Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Суррогат Героя


Статус:
Закончен
Опубликован:
09.09.2016 — 13.02.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. Обновление 06.02.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Стоп...

Тпру!

Отставить скач этих лишних мыслей. Это бег по кругу, нельзя просчитать действия неизвестных тебе людей, да еще в ситуации, в которой не был ни ты сам ни они. Это путь ведущий в тупик. Надо сосредоточится на разработке собственной стратегии, желательно наиболее гибкой, которая может пластично изменяться в зависимости от действий противника. Мне нужно играть не от неизвестных слабостей противника, а от своих сильных сторон.

Во-первых надо определиться со своим классом на данный матч. От этого выбора и зависит тактика. Немного подумав, остановился на любимом снайпере с рельсотроном. Потому как только это оружие способно гарантированно уничтожить усиленных дополнительной броней ботов с одного попадания. К тому же рельса может прострелить всю карту, а программы в отличии от людей очень предсказуемы, что при определенной доле удачи позволит мне сократить их число в первые же секунды, выстрелом с респа на респ. Хотя тут зависит от карты которую будем играть. Ну и главное, все же это мой любимый класс и играю я им лучше всего.

Троица моих противников завершила своё совещание и расселась по местам. Сейчас главное не забивать голову раздумьями о том, о чем же они договорились. Все зависит от меня, а не от них, иначе какой я кандидат в "Про"?

Так, а вот и три приглашения в "друзья", от:

"Падучий Вломер"

"Дейтар12"

"Керенаик3"

Интересно, а кто из них кто? Что-то так сходу не угадать, слишком малоинформативные ники.

"Предлагаем карту "Рыночный район" и стандартные условия победы". — Приходит сообщение от Падучего Вломера.

Судя по всему, под этим ником играет Ланс. Так как говорит обычно главный в команде, а то что этот крупный мужчина является вожаком гуннов, я уже почти не сомневаюсь. И дело тут не только в возрасте, похоже он единственный из байкеров которому около тридцати, и том что Рик называл его "ком" , видимо сокращенное от "командира", а скорее это убеждение создалось из-за того, как на него смотрят остальные гунны. В их взглядах чувствуется неподдельное уважение к этому человеку. К тому же, с первого взгляда на него видно, что вломить он может огого как, правда непонятно почему "падучий".

Опять меня несет не туда...

"Рыночный район" одна из самых "медленных" карт в игре. В ней присутствует так любимая разработчиками БАА псевдосимметрия. Обе команды начинают игру в трехэтажных зданиях, а между респами располагаются многочисленные частные лавочки, ряды ларьков, магазинчиков, кафе и открытых лотков. Обычно поединки на этой арене идут до временного лимита, здесь очень удобно обороняться и трудно нападать, так как многие строения простреливаются насквозь. Любимая карта тяжелой пехоты, а это говорит о многом. Здесь нет ключевых точек занятие которых дает глобальное преимущество. Для снайперов же здесь не все так однозначно. С одной стороны есть отличные позиции в трехэтажках, причем их много. С другой же, в нагромождении рыночных рядов, которые занимают всю остальную площадь карты, снайперу не развернуться, там идут стычки на дистанции ножа. Впрочем, я знаю как обойти этот недостаток.

Очередное сообщение от гуннов, оповещает меня о том, что они готовы к схватке.

Выбираю карту, рассылаю приглашения, в том числе и наблюдателям, которых теперь четыре, видимо Даас организовал "трансляцию" от лица каждого игрока и выставляю ботов максимальной градации.

Что же, пора узнать, так ли я хорош, как о себе думаю.

"Бой!"

Итак, я начинаю на южной стороне. Оглядываюсь. Рядом четыре бота: два штурма, тяж и медик. То что лекарь рядом это хорошо, он ключевое звено в моей стратегии, появись он на другой точке респа, пришлось бы тратить время на поиски. Конечно, тем самым я бросаю тяжелую пехоту без поддержки, но в данном случае это не важно.

Выделив бота медика, отдаю ему приказ "Следовать за мной". Теперь его программа будет следовать за мной, прикрывать и подлечивать, хотя мне это лечение и не нужно. Мне от него другое надо.

Не спеша поднимаюсь на второй этаж.

Боты не люди, они способны делать только то, что заложено в их алгоритме. Их реакции, это скрипт написанный в духе "если — то". Они не способны, не только на мышление, но и выйти за пределы того, что написал создавший их програмист.

Моя ставка в этом бою именно на ограниченность этих алгоритмов. Вот как сейчас, если тройка игроков отреспилась в восточной части своего базового здания, то мой выстрел будет промахом. Я уже на втором этаже и рельсотрон смотрит в разбитое окно, ровно напротив меня, на вражеской базе, одна из лучших снайперских точек. Бот снайпер её несомненно займет, если рядом нет игроков сокомандников, ежели они будут рядом с ним, то он уйдет ниже, прикрывать их. И я промахнусь.

Разумеется, я никого не вижу в темных провалах окон вражеской базы, даже при максимальном увеличении. Но мне же не привыкать стрелять вслепую...

Выстрел.

"Первая кровь!"

Ну вот я и выяснил, что тройка игроков находится в западной части. И это знание гораздо важнее первого фрага на девятой секунде боя.

Отлично. Подобная диспозиция как нельзя лучше, она позволит мне, сократить поголовье ботов вражеской команды на моём флаге без лишней беготни. Будь я один то спрыгнул бы прямо в окно, но бот следующий за мной, как собачка на невидимом поводке, может в таком случае повести себя неадекватно. Поэтому просто спускаюсь и бегу к боковому выходу. Дальше мой путь лежит в то самое нагромождение палаток, ларьков и прочих хлипких построек, в этот своеобразный рай для тяжа, пулемет которого прошивает по двадцать палаток подряд. Видимость здесь минимальна, до ближайшей стены, натянутой ткани или рекламного щита. Совершенно не подходящее место для снайпера, точнее для одиночного снайпера.

Петляя в узких проходах, пробегаю на условную вражескую половину карты. Так как на этом фланге боты лишены снайперской поддержки то они уйдут в оборону, то есть единственное чего мне следует опасаться это вылазки егеря противника. Но боты плохо умеют пользоваться абилкой невидимости, постоянно её применяют не к месту, поэтому я не сильно беспокоюсь.

Тем временем на западном фланге началась вялая перестрелка, но так как счетчик смертей не изменился, то пока, волноваться по этому поводу, не стоило. Хотя, если группа гуннов сейчас пойдет на прорыв, то мой план затрещит по швам, впрочем это будет конечно неприятно, но не критично, справлюсь и с этим. Должен справиться...

Постоянно следя за картой, наконец-то добежал до нужной точки. Это было разрушенное здание общественного туалета, оно отличалось от прочих построек поблизости тем, что было сделано не из фанеры или ткани, а из самого обычного кирпича. Несмотря на то, что от этой постройки остались руины, высотой едва по грудь, тем не менее оно было самой надежной защитой в ближайшей округе.

Присев у угла общественной уборной, навел ствол рельсотрона в сторону вражеской базы и приказал боту-медику запустить биосканер. Миникарта тут же показала несколько красных точек. Немного правее... Ага! Вот и силуэты противника, тяжелая пехота и инженер, развернувшие огневую точку и готовые открыть огонь прямо сквозь все эти ларьки и палатки. Устроив тем самым натуральную просеку в рыночных рядах, стоит им услышать любой шум или заметить врага. Подобная засветка продлиться всего три секунды, так что мне нужно поторопиться, но и использовать такую возможность, только для того, чтобы убить одного из них, было бы расточительством.

Смещаюсь на два шага правее...

Наложение силуэтов...

Клик...

Трассер моего выстрела, как нож сквозь масло пробивает многочисленные, но хлипкие преграды на своем пути, проходит ровно через голову тяжа, прошивает её и упирается в грудь инженера.

Счетчик моих убийств тут же крутанулся на два значения.

Сразу перекатом ухожу назад, под прикрытие каменной кладки. Вовремя! На моём фланге вспыхивает ожесточенная перестрелка, в которой мне пока делать нечего. В попытке уничтожить меня, два штурмовика противника выдают своё местоположение и тем самым подставлются под огонь тяжа моей команды, который все это время следовал в некотором отдалении от меня. К тому же его поддерживает и наш штурм. Через пять секунд все кончено и моя команда ведет со счетом, пять ноль.

Тем временем, на западном направлении, позиционные перестрелки постепенно перетекают в полноценное столкновение. Слышны минные подрывы и гулкое уханье гранатомета. Отсылаю всех ботов, кроме медика, который так и остается "привязанным" ко мне, со своего фланга на помощь западной группе. А сам ухожу еще восточнее, для более глубокого захода во вражеский тыл.

Пока добегаю до той позиции, которую выбрал для себя, счет уже семь два. Что же, почти идеально! Осталось посмотреть, что из себя представляют как игроки эти трое: Ланс, Антон и Мек. Справятся ли они с шестью ботами, которые навалились на них? Не думаю, что им это по силам. Все же игрового опыта у них слишком мало, чтобы выйти победителями из подобного противостояния. Но, мне интересно, сколько они продержатся в таких условиях. Я мог бы поспешить, помочь своей команде, сделать счет разгромным, но мой интерес в ином. Мне очень хочется узнать, насколько им поможет то, что они частые гости под Аркой.

Я не верю в те сказки и байки, которые приписывают обладателям, даже самых крутых Ликов, в их сверхъественные возможности. То, что Рик осенен Энеем, вовсе не делает его самого героем прошлого. Сколько бы Декарт не провел времени в паломничестве, ему не стать тем кем был Эней. Да, несомненно Лики влияют на людей, способны сделать их сильнее, быстрее, иногда даже мудрее. Они могут, помочь, раскрыть потенциал человека, его сильные черты и компенсировать слабости, хотя я и слышал рассказы, в которых все было наоборот. Множество фильмов снято о тех кто был осенен Ликами легенд и во всех этих лентах, главные герои были показаны сверхлюдьми. Но это всего навсего кино, имеющее мало общего с реальностью.

Да, при высокой степени сродства с Ликом, человек может выйти за грань возможного. Но, не на много, не больше чем на полшага. Даже осененный Гераклом не поднимет многотонный грузовик, хотя, если будет тренироваться, несомненно станет чемпионом мира по тяжелой атлетике и установит мировой рекорд. Или осененный Ликом Эврита* /один из величайший лучников Эллады, один из учителей Геракла по стрельбе/, способен взять олимпиаду по любым видам стрельбы, если приложит к этому все силы, но даже в этом случае, управлять полетом стрел, подобно тому как мог Эврит, осененный будет не в силах. И даже тот кого изберет сам богоподобный Ахиллес, разумеется не получит в нашей реальности его неуязвимости и не способен будет остановить пулю своей грудью...

Увы, я предпочитал спать на уроках теологии, как в школе так и в университете, о чем сейчас немного жалею. Я многого не знаю, и Лики всегда мне были не так интересны как многим другим моим сверстникам, но уверен, человек остается человеком, какой бы Лик его не избрал.

Тот же Декарт показывает феноменальные результаты в игре, но это все укладывается в рамки. Походы в Арку развили его реакцию, чутье, силу и возможно передали некий воинский опыт Энея. Вероятно даже развили природные способности самого Рика, усилив их, но не более. Сверхчеловеком он не стал, несмотря на легендарный Лик, что только подтверждает мою точку зрения.

Мне и правда любопытно, поэтому и не вмешиваюсь во все нарастающий по интенсивности бой. С занятой позиции, я давно могу вмешаться и закончить партию, но не делаю этого.

Все три моих противника выбрали класс штурмовика, видимо решив обыграть свою самую сильную сторону, феноменальную реакцию. Получится ли у них на одних рефлексах, уничтожить самых сложных ботов игры, которые по точности стрельбы дадут фору даже мне?

Тем временем, боты потеряв двоих, забрали с собой "Керенаика3" и заставили остальных байкеров, отступить в многоэтажку. По сути бой закончен, точнее уже ясно за кем будет победа, но гунны не сдавались.

После небольшой паузы, боты пошли в атаку. Для меня же нынешняя позиция стала бесполезной и я по чердаку начал смещаться в сторону выстрелов. За мной следовал медик, которого я так и не отпустил от себя. Он мне еще пригодится.

По потолочным балкам, легко добрался до западного крыла здания. Как раз вовремя! Из гуннов в игре остался только Вломер, запертый на втором этаже в большом кабинете и осаждаемый двумя программами. Возникает мимолетное желание, развернуться на кресле и крикнуть ему, чтобы сдавался, но это будет совсем ребячеством и я сдерживаю этот порыв.

Впрочем, пора это все заканчивать. Спускаюсь на второй этаж, и заняв позицию в коридоре, навожу оружие на дверь того кабинета за которой остался последний противник. Приказ медику на сканирование... Так. Если я сейчас сменю точку, то вполне способен убить его через дверь. Но мне это не надо и я даю команду ботам на атаку, по прежнему оставив только медика за своей спиной. Береженого ТрехЛикий бережет, как говорится.

Но не успевают мои боты начать штурм, как дверь распахивается и в неё влетает дымовая граната. Неожиданно! Вломер решил не отсиживаться, а сам атаковать! Несколько очередей разрывают дымовую завесу, и я понимаю, что мои боты уничтожены.

Вот это да!!

Он стрелял на звук и попал оба раза.

Смутный силуэт противника в перекрестии прицела.

Хватит играться...

Клик моей мышки происходит одновременно со всполохом выстрелов, которые бьют мне в лицо из плотного дыма.

Два системных сообщения приходят одновременно.

"Вы убиты!"

"Победа!"

Общий счет игры девять : десять. В этой партии в "живых" остался только бот-медик, который провел всю игру следуя за мной и не участвуя в перестрелках.

Надо же... Меня подстрелили...

Кронос! Вот зачем я так рисковал то? Подставился как бронзовый, для чего было лезть в тот коридор, на дистанцию пяти метров то?! Давно мог всех перестрелять, но нет, любопытство заело. И это едва не привело меня к поражению. Вот бы опозорился то! А так можно сделать вид, что все так и задумано и моя гибель это расчет, чтобы противники не чувствовали себя совсем униженными результатами боя.

Но главный ответ я тем не менее получил. Эти ребята на уровне уверенного Серебра. Невероятно, если знать, что играют они всего ничего. А если вспомнить, что давно не заходили в БАА, то Вломер возможно и на Золото тянет. Чувствую себя просто бездарностью, мне для того чтобы выйти в Золотую лигу потребовалось больше полугода игровой практики. А они за шесть дней прошли этот путь. Правда тогда я был школьником, но это все же как ни крути слабое оправдание, они вон вообще байкеры...

Сняв гарнитуру, встал с кресла и легонько поклонился тройке противников. Они смогли меня удивить и мой поклон знак уважения, а не издевка, надеюсь, что они его поймут правильно.

— Вы посмотрите. — Вскакивает со своего кресла Мек. — Он еще и ухмыляется! Я ему сейчас, моську то подрихтую!

— Успокойся. — Останавливает его Ланс, положив свою тяжелую ладонь ему на плечо.

123 ... 2324252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх