Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так... хватит рассуждать и самого себя нахваливать, пора решать, что делать с боссом. Обычно на босса из-за их высокого урона и здоровья в одиночку не ходят. Так как убить быстро их практически невозможно, а сами они убивают буквально за несколько ударов. И после каждого удара необходимо, что бы хилы восстанавливали здоровье танкам. Если предположить, что две дополнительные характеристики у крысоматки пошли-таки в телосложение, по крайней мере с её телосложением это было бы логично. А остальные характеристики распределились как у обычной крысы, то даже мои криты будут отбирать не так много, как хотелось бы, а сама она сможет убить меня за пару укусов. Но рискнуть думаю можно, ловкость у неё явно не превышает ловкость обычных мобов, а то и ниже. И есть все шансы не дать ей меня укусить. Хорошо еще, что у неё низкая социальность, а это значит, что в бою она будет действовать в одиночку. В принципе у большинства боссов она низкая. Вот только параметры крысаматки могут сильно различаться. Все-таки увеличение урона в четыре раза и в восемь раз, сильно отличаються, да и здоровье тоже. Поэтому я включил давно убранные логи, переместив их на периферию зрения, что б они сильно не мешали в бою, но можно было изредка поглядывать на них. Это мне было нужно для того что бы по уменьшению полоски здоровья и наносимому урону, хоть примерно можно было ориентироваться сколько здоровья у неё осталось, да и сколько ударов я смогу выдержать тоже желательно было знать.

Подкравшись к крысоматке с левого боку, я резко метнул два ножа с обеих рук. Один направил в глаз, второй в горло.

Вы нанесли критический урон 3050 крысоматке. Вы повредили глаз противнику, противник ослеплен на один глаз.

Вы нанесли критический урон 1220 крысоматке.

Надо же даже такой урон, если судить по индикатору здоровья, снизил здоровье босса примерно на 10%. Это у неё здоровья должно быть в районе 40000ХП. Пока я прикидывал размер здоровья моба, крысоматка уже неслась на меня. Выхватив мечи и войдя в боевой транс, я увернулся от её атаки и нанес режущий удар по боку этого мастодонта.

Вы нанесли урон 127 крысоматке.

Мда... обычными ударами я задолбаюсь убивать её. С этими мыслями я стал наносить удары по крысе, постоянно уклоняясь от её ответных атак, благодаря боевому трансу и высоким показателей ловкости и уклонения. Что б хоть как-то экономить бодрость, я постоянно входил в транс при её атаке, после чего сразу выходил из него. Периодически проходили и критические уроны, когда мне получалось поразить её в горло или жизненно-важные органы. Когда здоровье моба упали чуть ниже половины здоровья, я уклоняясь от его очередного броска неожиданно получил сильный удар в спину, отбросивший меня к стене.

Крысоматка наносит вам урон 220. Жизнь 640/860.

Удара хвостом, если честно я не ожидал. После чего крысоматка сразу же бросилась ко мне, я еле успел снова войти в транс и откатиться в сторону. Но она все равно смогла цапнуть меня зубами за бок.

Крысоматка наносит вам урон 318. Жизнь 312/860.

А зубками-то у неё урон намного больше, еще буквально один укус и мне хана, выпивая эликсир бодрости, подумал я. Показатель бодрости, несмотря на все мои ухищрения, стремительно падал. В дальнейшем придется использовать боевой транс только в крайнем случае. В принципе и без боевого транса я довольно легко уходил от атак крысоматки, продолжая полосовать её. Теперь я внимательно наблюдал и за её хвостом, что б снова не попасть под его удар. Когда у босса осталось уже около 20% здоровья, крысоматка неожиданно издала резкий писк.

Крысоматка издала оглушающий писк. Вы оглушены и дезориентированы на 5с.

И тут же я получил очередной удар хвостом в спину, который отбросил меня ей за спину.

Крысоматка наносит вам урон 223. Жизнь 89/860.

Из-за дезориентации у меня все плыло в глазах, а руки и ноги отказывали нормально слушаться меня. Вжавшись в пол, я затаился, стараясь быть как можно более незаметным, войдя при этом в режим скрыта. Развернувшийся моб, не заметив меня, принялся кружить вокруг себя, пытаясь найти пропавшего противника. А я ведь дурак... Раньше я почему-то никогда не использовал скрыт прямо во время боя. А использовал его только в начале боя, чтобы подкрасться к противнику. Но ведь стоит мне хотя бы на секунду уйти из поля зрения противника, как я могу войти в скрыт. И пока я сам не нападу, меня будет довольно сложно обнаружить. Сам режим скрыта хоть и является по сути пасивной способностью, но игрок не находится в нем все время. Что бы войти и находиться в нем, нужно все время желать быть незаметным. Иначе бы в игроков с навыком скрыта все прохожие постоянно врезались бы, не замечая их. Дождавшись окончания действия дезориентации, я стал обходить стороной, беспорядочно бьющую по полу хвостом крысоматку. Подобравшись к правому боку моба с оставшимся целым глазом, я метнул в него очередной нож.

Вы нанесли критический урон 3052 крысоматке. Вы повредили глаз противнику, противник полностью ослеплен.

Кинувшись к ослепленному противнику, я принялся наносить частые удары, пока у него не прошел откат от писка, и он снова не оглушил меня. Заметив, как моб начал набирать в грудь воздух, и глянув на его оставшееся здоровье, я вошел в боевой транс и нанес сдвоенный удар по шее моба, целясь между позвонками.

Вы нанесли критический урон 1270 крысоматке.

Вы нанесли критический урон 1300 крысоматке. Вы убили крысоматку, получен опыт 0 (действие дебафа - ограниченное развитее).

Здоровья у него оставалось уже менее 5% и последним ударом я снес ему голову. После чего сразу получил порцию сообщений от системы:

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 10 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(I). Награда +1 ко всем дополнительным характеристикам, +1 очко талантов.

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 20 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(II). Награда +2 ко всем дополнительным характеристикам, +2 очко талантов.

Жалко, что опыт я не получаю, но вот достижение мне понравилось, наконец у меня увеличится удача и интуиция. Правда интересно, как теперь будет действовать стойкость, ведь она у меня теперь 93. А минимальная чувствительность к боли может быть только 10%. И что будет если увеличить её вообще выше сотни. Я что тогда стану получать удовольствие от ударов по мне. Это уже каким-то извращением попахивает.

Перевязав себе бок и наложив тугую повязку (несколько ребер оказались сломанными), я, отмахнувшись от сообщения о поднятии умения лечение переломов, принялся за разделку крысоматки. Во-первых, это нужно было для развития анатомии, а во-вторых я надеялся найти что-нибудь полезное в теле босса. В этом мире конечно нельзя было, убив зайца, найти в нем меч. Да и откуда он у него может быть, не в заднице же он его носил. Но был шанс найти, что-нибудь мелкое в желудке. Ведь некоторые предметы зверь вполне мог проглотить, правда предметы должны иметь соответствующий размер, что бы моб мог их проглотить. Полностью разделав крысоматку, я получил сообщение:

Анатомия +1.

Но ничего ценного в желудке босса не оказалось. Да что там в желуде, даже среди органов и других частей тела не нашлось ничего полезного. Всё те же кожа, мясо и квестовый хвост, как и в обычной крысе. Обидно... В этот момент я вспомнил, что Тихий мне рассказывал, что в инстансах лут с боссов не всегда находиться прямо на них или в них. Частенько бывает, что он находится в логове, пещере, гнезде, в общем в месте обитания босса. И я принялся с энтузиазмом обыскивать пещеру. Минут через 20, подняв один из камней я получил сообщение:

Поиск тайников +1.

Видеть скрытое +1.

Под камнем оказался всего один предмет:

Кирка профессионального рудокопа. Урон 1-2, урон при добыче полезных ископаемых 550-600.

Тип: Ремесленный инструмент.

Класс: Редкий.

Прочность: 60/60.

Рудокоп +3

Вес: 2,2 кг.

Ограничения по использованию: Ранг рудокопа старший ученик и выше. Сила 55, выносливость 30.

Что-то слабоватая награда, с этими мыслями я принялся более подробно обследовать пещеру. Потратив на это еще почти час времени, я так ничего и не смог обнаружить. Мда... такое чувство что меня кинули. Я конечно не спорю, что кирка на руднике вещь нужная, да и босс достаточно низкого уровня. Но все равно награда маловатая, особенно учитывая, что эта кирка мне нафиг не нужна. Сам я давно перестал заниматься добычей руды, да её даже парням отдать нельзя, так как никто из них не будет повышать себе ранг, что б не перейти на другой рудник. Когда я отправился на выход, кирку я все же забрал с собой. Тут она мне не нужна, но продать-то её потом можно будет, пусть и не особо дорого. Пока я добирался к выходу уже наступила глубокая ночь, а скорее раннее утро, поэтому я в очередной раз отправился спать в свою мастерскую. Как раз пока я высплюсь, откроют штольни.

С утра я первым делом, отправился к Драуру. Прежде чем вываливать почти три сотни хвостов обычных крыс, я реши удивить его трехметровым хвостом крысоматки.

— Привет, Драур. Как настроение.

— Да не особо, но надеюсь ты его мне сейчас поднимешь. Давай показывай сколько крыс ты сегодня смог прибить.

— Да так, не много. Но сначала глянька на это, — выкладывая перед ним хвост крысоматки, я стал наблюдать как начали округляться его глаза. Застыв на несколько секунд с недоверчивым взглядом, он неожиданно радостно схватил хвост и стал взахлеб благодарить меня:

— Спасибо, Манул. Наконец-то у нас на рудники исчезнут крысы, и мы сможем расширить шахты.

— Как исчезнут??? — испуганно спросил я. Ведь если они исчезнут, то как я буду повышать себе репутацию.

— А вот так! Местные крысы помимо своих размеров, отличаются от обычных крыс еще и тем, что у них, так же как у пчел, есть только одна самка, всех новорожденных самок крысоматка убивает сразу после рождения. — Довольно поглаживая хвост, принялся рассказывать гном. — Кстати начальник рудника, еще давно пообещал, что, если кто-нибудь из заключенных сможет избавить рудник от крыс, он поспособствует условно-досрочному освобождению.

После его фразы передо мной выскочило сообщение:

Вы выполнили скрытый квест: избавить рудник Кар от нашествия крыс. Награда 15000 репутации с персоналом рудника Кар.

— Пойду к начальнику, обрадую его. А ты Манул иди, готовься к освобождению, думаю до завтра всей бумаги о твоем освобождении будут готовы. Наш начальник всегда держит свое слово! — Продолжая довольно поглаживать хвост крысоматки, Драур поспешил в сторону форта.

Я же отправился к кострищу, за которым мы обычно сидели с парнями, все еще не веря, что мое заключение на руднике закончилось. Походу основная добыча с босса была не кирка, а хвост. Парни уже сидели около костра и уминали жареное мясо крыс.

— Всем доброго утра. У меня есть хорошая новость. Завтра я покидаю рудник! — радостно объявил я, присоединяясь к ним.

— Как это покидаешь? — непонимающе уставились они на меня.

Пришлось подробно рассказать о своем последнем походе в пещеры. О выполнении скрытого квеста и награды за него.

— Да-а-а. Жалко конечно, что ты нас покидаешь... — выслушав мой рассказ, произнес Хомяк. — То есть конечно хорошо, что ты выходишь на свободу. Просто мы уже как-то привыкли к тебе... — смущенно добавил он.

— Да понял я, что ты хотел сказать, — прервал я его. — А действительно жалко то, что, выполнив квест, я автоматом убрал квест на хвосты. Думал отдать вам почти три сотни хвостов, добытых на последней охоте, а теперь только выбрасывать. — Расстроено продолжил я.

— Да с чего ты взял, что тот квест отменен? Даже если новые крысы рождаться не будут, то в пещерах наверняка еще осталось прилично мобов, а соответственно и квест должен остаться. Да и не факт, что через пару месяцев крысоматка не респаунется и не начнется новое нашествие. — С усмешкой, ответил Тихий.

— Ну тогда держите, — принялся я доставать хвосты из инвентаря. — Насколько я помню у вас там разница по выходу на волю всего в пару месяцев, распределите между собой так, что б смогли выйти в один день.

— Ну спасибо, Манул. Удружил. — Принялся распределять мои подарки Тихий.

— У меня есть еще одно предложение к вам, парни. Я знаю, что вы не хотите заниматься охотой. Но проверять мои ловушки вы же можете. В пещерах где они стоят, крысы если и встречаются, то только по одной-трем штукам в группе максимум. Большая же часть попадает в капканы. А тем более сейчас, когда остались только их остатки, а когда начнут появляться новые неизвестно, если вообще начнут.

— Да мы сами в твоих же капканах и останемся, с твоим-то уровнем ловушек и маскировки. Или ты думаешь у кого-то из нас есть максимальный уровень навыка видеть скрытое, — усмехнулся Тихий.

— Тоже мне проблему нашел. Я вам их все покажу и объясню, как пользоваться, — поднимаясь ответил я. — Пойдёмте.

К тому моменту мы уже закончили завтракать, поэтому могли сразу же отправиться в пещеры. Прежде чем идти в пещеры я передал парням, нарисованную мной карту пещер, на которой обозначил все свои ловушки, но знать, что в это месте ловушка и не попасться в неё это разные вещи, так что показывать все равно придется. При этом выяснил еще одну информацию об игре. Оказалось, что карту, нарисованную картографом, игроки могут перенести себе в интерактивную карту, вот только она после этого сразу рассыпается в мелкую пыль. Пришлось рисовать еще две карты, что бы каждый из них смог добавить её себе. Потом я практически до позднего вечера водил парней по пещерам, показывая все свои ловушки и капканы. Это когда я сам их проверял то управлялся буквально за несколько часов. Тут же пришлось потратить почти весь день. Заодно показал им свою мастерскую, распотрошил все свои тайники и собрал все что намеревался взять с собой на волю. В основном это были инструменты, посуда, некоторая сумма денег, заработанная на руднике, кое-какие мелочи, ну и конечно же перо ангела. Все свое оружие я тоже подарил им, что б в последний момент не испортить себе репутацию. Добытое в последнем походе мясо и шкуры крыс я решил тоже не брать с собой, а продать Драуру, на воле за них может и дадут немного большую сумму, но такое количество в ближайшем мелком поселке у меня вряд ли купят. Ну не пользуется популярностью крысиное мясо и шкуры. Пока бродили по пещерам, я выяснил у парней, что о случаях, когда на 30% чувствительности стойкость поднималась выше семидесяти единиц они слышали. Чувствительность к боли при этом ниже 10% не падала, так как это минимум изначально установленный создателем. Но так как она не только уменьшает чувствительность к боли, но и повышает защиту от ударов духом и снижает действие дебафов, то польза от дальнейшего поднятия стойкости все же есть. Вечером мы снова устроились возле костра, за которым засиделись за разговорами по поздней ночи. К нам даже присоединились стражники, с которыми мы раньше часто тренировались. Под конец наших посиделок мы договорились с парнями, что как только они выйдут на свободу, напишут мне. Так же парни дали мне несколько контактов с их знакомыми, которые могли бы мне помочь устроиться в игре. Правда все они были в другой стране этого мира, но порталы же никто не отменял. И хоть они и были не во всех городах, но во многих. Так что в случае необходимости я вполне смогу обратиться. Только вначале их нужно было найти, ведь тут нельзя отправить личное сообщение, пока не добавишь друг друга в друзья. А это можно сделать только при личной встрече. Но парни достаточно подробно объяснили где можно найти их знакомых, так что при необходимости найду. Перед расставанием мы на всякий случай заранее попрощались. Когда оформят бумаги я точно не знал, но вполне возможно, что уже рано с утра я смогу покинуть каторгу. А оставаться тут лишне время у меня не было никакого желания.

123 ... 2627282930 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх