Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Финиш.
Примечание к части
ссылка на яндекс кошелёк автора https://money.yandex.ru/to/410013467283288 Карта: 5106 2110 2437 7611 WebMoney R421890270592
>
Дополнение к 23 главе. Псевдонаучный бред.
Честно говоря, автор сам не понял, что за бред напридумывал и написал, перечитав материалов в википедии по нанороботам. Кто не любит взрывать мозг, лучше не читать данное дополнение.
* * *
Было разработано несколько типов нанороботов:
Первые — рунные. В наноробот в момент создания сразу внедрялась миниатюрная руна. Из этих нанороботов-рун можно было строить более сложные рунные конструкции. Моделировалось и воплощалось всё легко при помощи рунного языка программирования.
Второй — усложнённая структура. Когда изначально программируется короткой рунной цепочкой. К примеру, создаётся наноробот с миниатюрным пространственным карманом (к примеру, для хранения полезных веществ, для починки организма и т.д.). Либо наноробот с приемно-передающим блоком, способный выполнять простые команды: вперед / назад / вверх / вниз / выложить — положить такое-то кол-во вещества из кармана наноробота номер N; присоединиться / отсоединиться от наноробота номер N, и так далее).
Искусственный интеллект (ИИ). Псевдоискусственный интеллект (ПИИ).
Программный модуль, способный на принятие решений, контроль за иными системами, имплантатами и пр. Можно сделать мыслящим или псевдомыслящим, либо как дублирующее продолжение своего разума.
ИИ прошивается тремя законами робототехники, переделанными под одного индивидуума — носителя. Законы невозможно перепрошить, это повлечет необратимое разрушение носителя ИИ. Первое: ИИ не может причинить вред носителю или своим бездействием допустить, чтобы носителю был причинён вред. Второе: ИИ должен повиноваться всем приказам, которые даёт носитель, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону. Третье: ИИ должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
В качестве операционной системы выступает копия личности пользователя, лишенная воли (то есть выполняет лишь команды пользователя без проявления инициативы, если та не была заложена в изначальном виде).
Микрокомпьютер создаётся из нанороботов внутри организма. На него устанавливают операционную систему, если достаточно мощности, то псевдоискусственный интеллект. Выступает как дополнительное (помимо мозга) хранилище знаний и данных. Хранит резервную копию мыслеформы и параметров тела (для возможности восстановления — оживления носителя по последней точке сохранения при помощи нанороботов), осуществляет запись параметров мыслеформы и биохимических процессов в режиме реального времени.
Возможно управление биохимическими процессами организма носителя (усиленная регенерация в случае ранений, усиление иммунитета в случае попадания или возможности попадания вирусов, выделение в кровь веществ в режиме стресса и тому подобное).
Также возможны иные способы использования компьютера:
В качестве второго потока сознания и более (в случае реализации нескольких ПК, или мощного ПК с возможностью распараллеливания задач, возможна параллельная работа нескольких псевдо личностей).
Управления нанороботами в организме для выполнения функций лечения, поддержания функционирования организма, и прочего.
Автоматическое выполнение действий телом (на случай лишения сознания в экстремальной ситуации управление организмом берет на себя копия личности с целью спасения жизнедеятельности и тп.).
Обработка больших объемов информации в кратчайшие сроки.
Создание копии сознания разумного, изменение организма.
Управление внешними устройствами. К примеру — техника, амулеты и артефакты, артефактная одежда, планшеты, телефоны, порталы и тп., оснащенные приемно—передающим устройством либо специализированными чарами (к примеру — подпространственный передатчик).
Обработка и переработка под пользователя опыта других разумных, посредством виртуального моделирования. К примеру — берется образ личности разумного. Управляющая ПК псевдо личность путем эмуляции виртуальной реальности производит считывание информации, жизненного опыта, ситуаций. Сортирует знания и навыки по виду, значимости (как правило — это знания, отсутствующие у пользователя). Для переноса данного опыта пользователю по согласованию с ним моделируется виртуальная реальность с уже отсортированным опытом — знаниями. Данную виртуальную эмуляцию проживает копия личности пользователя как если бы пользователь самостоятельно получил этот опыт — знание. Если знание признается полученным полноценно и признается не несущим вреда психике, то переносится в мозг носителя как его собственное. Пользователем такой опыт и знания воспринимаются как давно полученные, к примеру, как тридцатилетний человек воспринимает знания, полученные в старшей школе. Как правило, опыт, полученный подобным путем, не отличается по качеству от полученного разумным лично и не несет вреда для организма и психики. В случае, если опыт подразумевает под собою наличие практических навыков, развитие определенных групп мышц, рефлексов, то, если подобное возможно, подобные изменения вносятся при помощи воздействия на организм нанороботов (накачка необходимых групп мышц, внесение дополнительных рефлексов).
Виртуальная эмуляция, или так называемая виртуальная реальность. Возможно использовать в целях развлечения, обучения. Возможно создать различие времени, проведенного в эмуляции, от реального времени с различным коэффициентом, в зависимости от мощности компьютера и выделенных под данное действие аппаратных ресурсов.
Проекция информации на зрачок. Создание визуального отображения различных показателей: данных, изображений, видео, значки быстрого доступа к функциям компьютера с обратной связью.
Реализация ускорения восприятия информации.
За счёт объединения ресурсов разума и эмуляции разума достигается так называемый эффект замедления времени или боевой режим. Допустим — экстремальная ситуация, когда надо быстро принимать решения. Пользователь быстрее реагирует на события за счет более быстрого анализа, действуя, словно в замедленном воспроизведении кино или как при введённом чите замедления в игре. Коэффициент ускорения восприятия зависит от мощности аппаратных средств и пропускной способности канала связи сознания с компьютером и от физических возможностей пользователя.
3Д принтер. Нанороботы переносят молекулы веществ в соответствии с программой, и выращивают необходимую вещь. Таким образом, при наличии сырья и достаточных ресурсов могут создавать практически все материальные объекты с молекулярным допуском, в том числе органические (клонирование животных и растений) и неорганические. Исключение — невозможность воссоздать магические эффекты (кроме рунных и аналогичных). Масса объектов практически не ограничена, скорость созидания зависит от количества нанороботов, мощности управляющего компьютера, наличия ресурсов, сложности структуры.
Пример применения нанороботов для шпионажа или диверсий.
В организм, на который необходимо воздействовать, вносят определенным образом запрограммированных нанороботов, которые выполняют заложенные функции — размножение, построение микро компьютера, реализация заложенной программы. К примеру, размножение и построение системы считывания сознания, занесение образа сознания в запоминающее устройство компьютера, построение под пространственного передатчика и передача с его помощью информации на приемное устройство. Самоуничтожение.
Примечание к части
ссылка на яндекс кошелёк автора https://money.yandex.ru/to/410013467283288 WebMoney R421890270592
>
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|