Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь шамана


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ты не на гору смотри, видишь вон ту черную точку практически в основе?

— Ну, вижу. Тень наверно падает неудачно, вечер же скоро, — Лэйте выражал само непонимание.

— Блин, ты что, совсем не играл в Барлиону ранее? — начал возмущаться Эрик. — Да я зуб даю, желательно Растяпы, что это не тень, а вход в пещеру. И если этот участок с крысами, это своего рода Подземелье, то пещера — это...

— Это место обитания местного боса, — закончил я за него. Эрик был прав — если та точка, которую он видит, и в самом деле является пещерой, то в ней просто обязана быть спрятана какая-то плюшка, защищенная босом. Только вот нам от этого какой прок? Наша задача добывать Малахит и валить подальше с рудника, а не с боссами в догонялки играть.

— И че волну гонишь? Малахит сдали и разбежались, — словно прочитал мои мысли Растяпа.

— Да как вы не понимаете? Уже завтра мы добьем задание, сдадим Малахит и что, будем оставшиеся 7 дней сидеть на руднике, задницы на земле отмораживать? И не посмотреть, что там есть? У нас у всех 13 уровень, кроме Махана, а с его кольцами так и вовсе можно принять за 19. Завтра сдаем задание, получаем Уважение, набираем еды и двигаем в сторону пещеры. Даже если умрем по дороге, то все, что с нами случится — это досрочно вернемся на рудник — репутация не сбрасывается. В общем игровом мире подняться на 12 уровень нужно максимум неделя. Там же есть задания! Так что, по сути, мы ничего не теряем — умрем от крыс или босса, вернемся к себе на рудник и сразу уйдем. Убьем — получим много плюшек. Огр же не зря говорил, что все, что мы получим в качестве добычи, можно будет забрать с собой. Решать нужно всем, но я считаю, что такой шанс упускать нельзя.

Не знаю как все, а вот я задумался. С одной стороны, я уже умирал, знаю, что это хоть и больно, но не смертельно. Но с другой стороны была одна штука, которая делала смерть на рудниках крайне нежелательной — характеристика Ремесло. Если я умру, то она тоже сбросится. И если со всеми словами Эрика я был полностью согласен — Охотником я вообще 10 уровень получил за пару дней, то вот заново прокачать Ремесло будет очень нелегко. К тому же я подозревал, что с маленьким Ремеслом сделать Шахматные фигурки будет невозможно. Блин, опять ситуация, когда и хочется и колется. Но на этот раз колется сильнее.

— Давайте завтра решим. Нам еще 13 кусков сделать надо, после чего сдать их, убедиться, что задание гарантированно выполнено, а после этого и разговаривать можно, — решил Лэйте, с чем все и согласились. Пробившись к выходу, мы пошли размышлять.

Не представляя, чем еще заняться, я пошел к Лишу. Что у него есть на продажу, я смотрел только один раз, да и то мельком. Надо посерьезней покопаться в загашниках гнома, вдруг что и будет полезное.

— Какие люди ко мне пожаловали, — радостно встретил меня гном. В отличие от Райна, который всегда работал, Лиш все время сидел на бревнышке. Интересно, кто из них неправильный гном? Тот, который все время работает, или тот, который все время сидит?

— Какими судьбами крысиный ужас Долмы снизошел до моей скромной персоны? — А Лиш, оказывается, еще и ерничать умеет. Наш Райн точно лучше.

— Да вот решил посмотреть, что можно купить у столь славного гнома, да вижу, что занят он. Отдыхает. Ну раз так, то пойду я, — эту фразу я отрепетировал на Райне, только в его случае вместо отдыхает было слово "работает". Работала фраза как всегда безотказно: Лиш сразу же вскочил на ноги.

— Как это занят? Да я, можно сказать, только и жду, когда ко мне народ приходить начнет, да товары мои покупать. Только ко мне если и приходят, то только для того, чтобы руду продать, даже на товар не смотрят.

— А что на него смотреть, если у всех гномов товар одинаков? Что у меня на руднике, что тут, что везде. Я у тебя в первый день ничего такого не заметил, чтобы у Райна, торгующего на моем руднике, не видел. Хотя у него и товара будет побольше, чем у тебя. Намного.

— Что? Да ты даже не смотрел, что у меня есть, а уже хаять решил? Да у меня одних кирок разных будет штук 10. А сапог, а курток? Да ты глянь, глянь! — распалился Лиш, вытаскивая товар из своей объемистой сумки и раскладывая его прямо на земле. А Райна я до такого довести не мог. Расту потихоньку!

Куртка, штаны, сапоги, кирки, начальные рецепты отдельной пачкой. В принципе все стандартно, и тоже самое, что и у Райна — ни на одной вещи нет увеличивающих статов, отличие только в уровне брони, если про одежду, прочности и силе удара, если про кирки. Покачав головой, я посмотрел на Лиша. Эх, а я то думал, что у него будет что интересное. А так...

Видя мое кислое лицо, Лиш приуныл. Уже сам нерадостно смотря на свой товар, который буквально несколько мгновений назад расхваливал, как лучший в мире, он грустнел с каждой секундой. Тут уж извини — ежели нету у тебя ничего, то нету.

— Нет Лиш, — решил я говорить только правду, какой бы горькой она для гнома ни была. — Все у тебя тоже, что и у всех. Та же одежда, те же кирки, те же рецепты. А вот к Райну я даже за Драгоценными камнями обращался, которые для моего Ювелирного дела нужны были. Вот уж действительно гном, который может все достать, — решил добить я гнома, немного приукрасив. Совсем чуть-чуть. А то, что Райн меня послал куда подальше, я говорить не стал. Это уже не интересно.

Развернувшись, я собирался отправляться спать, как меня настиг радостный крик Лиша.

— Махан, стой! Что же ты сразу не сказал, что Ювелирным делом увлекаешься? Есть тут у меня одна штука, я ее редко кому показываю, так как Ювелиров особо не встречал. Вот, глянь, — полез Лиш себе в сумку, а я стал смотреть на возникшее передо мной сообщение:

Внимание! Использованы специальные свойства специальности Торговли: вам предлагают нестандартный товар.

Получены улучшения навыков:

+1 навыка специальности Торговля. Итого 6

Лиш достал какой-то сверток.

— Вот, купил как-то давно пару рецептов Ювелирного дела, да все никак продать его не могу. Ты уж извини, но продать менее, чем за 20 золотых за штуку я не могу — сам покупал за столько. А в убыток работать это уволь.

— Согласен. В убыток работать нехорошо. Но ты хоть дай посмотреть, что за рецепты. А то окажется, что у меня такие уже есть, а с тебя деньги назад уже не вернешь.

— Смотри конечно. Все равно активировать их не сможешь, пока они мои, — сказал Лиш, протянув мне свитки.

Итак, что мы имеет.

Большое Медное кольцо.

— Описание: Большое Медное кольцо. Прочность: 80. +2 случайные Характеристики из основного списка (Выносливость, Сила, Ловкость, Интеллект, Ярость). Требуется уровень: 8;

— Требование: уровень Ювелирного дела не менее 8;

— Ингредиенты: 2 Медных слитка;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Бронзовая проволока.

— Описание: используется для изготовления бронзовых колец, цепочек;

— Требование: уровень Ювелирного дела не менее 10;

— Ингредиенты: 1 Бронзовый слиток;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Бронзовое кольцо Силы.

— Описание: Бронзовое кольцо. Прочность: 100. +2 Силы. Требуется уровень: 10;

— Требование производства: уровень Ювелирного дела 10;

— Ингредиенты: 2 Бронзовые проволоки;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Кроме Бронзового кольца Силы, были еще Бронзовые кольца Выносливости, Интеллекта, Ловкости и Ярости. Получается, что если Медные кольца дают случайные характеристики, то начиная с Бронзы они уже определены для каждого кольца? Здорово, а как это реализовано? Опять методом проб и ошибок нужно будет учиться? Хотя не важно. 7 рецептов Ювелирного дела, да по 20 золотых.... Хорошо гномы живут.

— Беру. Держи деньги.

Вы изучили рецепт Ювелирного дела: Большое Медное кольцо. Итого рецептов 8...

Выучив поочередно все рецепты и потеряв 140 золотых, я пошел спать. Мой хомяк, задушив жабу, радостно рассматривал только что изученные рецепты, а жабе оставалось только горько плакать над потраченным златом. Ничего, зеленая. У нас еще около двух тысяч золотых осталось, так что не все так плохо. А рецепты всегда пригодятся. Осталось только найти, где бы прикупить Бронзовые слитки и понять, идти к боссу или нет. Если там вообще есть босс. Откуда он может взяться на руднике для заключенных? Наша задача руду добывать, а не боссов бить. Но ведь не просто так же Крысы тут завелись. Так что вопрос оставался открытым. Завтра добьем Малахит и будем смотреть.

13 кусков Малахита мы добили самостоятельно, даже не пользуясь теми кусками, что полагались нам за охрану, чем несказанно обрадовали все группы и в тоже время сильно их расстроили. Им-то до выполнения задания еще нужно было около четырех-пяти дней, так что лишний Малахит в день будет очень даже приятно. Но они понимали, что обеспечение охраны с моей стороны может прекратиться, а значит, Крысы начнут грызть уже их.

В конце рабочего дня, расчистив проход с рудника от Крыс, наша группа отправилась к покосившемуся и обветшалому зданию администрации. Все, задание было выполнено и в оставшиеся семь дней нам можно будет отдыхать. Красота.

— Я же говорил, что следующий раз, когда я хочу вас видеть, это во время сдачи результата! — рык огра разнесся по кабинету. В отличие он кабинета орка с Прика, тут не было ни картин, ни штор, ни огромного стола со стулом-троном. Так, вполне себе спартанская обстановка, никаких излишеств: простой стол, стул. Все.

— Так и мы не просто так пришли, — ответил я за всех, как Рейд Лидер. — Задание выполнено, Эрик, доставай.

Эрик стал доставать Малахит и выкладывать их на стол перед огром. А что — он говорил, что сдавать ему, вот мы ему и сдаем. С каждым куском, который Эрик выкладывал на стол, морда огра вытягивалась все больше и больше. С последним куском он вообще превратился в нечто невообразимое. Эх, скриншот сохранить как-нибудь бы. Я за такую картину не один бы конкурс выиграл — шокированный огр. Такая картина стоила 7 дней работы.

— Здесь 100 кусков, с учетом доли Корачуна, которого мы отдыхать отпустили. Так что, задание выполнено?

Огр кивнул, до сих пор стоя и молча смотря на кучу Малахита.

Задание "Кровавый Малахит" выполнено. Награда: Уважение стражников рудника Прика.

Раздался мелодичный перезвон и над нашими головами возникло свечение. Здравствуй общий игровой мир, я к тебе скоро приду. Но вначале нужно решить вопрос с боссом. Да и с другими группами тоже надо подумать, не дело вот так их бросать.

— Вы заняли пятое место по скорости добычи требуемой нормы за всю историю рудника, — наконец пришел в себя огр, встал из-за стола и пошел в сторону выхода. — Ждите здесь.

Через несколько минут он вернулся, что-то держа в руках. Ух ты, это что, нам плюшки сейчас раздавать будут? Здорово, приятно занимать высокое место по скорости добычи. Хотя жаба опять заворочалась — если бы не норма Корачуна, которую мы делали сегодня, то задание сделали бы еще вчера. И было бы наверняка место повыше. Блин, сказали бы, что тут есть соревновательный момент, мы бы работали быстрее. По 2 Малахита с групп за защиту брали бы, например.

— Согласно давнему указу Императора, если группа, добывающая Малахит, входит в первую пятерку добытчиков по скорости, то им полагается награда за выполненную работу. Корачун получит свою на руднике, я ее сегодня же отправлю. Теперь решим вопрос с вами.

Огр начал раздавать плюшки. Эрику достался какой-то щит, на который он уставился, как огр на Малахит. Ух ты, когда он его примерил, то уровень Жизни вырос сразу на 130 пунктов. Значит минимум на +13 к Выносливости щиток-то. Неплохая плюшечка для начинающего танка. А если учитывать, что уровень брони у щита должен быть неслабый, то и вовсе награда бесценна.

Растяпе перепало 2 кинжала. Выносливости в них не было, но лицом он стал похож на Эрика. Что же им там всем перепало-то, а? У меня даже руки зачесались все это забрать и рассмотреть.

Лэйте получил меч. Молодец — сдержался, только глаза немного расширились, но тут же приняли нормальный вид. Выносливости в мече тоже не было, так как уровень Жизни не изменился. Значит, скорее всего, меч на Силу.

Когда огр подходил ко мне, внутренний хомяк привстал на задние лапки, передние сложил перед собой, и, пуская слюни и помахивая хвостиком, стал любящими глазками смотреть на приближающегося огра. Вот душонка продажная.

Огр протянул мне что-то, напоминающее Бубен и палку с набалдашником. И все? У меня даже тень разочарования промелькнула на лице: Бубен у меня уже есть, правда без такой вот палки, я по нему рукой бил. Не помню, как она называется, надо будет в свойствах посмотреть. Эх, всем остальным достались щит, ножи, меч, а мне Бубен какой-то. Взяв его из рук огра, я посмотрел на свойства.

Шаманский Бубен Трала с Колотушкой. Двуручный предмет. Прочность: сломать невозможно. Описание: Использование Шаманского Бубна Трала во время камлания уменьшает время призыва Духов на 50%. Штраф за вызов всех Духов уменьшается на 50%. Когда Бубен находится в руках Шамана: + (Уровень игрока) Интеллекта. Колотушка может использоваться как дробящее оружие: Урон: (Сила * 2). Возможна интеграция Бубна и Колотушки с другими предметами. Класс предмета: Масштабирующийся. Ограничения по уроню: Нет.

Хомяк упал на спину в полном шоке и стал дрыгать лапками. Масштабирующийся предметы стоили невероятно дорого — цены достигали нескольких сот тысяч золотых. Они продавались только несколькими НПС по всей Барлионе, и их нельзя было продать другим игрокам или НПС-торговцам. Можно было только выкинуть. Только вот какой больной выбросит предмет, у которого характеристика с каждым уровнем растет? К тому же предмет, который может интегрироваться с другими? Если я не ошибаюсь, то под интеграцией понимается возможность нанести на Бубен рисунки, увеличивающие его характеристики, вставить куда-нибудь обработанные Ювелирные изделия, наложить на Бубен чары, что-нибудь сделать с палкой с набалдашником, опять забыл, как она называется. Да много что можно сделать с предметом, который может интегрироваться с другими. Я прекрасно понимаю своего хомяка, до сих пор дрыгающего лапками. Чтобы получить такой предмет, игроки могли сделать что угодно, а тут он практически просто так перепал. Хотя, если бы не 25 кусков Малахита за охрану, то не вошли бы мы в первую пятерку, точно не вошли.

Когда мы вышли от огра, Эрик сразу повернулся ко всем и сказал:

— Народ, даже не спрашивайте меня, что я получил. Все равно не скажу. Вы уж извините, но если по Барлионе пойдет слух, что у меня есть такое, — покосился он на свой щит, который до сих пор держал в руке, — то мне не дадут спокойно прокачать персонажа. Каждый ПК-шер (Убийца игроков) будет считать своим долгом отправить меня на перерождение, лишая части опыта. Мне этого не надо, поэтому вообще забудьте, что мне что-то дали. И вам советую тоже самое — чем меньше народа будет знать, что вам досталось, тем более спокойней будет вам самим.

В принципе я был полностью с Эриком согласен. Меня хоть и раздирало любопытство, что же получили остальные, но информировать их о своем Бубне я не хотел. А так — никто ничего не знает и ладно. Без доступа посмотреть свойства моих предметов никто не может, а кому-то разрешать это делать я не собираюсь. Но все же, что они получили?

123 ... 2324252627 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх