Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей. Начало легенды


Опубликован:
24.10.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Тут будет переделанная версия первой книги "Легенд"
ВНИМАНИЕ! Это все равно черновик.
Прода от 18 ноября
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Недоверие (-1): Хсайс, прочие народы.

Подозрение (-2): Атрейл

Неприятие (-3): Кашагуш

Презрение (-4): Кланы орочьих степей

Война (-5): болото Ыхн

Хм... Лучники, значит. Пусть бонусы и небольшие, по сравнению с теми же эльфами, зато работают всегда и везде. Да и первое заработанное достижение неплохо на класс лучника наложится — получится этакий одинокий искатель приключений на свою задницу, хе-хе. Ладно. Жить можно, вот только рожу слегка подрихтовать, статы распределить, притом с уклоном в силу, а то чует моя жопа, что приключения у нее начнутся преждевременно, а ловкость, хоть и является исконной основой лучника, но на малых уровнях лишь важна, но не критична. Итак, вложим тринадцать очков в силу, семь в ловкость. Хочется больше, но свободных очков осталось всего десять, половину из которых недрогнувшей рукой вложим в выносливость. Пять очков вложенные в удачу — вряд ли спасут меня от неприятностей, что пророчит седалищный нерв, но и завышать силу, ловкость или выносливость — преждевременно, я ведь хочу не обычного лучника (а кто хочет в виртуальности видеть обыденность и серость?), а магического, так что 2 очка в дух и три в концентрацию. И не забыть выбрать имя! Подключаю поиск по индейским именам, из обнаруженных, методом тыка, выбираю имя Охэнзи и жму на старт.

Вокруг привычно, еще по старым играм, закручивается туман, а когда он расступается — я оказываюсь на лесной поляне нос к носу с мобом, что явно поляну считает своей и гостей, особенно появляющихся из ниоткуда, не жалует. Иначе как объяснить то, что "Молодой медведь" двенадцатого уровня, а именно так опознал моба интерфейс, немедленно поднялся на дыбы и огласил окрестности ревом, повесившим дебаф на скорость передвижения? Понимаю, что лимит удачи я сегодня явно выбрал, когда ушел от желающих завладеть моей копией игры, и пытаюсь уклониться, что у меня почти получается, а если бы не замедление — вообще получилось бы идеально. Удар, что должен был разорвать меня на множество частей, лишь вскользь зацепил мою руку, но даже такой скользящий удар убавил полоску моей жизни почти на пятую часть, так что я понял — надо бежать и, разумеется, бросился между ближайших растущих рядом друг с другом деревьев. Треск, раздавшийся за спиной через пару секунд, известил меня о том, что моб решил меня преследовать, и заставил прибавить скорость, выискивая путь к спасению, а выскочившее на периферии восприятия сообщение о задании — совершенно не радовало, заставляя поминать нехорошими словами всю Корпорацию и разработчиков этого квеста в частности:

Начато задание "Большая охота"

Тип задания: Базовое

Основная цель: Выжить и добраться до соплеменников

Вторичная цель: Убить медведя

Время на задание: Неограниченно

Награда: Вариативна

Поскольку убежать и спрятаться я не мог, проклятый мишка быстро нашел бы по запаху крови, следующие пять минут превратились для меня в забег на выживание. К счастью, стратегию по борьбе с напастью, которая оказалась боссом этой локации, я выработал на второй минуте, когда несся через бурелом и заметил, что мишка, не столь деликатный и ловкий, как я (вернее, ловкость у него, наверное, и повыше моей будет, вот только комплекция подкачала), задевает и рушит и так неустойчивые поваленные стволы, от чего его здоровье существенно проседает. После этого открытия я совершил еще два — чем меньше здоровья у топтыгина, тем быстрее он двигается и что его здоровье, в отличие от моего, имеет свойство регенерировать прямо на бегу. Потому пришлось изобретать разные трюки, чтобы зверь не вписывался в повороты, лез через самые густые заросли колючего кустарника и так далее. И вот, когда я уже начал выдыхаться — здоровье босса ушло в красную зону. Медведь взревел так, что на пару секунд я потерял связь с реальностью, а когда пришел в себя — зверь подобрался уже достаточно близко. Прыгнув рыбкой, я приземлился за довольно широкой полосой кустарника, увернувшись как от медвежьей лапы, так и от колючих веток, что не могло не радовать, ибо мое здоровье, к этому моменту оставляло желать лучшего и тратить его на неловкие прыжки очень не хотелось бы.

Приземлился я удачно и немедленно вскочил, чтобы продолжить забег. К счастью, с места, куда я прыгнул, открывался неплохой обзор, что позволило мне проложить курс между большими зарослями кустарников, которых, хвала разработчикам, тут было огромное количество. Стоп, я же только недавно их хаял последними словами? С чего бы мне их благодарить то? Ладно, с вывертами психики потом можно разобраться, а сейчас ходу, топтыгин ждать, пока я тут философствую, не будет, вон уже две трети куста преодолел, потеряв еще полпроцента здоровья. Так, этот куст обхожу слева, этот справа, этот надо перепрыгнуть вон там, а здесь надо проползти, снова слева, снова перепрыгиваю, поворачиваем направо и несемся вдоль всего массива и снова ползем... и вот, перепрыгнув последний, невысокий кустик я внезапно оказываюсь на голой скале, нависающей над широким, метров тридцать в глубину, ущельем. И как я не заметил того, что лес практически кончился? Дернулся, было, назад, но увидел, что медведь уже рядом и обойти его не удастся. Похоже, я сам загнал себя в ловушку, так как прыжок вниз на острые скальные обломки — смерть столь же гарантированная, как и попадание в лапы столь воспылавшего чувствами ко мне животного. Придется принимать бой, но как? Что делать, если тут нет ничего, что можно было бы использовать как оружие? Хотя... сухая палка под ногами взлетает вверх, перехватывается и ломается пополам — импровизированные штыки в количестве двух штук есть, но чтобы завалить такую тушу — этого явно мало, лихорадочно озираюсь вокруг, в попытке найти еще хоть что-нибудь. Уже отчаявшись, так как кроме нескольких небольших камней площадка более ничем не располагала, я зацепился взглядом за слишком зеленый край камня с одной стороны, а, подбежав, увидел, что с этого края свисает лиана, слишком короткая, чтобы добраться до земли, но достаточная, чтобы провернуть моментально родившийся у меня план. И когда лесной хозяин все-таки добрался до меня, я был готов его встретить.


* * *

До ужаса злой босс вышел из колючих кустов, которые уже успел возненавидеть во время погони за странным двуногим, что осмелился посягнуть на его территорию. Сам двуногий был таким же, как и прочие, что были растерзаны за непочтительность, но никто до этого не мог не только так загонять его, но и вообще доставить хоть какие-нибудь неудобства, И именно это было странно. Сам двуногий так ни разу его и не ударил, но почему-то удары стволов, и противные колючки кустов заставляли монстра ненавидеть двуногого. Не раз и не два он желал окончить погоню, но внутреннее чутье вопило о том, что чужак несет смерть и нужно прикончить его сейчас, пока он слаб и не способен на равных противостоять хозяину леса. Вот только чем дольше длилась погоня, тем хуже чувствовал себя босс, но вот двуногий совершил ошибку и полез туда, откуда выбраться, не победив хозяина леса невозможно. Медведь возликовал и бросился вперед с утроенными силами, но все же осторожность еще не до конца покинула его и, когда на уступе он обнаружил не беспомощную жертву, но готового к битве противника, то начал обходить его, изучая. Однако, прилетевший каменный осколок превратил ненависть, что испытывал топтыгин к чужаку, в бешенство. Босс взревел и бросился на врага, не думая, не рассуждая, лишь желая уничтожить существо, что посмело презирать его! Но когти не встретили двуногого там, где он только что стоял, клыки не вонзились в сладкую плоть, выпивая остатки жизни врага, и не встретив опоры, медведь начал падать на осколки скал, что во множестве находились под уступом, замечая, что двуногий повис на лиане и злорадно ухмыляется. Смесь ненависти, обиды и осознания унижения смешались на звериной морде в странную маску. А потом пришла боль, она разворотила его брюхо каменным ножом и практически полностью лишила зверя здоровья. Но он был еще жив! И мог бы жить дальше, если бы не совершил последнюю ошибку — он заревел от боли, воздев морду к небу, и два острых древесных обломка целиком вошли ему в глаза, добравшись до мозга, приканчивая гордого хозяина леса, что сражался до самого конца.


* * *

Ай! Больно! Больно падать с такой высоты, даже если приземляешься на мягкую, пусть и относительно, тушу медведя, шкала хп тоже отреагировала на такой финт ушами недовольно, уйдя практически в ноль, однако сразу же восполнилась, как только жизнь медведя оборвалась, а индикатор игровых сообщений возвестил мне об их резко увеличившемся количестве. По сравнению с посадкой на мягкого медведя, что была довольно таки жесткой, кувырок по жесткому камню практически не отнял здоровья, однако, не восполнись шкала — меня бы ждала смерть. Так, если шкала восполнилась, то наверняка я скакнул в уровне, а значит, и что-нибудь интересное у меня появилось, значит, нужно куда-нибудь сесть и прочитать сообщения системы. По здравом размышлении я решил сесть на бок медведя, что не был сильно испачкан кровью, так как удобных камней поблизости не было, а сидеть на земле, по которой расплывается кровавая лужа, пусть и в противоположном направлении, мне не хотелось. Итак, что мы имеем, и что имеет нас?

Поздравляем! Вы получили достижение "На пределе сил"!

Вы убили монстра, полностью потратив весь запас сил!

Скорость регенерации запаса сил повышена на 1%

Увеличение запаса сил на 0.5%

Поздравляем! Вы получили достижение "Достойный противник"!

Вы победили монстра или игрока на 10 или более уровней выше вашего!

Агрессия монстров снижена на 0.3%

Репутация повышена на 5 пунктов

Поздравляем! Вы получили достижение "Скалолаз"!

Вы использовали неровности рельефа для получения преимущества над противником!

Увеличение шанса критического удара, при использовании рельефа на 1%

Поздравляем! Вы получили достижение "Новые порядки"!

Вы в одиночку уничтожили сильнейшего монстра локации и получаете звание Хозяина локации до момента уничтожения этого монстра другим игроком!

Репутация повышена на 20 пунктов

Поздравляем! Получено достижение "Экспериментатор"!

Вы выполнили задание по сценарию, не предусмотренному разработчиками, а так же не открытому другими игроками!

Шанс получения уникальных заданий повышен на 3%

Шанс удачного изготовления алхимических смесей и артефактов без рецепта повышен на 5%

Шанс изучить комбинационную атаку повышен на 3%

Внимание! Получено достижение "Хапуга"!

Вы получили 5 и более достижений в процессе непрерывного выполнения задания!

В течение трех дней после получения достижения его характеристики будут снижены на 70%

Все характеристики достижений будут снижены на 20% до повышения уровня на 10% с момента получения этих достижений

Внимание! Это негативное достижение невозможно отменить!

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Доступных очков для распределения:

Базовые характеристики: 6 очков

Основной класс: 4 очка (Заблокировано)

Дополнительный класс: 2 очка (Заблокировано)

Ни себе фига! А как надо было это задание проходить? Мне, конечно, льстит, что я весь такой из себя оригинальный, но не до такой же степени, чтобы так сильно соригинальничать на Базовом задании. С другой стороны бонусы от этого достижения исключительно приятные, так что хорошо, пусть будет, а про уязвленную гордость забудем. "Хапуга" же имеет абсолютно противоположные минусы и плюсы, моя жаба явно раздувается от гордости за такое достижение, а вот я сам горестно вздыхаю, глядя на сопутствующие ему дебафы. Жаль, что нельзя переиграть. Вернее, переиграть то можно, вот только терять все заработанные плюшки совершенно не хочется, да и есть у меня подозрение, что попал я в несколько необычную локацию к необычному племени, а потому жаба меня будет душить долго и упорно, если я тут все, как следует, не разведаю.

Встаю, отряхиваю кожаные штаны и расправляю продранную во многих местах рубаху, вздыхаю, снимаю рубаху и кладу в обнаружившуюся у меня небольшую сумку. Почему она мне не мешала во время погони — большой вопрос, однако факт — не мешала и даже не ощущалась, что однозначно хорошо. Я уже собирался уходить, когда мой взгляд зацепился за тушу медведя, что уже перестала истекать кровью.

"Как можно уйти и не забрать добычу!" — возвопила жаба.

"А ты где была, когда я пытался уйти?" — ответствовал я.

"В нирване"

"А я в шоке!" — и, оставив земноводное размышлять о загадках мироздания, а, в частности, почему столь почтенной жабе достался столь тупой индивид в качестве подопечного, я вернулся к туше. Никакого лута не обнаружил. Странно. Что говорит справка? Вот ведь невезуха! Оказывается всю добычу надо разделывать вручную и только от тебя зависит, какие ингредиенты будут добыты и какого они будут качества. А ничего для разделки у меня нету! Не камнями же мне резать эту тушу? Хотя... можно и не камнями, а первым достижением прогресса — каменным ножом! Тем более, материала у меня для создания этого инструмента просто куча! Вот только с деревом напряг, почему-то кроме достаточно крупных бревнышек, что для моих целей не подходили совершенно, на дне ущелья не было, но у меня еще оставались те обломки, которыми я прикончил медведя! А потому я с энтузиазмом отправился их выковыривать из туши.

Если кто-нибудь скажет Вам, что вытащить деревяшку, практически полностью загнанную в глаз медведя, просто — набейте ему лицо, ибо этот человек лжет, или представляет в качестве деревяшки гладко оструганный кол. А если учесть, что эта голова не лежит ровно на скале, а висит в совершенно неудобном положении и приходится ее поддерживать, а так же то, что деревяшки уже успели целиком пропитаться кровью — работенка адская. Так что на нее я убил больше получаса (когда одна деревяшка была вытащена, вымыта в ручье, что протекал по дну ущелья и превращена в нож — достать вторую стало намного проще). В итоге своих мытарств я стал обладателем двух каменных ножей с максимальной прочностью двадцать пунктов, один из которых "посажен" на пять пунктов, а второй на один (изначально таким получился), а так же отчекрыженной безглазой башки медведя, которая без труда разместилась в моей сумке. Похоже, хоть здесь Корпорация решила отойти от излишнего реализма и сделать сумки безразмерными, главное, чтобы силы хватало эту сумку тягать.

Когда создал первый нож — создатели еще раз прикололись надо мной:

Поздравляем! Получено достижение "Каменный век"!

Вы создали орудие труда из подручных средств!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх