Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так что я кивнул девушке, соглашаясь на ее предложение. Остался еще один важный игровой момент, а именно описание новой способности. Так что я неспешно плывя рядом с бревном моей новой подруги (которое везло ее по реке без видимой движущей силы) открыл описание Впитывания Души Пришлого. Хорошо хоть не забыл врубить перед этим скилл картографа в режим записи — так что мой путь прорисовался на карте; я даже открыл пару прибрежных локаций

Впитывание Души Пришлого.

Новая магическая способность удостоилась целой выкладки с деревом ее дальнейшего развития, ну очень напоминающим мне Таланты из ВОВ, передранные затем десятками других ММОРПГ игр. Судя по всему, это традиция сохранилась и по сей день. И, разумеется, не смотря не обещание, возможность просмотра всей цепочки развития способности, информация в полном объеме доступна мне не была.

Всего было открыто пять новых вариантов использования данной способности (с общим кулдауном) и в к ним дополнение -три перка ее усиливающих.

Доступ к новым версиям появлялся на различных уровнях персонажа. Прямо сейчас я мог выбрать из Восстанавливающеговпитывание души, Демонического впитывания и впитывания Симбиотом, ну и плюс к тому, оставался базовый вариант, полученный и использованный мною ранее — обычное Впитывание души. Описания, как обычно, являли собой образцы скудности и краткости

Восстанавливающее— по сути было вампириком.

Наносит значительный урон душе вашей цели. От 50 до 75% от всего объема нанесенного урона наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).

В случае гибели вашей цели, во время действия заклинания, ваше здоровье будет восстановлено в размере равном 100% от причиненного вам урона (но не более вашего максимального уровня здоровья). В противном случае от 25 до 50% вашего здоровья будет восстановлено моментально, после чего дополнительно от 25 до 50% вашего здоровья восстановится -в течении тридцати секунд.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души 50%

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Демоническое и Симбиотическое Впитывания служили источниками апргйда либо меня, как демона, либо моего демона-прислужника-симбиота. При этом, также демажили и с некоторой вероятностью поставляли Камни.

Демоническое впитывание души наносит вашей цели периодический урон в течении 15 секунд. В случае гибели цели за это время. произойдет впитывание души.

Энергия впитанной души преобразуется в вашу демоническую силу, что увеличивает скорость и интенсивность вашей демонизации.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 33%.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Симбиотическое Впитывание души.

На время действия заклинания воплощает вашего симбиота в форму астрального вампира, в теле Лемура, способного впитывать энергию из души врага.

Наносит урон средней силы душе вашей цели.

От 50 до 75% от всего объема урона нанесенного данной способностью, наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).

В случае гибели цели за это время произойдет впитывание души лемуром и он дополнительно получает 100% опыта, увеличит свою демонические мощь и влияние, а также имеет 5% шанс на спонтанное развитие.

Шанс получения Камня души 50%, из них 35% на то что он достанется симбиоту и 15% -что вам.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Определиться с выбором нужно было сейчас — потому что иные, более продвинутые абилки версии требовали определенного количества вложенных Единиц этой Способности. ЕС давались каждые 12 уровней, ну и одну я получил сейчас.

К сожалению, новые варианты появлялись ох как не скоро... Вначале шли усылающие перки.

На 20м уровне появлялся возможность уменьшить время восстановления на 1 минуту (а впоследствии— на 2 и на 3 минуты).

На 35м шли апргейды Вампирика, Демоника и Лемурика (как я для себя обозвал способности. А потом я ... сюрприииз ! — нашел возможность переименовать их ) . Для вампирика шло дополнительное вытягивание маны, для демоника— прогресс в изучение языка демонов, для лемурика -получение некоторого количества опыта и энергии для саморазвития даже если противник умирал после окончания действия эффекта спцухи.

На 80м и 100м уровнях соответственно, появлялись новые версии для активного применения.

Разрушающее и Обучающее впитывания души, вызвавшие у меня еще большее слюноотделение..

Разрушающее Впитывание души. При использовании, цели наносится средней силы урон и на цель накладывается 15 секундный дебаф, понижающее одну из характеристик (выбирается случайно) на 25%. Если целью заклинания является Пришлый, и если он погибнет находясь под действием данного дебафа, то после его гибли он навсегда теряет 1 единицу сниженной характеристики. Если данное заклинание применяется на единичную цель многократно, то под эффект подпадает иная характеристика.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 75%.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Обучающее Впитывание души с шансом равным 5%+2% за 50 каждые уровней заклинателя позволяет вам изучить особую способность существа, убитого в течении одной минуты после использования особенности.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 20%.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

На сотом уровне развитие умения не прекращалось, но кода я пытался 'прокрутить' ветку умений вниз, появлялось сообщение о том, что я смогу увидеть варианты его дальнейшего развития только по достижению пятидесятого уровня.

Что еще было неприятно, так это то, что рост умения происходил не от частого его употребления, был завязан на получение уровней, кратным двенадцати.

Но это все на потом, а пока я стоял перед выбором нового вида поглощени из предложенных трех— Вампирика, Демоника и Лемурика.

Вампирик значительно усиливал меня, как самостоятельную боевую единицы на время непродолжительного боя. Мощный нюк, с отхилом... звучит очень вкусно... Но я же волшебник! Неужели я не смогу пополнить свой спеллятник иными, менее затратными способами?

Ведь собственная демонизация и развитие-усиление демона-симбиота задача для меня все же более приоритетная. Тем более, что я смогу получать лучшие эффекты от Камней Душ. При этом я вроде бы вполне успешно сам по себе демонизируюсь, и у меня как бы уже есть Хаос, который мне в этом помогает. Эх, пообщаться бы с его Владыкой, все же это была бы самая лучшая кандидатура для моего божественного покровителя.

А вот развитие Лярвы... я изначально довольно таки многое на нее поставил, да и позже продолжил вкладываться в ее развитие, получив советующий приз от гремлина. А тут — и урон, и спонтанное и ускоренное развитие.... И камни душ она сможет хранить сама по себе, независимо от меня...

Решено — беру Лемурика. Призрачная фея в моем обществе будет смотреться не хуже чем, ну скажем обычный такой призрак в обществе обычного такого лича.

В любом случае, до двенадцатого уровня у меня есть еще куча времени, подумать, пообмозговать, потестить...и в то же время двенадцатый, это все же не пятидесятый уровень и взять его я смогу в обозримом будущем.

Так что выбираю Лемурика. И возвращаюсь в реальный... тьфу, игровой мир

Глава Двадцатая. Беззаботна и легка нуба жизнь, а я ПК...

Но вот мы и на месте

И вряд ли можно было его назвать полноценным болотом -скорее по большей части заболоченный лес. Воды всего по щиколотку, на самом глубоком месте — по колено (это я уже узнал чуть позже). Много поваленных бревен, веток, коряг. Деревья, растущие на маленьких островках, земли, хитросплетения корней. Западная часть была заболочена чуть сильнее— деревья уже растут из воды, полностью покрытой рясой и украшенной несколькими кувшинками(а вот их оприходуем незамедлительно), — картину дополняли кочки, заросшие ярко зеленой травой с вкраплениями ягод, островки камыша...

Всё это освещала, при содействии звезд, большая и полная луна,. Забавно, но программисты смешали привычные нам земные созвездия (в частности ковш Большой Медведицы, полыхал яркими мерцающими огнями) с несуществующими (вон почти правильный тусклый круг из ...сейчас, да -из восьми звезд).

Я отключил карторафа, и приготовился к охоте. Высматривать выискивать и кайтить никого не пришлось. Лягушек было много. Жаб — тоже. Сходу в радиусе видимости, я насчитал штук десять, и это не особенно высматривая и выискивая их. Уровень определялся размером лягушек, что оказалось очень удобно для восприятия. Начинались с 1го -размером с ... ну с обычную жабу — то есть где то с кулак, и до 6го — с крупную дворнягу. Я решил организовать кач таким образом, чтоб Поглощение души, доступное раз в десять минут, приходилось на самых крутых мобов — профит как говорится на лицо. Да и вообще, раз уж со слов одного паладина, условия фарма в этой местности такие уж благостные, почему бы не покачать еще некоторые умения ? Вот взять к примеру Скрытность. Я укрылся в глубокой лужице, между кочкой, пучком камыша и полузатопленным бревном, встал на колени, постарался не шевелиться... Ага, система работает!

Вы успешно замаскировались. Если ваши противники вас не заметят до начала вашей атаки, то они не сразу поймут, кем и откуда они были атакованы.

Шанс критического попадания будет увеличен.

Скорость идентификации монстров увеличена.

Впрочем, последнее -наглая ложь !

Вот, лежу вот себе, разглядываю лягушку... что то медленно идентифицируется! А ведь, некоторые мобы определяются на раз, прямо в бою, а других, как сейчас нужно рассматривать...

Мой экземпляр 6го уровня (после последней победы я расхрабрился, и готов был входить на врага выше по уровню меня) определялся минуты полторы и оказался довольно таки толстым 101 хит. Ну да ладно, это мы сейчас быстро исправим...

Все то время, пока я лежал в засаде, моя новая подруга тоже не просиживала зря мои штаны. На свет луны был извлечен принесенный мною меч, непонятно где, кем и как отремонтированный, и сейчас Мэри Энн очищала его пучком травы от следов грязи и ржавчины. Впрочем, хотя лезвие и стало чуть чище, и уже не напоминало кусок железа неведомо сколько пролежавший под водой, особо крутым оружием меч все еще не выглядел. Ни тебе сияния, ни вычурного дизайна, да и остался он всего лишь железякой. И как мне кажется, добытый мой обломок был от длинного меча, а сейчас девица орудовала коротким прямым клинком.

Выбираю самую крупную лягушку прыгавшую на самой границе зоны действия моих заклинаний, я выпустил луч тьмы. И очень даже неплохо выдал !

Варракс атакует Лягушка 6го уровня из укрытия.

Атака заклинанием Луч Тьмы.

Атака успешна.

Нанесен критический удар.

Нанесен урон 27.

Мне было довольно интересно, как проявит себя в бою моя новая подружка. И проявила, на мой взгляд, она себя довольно паршиво. Серия из трех выпадов по прыгающей мимо нее лягушке — и только лишь один из них слегка оцарапал лягушачью икру. О каком-то переагирвании даже и речи не было! Таак, подруга намба два твой выход!

Кастую Демонику.

Каст был доолгим. За три секунды лягушка успела меня заметить, и напасть, и в прыжке выбрасывая язык. Прямо мне в лицо. Я дернулся, но недостаточно быстро — ощущение словно огрели хворостиной по уху, а затем на меня обрушился лягушачья тушка . Я встретил ее грудь в грудь, и вполне достойно выдержал удар. Ребра не хрустнули, с ног не упал... Хорошо быть тяжелым и большим, по крайней мере, бОльшим чем лягушка-переросток. Концентрацию на заклинание я также удержал, оно сработало, и теперь я краем глаза наблюдал результат его действия. Как оказалось, имея всего один глаз, картина боя выглядит слегка искаженной, по крайне мере я призрачную форму Иль'дари я воспринял как нечто полупрозрачное бело-золотистого цвета, появившееся в паре шагов за спиной лягушки, ха... а ведь у нее (я уже про лягушка говорю, если вы не поняли), вопреки привычному земному шаблону, был пусть и очень маленький и куцый, но все же -хвост.

С воплощением Иль'Дари, я заметил, что исчезли мои заклинания из арсенала лярвы — Взгляд преисподней и Пожиратель душ. Особенно мне не хватало первого, ведь мой коронный удар был заточен на атаку по, в какой-то степени беспомощной, или ослабленной жертве — будь то оглушение, страх или сбивание с ног...

Ладно, касание боли тебе в харю, чтоб было неповадно обижать маленьких нас, да не просто касание, а пылающая пощечина острыми когтями демона... Свечу Преисподней я успел активировать в тот момент, когда лягушка припрыгнула ко мне, и сейчас, я с силой вмазал ей в глаз... но попал по лапе. Перекатом ушел влево... ну почти ушел. Лягушка лягнула меня задней лапой, предав дополнительное ускорение и сняв 15 хитов.

Я сделал еще пару кувырков, удаляясь на дистанцию, достойную Истинного Мага — а именно -как можно дальше от врага, но при этом не покидая пределов досягаемости моих заклинаний, что оказалось очень даже удачным решением. Язык, преследовавшей меня лягушки, просвистел рядом с щекой, потом что то заставило меня замереть на месте сжавшись в комок... надо мной пролетела, чуть задев лапой, но не причинив вреда, лягушачья туша.

... Характеристика Интуиция иногда помогает предугадать возможные действия врага в бою. Умение Боевая Интуиция увеличивает подобный шанс.

Эх, ну прям точно Звездные Войны пошли — и Чуйка джедайская, предугадывающая действия врага, и Боевая Интуиция* из той же оперы. Но чего нет -того нет, хотя вещь явно хорошая в хозяйстве пригодилась бы. Заодно, я убедился в достоверности подслушанной информации о том, что местные жабы существа не слишком социальные. Буквально в сантиметре от моего лица, в состоянии глубокой прострации, сидела еще одна особь 3го уровня, даже не думающая заступаться за свою товарку.

Я начал чтение заклинания Адского репея, или репня, в самой длинной его версии — нужно было гарантированно застанить лягушку, а затем задействовать свои живодерские умения на ее пятой точке. Тем более, что ей вдруг стало резко не до меня.

Демон Помощник Иль'дари начинает впитывание души лягушки.

Демон Помощник Иль'дари наносит урон 29

Сразу же выяснилась интересная особенность использование лярвой... вернее уже лемуркой, этой новой абилки — она отлично перетягивала на себя агро. Не обращая на меня, стоявшего прямо передо ней на одном колене, никакого внимания, жаба взмыла в воздух направляясь в сторону призрака. Хем, призрака ли ? От Иль'Дари к лягушке тянулся красивый жгут — свитый их красно-зелено-золотых нитей; при этом фея потеря свою полупрозрачность, напоминая сейчас висящую в воздухе куколку, окрашенную в эти три цвета. Что-то мне подсказало, что в такой форме ей сможет причинить вред даже кролик, не обладающий умением убивать бесплотных созданий. Но до этого к счастью, не дошло— наконец то умело сработала Мэрри Энн. Она, довольно точно рассчитав, место приземления моба, так же как и я припала на одно колено, так что жаба опустился темнёхонько на выставленный меч.

123 ... 2627282930 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх