Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дорога Домой 3. Выбор


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.05.2017 — 22.11.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Выбор, это то, что определяет всю нашу жизнь. Мимолетное решение, может изменить все дальнейшее существование. А что делать, когда от твоего выбора будет зависеть не только твоя жизнь? Как быть, если твой выбор может изменить слишком многое? Порой, жизнь преподносить сюрпризы, и никогда не знаешь, чем все это обернется. Если в дело вмешиваются силы, что неподвластны тебе, то приходится балансировать на грани и вновь делать выбор за выбором. И когда в твоих руках огромная мощь магии, то каждый твой шаг под пристальным вниманием и нет права на ошибку. Сделай свой выбор, и прими свой дом, черный дракон, хозяин последней цитадели.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Я ничего не чувствую, — нахмурился маг.

Он закрыл глаза, и я увидел, что от него в реку полетело несколько плетений. Минут пять ничего не происходило, маг усердно пытался что-то обнаружить, но похоже у него ничего не выходило.

— Там ничего нет, с чего ты взял, что там куча мертвяков? — удивленно проговорил маг.

— Да вот, парень сказал, — не менее удивленно и, посмотрев в мою сторону, ответил Сир.

— С чего такое доверие к незнакомцу, Сир? — вновь спросил маг. — Появился из неоткуда, помог нам и все это как никогда вовремя. А теперь еще назад нас выманивает. Тебе это не кажется подозрительным?

— Если ты их не чувствуешь, это не значит что их нет, — не дав ответит капитану, сказал я. — Нырни да проверь, если с магией у тебя проблемы.

— Так, давайте без ссор, — встрял капитан. — Ты же понимаешь, что твои слова нужно чем-то подтвердить? До меня только сейчас дошло, что мы знакомы пару десятков минут.

— Мне нужно пару минут тишины, и чтоб корабль стоял на месте, — вздохнув, произнес я и снял с себя куртку, чтобы окружающие увидели печать Яры. — Я свободный жрец богини мести, надеюсь, теперь подозрений не будет?

— С этого и надо было начинать, — покачал головой маг. — Старший свободный жрец, это даже не титул, а скорее призвание. Сир, я убрал ветер, дальше думай сам, разворачиваемся или пусть парень готовит сюрприз.

Какая же все-таки у жрецов Яры сильная репутация. Как только окружающие меня разумные увидели печати богини мести на моих руках, так сразу же пропали все вопросы и подозрения. С одной стороны это очень странно, но с другой, для людей является нормой, что жрецы Яры никогда не пятнали себя и свою богиню грязными и темными делами.

Я довольно часто задавался вопросом, почему к жрецам Яры везде такое непонятно доброжелательное отношение. Порой, доходит до абсурда в моем понимании. Будь ты хоть страшнючей нежитью, но если на тебе знак жреца богини мести, то перед тобой открыты практически любые двери. Это я утрирую, конечно, но примерно все так и выходит.

Культ мести является практически самым распространенным и популярным культом среди своих собратьев. Да, жрецы Яры не имеют такой власти, как, например те же жрецы Шорта, но вот среди простых людей и воинов именно культ мести находит больший отклик. В этом жестоком мире, месть является очень близкой стороной справедливости, и практически каждый смертный хоть раз вставал на этот путь. Но также и вторая ипостась удачи, была довольно популярна. А уж если учесть, что именно жрецы Яры, чаще всего приходят на помощь, и прибавить к этому, что у Яры такое понятие, как свободный жрец впервые нашло отклик, то все становится понятней. Редко когда встретишь жреца или жрицу той же Энидмы, вне ее храма. А вот жрецы Яры спокойно разгуливают по Араону, и уничтожают любые проявления хаоса. Ни разу за всю историю Араона, ни один жрец Яры не был замечен в каких-то грязных делах. Каждый из них, приносит клятву непосредственно богине, и именно она проверяет души соискателей. Тогда как у других богов все идет по лестнице. Снизу вверх клятва приносится от жрецов, к старшим, и так далее, пока не дорастешь до благословения своего бога. И если ко всему этому прибавить то, что жрецы Яры никогда не лезут в политику, то становится более-менее понятно такое отношение.

— Меня Дарт зовут, — хмыкнул я. — И лучше предупредить, а уже потом я создам дверь водоворота.

— У тебя же только огонь и воздух, как ты собираешься открывать портал на план воды? — нахмурившись, спросил маг.

— У каждого свои козыри, и когда я его открою, нам лучше набирать ход, потому что вода закипит, — надевая куртку назад, проговорил я. — Спасибо, что доверились.

— Пустое, парень, — хлопнул меня по плечу забинтованный мужик. — Можешь звать меня Дастор, я охотник из Хоса.

Он достал из-за пазухи медальон, и показал мне. Я мельком глянул и не удержался от нервного смешка. Символом охотников из города Хос, была пятиконечная звезда, пентакль. Хорошо хоть не перевернутая, а то истеричный хохот никого бы не обрадовал.

— Если бы не Дастор, то нам было бы совсем туго, — усмехнулся Сир. — Маги то, не учли, что среди вялой нежити могут быть такие шустрые и опасные твари, вот и поплатились. Хорошо, что не одни они поставлены на охрану, иначе все, отплавались бы.

— Да ты нашел кого брать в охранение! — возмутился охотник. — Юнцы же совсем! Только только титулы защитили, а все туда же, мир повидать, себя показать, тьфу.

— Ты давай на меня бочку не кати, — нахмурился капитан. — Это ты Тиалосу предъявляй, он меня уговорил молодняк с собой взять. Обычно сам знаешь, не меньше старшего магистра со мной плавает, не считая Микота, конечно. Он хоть и дутель, но и молнией жахнуть может. Хорошо хоть вас троих в нагрузку дали, иначе я бы даже разговаривать не стал. Как твои соратники, кстати?

— Да чего им будет, — махнул рукой охотник. — Понежатся в стазисе, а там наши лекари их на ноги поставят. Расточительное плаванье в этот раз вышло, слишком много проблем.

— Еще все впереди, — встрял я в разговор двух знакомых. — За этот месяц еще слишком многое может произойти, так что расслабляться не стоит.

— Утешил, скифа мне в задницу, — заржал охотник. — Артефакт восстановится, руку подлатаю, и все веселее будет. Сейчас-то меня и пьяный пекарь уделает, чего уж о тварях темных земель говорить.

За разговором корабль повернул назад и паруса вновь наполнил попутный ветер. Мы быстро проплыли старый пирс, где на берегу стояли и провожали нас взглядами зомбяки. Люди в гнетущей тишине смотрели на сборище мертвых и произносили молитвы. Следом показалась и деревня, огороженная цепями, высоким забором и множеством острых кольев, на которых болтались немертвые твари. Пожалуй, деревней это место назвать сложно. Небольшой городок, который находится посреди реки, на острове с отвесными скалами, и лишь высокий пирс дает доступ внутрь него. Команды других кораблей удивленно провожали нас взглядами, и о чем-то оживленно беседовали. На пирс я спускался вместе с капитаном корабля и магом, мне нужно найти кого-то, кто согласится передать записку Тиссе, она должна знать об этом. Сказать, что после наших слов окружающие люди резко помрачнели, это ничего не сказать. Обреченность можно было потрогать, а страх стал практически осязаемым. Я смог найти одного парня, который за пару золотых согласился выполнить мою просьбу. Пришлось, конечно, припугнуть его магией, мол, наложил на него плетение, на случай если он решит скрыться. К нам вышел небольшой отряд стражи, они о чем-то переговорили, после чего людей на стенах заметно прибыло. Внутри города я почувствовал не слабые магические всплески, а значит, они всерьез приняли наши слова. Уточнив у капитана, есть ли у него необходимые для меня ингредиенты, я со спокойной душой поднялся на корабль и стал готовиться. Сир с Микотом еще около двадцати минут простояли на пирсе, общаясь с солдатами, после чего поднялись на борт, и мы вновь отправились в путь.

Создать печать призыва не такая и сложная задача, тем более для того, кто в силах комбинировать магию. Основная сложность это создать приманку, для которой мне и нужны кое-какие вещества. Это конечно замечательно, что я открою портал, только вот из него не полезут сонмы элементалей. Максимум можно рассчитывать на пару десятков. А вот если я вылью в воду приманку, то создания воды сами будут рваться в реку, и после, следуя моему приказу, уничтожать мертвяков. На старших и сильных надеяться не стоит, все же моего мастерства еще не хватит на заключение договора с этим могущественными существами, а вот что-то слабее мне по силам. Я получил у капитана несколько мензурок, с необходимыми для меня ингредиентами, после чего в своей каюте стал их смешивать, попутно пропуская через флягу магические плетения. Мне выделили небольшую, но очень уютную каюту, с одноместной кроватью и небольшим шкафом. Ничего сложно в этом процессе не было, слияние ингредиентов и магии создает небольшие кристаллики, что способны впитывать в себя ману. Недолговечные, примерно двух-трех часовые, зато отличный вариант в качестве оплаты для элементалей и своеобразной приманки. На подготовку у меня ушло минут тридцать, и уже около десяти минут мы стоим на одном месте, капитан ждет, пока я буду готов.

Поднявшись на палубу, я заметил множество заинтересованных взглядов, но матросы не спешили подходить. Зато охотник, маг и капитан были тут как тут. Не знаю, зачем они собрались, ведь я не собирался делать ничего особенного. Обычный призыв элементалей третьего круга, сама приманка немного необычно, но не более. Я встал на краю палубы и стал сплетать воедино те заготовки, что успел создать за время нашего плаванья. Легкий толчок воды, что волнами прошел по поверхности, ознаменовал, что портал открыт, а следом в воде стали появляться небольшие полупрозрачные фигуры. Достав флягу, я высыпал содержимое в реку, и на пару секунд по ней разлился полный штиль. Правда совсем скоро, все почувствовали очередной не сильный толчок, и вода в реке стала пениться и бурлить. Элементали, ведомые договором, заключенным через плетение, стали заполнять реку и рвать на части тела мертвых тварей, которые судя по всему, совершенно не сопротивлялись. Очень скоро на поверхность стали всплывать ошметки зомбяков, руки, ноги, просто куски протухшего мяса.

— Элементали будут резвиться около трех часов, — произнес я, обращаясь к стоящим позади меня мужчинам. — Мертвяки, судя по всему, в глубоком стазисе, ответки от них совершенно никакой.

— Сейчас я ощущаю их довольно четко, — заговорил маг. — Похоже, над ними было какое-то маскирующее плетение.

— Сир, как вернемся в город, не отпускай команду на отдых, — мрачным голосом начал говорить охотник. — Я соберу отряд охотников, мы не можем оставить это без внимания. Об оплате не беспокойся, мы найдем, чем тебя отблагодарить. Сейчас нам нужно как можно быстрее добраться до города, как бы ни опоздать, их слишком много.

— Я услышал тебя Дастор, — кивнул капитан корабля. — Ну что, тогда полный вперед?

Не услышав возражений, капитан вновь поднялся к штурвалу, а маг просто убрал ограничение на поток ветра и корабль резво поплыл вперед. Я смотрел на бурлящую реку и молился всем богам, чтоб охотники да маги успели, и баронства не погрузились в мертвый хаос. Можно было остаться и помочь, но, если я буду везде оставаться, то никогда не размещу порталы. Мы очень быстро плыли вперед, и скоро я перестал ощущать мертвых, под нами была лишь вода и речные обитатели.

Глава 17. Гостеприимство охотников.

Целый месяц спокойного путешествия сродни отдыху. Нас практически никто не атаковал, лишь раз, огромные летучие мыши с человеческим строением тела, попытались устроить нам бойню, но, у них ничего не вышло. Еще на подлете я смог поймать их в сигнальную сеть, а после и Микот поднял всю команду по тревоге. В итоге тварюшек встречал град стрел и безумство магии. Они даже не успели подлететь к кораблю, как резко изменили направление на противоположное. После, я практически ничего не делал, звенел мечом, с более-менее восстановившимся Дастором, учил новое плетение второго круга, да плотно засел за изготовление плеера. Благо, на корабле была довольно неплохая артефакторная каюта, с разными материалами. Благодаря этому, я смог вплотную подобраться к своему видению этого гаджета в магическом мире. Единственное, в моем распоряжении был только один артефакт, который я смог приобрести у Сира. Речь идет о том артефакте, в который можно было засунуть свое воспоминание, чтобы после продемонстрировать другому разумному. По факту, я добился того, чего хотел, но в ухо это не засунешь, слишком большой размер, так что единственный вариант это использование в качестве колонки. Нужно будет заехать в Саиру, да найти артефакторов что изготавливают эти сферы и сделать заказ на пару связанных артефактов небольшого размера. При извлекании музыки из своей памяти, взгляд сам зацепился за эгиду молний, и безумная улыбка не заставила себя ждать. В итоге, я смог соединить эти два артефакта в один, и у меня получилась летающая колонка, которая выпускает молнии. Забавно, но немного отдает сумасшествием. Как представлю: поле боя, крики умирающих, грохот магических взрывов, рев различных монстров и летающая эгида громыхнет на всю громкость — Придумай светлый мир, в нем кто-то улыбается тебе…, и следом разряд молнии разрывает на части зазевавшегося врага. Лепота. После я несколько дней потратил на вытаскивание треков из памяти и загрузку их в артефакт. Результат меня порадовал, громкость, конечно, так себе, не зря моей основной проблемой было перенаправление звука из разума, наружу.

Очень много времени провел с Дастором за разговорами и тренировочными боями. Так как маги, в основной своей массе не могут использовать магию и активно двигаться, что для охотников неприемлемо, то охотники города Хос пошли немного другим путем. Они стали комбинировать свои умения боя с активным использованием различных артефактов. Да, для лучшего эффекта, тебе нужно быть магом, чтоб применять артефакты на более тонком уровне, но есть и такие артефакты, которые активируются простым нажатием на рычаг и наличие дара необязательно. В итоге это все вылилось в очень высокий уровень мастеров артефакторов. Ведь нужно не только уметь создать хороший артефакт, нужно научиться нивелировать магические потоки, что могут пойти в разнос, от обилия различных направлений магии. И они научились это делать. В итоге охотник превращается в этакую магическую елку, игрушками на которой являются артефакты на все случаи жизни. Например, только на Дасторе я насчитал двадцать три артефакта, которые были одной системой, превращая простого одаренного, не обученного магии, в смертельно опасного уничтожителя тварей хаоса. Опыт боев с таким воином был в новинку, и я почерпнул для себя много нового.

Все кончается, подошло к концу и наше плаванье по этой очень извилистой реке, которую охотники называют Нитью. Месяц пролетел практически незаметно, но весьма плодотворно. Раненные маги и еще двое охотников так и не смогли справиться с ранами самостоятельно, и только помощь артефактов все еще сохраняет их жизни. Так что по прибытию их ждет долгий курс реабилитации. Приближение города стало ощущаться заранее, хоть вокруг и опасные земли, но стали часто попадаться небольшие рыбацкие кораблики, которые были, ни на много меньше того, на котором плыли мы. Следом по берегам стали появляться хорошо защищенные маленькие селения, больше похожие на мини замки. От обилия защитных артефактов резало глаза, и весь магический фон был забить разными помехами. Мы проплыли тот самый пирс, с которого в прошлый раз я плыл к баронствам, и следом, за очень крутым поворотом реки показался сам город охотников, мрачный, но в то же время величественный Хос.

— Сколько себя помню, но каждый раз, снова и снова любуюсь этой мрачной красотой своего города, — подойдя ко мне со спины, проговорил Сир. — Надеюсь, и тебе здесь понравится, и ты сможешь получить знак охотника.

123 ... 2728293031 ... 636465
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх