Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.

'Вам предложено задание Стать на Путь.

Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

Награда: репутация, классовый навык

Принять: ДаНет'.

— Спасибо ещё раз.

'Вы приняли задание'.

Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

— Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

— Здравствуй странник, чем могу помочь?

Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

— Добрый день я монах ищу наставника.

Жрец долго рассматривал меня 'Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий'.

— В этой обители я служу наставником — отец Варада.

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый навык'.

— Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

'Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют'. Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

— Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

'Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают'. Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.

'Внимание.

Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

Награда: вариативно'.

'Уряяя дайте две!' по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

— Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение.

'Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

— 100 золотых монет

— предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

— классовый навык (вариативно)'.

'По уму так надо брать навык, хотя и смущает, что он вариативный выдать могут ерунду, изучаемую на 5 уровне и все. Шмотка чет вообще не радует. Золото ну даже и не знаю, сколько это 100 голда много или нет. А вообще что я собираюсь в дальнейшем делать? А собираюсь я побыстрее поднять 10 уровень перейти в большой мир и там встретить друзей. В дальнейшем задания меня не особо и интересуют, вполне устраивает тихая жизнь главное, есть возможность ходить. Значит, предмет однозначно отпадает, навык, скорее всего, тоже. Золото' и, тем не менее, в последний момент я передумал, выбрав 'Навык'. Любопытство страшная штука сейчас стоял и гадал, не прогадал ли я, зачем надо было стоять выстраивать логическую цепочку, если все равно поступил спонтанно?

— Решение выбравшего познание.

'Кар-кар хватит уже, давай учи' нахлынуло раздражение на себя за необдуманный выбор.

Варада сделал приглашающий жест и пошёл к виднеющейся вдалеке лестнице. Когда поднялись, я опять был удивлён отсутствием крыши на втором этаже, вся площадь была условно разделена на две зоны. Тренировочная с несколькими манекенами в углу и зона отдыха или живой уголок с травой, цветами и невысоким кустарником.

— Так первый навык общий 'Благодать' а вот второй — жрец замолчал, внимательно разглядывая меня. — Вижу силу ты развил 'он, что характеристики мои видит?' пусть будет 'Умножение Духа'. — После этих слов жрец положил руку мне на голову, и я почувствовал удар. Ничего серьёзного не упал и голова не закружилась, но неприятно.

'Вам известен навык Благодать.

Вам известен навык Умножение Духа'.

— Идём, научу, как надо делать.

— Наставник, а разве я уже не изучил навыки?

— Ты знаешь, что надо делать, но не знаешь, как надо делать.

'Бред какой. Первый раз встречаю такого нпс. Как вообще могли создать такого персонажа? У меня от него скоро мозг взорвётся'.

Тем временем Варада достал из-под куста раненого зайца.

— Лечи. Используй 'Благодать'.

Вот тут я и завис.

— А как её использовать?

— Закрой глаза и посмотри внутрь себя. Найди центр духа и возьми от него силу. После направь в руку.

Если честно, то было немного неловко. До боли напоминало различные восточные практики по медитации с всякими там узлами, кармами и чакрами, а отношение к ним у современного человека, мягко говоря, не совсем доверительное. Тем не менее, я послушно закрыл глаза и начал искать в себе центр силы. И о чудо относительно скоро 'увидел' небольшой золотистый шарик диаметром примерно 2 см. А вот перекачать силу в руку никак не получалось. На команды он никак не реагировал и не хотел смещаться в руку. В отчаянии я просто решил мысленно дотронуться до него и как не странно это помогло, дальше было легче силу из шарика смог достаточно просто направить в руку, где она и начала собираться. Правда возникла новая проблема, что с ней делать?

— Учитель, а что делать дальше?

— Положи руку на кролика и активируй Благодать.

'Блин как все просто. Знать бы ещё как её активировать' и только стоило подумать, я понял, что знаю, как активировать и ещё понял разницу между 'что надо делать' и 'как надо делать'. Ушастый не просто излечился, он моментально взлетел с рук жреца и быстро затерялся среди растительности на крыше.

'Вы изучили навык Благодать 1 ур.

Прогресс: 1100

Эффекты:

лечение (пропорционально вложенному духу)

увеличение силы, скорости, ловкости (на 110 вложенного духа, на 30 сек.)

снятие негативных эффектов с персонажа (если они в 2 раза, ниже по уровню)'.

— Много силы вложил, присядь, восстановись.

Состояние было ужасное. Голова кружится, тошнит и при этом ещё вялость во всем теле.

— Держи — наставник вложил мне в руки чашку с тёплым чаем — пей.

Пить не особо хотелось, но спорить хотелось ещё меньше и я начал понемногу употреблять напиток. Чай оказался вкусным, свежезаваренный и наверно с добавками трав, потому что аромат был неповторимый. Так немного отвлёкшись, я и не заметил, как прошло недомогание.

— А теперь идём, научишься Умножению Духа.

После того как подошли к манекенам жрец решил всё-таки объяснить, как правильно пользоваться духом.

— Когда используешь силу, бери достаточно. Не нужно ставить постоянный канал между источником и целью. Вот смотри.

После этих слов его рука окуталась сиянием, и он нанёс удар по манекену, тот развалился. Практически сразу манекен начал восстанавливаться, а Варада продолжил урок.

— Я вложил в удар достаточно духа, чтобы разрушить манекен. Ты поймёшь, сколько и в каких случаях надо вкладывать со временем и опытом, а пока просто вложи часть силы в руку и перекрой канал. После бей.

На секунду прикрыв глаза, я дотронулся до источника и вложил в руку практически весь дух. Перекрыв канал, посмотрел на манекен и ударил.

'Вы изучили навык Умножение Духа 1 ур.

Прогресс: 0100

Эффекты:

При использовании сила удара увеличивается (умножается на вложенный дух разделённый на 10)'.

6. Первый бой и друг.

Результат откровенно не впечатлял, на деревянном манекене появилась только небольшая вмятина после удара, а ведь я вложил почти весь дух, собранный к тому моменту. Захотелось проверить какой будет результат, если полностью восстановить силу духа, но наставник не дал мне такой возможности.

— Я научил тебя всему чему мог. Новые умения ты получишь на материке, а пока развивайся у нас на острове.

'Ясно меня вежливо выпроваживают, но не только, же за навыками я сюда перся. Надо и квест получить у ворона'.

— Благодарю наставник Варада. Возможно, моя помощь необходима вам или жителям поселка?

— Ты прав. Монахи в смирении своем не ищут выгоды для себя и свершают деяния во благо мира. Дошли слухи до меня будто видели у западных рифов крыс, а они известные разносчики чумы. Не дай боги постигнет нас кара эта. Отправляйся к рифам и останови заразу.

'Стоп, стоп, стоп! Что значит, не ищут выгоду для себя!! Да ну его нафиг просто так горбатится'.

'Вам предложено задание Остановить чуму.

Община на острове не большая и любые заболевания распространяются очень быстро. Если жители острова заразятся чумой то все умрут. Не допустите непоправимого, уничтожьте 10 Чумных Крыс у Западных рифов.

Награда: репутация, классовое оружие

Принять: ДаНет'.

'А нет, все нормально, хотя оружие могли выдать и перед заданием'.

— Сейчас же иду, благодарю за доверие наставник.

'Вы приняли задание'

Если в посёлке я уже ориентировался то остров знал плохо и, выйдя из храма, первым делом решил посмотреть по карте, где же находятся эти рифы.

Карта Начального Острова

Прочность: 100%

Вес: 0

Свойства: неразрушима, нельзя потерять, передать или продать, не выпадает из инвентаря.

Занятная тут была система хранения вещей. Все находилось в мешке (сумке, кошельке) но что бы достать оттуда предмет, его не обязательно было открывать, достаточно одной рукой дотронуться и активировать как появляется меню инвентаря, а из него уже свободной рукой можно достать необходимую вещь. Остров не поражал размерами, в диаметре примерно 7 км, если я правильно понял масштаб, в центре была возвышенность из нескольких холмов, до гор они явно не дотягивали, а деревня располагалась на юго-западе. Необходимые мне рифы были, севернее, судя по карте на расстоянии не больше километра.

'Нет с этим надо что-то делать. Понятно это крысы и судя по всему чумные, но уже раздражает реализм. Как блин увидеть название мобов (от англ. mobs — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут наносить и получать урон. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, ингредиенты, ресурсы) и их уровень?'. Я стоял за валуном на границе рифов и наблюдал за крысами. Хочется отметить, что они не подкачали, темно-серого цвета с рыжими пятнами производили отталкивающее впечатление, а если добавить сюда размер со среднюю кошку и длинный безволосый розовый хвост... становилось просто противно.

С тактикой определился быстро, агрить (добиться от игрового персонажа (моба), чтобы он считал тебя приоритетной целью и его агрессия была направлена на тебя. Чаще всего используется в групповых боях против сильного противника самым защищенным игроком) по одному вытаскивать с рифов, а то там ещё ноги переломаю, и на ровном мете добивать. Но как всегда реальность внесла свои коррективы первый раз сагрил сразу 2 мобов.

'Ай, б


* * *

ь больно!' первая крыса впилась мне в ногу, так что пришлось нагибаться и бить её кулаком, однако одного раза ей оказалось не достаточно, быстро нанёс ещё два удара, только после этого она отлетела в сторону, но все ещё была жива, начиная подготовку к новой атаке. Тем временем вторая крыса прыгнула и повисла на левом предплечье, её схватил правой за шею, превозмогая боль, отодрал от себя, размахнувшись со всей силы, швырнул о камень. Но уже первая приближается, повезло смог попасть по ней ногой и, взвизгнув, крыса отлетела метров на пять. 'Минус один. А где вторая?' животное, очевидно не слабо приложившись о валун, сейчас приближалась не спеша, немного прихрамывая. Зверь прыгает, я встречаю его ударом руки.

— На!!! — тем не менее, упав крыса, ещё продолжала проявлять признаки жизни — здохни! — нога опускается на голову моба. Все.

Там где стоял сел на землю. Ощущалась усталость, причём не столько физическая, хотя и бил в полную силу, сколько психологическая. Крысы оказались очень шустрыми, уследить за ними и среагировать было тяжело. Раны сильно болели, удивлял зуд, распространяющийся от них по телу не вытерпев, снял жилет, рубашку начав осмотру.

— Ничего себе — рана на предплечье могла заставить потерять сознание, по сути дела крыса вырвала кусок мяса, и укус сейчас обильно кровоточил, ко всему прочему от него по телу быстро расползалось красное пятно. 'Чума' после секундного остолбенения от такой догадки быстро направил на себя Благодать. Результат впечатлял. Прямо на глазах тело восстановилось, краснота ушла. Закатав штанину, посмотрел на укус первой крысы, раны уже не было, однако краснота осталось и пришлось еще раз себя лечить.

'Вот же засранки попортили вещи' я смотрел на штаны и расстраивался из-за дырки в них 'надо бы проверить'.

Льняные штаны

Прочность: 80%

Вес: 0.3

Защита: 1

Заодно решил проверить и остальные вещи.

Кожаные мокасины

Прочность: 94%

Вес: 0.3

Защита: 3

Льняная рубашка с вышивкой

Прочность: 80%

Вес: 0.3

Защита: 1

Эффекты: на 5ед. ослабляет наложенные на владельца проклятья.

Кожаный жилет

Прочность: 95%

Вес: 0.5

Защита: 3

Кожаный пояс

Прочность: 90%

Вес: 0.3

Защита: 3

Льняной мешок

5 отделений, максимальный вес 5 кг.

Прочность: 97%

Вес: 0.2

Защита: 1

Эффекты: невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть.

'М-да попортили мне крысы вещички. Но хватит высиживать, только "Умножение Духа" заранее активирую, а, то в бою не получается'.

Теперь все получилось проще. Ну как проще зацепил я одну крысу, но что бы убить потребовались два удара и она успела меня цапнуть. После боя подлечился и решил просмотреть лог, чтобы проверить урон от Умножения.

'Вы наносите противнику Чумная Крыса урон 75 (в том числе 1.5 Умножение Духа)'. Путем не хитрых математических действий выяснил, что урона я наношу 50, если вкладываю 50% духа, то получаю коэффициент 1.5, а значит общая сила духа у меня 30. 'ну и что это мне дает? Да ничего. Радует, конечно, что хотя бы, сколько духа знаю не в процентах, а в цифрах, но толку от этого ноль'.

— Привет помочь?

Оглянувшись, увидел негра (африканца) хотя нет.

123456 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх