Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Признание-2"


Жанр:
Опубликован:
26.06.2007 — 17.02.2009
Аннотация:
СПб.: "Геликон Плюс": сборник "Признание-2", 25/10/2007, ISBN:978-5-93682-433-3
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

   Сюжет 2. На поверхности Коляныч подвергается нападению группы маленьких зеленых чертиков. Тело Коляныча практически не поддается управлению с клавиатуры или мышью. Слава богу, что и чёртики существуют только в его воображении. Главная задача Игрока правильно группироваться при падениях, чтобы фонари, постепенно покрывающие лицо Коляныча не полностью закрыли ему глаза...

   Сюжет 10. 'Дверь'. Некоторое время Коляныч стоит перед закрытой дверью и смотрит на нее глазами, полными изумления. Или не смотрит, если он неудачно прошел предыдущий сюжет. Потом пытается её открыть. Неудачей кончаются попытки поворачивать ручку, дергать дверь на себя или пинать её ногами. Если Игрок ничего не предпринимает в течение 10 секунд, то Коляныч самостоятельно разбегается и ударяется о дверь головой. После каждого такого удара рядом появляется ещё одна дверь, и выбрать из них настоящую становится всё труднее. Проблема решается выпиванием поллитры, спрятанной во внутреннем кармане куртки Коляныча. После опохмелки туман, застилающий все мелкие детали игры рассеивается, и Игрок видит на двери электронный замок с кодом из одного числа (или из нескольких, по количеству ударов головой о дверь). Число соответствует количеству матерных слов, произносимых Колянычем после каждой неудачи. Это число фиксируется в левом нижнем углу экрана между процентом алкоголя в крови и концентрацией паров сероводорода в воздухе...

   Сюжет 24. 'Сторож'. Сразу за дверью Коляныча ожидает разбуженный складской сторож с берданкой. Сторож непрерывно стреляет и задача Коляныча увернуться от зарядов соли, схватить сторожа в охапку и дышать на него перегаром в течение трех-четырех секунд. После этого сторож убегает и до конца игры Коляныча не беспокоит...

   Сюжет 35. 'Продуктовая кладовая'. Коляныч попадает в кулинарный рай. Его руки, практически не слушаясь сигналов с клавиатуры, хватают с полок деликатесы и засовывают их в рот. Если не предпринять защитные действия, Коляныч вскоре падает от переедания и на него опять набредает Сторож... Единственный способ уберечься — это вернуться к луже нечистот, выловить оттуда дохлую крысу и всё время держать её перед глазами...

   Сюжет 46. 'Жена'. Из стартового видеоролика мы знаем, что дружок Коляныча Митрич по ошибке вламывается в дом к Колянычу и пристает к его жене. Колянычева жена, бывшая чемпионка по карате несколькими красноречивыми жестами отрезвляет Митрича, узнает у него о судьбе мужа и, вооружившись скалкой, бежит на улицу и отважно прыгает в люк. Задача жены — нанести удар по голове Коляныча. Задача Коляныча, — соответственно, увернуться. Главное в этом сюжете — не пытаться увернуться полностью а просто подставлять под скалку менее важные части тела. При этом Игрок должен правой кнопкой мыши открыть специальный 'Словарь нежных слов' и пытаться найти выражение, с которым Коляныч обращался к своей жене до свадьбы. Это выражение 'зайка моя'. После произнесения волшебных слов жена Коляныча роняет скалку, плачет и в дальнейшем становится ему верной и преданной помощницей...

   Сюжет 57 'Охранники'. Добравшись до выхода со склада, Коляныч и его супруга натыкаются на группу вооруженных охранников, вызванных протрезвевшим сторожем. Грубые попытки силового прохождения охраны, незаметного проскальзывания за ящиками и состязание с охранниками в скорости передвижения успеха не приносят. Существуют пиратские версии, где для прохождения охраны Коляныч вынужден отдать супругу на растерзание похотливым головорезам или вызвать их на соревнование — кто больше выпьет. Нет. В настоящей, лицензированной версии игры Коляныч с женой проходят мимо охраны прыжками друг через друга (чехарда). Изумленная охрана теряется и вымещает свою досаду на неудачно подвернувшемся стороже.

   Коляныч с женой выходят со склада на поверхность. Коляныч торжественно клянется жене не брать в рот ни капли спиртного. А за углом Митрич с Васьком выливают бутылку водки в медицинскую грушу для постановки клизмы и при этом скабрезно хихикают...

67

123 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх