Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Массивная дверь открылась, и вошел Большой Босс.

Ну, то есть это соискатели так подумали.

На Боссе был стильный темно-коричневый пиджак, из верхнего кармашка которого осторожно выглядывал кончик носового платка.

Некоторые соискатели привстали.

— Садитесь, господа, — махнул рукой Босс. — И дамы, — прибавил он, увидев двух девушек среди соискателей. — Меня зовут Ашот Валерьянович, я один из руководителей игрового процесса GlobalNet.

— Разрешите вопрос, — сразу же сказала одна из них, и, дождавшись кивка, продолжила:

— Получив ваше приглашение, я так поняла, что речь идет о работе в игре на Администрацию. Но в правилах говорится "Администрация не принимает участия в игре". Не возникнет ли юридических осложнений, если мы начнем играть на Администрацию?

— Вы, наверно, юрист? — спросил Босс. Увидев подтверждение, сказал: — Приглашая вас, мы, разумеется, побеседовали сначала с юристами нашей компании, так что можете не беспокоиться насчет этого.

— То есть, вы вносите изменения в правила?

— Сейчас я произнесу свою речь, которую приготовил для вас, и вы все поймете, — улыбнулся Большой Босс.

— Тогда прощу прощения, — сказала девушка.

— Отчего же, я люблю пытливых и внимательных людей и не принадлежу к ослам, которые приходят в ужас от малейшего нарушения субординации. Итак, смотрите — игра разрослась настолько, что мы с трудом удерживаем баланс между игроками. Произошел огромный разрыв между некоторыми старыми игроками, повысившими свой уровень до огромных величин, и молодыми. С точки зрения игрового процесса в этом нет ничего плохого — так и задумывалось, старшие и опытные игроки будут организовывать свои кланы, молодые — просто принимать участие в них. Однако последний год работы показал, что не все так хорошо, как планировалось. Причина в том, что некоторые старые и опытные игроки возомнили себя богами, и не только не помогают молодым, организуя кланы, а просто мешают играть, производя массовые убийства малоопытных игроков. Это плохо влияет на имидж игры, отталкивает новых игроков, и, по данным статистики, соотношение вновь пришедших в игру и покинувших ее за последний год оказалось достаточно нехорошее.

Босс взял стакан и выпил воды.

— Однако для перелома ситуации ничего в правилах менять не надо! Если вы очень внимательно изучите правила, то увидите, что Администрация оставила себе изначально несколько лазеек, как раз вот для таких случаев. Лазейка первая. Коррекция искусственного интеллекта вновь создаваемых монстров. Вероятно, все вы слышали, что в игре появились Драконы. Пока их видели только один раз, причем одного-единственного дракона, который вышел из-под контроля и нанес непланируемые разрушения на пляже одного курортного городка. С целью коррекции поведения искусственного интеллекта данной игровой силы, Администрация имеет право включить "обучение" искусственного интеллекта, которое будет заключаться в том, что фактически играть за дракона будет человек, а ИИ просто наблюдать и делать выводы и запоминать, в каких ситуациях как нужно действовать. Никаких формальных ограничений на срок "обучения" нет, так что вам предлагается стандартный контракт на год работы.

Босс прошелся по кабинету туда-сюда и продолжил.

— Как вы понимаете, драконы были введены для того, чтобы отвлечь старых, уже многое прошедших игроков, чтобы они перенести свое внимание с издевательств над новичками на новую интересную задачу. Однако детальное прогнозирование показало, что этого недостаточно. Поэтому мы вводим новую игровую силу — боги, или Демиурги. Легенды о Демиургах у нас есть. Через некоторое время Демиурги, после выполнения некоторых скрытых квестов, вернутся в игру и будут напрямую влиять на мир.

— Прошу принять меня на работу богом, — сказал на ухо девушке ее сосед, молодой человек и хихикнул.

— Мы проработали юридическую сторону игры, — сказал Большой Босс. — Демиурги будут игроки всегда. Просто искусственного интеллекта для выполнения этой работы не хватит. В правилах есть такой хитрый пункт — Администрация имеет право выполнять коррекцию игрового процесса, если он пойдет в ущерб зрелищности, массовости и качеству игры. Он там всегда был. Вот на основе этого пункта и вводится новое понятие — игрок-корректор. В игре он будет называться Демиург. И да, я слышал вашу реплику — можете писать заявление именно таким образом: "Прошу принять меня на работу богом"

Теперь рассмеялись уже все.

— А что нужно будет делать на работе богом? — спросила девушка-юрист.

— Это уже конкретика. В общем случае я могу сказать: наши аналитики заметили странную особенность: некоторые самые мощные маги, в строгом соответствии с правилами игры, стали производить очень мощных монстров. Но это еще полбеды, вернее сам этот факт изначально разрешен для того, чтобы магам развития было интересно играть. Но нарисовалась проблема — вместо того, чтобы маги выпускали своих монстров друг против друга, как это изначально виделось разработчикам — устраивать бои монстров и выяснять, чей монстр сильнее, они почему-то стали выпускать их "в чистое поле", то есть мешать другим игрокам. Понятно, в город сама игра не позволяет пропустить монстров, но вот в локациях — в стандартных правилах, согласно которым работает физический движок игры, нет запрета на прохождение тех или иных монстров. Собственно тут у нас был выбор — переделывать базовый движок игры — что очень затратно и главное, всегда требует отладочного процесса — а останавливать игру на месяц для выполнения отладки — игроки не поймут. Поэтому мы пошли другим путем — мы создаем Демиургов, которые собственно будут за этим следить — если в игровую локацию для новичков прокрадется слишком мощный монстр, Демиург либо перенесет его обратно в локацию, где и нужны такие мощные монстры, либо просто уничтожит.

— А, игровая полиция, — подал реплику один из молодых людей.

— Не увлекайтесь чисто полицейскими функциями, — предупредил Босс. — Игра на то и игра, чтобы игроки воевали. Поэтому полиция в буквальном смысле в игре не реализована и реализована не будет — многих привлекает как раз анархия, что хочу, то и ворочу. Но просто всякая анархия должна иметь свой предел — вот если кто-то за этот предел выйдет, его укоротит Демиург.

Атака 2. Юлия

Итак, война. В принципе, я не любитель массовой бойни... но это в реальной жизни. В магическом мире война выглядит прикольно, она дает повод поизучать разные магические приемы. Поизучать можно и в чистом поле, но в данном случае — посмотреть, какие приемы действуют быстро и точно. Ведь магия, при примерно равном уровне магов и хорошей защите, не дает с первого удара поражения — значит, тот, кто успеет быстрее воспроизвести заклинания или активировать магические свитки, имеет больше шансов победить. А еще получает преимущество тот, кто сумеет обмануть атакующие заклинания — например, мастера иллюзий могут изобразить, что они в одном месте — а на самом деле быть в другом. То есть война тут больше похожа на шахматы, а не на тупое мочилово, как в жизни.

Но перед войной мне позарез нужно повысить свой уровень — 40 это очень мало, тем более, что я поняла — нападающие наверняка позаботились, чтобы уровень магов был около 100... с другой стороны, много таких магов вряд ли может быть.

Так, что же тогда предпринять?

Очевидно, нужна хитрость — надо заколдовать местность, где будут находиться нападающие... но с другой стороны, если мой уровень 40 — я как раз не смогу главного — замаскировать свои чары. Тут нужно не просто заколдовать местность, а еще сделать так, чтобы маги противника это колдовство не заметили.

Но прежде всего — уровень, уровень надо поднять хотя бы до 50. А тут еще эта особенность, что уровни после 40 начинают уже подниматься очень медленно...

Посоветоваться, что ли? Петя умотал к своему покровителю, и вообще сказал, что у него тоже какая-то клановая война намечается, так что пока придется действовать одной. Ну без него то есть.

Я телепортировалась в город и послала сообщение

Адресат: маг Боратион

Хочу посоветоваться. Угощение за мой счет.

Через короткое время пришел ответ:

Входящее.

Я немного занят. Но через полчаса присоединюсь — у тебя прошлый раз был очень выгодный рейс.

Я устроилась в кафе, потягивая какао и рассматривая посетителей. По-видимому, у кого-то было много лишних денег, так как все эти вычурные шляпки у дам, доспехи с украшениями у молодых людей практически ничего не давали в плане игровых действий, просто выглядели красиво.

Доспех "Здесь нашел смерть Король Пауков". Круто! Но нашел ли он смерть, этот паук-король, именно от носителя сего доспеха? Об этом скромно умалчивается...

Мимо важно прошествовал маг.

Посох "Построю всех!". Круто! Но вообще-то на самом деле круто — посох 100-го уровня. А сам маг? А сам маг едва 27-го. А это значит, в серьезном сражении, пока он только соберется "построить всех", его самого вырубят гораздо раньше...

Но игра — она такая игра, у кого есть деньги, почему бы не побаловать себя? Зачем качать мастерство, когда его можно просто купить...

А вот и Боря.

Боратион прошел к моему столику.

— Привет солидной заказчице, — пошутил он. — а это что за ипостась?

— Одна из форм из Ожерелья лягушки, — я пожала плечами. — Кстати, а как ты меня вычислил?

— А то есть моя маленькая тайна. Я же Великий, Ужасный и Неподражаемый! — хвастливо скорчил рожу маг. — Итак, внимательно слушаю!

— Какая-то нехорошая буча заваривается, — пожаловалась я. — В моем клане война, у Пети в клане тоже скоро война...

— Игра, — пожал плечами Боратион. — Я бы сказал, большинство — процентов 70 или 80 — идут в игру повоевать, а воевать с монстрами многим быстро надоедает — значит, воюют кланы.

— Короче... тут наклевывается такое дело. Воевать с магами выше меня уровнем — для меня сложно.

— Артефакты, — тут же подал реплику маг.

— Понятно, но это в поединке — да. А в войне — магов там будет десяток, как бы не больше, и дураков нет воевать магами низкого уровня — как мне сказали в клане, эти два десятка будут скорее всего около 100 и выше. Вернее, парочка выше ста или еще полтора десятка — между 50 и 100. Тут просто артефакты не помогут, тут стратегия нужна, Суворов, Кутузов.

— И где вы намерены перейти ваши Альпы, господин Суворов? — сдвинул брови маг.

— Я думаю вот что. Я же маг развития — значит, нужно примерно прикинуть место, где расположатся атакующие силы, и отдать тайный приказ стихии земли в какой-то момент атаковать их. Вопрос лишь в том, чтобы замаскировать эту магию — ведь маги выше 100 просто увидят, что стихиям отдан приказ.

— Не только, — возразил Боратион. — У тебя же не просто так уровень 40 — значит и сила приказа стихиям тоже равно уровню 40!

— Ой... я не подумала...

— Вот то-то и оно, — продолжал маг. — Положим, помочь замаскировать магию я могу, это не такая уж сложная задача... дорогая правда, но ведь деньги у тебя есть. Но дело не в этом — как только стихии бросятся выполнять твой тайный приказ, обнаружится, что маги уровня 100 и выше отдадут свой тайный приказ стихиям — и стихии откажутся выполнять приказ игрока с более низким уровнем!

— Тьфу ты...

— Вот. Значит что? Значит, во-первых, тебе нужно срочно прокачаться на много уровней...хм, может просто купишь уровень 80? Это официально разрешено...

— Нет, у меня ТАКИХ денег нет. А еще... вот ты говоришь "отдадут приказ стихиям более высокого уровня" — так минуточку, значит это должны быть именно маги стихий? Если у врага будут только боевые маги, они мои приказы не смогут остановить!

— Я не думаю, что нападающие такие дураки — наверняка там будет хотя бы один мультимаг, а уж он и перебьет твой приказ приказом более высокого уровня.

— А если... купить парочку очень мощных артефактов и вывести из строя этого мультимага? А потом стихии и сработают...

— Ну теоретически можно. Но возникает куча вопросов — определить, кто именно мультимаг, где он находится, чем защищен — в общем, не по Сеньке шапка. То есть не с твоими умениями этим заниматься!

— Ну... хорошо, я поняла. Но все-таки продай мне парочку очень мощных заклинаний — на всякий случай! Ну и — я сама собственно позвала тебя еще по второму вопросу — понимаю, что надо прокачаться, да не просто так — я раздобыла Книгу, в которой написано, где находятся остальные части моего сета — Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель. Вот как раз последний находится в скрытом данже — и я хочу тебя попросить меня туда сопровождать!

— Ух ты, заманчиво!

— Вот-вот! На тех же условиях — что-то нужное тебе ты просто забираешь, а мне помогаешь — во-первых, просто прокачаться, так как там может быть всё очень непросто, и кстати поскольку Босс данжа должен быть высокого уровня — мне за "победу над врагом уровня выше моего" безусловно будет повышение уровня, а может и на десяток пунктов! Ну и во-вторых, я получу свой сетовый предмет, и в-третьих, просто защищать меня от высокоуровневых монстров будешь! Да, кстати, а что ты имел в виду, сказав "Во-первых" насчет войны в моем клане — что во-вторых?

— Что? А-а, вспомнил. Я имел в виду, что в сражении кланов ты пока мелкая мошка, и вряд ли можешь существенно повлиять на ход сражения.

— А может, я как раз хочу, чтобы меня продвинули в иерархии клана! В заместители, например!

Боратион расхохотался.

— Ну ты даешь! — восхитился он. — Ты игровой механики не знаешь. В лидеры кланов обычно попадают игроки, которые выложили массу реальных денег — за получение удобного и защищенного места для кланового замка, за основные артефакты в клановом хранилище... или ты думаешь, что там только найденные игроками артефакты?

— Ну... да. Наверно.

— Этого слишком мало. Так что руководство клана — это люди, которые вложили деньги в клан. Даже если вдруг ты серьезно поможешь в одной из войн, ну выдадут тебе орден на пузо, грамоту, то есть то, что имеет броский внешний вид и никакого реально значения.

— Ну, орден на пузо тоже неплохо, — пожала плечами я. — Тешит самолюбие.

— А, так тебе только орден? Так давай я нарисую тебе пять орденов, мне не жалко, а тебе будет приятно!

— Тьфу на тебя, — рассердилась я. — Мне же реальные награды приятны, а не комические рисунки.

— Ну а что эти реальные награды дают? — не отставал Боратион.

— Играть приятнее, — пояснила я. — Хотя бы перед новичками в своем клане. Ну и вообще...

— Любите вы, женщины, сверкающие побрякушки. Как вороны. Ведь ордена на пузо — те же сверкающие камушки...

— Ну так — идем в данж?

— Идем. Только мне нужно подготовиться...

— Только поскорее, завтра с утра я должна быть уже на территории клана и желательно как можно в более высоком уровне...

— Окей, мне нужен час.

На этом маг вскочил и моментально растворился в воздухе. Я вынула карту и перенесла данные для телепорта в свиток.

После телепорта я оказалась в горах!

123 ... 2425262728 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх