Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Итак, во первых моя девочка сможет получить бонусы ото всех трех своих стадий развития, при этом оставаясь симбиотом (что по логике вещей подразумевает некоторое усиление меня-любимого). Наверняка это будет урезанная версия, особенно учитывая мой дебаф... Но, (это во-вторых) это произойдет прямо сейчас, или в ближайшем будущем, а не неизвестно когда, как и какой ценой..

И наконец, в третьих, уникальность этой спец-способности. Я так понял, что в этой игре с миллионами участников, факторами "успешности", были не только грамотное исполнение своей игровой роли, будь то танк, ДД, хил, баффер, специалист широкого или наоборот, узкого профиля, крафтер, собиратель, ПВП-шник, рейд лидер, но и возможность сделать то чего не могут другие. И я, в принципе успешно шел по этому пути, намеченному еще другим мною.

Подумаю про своё будущее. Нужны ли мне будут эти когти, даже супер уникальные, когда я их перерасту на десятки уровней? Нет, и не факт что я смогу их впоследствии продать. Магическое знание ? Я не вижу для себя препятствий для обучения этой школе магии (при это имея в друзьях ее Мастера!) просто, в рамках игры. Пусть не одним куском, а постепенно прикладывая усилия и не боясь трудностей...Да и не спортивно это!

6 секунд. Выбор сделан. Здравствуй Ильд'Ари, у тебя скоро будет второе Д.Р !

-Я выбираю Триединство!

Озвучивать осмысленность своего выбора у меня не было никакого желания, и так пришлось усиленно и резво скрипеть мозгами. Спросят -поясню, а нет так нет.

Шаг второй в выполнен.

Получен опыт 100.

Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 3!

Вы желаете использовать : Хаотическое развитие.

Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57

Опыта до следующего уровня 0 из 500.

Эй , а куда делся остаток опыта с квеста ? Раньше ведь он переходил на новый уровень... Блинство! Ну да ладно, не велика потеря. Но нужно разобраться в вопросе, чтоб в будущем не терять крупицы дорожающих с каждым новым уровнем единиц опыта.

А вообще, Грац меня ! Я уже предвкушал занятие одним из самых любимых мною в играх делом — развитием и усилением себя любимого, как вдруг вспомнил, что теперь мне придется увеличивать норму для закрытия квеста по картоделу! Ну неужели нельзя было хоть чуточку повременить!

Мой тихий вздох не укрылся от глаз (и ушей-локаторов) гремлина. А его ИИ с легкостью распознал его истинную причину.

-Ты посмотри, любезный брат-кендер! Нашему юному долговязику уже и личностный рост в тягость! И мне кажется, что тому виной ни кто иной, как ты. Да-да! Именно ты! Заставил мальчика бегать по горам да лесам, ареалы вырисовывать, а теперь не даешь ему нормально развиваться. Вздыхает вон, так несчастно. Давай, копируй уж карту, да сертифицируй его как недостойного картодела. И положи на место его Камень Души. Бездушный демон это слишком даже для меня.

Я, мало что не подпрыгнул на месте, инстинктивно дернулся к весящему на поясе кошельку, поняв, что ошибся адресом, вызвал своею сумку, глянул в тот ее слот, где покоился мой Камень Души... Оставаться без телепорта на кладбище мне совсем не хотелось... К моему искреннему облегчению, камень был на месте, успокаивая мою паранойю надписью: украсть, потерять, сломать, продать, подарить — невозможно.

А два мелких карлика не применили поржать на разные голоса — кендер пронзительным и заливистым, а гремлин -глухим, гортанным смехом

А я проворонил таймер.

Хаотическое развитие не использовано.

-Нельзя так со мной, я существо высоко-душевное, а тут у меня душа в пятки ушла. Разве это порядок? Душа должна в сумке храниться, ну или в Филактерии* там, но не в пятках же!

Я попытался поддержать шутку, вытирая рукавом со лба выступившую испарину. И поставил себе зарубку в памяти: перед уходом, перепроверить всё ли моё останется при мне.

Кендер, во время церемонии награждения Доблестного, Преданного и вообще Самого-Самого меня, успел откуда-то (карманы в его наряде замечены мною не были) выудить курительную трубку вырезанную из красной древесины в виде дракона, и теперь дымил ароматным табачком. Я вообще то не курю (вернее -не курил), и не особо люблю когда рядом с мной дымят, но сейчас никакого раздражения не возникало.

-Ладно, показывай, что ты там начертил! Так, ну про Лихо я и сам ведаю, а вот где именно утопилась Мэрри Энн, не знал, хотя мог бы и догадаться. Лисы-кошки, волки-рыбки... Ладно. Считай что свое слово ты выполнил и доверие гильдии оправдал. Как говорил мой папаша, Танцующий-На-Пне: и так сойдет!.

Квалификационное задание профессии Картодел выполнено. Получен 10 единиц опыта. До уровня осталось 10/500.

Репутация с гильдией картоделов увеличена на +15.

Сейчас я мог наконец то спокойно полюбоваться на то что принес мне мой третий уровень.

Вами получено 10 очков улучшения стат на распределение.

+10 хитов

+15 единиц маны

Получен бонус расы тифлинг:

Увеличены Статы

Мускулатура +1

Живучесть +1

Ну, хорошего, если честно мало — только стандартные для обычных игроков 10 единиц на распределение. Пока что я решил их поберечь, мне нужно определиться со стратегией и тактикой общего развития. Тем более, что у меня появилась интересная мысль...

Что меня однозначно порадовало так это новое заклинание пришедшее ко мне вместе с третьим уровнем. Одно из самых мною любимых во всех играх, и очень актуальное для меня в нынешней ситуации, с моей вечно голодной лярвой. Кстати, сейчас уровень ее сытности снизился до 73%. Так вот, заклинание. Да. Это оно. Трам-пам-бам-бам...

Похищение жизни ! Дистанционный, тактовый вампирик. Правда, здесь его назвали впитыванием, но не суть важно.

Впитывание жизни

Вытягивает из противника жизненную энергию, нанося ему в течении 6 секунд урон 1к12+ Модификатор Интеллекта единиц ежесекундно. Если заклинание не было прервано, то по его завершению дополнительно может быть похищен 1% от общего уровня здоровья жертвы. 75% нанесенного урона трансформируется в здоровье заклинателя.

Для активации заклинания необходимо обозначить жертву, указав на не свободной рукой и произнести заранее заданное слово-триггер. Для поддержания заклинания, необходимо указывать на жертву рукой, не производя ею при этом других действий. При потере необходимой для поддержания заклинания концентрации, или отдаления за переделы зоны действия, оно может быть прервано.

Время восстановления заклинания 12 сек.

Затрата маны 10.

Дальность действия 25 метров (активация), 50 метров (поддержание).

Возможно улучшение до Похищение Жизни. Эффекты вариативны.

Вами изучена магическая дисциплина -Медитация. Вам нужно выбрать удобную позу (по умолчанию — сидя на земле со скрещенными ногами), расслабиться и постараться абстрагироваться от мира. В режиме медитации мана восполняется в 3 раза быстрее обычного.

Вы можете изучить различные медитативные техники практикуя их.

Вам доступно изучение техник: медитативное пение и демоническая медитация.

Здорово, а как насчет описания техник? Если с пением всё более менее понятно (хотя начавшийся перекос в артистическую сторону слегка меня напряг. Злобный и страшный я распевающий на отсидке маны песнопения... своеобразная картина), то Демоническая медитация ... ничего не понятно.

Ну ладно, с уровнем разобрались, вернемся к нашим баранам. Вернее -к раздаче слонов.

-И еще. Так уж получилось, что хотя ты и отказался от моих магических знаний, я могу и хочу подсказать тебе, как лучше развить то что ты смог постичь самостоятельно.

Гремлин картинно откашлялся, ненавязчиво привлекая к себе мое внимание.

-Друг мой! Последние, что я сегодня смогу сделать для тебя, так это помочь слегка скорректировать тот путь развития, который ты выбрал для себя сам.

Ты научился находить и обезвреживать ловушки. Я могу научить тебя иному способу освободиться из них -не сломать, а попробовать деактивировать и снять, чтоб впоследствии переустановить ее самому.

Ты пошел по пути Живодера, выбрав в качестве специализации работу с хвостами жертв. Странный выбор, обычно живодеры обучаются отрывать головы, или там выявлять особо уязвимые места и поражать именно их.... Я могу научить тебя такому способу отрывания хвоста при котором хвос долгое время не сгниёт, и будет пригоден для дальнейшего использования.

Ну и наконец, я могу научить тебя тому как можно использовать простой блеф для соблазнения самой неприступной девицу!

Шаг Третий. Выберите для себя какой из ранее изученных навыков вы бы хотели развить с помощью Аюша. Доступные варианты:

Снятие ловушек: вы не уничтожаете ловушку, а доступными вам средствами деактивируете ее. Деактивированная ловушка может быть положена в сумку, а при наличии умения "установка ловушек" — установлена вновь.

Ампутация хвоста. При использовании умения Хвостодер, рана подвергается магическому воздействию, что на 20% увеличивает регенерацию нового хвоста и предохраняет отозванный хвост от разложения, что увеличивает его ценность как магического ингредиента для заклинаний и ритуалов химерологии, некромантии и для некоторых других сфер применения.

Лгун-соблазнитель. Используя блеф с целью соблазнения разумного иного пола, вы плачете временный бонус в виде увеличения на 50% текущего уровня отношений, за первое успешное использование навыка, 25% за второе, 12% за третье. После трех успешных использований бонус имеет удвоенный отрицательный эффект. Время действия полученного эффекта (в часах) равно уровню вашего Обаяния.

Сделай свой выбор, сообщи его гремлину, и обоснуй что побудило тебя на это.

Награда. +75 Опыта

Доступ к Четвёртому шагу.

Материальная ценность: вариативно.

Я задумался. Внутренний голос очень подмывал меня выбрать третий вариант, в особенности потому что мои "свежеразмороженные гормоны" гнали меня на поиск любви, желательно плотской и доступной. Не, ну прям как подросток, желающий заполучать женщину без усилий, при помощи "чудо афродизиаков", или "пикап мастерства"... В с годами (и утиханием гормонов) ко мне пришло осознание того, что процесс покорения вершин и сердец, является ничуть не менее интересным чем сам секс, да и вообще у меня сейчас были и более важные задачи. А проснувшемуся либидо, я пообещал подумать на тему "Сексуальное насилие над цифровым врагом: ни-ни или делай что хочешь вот и весь закон— отыгрывай выбранную роль в свое удовольствие". Тем более что в моем описании намекнули, что я волне себе мог бы быть "Танисом-полуэльфом"**, а что можно одному, то можно и другому!

Ладно, отвлеклись от соблазнения и нравственности, а вернулись к нашим оставшимся баранам. Развитие навыка ловушек меня чрезвычайно прельщало. Уже сейчас я смог бы не превращать такую ценную вещь в магический хлам, а приватизировать, на продажу или там себе про запас. Ведь ловушки стали бы очень полезным дополнением при моей манере играть.

С другой стороны, хвостодёрство могло стать высоко прибыльной добывающей профессией. Думаю, что химерологов в игре бегает не так уж и мало, а про "повелителей мира мертвых" местного разлива и говорить не приходилось, а вот специалистов по отрыванию хвостов в игре было всего три тысячи. Уверен, что хвосты неплохо падают и в виде дропа, но ведь в моем случает это гарантированная добыча с любого хвостатого! И еще. Я так понял, что основаная специализация моего гремлина именно эта самая Химерология. И мне пришла в голову аналогия. Ведь и профессор философии сможет научить меня готовить блинчики, но от него лучше узнать о том чем Кант отличается от каната, а Гегель от Бебеля. А про блинчики и Марьиванна расскажет. Даже если блинчики хочется приготовить прям сейчас, а философия штука вообще в быту не особо нужная.

Я определился с выбором, и решил не лукавить.

-Я считаю, учиться нужно у профессионалов, а как я понял, вы специалист в магии химерологии. Хотя я и отказался от обучения прямо сейчас, считая что магические науки нужно постигать без спеху, шаг за шагом, кусочек за кусочком. Ну вот я и решил, что пусть моим первым куском в обучении у вас будет кусок чьего-нибудь хвоста. А ловушки и женщины — потом.

Вами выполнен квест Третий шаг.

Вами получено 75 опыта. Осталось опыта до следующего уровня 85/500

Вами получена награда: Мешок Траппера. Представляет собой особое отделение в вашей сумке, в котором можно хранить компоненты добытые с тел павших. Вместимость контейнера составляет 400% от вместимости Базовой Сумки Пришлого, вес переносимых в нем компонентов уменьшен в 12 раз.

Удачно зашел ! Мешок занял маленькое отделение в моей виртуальной сумке (я только сейчас узнал, как она официально называется), и я сразу же проверил его в деле, вытряхнув все таскаемые мною потроха, хвосты, глаза, сгустки крови и прочие внутренности на землю, а потом, не глядя, собрав назад. Все работало четко и отлично — моя добыча сразу же шла в нужный мешочек, где автоматически сортировалась по различным типам и сортам.

Теперь, вручив мне сумку (и откуда он ее достал? Наверное из особого "лутохранилища", в котором мобы держат свой дроп) Гремлин задумчиво покачал головой. Какой либо реакции на мое подлизывание я не уловил, и теперь ожидал продолжения банкета.

-Ладно, в общем все просто. Ходи по лесам, рви хвосты. Как нарвешь. Принеси мне. Моя скромная обитель у тебя уже помечена, так что давай, не зевай. Доберешься до тудова первей меня, получишь обещанное от моей супруги!

Шаг четвертый. Выполните задание Аюша собрав как минимум сто хвостов различных существ, используя для сбора навык Хвостодер. Принесите вашу добычу в его магическую башню в Баицзи (локация отмечена на вашей карте). Время на выполнения задания не ограничено.

Награда: Придание навыку Хвостодер особенности: Ампутация хвоста

Опыт: 300

Другое: вариативно.

Отношение с Аюшем +5

Завершение квеста "Награда найдет освободителя".

Эх, обломчик. Я то думал, что прямо сейчас мне всё покажут да расскажут, ну да ладно, надо же иметь чувство меры: за последние десять минут я споймал непозволительно большой кусок халявы.

Я глянул на карту, в тайне надеясь, что мне будет по пути в Баицзи при моем путешествии по Ужасам. Но тут меня снова ждал облом — резиденция гремлина находилось далеко на западе и чтоб добраться туда мне пришлось бы забить на текущий квест. Да и рано мне было туда. После сдачи квеста по профе, слегка проапргейдилась моя карта. Во первых, началась цветовая дифференциация сложности локаций, без указания точных значений, но все же. Окрестности Неглинкки радовали меня приятным зеленым цветом, лес был уже желто-зеленым, с ярко желтым пятном в виде Лихой поляны. Таким же цветом были помечены и места обитания прочих Ужасов, с преобладающим оранжевым в "Мооррия-доре". Баицзи полыхало словно ник ПК, ярко алым цветом, намекая мне на то что, мне еще предстоит качаться и качаться прежде чем смогу безопасно добраться до пункта сдачи хвостов.

123 ... 2223242526 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх