Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да бог с тобой, какая угроза. Я наоборот тебе помощь предлагаю. Ты подумай до завтра, поговори со знающими людьми, глядишь и передумаешь.

— Это вряд ли. Я редко меняю свои решения.

— В общем, я не прощаюсь. До завтра! — уже отворачиваясь от меня и уходя в сторону бараков, с парочкой своих шестерок, весь разговор маячивших у него за спиной, попрощался он.

Боюсь, он просто так не отстанет. И парней в эту проблему лучше не посвящать. Не хочу их подставлять. Этот гражданин будет посерьёзней Лиса, и в случае чего не ограничится обычными провокациями и различными подлянками. У него наверняка найдутся люди, которые могут и избить, и убить неугодного человека, несмотря на неминуемую кару от охраны. А то и что похуже совершить. Но и соглашаться на его условия нельзя, это сейчас он требует треть добычи, в будущем наверняка будет требовать более половины. Ведь как только я выйду, у него иссякнет приток хвостов, а значит, он захочет выйти, как минимум вместе со мной и возможно не сам, а со своими подельниками. Рассуждая подобным образом, я отправился на очередную охоту. После охоты никто меня больше не беспокоил, но когда я пришёл в барак, то обнаружил, что все оставленные мной вещи в тумбочке поломаны, либо порезаны на мелкие кусочки. А вот и намек на то, чтобы я быстрее думал. Хорошо еще, что ничего особо ценного я там не держал. Но с этой ситуацией надо что-то делать, сама по себе эта проблема не решится.

На следующий день Афросиаб с троицей своих подручных ждал меня возле штолен.

— Манул, с добрым утром. Я слышал, вчера какие-то вандалы тебе имущество попортили. Вот же развелось придурков. — С наигранной заботой обратился он ко мне. — Ты кстати, обдумал мое предложение?

— Обдумал, вот только хотелось бы обговорить условия нашего сотрудничества.

— Конечно, давай обговорим, я всегда за конструктивный диалог.

— Хотелось бы без лишних ушей. Давай отойдем в сторонку, — направляясь за крупный валун возле одной из штолен, позвал я его. — Пусть твои ребятки покараулят, что б никто нам не помешал.

Как только мы завернули за валун и скрылись с глаз его шестерок, я резко ударил ему в горло и, выкрутив руку, уткнул его лбом в валун.

— Тихо! Сказать или закричать с поврежденной гортанью ты все равно ничего не сможешь. Тут главное правильно ударить, а то можно не рассчитать и убить. А теперь слушай меня внимательно. Платить ничего и никому я не буду! Так что давай сразу договоримся так, ты меня не трогаешь, а я не трогаю тебя. Ну а сломанную гортань считай моральной компенсацией за попорченное имущество. С местной регенерацией она у тебя за пару часов срастется. И я очень надеюсь, что ты меня правильно понял.

Отправляя его на землю резким ударом под дых, я метнулся в сторону штольни. Пока он не успел привлечь внимание своих быков. Ну и пока стража не заметила моего нападения. Сам он страже вряд ли скажет о моем нападении, это испортит его имидж крутого авторитета. А покраснение ника за нападение, я рассчитывал снять за счет охоты на крыс. По крайней мере, в игре можно снять частичное покраснение ника за счет убийства агрессивных мобов. А крысы относятся как раз к агрессивным, надеюсь 50-ти крыс хватит для очистки моей подпорченной кармы.

Как я и рассчитывал, за день мне удалось полностью отчистить свой ник от покраснения. Когда я довольный шел по штольне, возвращаясь с охоты, возле одного из штреков я неосознанно резко ушел в бок.

Интуиция +1.

При этом по моему плечу вскользь пришелся удар дубиной, изначально явно направленный мне в голову. Продолжая свое движение, я с разворота ударил нападавшего ребром ладони по шее, сломав её. Со штрека напротив, на меня уже бежало еще парочка зеков с ножами, за которыми немного отстав следовал Афрозиаб. Сам он тоже держал нож и призывал своих подельников мочить гада. Под которым он наверняка подразумевал меня. Оба заключенных сходу попытались пырнуть меня своими ножами, но я успел перехватить их руки. При этом я намеренно позволил лезвиям ножей зацепить немного свои предплечья. И проскользнув между ними попутно воткнув их же ножи, зажатые в руках им в животы, я налетел на Афросиаба. Предплечьем левой руки, я отбил его удар ножом, позволив ранить себя. После чего второй рукой я резким ударам по предплечью сломал ему руку, нож при этом отлетел далеко в сторону. И практически одновременно с этим, ударом ноги я раздробил ему колено, он сразу же свалился с диким воем на землю. Развернувшись к оставленным за спиной противникам, я обнаружил, что никого в живых там уже не осталось.

Ну что ж вроде все прошло нормально. И даже ник не покраснел, как я и рассчитывал, система сочла мои действия за самооборону. Первыми-то удары наносили они.

— А ты это куда пополз Афросиабушка? А ну лежи смирно, или ты хочешь, чтобы я тебе оставшиеся конечности переломал? Мне еще нужно с тобой поговорить.

Он затравленно сжался возле стены, наблюдая, как я подтаскиваю к нему один из трупов его подельников.

— Ты не против, если я займусь своими делами пока мы будем тут с тобой разговаривать? — начиная разделывать один из трупов рядом с ним, поинтересовался я. Разделывать труп человека, как какого-то барана было конечно неприятно. Раньше я часто видел трупы людей в самых разных видах, в том числе и разорванные на части. Я сам неоднократно собирал эти куски тел, что б нормально захоронить погибших товарищей. Но вот самому разбирать человека на части мне как-то не приходилось. Но мне необходимо было это сделать по нескольким причинам. Во-первых, нужно было максимально оказать психологическое давление на Афросиаба, что б он даже думать боялся о том, чтобы мне как-то насолить. Во-вторых, рано или поздно мне пришлось бы это сделать для развития анатомии. Главное не забывать, что это не труп, а всего лишь набор нулей и единиц.

— Да ты маньяк!

— Ну почему же сразу маньяк, я просто практичный человек. Вдруг в телах твоих товарищей найдется что-то полезное, — выкладывая рядом с ним печенку, я принялся с видимым интересом рассматривать сердце.

— А ты оказался не только легко прогнозируемый, но и довольно тупой. То, что ты решишь со мной поквитаться, просчитать было не сложно. А где легче всего напасть на каторге, так что бы ни привлечь внимание стражи? Конечно же в штольне. Вот только я думал ты умнее и возьмёшь с собой хотя бы человек десять. Или ты действительно думал, что четыре игрока 10-го уровня смогут справиться с тем, кто ежедневно убивает по полсотни 30-ти уровневых мобов? — продолжая разделку трупов, задал я риторический вопрос. — Можешь не отвечать, меня в принципе твой ответ не особо интересует. А теперь запомни раз и навсегда, если еще раз на меня кто-то нападет, что-то попортит, украдет или будет какая-то другая подлянка. Я не буду выяснять, кто это сделал, отвечать все равно придется тебе. Ты, я думаю, понимаешь, что в отличие от реала, тут я даже после смерти смогу тебя достать. И в следующий раз переломами ты не отделаешься. Я переломаю тебе все конечности и отнесу вглубь пещер, где тебя с удовольствием заживо сожрут крысы. И будь уверен, я позабочусь о том, что б они не смогли тебя быстро убить. Например, подвешу тебя к потолку, что б они начали жрать тебя с ног или еще что-нибудь, придумаю. И делать я могу это ежедневно, ведь фактически я не буду тебя убивать, а легкое покраснения ника за нападение на тебя, я вполне смогу снимать охотой на мобов. Вот черт! — отбрасывая мозг последнего трупа в позеленевшего Афросиаба, в сердцах произнес я. — Как я и думал, ничего полезного в твоих приятелях нет. Каким были дерьмом при жизни, таким после смерти и остались. — Ничего полезного на самом деле в трупах игроков быть и не могло. Труп игрока при его воскрешении рассыпается прахом, в том числе и все его части. — Ну ладно, пойду я, а то время уже позднее. И тебе советую не задерживаться, а то ужином для крыс ты можешь стать уже сегодня.

Конечно, в моих угрозах были нестыковки, ведь фактически Афросиаб никогда не ходит в штольни, и напасть я на него могу только на поверхности. Но страх редко позволяет людям мыслить рационально. И поверил он в мои угрозы или нет, я не знаю. Но, так или иначе, а каких-либо поползновений в мою сторону больше не было. Ни от самого Афрозиаба, ни от других местных гопников.

Через несколько дней я решил попробовать облегчить себе процесс охоты, для чего изучив более внимательно следы крыс составил карту миграции мобов по ближайшим пещерам, при этом открыл еще одно умение, относящееся к навыку видеть скрытое:

Исследуя следы, вы открыли умение - следопыт.

Поздравляем! Вы изучили умение следопыт.

Следопыт(I) 1/100 — умение, позволяющее вам замечать и распознавать следы. Шанс что вы не заметите след -1%.

После чего следы стало находить немного проще. Да и навык видеть скрытое начал качаться дальше. В будущем на данном умении прокачать навык видеть скрытое до 3-го ранга я так и не смог, следы-то были однотипные, я конечно пробовал читать следы зеков и стражи, это некоторое время помогало продолжить прокачку, но не долго, в итоге я его прокачал только до 29-го уровня. Выбрав несколько мест где мобы передвигались максимально часто, я из обычной медной проволоки поставил элементарные силки, которые по сути являлись банальной петлей, когда-то подростками мы такие ставили на кроликов, правда использовали стальную проволоку. Получив при этом сообщение:

Создавая и маскируя ловушку, вы открыли умение - ловушки.

Поздравляем! Вы изучили умение - ловушки.

Ловушки(I) 1/100 — позволяет создавать ловушки 1-го уровня с базовой маскировкой 10.

На следующий день только в 2-е из пяти петли попали мобы, но и в них они не остались, а банально разорвали петли, все-таки медь слишком непрочный материал. Делать их из более толстой проволоки смысла не было, во-первых, тогда они будут более заметными и крысы вообще в ни одну не попадут, а во-вторых более толстая проволока будет хуже затягиваться. Пришлось переделывать стальные скобы в проволоку и уже из неё делать новые силки. Расставив около десятка силков утром, вечером я в двух из них обнаружил полузадушенных крыс, еще три петли были порваны, видать и стальная проволока не всегда может удержать 30-ти уровневых крыс, либо они сами их рвут, либо им помогают их товарки, перегрызая проволоку, как только зубы себе не пообломали. Но так или иначе, но польза от стальных силков была, пусть и не особо сильная. Надо было придумать еще какие-нибудь более эффективные ловушки на крыс. От ловчих ям, я быстро отказался, все-таки в скальной породе делать ямы сложнова-то, учитывая, что их надо было делать достаточно глубокими и на дне устанавливать большое количество кольев, иначе крысы легко из них выбирались. Тогда я стал сооружать ловушки в виде падающих камней, ловушка срабатывала при задевании проволоки натянутой поперек прохода, но камни редко убивали мобов, а только наносили какой-то урон, но крысы выживали. По крайней мере практически под всеми ловушками данного типа я так и не нашел тушек мобов. Тогда я сделал деревянную решетчатую раму, снизу усеял её шипами из крупных гвоздей, а сверху утяжелил камнями. Данная конструкция при срабатывании почти всегда убивала мобов, иногда даже по 2-3 крысы за раз. Но вот сооружение её было довольно сложное и занимала много времени, даже установка уже готовой ловушки, после первого срабатывания, занимала довольно много времени. Да и крысы стали часто обходить опасные для них места, а перенести данную конструкцию на новое место было довольно проблематично. Зато при её создании я открыл навык инженера:

Инженер, ранг ученик, 1/40Навык, позволяющий вам проектировать различные конструкции и механизмы. Шанс удачного проектирования обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.

Мне нужна была надежная ловушка, которую можно было бы легко восстанавливать после срабатывания, и что б была возможность легкого переноса её. Первое что приходило в голову это капкан, сделать его будет конечно довольно непросто. Но его конструкцию я более-менее знал, не однократно во время охоты находил браконьерские капканы. Полностью делать из стали я его не стал, основная конструкция была сделана из меди и только оси и пружина была стальная. С пружиной пришлось довольно много помучиться, пружинной-то стали я не имел, но благодаря что стандартизация металлов в этот мир еще не пришла, некоторые металлические изделия, продаваемые у Драура имели вполне приемлемые параметры пружинения. Из получившихся капканов крысы практически никогда не могли выбраться, правда и убивали они довольно редко, в основном калечили им лапы и приковывали к месту установки капканов. Поэтому приходилось капканы закреплять к стенам или полу, с помощью цепи и плотно вбитого стального штыря. Была еще небольшая проблема с их установкой, на каменном полу они были слишком заметны и приходилось делать небольшие выемки и присыпать капканы сверху гравием и пылью. Если б устанавливал в лесу было б намного проще, там бы их можно было маскировать травой и павшей листвой, а тут приходилось повозиться.

Постепенно все ближайшие пещеры превращались в сплошное нагромождение ловушек. Падающих ловушек, из-за их громоздкости и сложности изготовления, я сделал не так много, что-то около пары десятков, так же постепенно я наделал около 50-ти капканов, которые я периодически переставлял в новые места. Силки же я не стал переставлять, а просто сооружал новые, в результате чего их количество уже перевалило за три сотни. Мои ловушки ежедневно приносили мне по 40-50 мобов, большинство из которых приходилось добивать на месте. Помимо них я и сам убивал по 30-40 крыс, больше просто не успевал, обход ловушек и их приведение в рабочее состояние занимало много времени. Я даже стал уже нападать и на крупные стаи по десятку крыс, так как постепенно мой урон с развитием навыка искусство убивать прилично вырос, да и так как большинство проходов было перегорожено различными ловушками, я не боялся что во время боя может появиться еще одна крупная группа мобов. Но и это мало помогало в увеличении поголовья убиваемых мной крыс. А через некоторое время количество мобов стало резко сокращаться, они просто стали реже заходить в ближайшие к шахтам пещеры. Видать и у мобов есть инстинкт самосохранения и они стали реже соваться в опасные для них места.

Постепенно количество добываемых мной крыс снизилось буквально до трех десятков в день причем почти все они попадали в ловушки, а на мою долю их банально не хватало. Из-за чего мне приходилось все дальше погружаться в пещеры, в поисках мобов, благодаря этому моя добыча снова стала увеличиваться до 60-70 мобов в день. Но с каждым днем отходить нужно было все дальше и дальше, в результате чего в один из дней я банально не успел выйти из шахты до её закрытия щитами. Хорошо еще что норму я всегда сдаю с утра. Пришлось ночевать в своей мастерской, которую я уже превратил во вполне комфортабельное помещение из нескольких комнат, строителя же мне на чем-то прокачивать нужно было. Как такового ночевка в пещерах прошла вполне нормально, вот только с утра ко мне прицепился Драур:

123 ... 2122232425 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх