того, в пространстве порталов нередки энергетические потоки, разрушающие трубу. На практике маг, пробуя построить короткий портал, чувствует сопротивление пространства и начинает строить длинный.

Для длинного портала возможны многие пути и по какому-либо из них удаётся проложить его почти всегда. Но выбрать маршрут и проложить трубу для дальних порталов не просто — требуются знания и опыт. Моё и Маэрим счастье, что наши походы на Землю мы делали с помощью маяков, установленных Тиумом. Это позволяло строить их быстро и по надёжным маршрутам. А обычно при переходе по длинному порталу необходимо следить за целостностью трубы. Есть немало причин, из-за которых она начинает рваться и проходится ставить заплатку на трещину. Её хватает ненадолго, но он проходится сравнительно быстро и можно успеть выйти до того, как труба лопнет.

Ещё сложнее строить долгие порталы. Этому умению специально учат и телепортист обязан прощупать пространство и учесть множество его особенностей. И всё равно — как в процессе прокладки трубы, а это долго, так и при движении по нему необходимо корректировать трассу. Никакие заплатки не могут надолго восстановить целостность трубы, и если она начинает рваться, то лучше всего выскочить в промежуточной точке. Но умелый и опытный телепортист уводит трассу в сторону, обходя опасное место. Как это делается, в книге я прочитал и, кажется, даже понял, но куда надо перемещать трассу — осталось для меня загадкой. Короче, чужим долгим порталом я воспользоваться смогу, но построить свой — извините!

И высший пилотаж — умение перемещаться в пространстве порталов без порталов. Описание этого я понять не смог, настолько оно иррационально. Да и смысл многих понятий Айвиш, используемых в этом фрагменте ускользал от меня. Чтобы разобраться в подобном, необходим учитель, а Тиум вряд ли это знает.

Ещё я проанализировал свой крохотный опыт работы с порталами. В схватке с магами Тарин-Кифов он был уже построен — я им только пользовался. На охоте я сам построил чуть ли не простейший портал — ближний и длинный, но рамкой и с помощью жезла. Выходное окно фиксировалось в специальном проёме, в трубу вставлен вкладыш и мне оставалось лишь держать входное окно, впрыскивая в его контур прану. С баржой получилось намного тяжелее — в подобных случаях положено строить длинный портал, но я по совету Тиума создал короткий. Он был прав — с длинным из другого Мира у меня не получился бы. Построить короткий портал и телепортироваться по нему намного проще, но требует на порядок больших усилий — поэтому я чуть не надорвался! Моё счастье, что баржа — конструкция жёсткая, а телепортировать что-либо поворачивающееся я бы не сумел. Переход же на Землю с помощью мощного артефакта и маяка — это детские игрушки, всё само делается за меня. В дальнейшем я спокойно могу строить короткие порталы, длинные же только если очень приспичит.

Последний, самый большой раздел этой книги был посвящён технологиям их создания. Их довольно много — порталы из-под земли и под землю, изнутри и внутрь здания и даже на плывущий корабль. Но я внимательно прочёл только одну статью, посвящённую быстрым порталам. Оказывается, параллельно с умением строить порталы развивалось и искусство их разрушать — резать трубу, блокировать входное окно и перехватывать выходное. Как обычно, способов ломать люди и другие разумные придумали намного больше, чем для созидания и для защиты. А большинство последних, например, скрытый портал или недоступный, оказались для меня слишком трудны. Быстрый же портал строится ненамного сложнее, чем обычный, и в большинстве случаев перехватить его не успеют. Его узор строится заклинанием или рамкой, как и обычный, только не наполняется энергией. Основная особенность — все линии и узлы должны быть прочерчены чётко и точно. Когда энергия хлынет в него потоком, то любой неправильный завиток может взорваться. В построенный узор сначала посылается немного праны, чтобы активировать и включить выходное окно, которое наводится на цель. До этого момента засечь портал могут только специальные заклинания уровня старшего магистра. Далее выходное окно фиксируется, контур заклинания насыщается энергией и есть три минуты, чтобы телепортироваться. На перехват или резку портала необходимо пять минут.

Дочитываю и замечаю — глаза у меня слипаются, впрочем уже за полночь и самое разумное лечь спать, что я и делаю.

Кеес

Пятница

Ночью во сне я охочусь на тварей из конспекта Мейона, а временами они охотятся на меня. Мы неплохо проводим время, и встаю я бодрым — времени на сон теперь требуется меньше. Позавтракав, решаю посетить оба источника. В болотце рядом с маленьким в такую рань и темень никого нет, но видны свежие следы — их оставила его хозяйка, вчера она здесь появлялась. Набираю в руки воды и споласкиваю лицо — это знак, что был здесь и спускаюсь ко второму источнику.

Дружок охотится — бродит вдоль склона и принюхивается, потом вкапывается глубоко в землю и вылезает наружу с добычей, непонятно как развернувшись. У него в зубах местная ящерица, но как типичный горожанин, я и свою-то родную фауну знаю плохо. Он высасывает из неё энергию и жидкость, оставляя только мумию, затем облизывается и только потом подходит к источнику попить.

— Чистюля — с уважением думаю я.

Напившись, он приветствует меня помахиванием хвоста, а потом здоровается — поев, он явно отяжелел и хочет отдохнуть. Я его тоже приветствую, иду за поворот, накидываю невидимость и ныряю в проход. Он охраняется тремя подростками с короткими копьями.

Отбить серьёзное нападение и мужиков не хватит, — мелькает мысль, — а тревогу поднять и эти смогут.

Я тихо прохожу мимо них, но один вздрагивает и начинает вслушиваться и внюхиваться. Останавливаюсь и добавляю к невидимости, бесшумность и отсутствие запахов. Закрепляю эти свойства в заклинании и иду дальше. Благо остальные ребята расшумелись — мол, чего ты дёргаешься, больше всех что ли надо. На всякий случай запоминаю их лица. Отойдя от них за ближайшие пальмы, погружаюсь на два слоя и скидываю маскировку. На этой глубине можно относительно быстро передвигаться и в какой-то степени наблюдать за поверхностью. Натыкаюсь на город и запоминаю направление на него, затем поворачиваю обратно, выскакиваю наверх за пальмами, накидываю маскировку и ныряю в проход. На этот раз у прохода дежурит другая группа подростков, которые совсем мух не ловят. Перед поворотом скидываю маскировку и затем подхожу к источнику.

Мне остро не хватает знаний — земные школа и ВУЗ не заменяют магической академии. Но даже моего куцего образования хватает, чтобы почувствовать — этот пустынный Мир неправильный, в нём что-то не так. Вот только что? Но мне надо поспешить на работу, а затем в Бирейнон. Думая о возвращении на Тао-Эрис, радуюсь и тревожусь — что меня там встретит?

Дружок дремлет, но при моём приближении открывает один глаз и машет хвостом. Дремать дремлет, а за окружающим следит, — пью из источника, заряжаю энергией камень и аккумулятор Тиума, а затем заряжаюсь сам. Позавчера я не мог их зарядить — сначала надо было реструктурировать полученную энергию. За ночь я преобразовал её структуру в свою собственную, и теперь можно распределить прану по всем своим телам. Вспоминаю их перечень и краткое описание.

Физическое тело — это наше материальное тело, тут всё понятно.

Эфирное тело — энергетическая матрица, по которой строится физическое, с ним связана самая грубая энергетика человека. Его состояние определяет жизненный тонус: сильное — человек пышет здоровьем, слабое — выглядит неухоженным и несчастным.

Астральное тело связано с эмоциональной сферой жизни человека — любовь, ненависть, чувственность и любые другие обуревающие его эмоции. Они — индикаторы активной жизни астрального тела, которое гораздо подвижнее эфирного (соответственно, ментальное — подвижнее астрального и так далее).

Ментальное тело связано с рассудком, умом в обычном (комбинаторном) смысле слова и, соответственно, с личной ментальной картиной мира. Человек с сильным ментальным телом — хороший логик, ему в Земном социуме хорошо и комфортно. Наоборот, человеку со слабым ментальным телом в современном обществе плохо, хотя обычно у него есть потрясающая способность чувствовать других людей и Мир.

В каузальном теле зашифрована плотная карма человека — конкретные события его внешней жизни и отчетливые переживания внутренней. Когда на лице человека "проступает печать смерти", как иногда говорят, — значит, видящий эту "печать" фактически рассмотрел и проинтерпретировал соответствующий знак на каузальном теле. Сильное каузальное тело позволяет легко выделять важные события своей жизни и предчувствовать ближайшее будущее плотного плана. А также влиять на него непосредственно, но в разумных границах — не приводя к сильному возмущению плотного кармического потока.

Буддхиальное тело содержит информацию, относящуюся к тонкой карме — основным сюжетам, в соответствии с которыми развиваются плотные события. Сильное буддхиальное тело создаёт характерное экзистенциально-психологическое напряжение, в котором окружающие теряют свои обычные защиты и начинают искренне говорить о себе. Но обсуждают они не конкретные события и проблемы (каузальное тело), а свои психологические трудности и сомнительные жизненные позиции. Оно позволяет хорошо видеть тонкую карму, и психологическая подоплека окружающих чаще всего видна как на ладони — кроме специфических духовных проблем. Наоборот, человек со слабым буддхиальным телом совершенно не понимает, зачем столько суеты вокруг всей этой психологии, которая для него все равно, что гадание на кофейной гуще для матёрого атеиста.

Атманическое тело есть оболочка высшего "Я", Атмана, или Абсолюта в человеке. В нём зашифрована миссия, или главная цель человека в данной жизни, которая определяет основные сюжеты, записанные в буддхиальном теле. С атманическом телом связаны высшие идеалы и фундаментальные религиозные и абстрактно-философские жизненные позиции человека, его особенный способ общения с Богом (религиозность в самом интимном смысле слова) и только ему одному присущее мировоззрение, т.е. способ восприятия мира в целом. Человек с сильным атманическим телом явственно ощущает в себе искру Божью, или свою прямую связь с Богом, и именно в этой связи видит главное содержание своей жизни; на высоком уровне он старается приобщить к своему Богу свою паству.

123 ... 2021222324 ... 444546
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх