Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Интересно. Интересные ребята — у меня сразу появилось несколько идей.

Не похоже, что эта группа воюет просто так, ради удовольствия. А, похоже, что они зарабатывают на этом — а тогда могут и знать нужных мне людей в реале.

Я переместился в Сайонтвилл. Вот преимущество виртуала — не нужно метро, не нужно автобуса, не нужно такси — нужно знать место на карте, и можно мгновенно туда переместиться!

Кафе "У Крота Провидца" располагалось, естественно, в подвале — кроты же подземные жители!

Оформление кафе соответствовало названию — на стенах разные картины "провидения" крота — то есть край глаза крота, или край его носа — и картина того, что он провидит: сражения военные и магические, извержения вулканов, падения метеоритов... зрелищно, а что.

При этом картины не статические — у нас в реале пока таким нас не балуют: картины движущиеся — маг непрерывно извергает молнии, вулкан — лаву, метеорит несется, разрывая облака...

— Приветствую героев, — поднял я руку, подходя к столику, отделенному от зала легкой драпировкой, за которым сидела известная мне четверка.

Крот и его друзья по очереди привстали и пожали мою руку.

— Как ты смотришь на то, чтобы пересечься в реале? — взял быка за рога Крот.

— Отрицательно, — с ходу выдал я. И, увидев, как напряглись ребята, добавил:

— По двум причинам. Первая проста и должна быть вам понятна: я не в одной из столиц (для зарубежного читателя напомню, что исторически сложилось — столицу в России два раза переносили из Москвы в Петербург/Ленинград и обратно, в результате все россияне знают, что оба города — столицы).

Котовский откинулся на спинку кресла — видимо, ему и этой причины хватило.

— Эх, — огорченно ударил по спинке кресла Крот. — Я не привык доверять виртуальному образу. Серьезные дела лучше обговаривать в реале.

— А как же амулеты абсолютной глухоты? — спросил я.

— Доверий, но проверяй, — отозвался пословицей Каверза. — Игроки, положим, могут и не услышать, а админы — наверняка.

— Увы, — развел руками я. — Я в маленьком городке. Ехать в Москву или Питер просто так — нет ни времени, ни денег. Ну, вы хоть намекните, в чем дело... или давайте я отгадаю?

Я взял листик бумаги и написал:

"А что, написанное тоже админы могут отследить?"

Четверка переглянулась.

— Мнуу... — протянул Крот.

— Ладно, — сказал Котовский. — В конце концов со мной тоже в виртуале перетерли, и ничего не случилось. Короче... ты наверно уже догадался, в чем вопрос?

— Догадался... только я люблю четкость — догадался-то я догадался, а вот договариваться нужно четко и конкретно.

— Наш человек, — уважительно пробасил Крыт.

— Короче... — Котовский активировал амулет глухоты. — Мы стараемся найти и проходить скрытые квесты, в которых всегда есть много очень полезных вещей, а полученные полезные вещи — продавать на черном рынке, который давно образовался вокруг игры, за, естественно, наличные, а не игровые деньги. Но часто бывает, что по условиям квеста нужна пятерка... квесты на четырех — тоже очень распространенные, мы их уже много прошли, но у нас в загашнике уже есть несколько наводок на скрытые квесты, которые нужно проходить впятером. Как ты на это смотришь?

— Положительно я на это смотрю, — ответил я. — но у меня есть, в свою очередь, другое предложение.

— Это какое? — сразу поскучнел Крот.

— А вот какое. У меня... скажем так, случились некоторые неприятности в реале. И я вынужден был уйти... у знакомых скажем так — в капсулу с практически непрерывным пребываем. Мне нужен выход на человека, который не деньги мне будет платить, а по крайней мере после того, как я найду достаточно интересного лута — поможет мне с неприятностями разобраться.

— Да ну в пенек, — недовольно скорчил физиономию Каверза, — командир, не соглашайся. Это как гиря на ногах...

— Ну, гиря не гиря, — вступился за меня Котовский, — надо просто уяснить, что за неприятности и умеет ли этот Разрушитель правильно делить жизнь и игру. Мух от котлет, скажем так.

— Хммм... — задумался Крот. — Ну... ладно, но мы тебя еще проверим. В реале.

— Не засланный ли я казачок от администрации? — спросил я. — Да не получится: как раз в опасении, хотя бандит и мелкий, но мог пригласить хакера — мой знакомый компьютерщик что-то сделал с интернет-адресом, что именно — не знаю, но вычислить меня по интернет-адресу невозможно!

— О как! — неприятно удивился Крыт. — А как же...

— Давайте подумаем логически, — предложил я. — Если бы я был казачок от админов, то скорее всего этот был бы нанятый дядя, например детектив, который имеет и в реале нормальный адрес — давайте, проверяйте! И ничего не найдете. А вот как раз поскольку у меня есть проблема, я свой адрес и скрыл...

Крот в задумчивости пожал плечами.

— А проблему твою, значит, твой дружок решить не смог?

— Так он же компьютерщик, а не крутой и знакомых крутых не имеет!

— Адреса умеет подменять только администрация, — сказал Крыт.

— Не факт, — ответил Каверза. — Если, например, его друг как раз работает в компании, которая на месте, в этом маленьком городке, является партнером Глобалнета и устанавливает капсулы — уж хороший мастер как раз тоже может такую вещь провернуть, я просто это знаю.

— Что решаем, други? — спросил Крыт.

— А что решать, — отозвался Котовский. — Если это админы, они и так на нас вышли — надо или прекращать нашу деятельность, или есть риск огрести... и игре — забанят, в реале — по ситуации. Могут и накостылять. А если нет — значит, мы подобрали пятого участника!

— Я могу сказать, — добавил я. — Мне неинтересны люди, которым вы сбываете товар. Ведь если бы я был детектив — я бы это и стремился узнать! А мне как раз нужен другой человек — который мою проблему сможет решить!

— Логично, — признал Каверза.

— Хорошо, — решился наконец Крот. — было бы идеально, если бы у тебя не было никаких проблем. Но жизнь есть жизнь, у нас у всех есть какие-то свои проблемы. Так что — с этого момента мы квесты на пятерых проходим вместе! А с нужным человечком мы тебя сведем... только вот незадача — такого рода нужные человечки любят разговаривать в реале, а не в игре!

— Для такого дела придется и съездить в Питер или Москву, — пожал плечами я. — но по возможности — конечно, хотелось бы договариваться, не выходя из капсулы...

— Это вряд ли, — покачал головой Каверза. — Не факт, что такие люди вообще создают аккаунт в игре...

— Это как? — удивился я.

— А вот так.

Я подумал, а нафига тогда такому человеку игровые достижения, но решил промолчать и не изображать из себя идиота — значит есть кое-что, что я просто не знаю и не надо выставлять себя менее умным, чем оно есть.

Атака 2. Наезд.

Локация "Кривые гномьи ворота". Курирует локацию клан Соколы Аристократии. Собственно, локация очень удобная для новичков уровня от 10 до 30 — множество данжей с мелкими монстрами, можно быстро развиваться, обтачивать умения, причем разные — и лучников, и мечников, и магов — так как в локации есть поля и горы, лес, луг и речка.

Над всем царит огромный исторический Замок Короля Пафнутия — согласно легенде, был здесь такой король-полуорк, а на землях вокруг располагались деревни. Теперь остались только заброшенные развалины деревень, а вот замок продолжает пребывать в хорошем состоянии — им заведует солидный клан, поддерживающий боеспособность замка.

Однако, по-видимому, замок это нравится не только Соколам.

Придравшись к каким-то формальностям, клан Могучие Коршуны объявил, что будет атаковать замок по всем правилам военного искусства.

Итак, на верхушках башен скапливаются маги Соколов, на площадках пониже — лучники, прикрытые специальными навесами и магическими пологами, на толстенных стенах — мечники, а за воротами в первом двору — всадники Кулбурелеев.

На поле напротив замка начали раскрываться зонты телепортов, и под ними стали появляться осадные машины, лучники, всадники и мечники противника. В воздухе появились парящие шары со спрятанными внутри магами.

Среди защитников — Архимаг Гендальф, маги уровнем выше в эту локацию не прибыли. Вероятно, для перестраховки остались в клановом замке. Маг Гендальф создал несколько абсолютно невидимых шаров, с невидимостью уровня 400, внутри которых расположились воины — Петр, Сатрап, Росомаха и Копытко. Воины вызвались добровольно, так как их задача была скорее магическая, но дело в том, что архимаг противника мог учуять мага даже в шаре с невидимостью 400, поэтому решили применить военную хитрость — а шарах спрятались воины, напичканные магическими амулетами под самую завязку.

Маги противника начали пробную пристрелку — молния уровня 100 по воротам замка... молния уровня 200 по куполу ближайшей башне замка... пока безрезультатно.

Архимаг — как разглядел Гендальф, архимаг носил имя Северин и имел уровень 293 — начал колдовать, напевая что-то под нос и разводя руки. В небе начало собираться багровое облако. Гендальф воздел руки и сказал:

— Рег! Рег! Рег!

Над верхушками башен замка возник мираж — вторые верхушки башен, повыше первых метров на 50.

И вовремя — багровое облако превратилось в реку лавы, которая потекла вниз, на ... миражи! Миражи стали взрываться, вместе с попавшими на них реками лавы. В конце концов вся лава ушла на миражи.

Архимаг противника вновь затянул речитатив, а Гендальф решил не ждать его результата — ударил по шару противника:

— Скипетр Державы! Удар 400!

Слева и справа шара, в котором сидел Архимаг противника, появились две огромные палицы. Они размахнулись и ударили по шару. Раздался громкий звон — палицы рассыпались, шар слегка помялся и засверкал, но остался цел.

Гендальф крикнул:

— — Паровоз Дока!

В воздухе появился паровоз, похожий на тот, на котором катался Док из фильма "Назад в будущее". Со всего размаха он налетел на шар архимага противника, поддел его и умчался прочь! Через секунду вдали вспыхнул огромный, похожий на ядерный, гриб взрыва. Северин же без проблем телепортировался на открытое место посреди своего войска.

Шары противника начали движение. Маги Соколов стали осыпать защитные поля, которые накрывали рать и магов противника, молниями, ударами молотов, падением скал, однако магия противника оставалась непробиваема.

— Да сколько денег они в защиту вложили? — раздосадовано воскликнул Гендальф.

Гендальф начал создавать сверх-шар, огромный, оранжевый и накачанный энергией.

Шары противника тем временем приблизились к стенам замка, и с шаров потекла какая-то жижа. Там, где она падала на стены, камень стен начал вспучиваться, трескаться и рассыпаться в песок. Осадные орудия начали приближаться.

Гендальф дал отмашку, и невидимые воины в шарах Соколов поплыли к войску противника. Войско тем временем пришло в движение и начало двигаться вперед.

Петр кинул вверх, в облако, амулет "метеорит".

В небе возник метеорит. Свистя, он начал резко снижаться. Магам, включая Северина, пришлось прекратить обстрел замка и совместными усилиями кастовать защиту войска. Метеорит ударил в защиту, грохот заложил уши, однако метеорит рассыпался в пыль.

Росомаха рассыпала над осадными орудиями шарики "Смерть в глубине"

Когда магическую защиту чуть-чуть ослабили на мгновенье, чтобы орудие могло выпустить огромный каменный снаряд, полетевший со скоростью ветра в сторону стен, "Смерть в глубине" просочилась внутрь и там завертелся водоворот, унесший всю обслугу под землю.

Каменные Снаряды, выпущенные орудиями, ударили по стенам. Стены вздрогнули, но устояли.

Маги в прозрачных шарах вновь вернулись к своему занятию — постепенному разрушению стен замка.

Гендальф вынул артефакт "Убой сверхмага" и кинул его в ближайший шар противника. Шар загорелся и стал съеживаться. Находящийся там маг завопил, и через минуту от шара остался только дымный след.

Тем временем Росомаха кинула в небо амулет "скрытый дождь кислоты"

Дождь появился внезапно прямо над воинами противника. Видимо, поле защиты не защитило их от магии стихий, и кислота пролилась на врага. Мечники завопили и попытались прикрыться щитами, но бесполезно! Это удар оказался очень чувствительным — полегло примерно 15 процентов всех воинов врага!

Сатрап приблизился к одному из шаров с магом противника, вынул амулет "Кисть художника" и бросил его во врага. Шар противника засветился голубой краской, и вся та зловредная смесь, которая текла из шара на стену крепости, разрушая ее, вдруг развернулась и затекла внутрь шара!

Находящийся внутри маг завопил, запрыгал... и не успел остановить ничего предпринять. Шар без мага постепенно начал терять свои очертания и растворился в воздухе.

Северин, внимательно наблюдающий за битвой, стоя на земле, заметил, откуда был произведен бросок. Он наколдовал "Увидеть всё" и протянул руку в направлении невидимого шара, в котором был Сатрап.

Шар засветился и стал видимым.

Сатрап тут же вынул связку артефактов и закричал:

— Проткни все! Усилено кристаллом манны!

— Убой магов! Усилить кристаллом манны!

— Стрела смерти! Усилить кристаллом "желание" до максимального уровня!

С Северина слетали защита за защитой. Разлетелась в прах "Защита северного ветра", уровень 200. Распалась и, вспыхнув, сгорела "Защита дерева жизни". Потеряла 50% "Сверхзащита архимагов"

Но Северин был здоров и бодр, как и в начале сражения.

Он протянул руку, и Сатрап мгновенно потерял 1000 единиц жизни.

Тем временем Петр развесил в воздухе, облетев почти всё войско противника, шарики "Кудесник духов шамана"

Приплыв к самому архимагу Северину, он разжал кулак, из которого упали последние 10 шариков, и скомандовал "Пли"!

Северин запрыгал, сжигая на лету миллионы мелких стрелок — из каждого шарика вылетели по 10 тысяч ядовитых стрелок, способных преодолеть уровень 200 защиты.

Наконец поняв, что ему не справиться — он телепортировался за пределы поля.

Что же касается остальных воинов, то стрелки поразили почти все войско врага — упали отравленными не менее половины мечников и лучников.

Тем временем Гендальф скастовал истинно архимагическое заклинание — огромный таран в небесах. Таран стал падать вниз, распался на 8 таранов и со всего маху ударил по прозрачным шарам магов врага!

Шары взорвались, оставляя после себя зловонный оранжевый дым.

Гендальф перенес прямо на поле группу из 20 воинов-операторов Кулбрулея, и Кулбрулеи набросились на выживших мечников противника! Избиение младенцев, — пробормотал Петр.

Тем временем Копытко стал рассеивать над лучниками врага пыль "Нет дыхания".

Пыль прочно оплела магическую защиту и после того, как тот же Копытко разбросал, находясь в невидимом шаре, кристаллы "Конец магии" — защита вспыхнула и отключилась! Последние Лучники вдохнули пыль "Нет дыхания" и попадали замертво.

И тут из небес ударила стрела противника — "Стрела Власти"!

Стрела пробила шар и ударила в Копытко. Увы, сила стрелы была такова, что шар не выдержал — воин отправился на возрождение.

123 ... 2829303132 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх