Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну что, мальчики? — поняв меня правильно, начала свою речь эльфийка. — Теперь вы познакомились, а значит мы можем идти в данж фармиться. Пати, как вы видите, стандартное. Танк, три ДД, сапорт. Мигли — наш танк. Я, Фириан и Гру — ДД. Лумантик — наш сапорт. Опыт и лут делим поровну. Пати?

— Пати! — хором гаркнули мы.

'Игрок Арианна пригласила вас в группу. Условия: каждому игроку достаётся пятая часть от общего количества опыта и добычи. Согласиться?'.

Я нажал кнопку соглашения, на всякий случай перечитав условия вступления в группу. А то мало ли, что у нашего командира на уме.

— Отлично, — потерев руки, произнесла блондинка. — Мигли, знаешь, куда идти?

— Знаю, командир, — буркнул дварф.

— Хорошо, первый идёт Мигли, затем идёт две пары. Первая — мы с Гру, вторая — Фириан с Лумантиком.

Гей на пару с орком с благодарностью посмотрели на блондинку. Первый радовался, что идёт в паре со мной, а второй — что не с Лумантиком. И один только я был недоволен подобным распределением, но при этом умудрялся сохранять на лице добродушное выражение, чтобы не дать Арианне надо мной поглумиться.

— Что ж: давайте строиться? — в приказном порядке спросила эльфийка.

— Есть, — по-военному гаркнул гном, и, напоследок одарив меня сочувствующим взглядом, стал во главе нашей малочисленной процессии.

Затем свои места в колонне заняли орк с одной красивой стервочкой, которая, тщательно пряча улыбку, смотрела на меня.

Ничего — и на моей улице салют будет.

Как только мы с Лумантиком, который не сводил с меня глаз, встали в пару, Арианна приказала:

— Вперед.

Наша группа, ведомая танком-дварфом, тотчас двинулась по направлению к данжу, стараясь идти нога в ногу, таким образом привыкая к темпу ходьбы друг друга. Изредка мы выполняли разнообразные маневры типа поворотов, смен парами, растягивания в одну линию и др. Всё это делалось для того, чтобы действовать более слаженно, и во время боя не опростоволоситься.

Так что спустя десять минут, когда мы, окружив нашего командира, стояли перед огромным входом в пещеру с названием 'Пещера близ Мюрхана', мы, конечно, ещё не стали единым организмом, но друг к другу уже немного попривыкли.

Разработчики, чтобы не ломать себе голову, все однотипные данжи и локации, находящиеся возле какого-либо города или деревни, называли по принципу 'географический объект близ значимой локации'. 'Поля близ Кирмана', 'Пещера близ Мюрхана' и т.д. Поэтому любой мало-мальски соображающий игрок с легкостью сможет определить, что локация является уникальной, руководствуясь одним названием.

— Достаём оружие, если кто ещё не достал, — произнесла Арианна, окинув всю нашу группу изучающим взглядом.

Я слегка покраснел, вспомнив, что забыл достать своё оружие, после чего быстро залез в мешок и мгновенно вытащил мой посох, сфера которого при прикосновении тотчас начала светиться зловещим красным светом.

— Хм, интересное оружие, Фир, — заметил, с интересом смотрящий на меня, орк. — Где взял?

— Да так... Долгая история, — пожав плечами, увильнул от ответа я. — Кстати, у меня в мешке есть одна вещь, которая вам может понравиться. Мне, как кастеру*, она без надобности, хотя жизнь спасала уже не раз. Если уж отдавать, то друзьям, правильно?

— Что за вещь? — заинтересованные взгляды всех членов группы скрестились на мне.

А я что? Я ничего. Ответил:

— Да меч. Урон небольшой, но дополнительные статы неплохие.

— Показывай, — требовательно вытянув руку, произнесла Арианна.

Я нехотя залез в мешок и вытянул пред ясны очи командира мой ятаган, к которому уже успел привыкнуть за ту прекрасную ночь в деревне Кирман.

— Хм... Статы, действительно, неплохие, — спустя пару секунд пристального изучения моего клинка произнёсла та. — Да и урон для нубского оружия отнюдь неплох. Мигли, мне кажется, что этот ятаган тебе больше подойдёт, чем твоя секира.

— Чтобы дварф променял секиру на меч, — проворчал скорее для проформы, нежели для дела Мигли.

— Но не навсегда же! Для успеха пати можно и потерпеть, правильно?

— Верно, — кивнув, быстро согласился тёмный гном, после чего протянул руку за моим клинком.

Мой хомяк задергался в конвульсиях, при этом шипя 'они хотят забрать мою прелесть'. Он никак не мог понять, как можно отдавать что-то бесплатно, поэтому его реакцию вполне можно было понять.

— Держи, — я, вступив в смертельную схватку с внутренней жадиной, аккуратно протянул меч дварфу.

— Спасибо, — едва заметно кивнув, поблагодарил меня тёмный гном.

Он внимательно изучил протянутый ему ятаган, после чего, довольно улыбнувшись, взял его в руки и, развернувшись, встал на своё место.

— Если вы закончили — держите, — девушка достала откуда-то из своих закромов пять одинаковых медных колец, после чего протянула их нам. — Кольца света, будут действовать двенадцать часов, пока находятся на вашем пальце. Эффект, я думаю, объяснять не стоит?

Все отрицательно помахали головой, тем самым показывая, что не такие уж мы и идиоты, после чего каждый надел на палец медное кольцо.

— Всё? — Арианна обвела всех игроков испытующим взглядом. — Тогда двинулись.

Мигли поудобнее перехватил ятаган и щит, после чего осторожно вошёл в тёмный проход пещеры. За ним тотчас двинулись сначала девушка с орком, а затем и мы с Лумантиком.

Как только я пересёк порог пещеры, перед глазами повисла надпись:

'Внимание! Вы находитесь в локации 'Пещера близ Мюрхана'. Удачной игры!'.

Не обращая внимания на возникшую надпись, наш отряд, не останавливаясь, продолжал двигаться вперед по широкому тоннелю. Тот был огромен: четыре метра в ширину и около трёх в высоту. С его свода свисали многочисленные сталактиты, с которых изредка с противным звуком падали капли воды, нарушая тишину пещеры и невольно заставляя сердце вздрагивать.

Да, антураж разработчики сделали что надо! Если бы не кольцо, которое худо-бедно давало хоть какое-то освещение, я бы сюда ни за что не пошёл!

Вот в такой вот манере мы и шли на протяжении пяти минут: не разговаривая и вздрагивая от каждого шороха. Пару раз ко мне пытался придвинуться Лумантик, но я слегка отпихивал его от себя, тем самым давая понять, чтобы парень соблюдал дистанцию. Наконец, когда тишина уже порядком начала давить мне на психику, я не выдержал и заговорил:

— Может, поболтаем, ребята? О себе что-нибудь расскажите. А-то как-то тухло.

— Кстати, неплохая идея, — сказал Лумантик, как бы невзначай положив мне руку на плечо. — Я родом из...

Святые яйца, ну почему объектом его активности должен быть именно я?!

— Можно тебя попросить убрать руку с моего плеча? — деликатно поинтересовался я, тем самым перебивая друида.

— Прости, — тут же убрав руку, виновато попросил прощения парень.

— Спасибо... — я выдавил на лице что-то похожее на улыбку, после чего произнёс: — Пожалуй, начнём с Арианны. Расскажи что-нибудь о себе, а то мы практически ничего о тебе не знаем.

Вся наша мужская часть компании, за исключением Лумантика, так и мечтавшего рассказать что-нибудь о себе, поддержали мою идею нестройным хором голосов, желая послушать историю нашего командира. Блондинка, спокойно пожав плечами, произнесла:

— Ну, раз вы хотите...

Девушка на пару мгновений замолчала, видимо, собираясь с мыслями, после чего начала свой рассказ:

— Я родилась и выросла в Москве. Мама у меня профессор, преподает физику в университете Ломоносова, отец — проектировщик флайеров в компании 'Волатус'...

— Ничего себе! — не сдерживаясь, тут же перебил девушку Лумантик, выражая общее ошеломление, появившимся на наших недоуменных лицах.

И было почему! Немецкая компания 'Волатус' являлась безусловным мировым лидером по созданию флайеров — летательных аппаратов, которые в двадцать втором веке заменили так любимые всеми землянами автомобили. Помимо изобретения этих летающих машин, работающих по принципу магнитной подушки, эта корпорация занималась разработкой звездолётов со способностью полёта в гиперпространстве. Кстати, 'Одиссей', специально заказанный Россией для проведения космической экспедиции, был сделан именно на верфи компании 'Волатус'. Но нас (по крайней мере, меня точно) удивил даже не тот факт, что отец блондинки работает в самой престижной корпорации планеты, а то, какую должность он там занимает.

— Ну да, — подала голос Арианна. — Мой отец работает в отделе инноваций 'Волатуса', и вроде даже занимает там какую-то должность, поэтому целыми днями его нет дома. Ну, и соответственно, мы с ним не очень-то близки... — с лёгкой грустью в голосе произнесла девушка.

— Печалька, — с искреннем сожалением в голосе сказал Лумантик, погладив впереди идущую девушку по голове. — Но...

— Вот мне интересно, — буркнул дварф спереди, тем самым перебив нашего друида. — Где все монстры? Мы уже пять минут идём, а по пути так никто и не встретился.

— То есть это не одного меня напрягает? — громко, чтобы все слышали, задал вопрос я.

Наша группа тут же остановилась, как вкопанная. Все члены пати синхронно, с недоумением во взгляде, уставились на нашего рейд-лидера, ожидая от нее каких-либо объяснений. Девушка от такого пристального внимания слегка занервничала, понимая, что сейчас её авторитет командира может накрыться медным тазом, после чего, прочистив горло, неуверенно произнесла:

— Честно говоря, я понятия не имею, где все монстры. Судя по гайдам, которые я изучала, они должны были нас поджидать чуть ли не у самого входа. Кучи игроков ходили, а никто такую проблему не описывал, — эльфийка развела руками. — И я...

Я хлопнул себя по лбу, сопровождая это действие громким возгласом в стиле 'эврика'. Арианна тут же замолчала, заметив мой жест, после чего взгляды всех членов группы скрестились теперь уже на мне.

— Я, похоже, понял почему... — осторожно заметил я.

— Почему? — синхронно вопросили все члены пати.

— Арианна, время респауна* в этом данже? — оставив без ответа вопрос своих товарищей, обратился я к нашему рейд-лидеру.

— Пятнадцать минут. А что? — в голосе девушки не наблюдалось таких уже привычных мне порций яда.

— Если предположить, что минут за десять до нас сюда зашёл игрок или группа игроков, которые вынесли всех монстров, то тогда... всё становится понятным.

— Ты — гений! — тут же вскрикнул Лумантик, в порыве чувств кинувшись мне на шею.

— Тогда нужно подождать несколько минут на одном месте, и монстры вновь начнут спавниться, — облегченно вздохнув, сказала Арианна, с улыбкой наблюдая за друидом.

— Перестань, Лум! — прикрикнул я на парня, словно на нашкодившего котенка. — Держи себя в руках, в конце концов!

Достал уже, если честно...

— Ладно... — надулся друид, словно мышь на крупу.

Дождавшись, пока Лумантик нехотя отцепит от моей шеи свои грабли, я, пару раз демонстративно кхекнув, предложил интересную идею:

— А может, нам как раз таки стоит идти дальше?

— С чего вдруг? — брови всех присутствующих, за исключением Лума, смотревшего на меня с обидой, поползли вверх.

— Сами посудите: по словам Арианны здесь должна быть куча монстров, и ребята перед нами их всех зачистили. Но сделать это за такое короткое время, чтобы мы до сих пор не встретились, могут только довольно сильные по сравнению с нами игроки. Внимание, вопрос: что им тут делать? Фармиться бесполезно, а значит, они здесь...

— Чтобы убить босса, — догадался орк.

— Верно! Но не факт же, что они с ним справятся. И что мы тогда имеем в итоге?

— Беспризорный шмот, валяющийся возле босса, который обессилен сражением с предыдущими игроками. Мы его выносим, а весь опыт за убийство идёт нам, — ответила Арианна. — Фириан, а ты молодец.

— Стараюсь, ваше благородие, — в шутливой манере произнёс я.

— Тогда срочно идём! — отдала приказ Арианна.

Мы сразу же, только и ожидая приказа девушки, встали в колонну, после чего воодушевлённые, шагая нога в ногу, двинулись навстречу, как мы думали, боссу локации.

— Хотя, вообще не факт, что перед нами действительно кто-то есть, — на ходу заметил дварф. — Может это просто глюк такой?

— Может да, а может и нет, — заметила блондинка. — В любом случае, проверить стоит, иначе потом локти кусать будем.

— Поддерживаю нашего командира... Итак, Арианна. Раз нам всё равно делать нечего, может, продолжишь рассказ о себе?

— По-моему, я и так уже кое-что рассказала, может, теперь твоя очередь? — девушка обернулась, требовательно посмотрев на меня.

— Ну, хорошо, — я почесал затылок, думая, о чём стоит рассказать этим ребятам, а о чём — лучше не стоит.

Был один интересный случай, о котором даже в новостях писали. Один игрок пару месяцев назад слил клану инфу про себя: настоящие имя и фамилию, место проживания и т.д. Через несколько дней после этого он что-то не поделил с ПКшером, который, будучи очень обидчивой натурой, состоящей в этом самом клане, с помощью информации нашёл паренька в реале и знатно отметелил. После этого случая, получившего сильный резонанс в прессе, люди стали менее охотно делиться своей личной информацией, наконец поняв, что делать всё, что в их дурную головушку взбредёт, лучше не стоит. Игровой аватар не спасёт тебя в реальной жизни. В игре ты можешь быть сильнейшим игроком планеты с великолепной мускулатурой и тяжеленным топором, которым ты размахиваешь, словно деревянной палочкой, а в реальности — прыщавым хлюпиком, не умеющим ничего кроме как зубрить уроки. К чему далеко ходить: тот же Медведин, варвар-неандерталец, который невероятно крут в игре, на деле, скорее всего (со стопроцентной вероятностью сказать не могу), в реальности не сможет даже за себя постоять.

— Я родился и вырос в Москве, — осторожно начал я. — Мама работает бухгалтером, отец — программистом. В игры начал играть довольно давно, начиная лет с двенадцати.

— Короче говоря, парень ты бывалый, — сказал орк. — Учишься или уже работаешь?

— Учусь.

— А я работаю, — заявил орк трагическим тоном. — В одной строительной фирме в Иркутске.

— Ты из Иркутска? — произнёс я, в голове представляя карту России. — Далековато.

— Поэтому и время для пати такое выбрали, — неожиданно буркнул спереди дварф. — Как-никак разница с московским пять часов.

— А вы в реале что ли знакомы? — поинтересовался я, периодически смотря на свисающие с потолка сталактиты.

— Мы с Мигли с детства дружим, — орк хлопнул по плечу впереди идущего темного гнома. — Одну школу заканчивали, в одном универе учились, в одной части служили, сейчас вот — на одну работу ходим.

— И что, нравится вам работа? — вопросила молчавшая доселе Арианна.

— В принципе, мне нравится, — выдал орк, — только график не очень. Встаю утром, чтобы в Миркан зайти, до часа дня где-то играю, а затем сразу же на работу горбатиться до самой ночи. И так каждый день, надоедает иногда. А тебе, Се... Мигли?

— Полностью разделяю твоё мнение, — проворчал дварф.

Судя по всему, он был не самым общительным человеком планеты. Хотя, может ему просто компания не по душе? Кстати, Грухтер практически прямым текстом указал на тот факт, что он довольно долгое время играет в Миркан, но вот по внешнему виду этого как-то не скажешь.

123 ... 2425262728 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх