Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да он буквально вцепился в мое предложение. А так я вроде как проявил о нем беспокойство. Что б он больше мне доверял и чувствовал благодарность ко мне, так будет меньше вероятность что он меня сдаст. Вот только зачем вообще было устраивать этот цирк? По-моему, он бы и так согласился поучаствовать в эксперименте.

— Потому что этот эксперимент не легальный, правительство не разрешило проводить столь длительные опыты на людях. И если б он проговорился об участии в данном эксперименте, то у компании были бы серьезные проблемы. А я, да и не только я оказались бы до конца жизни на нашем же руднике, вернее к тому времени уже не нашем.

— Так не проще ли было просто засунуть его в капсулу ничего не говоря. Ведь меня-то он знает и может сдать.

— А 100%-ную чувствительность думаешь он бы не заметил? А изменений со своим телом после выхода он бы тоже не заметил, что ли? А то что тебя знает, так ты ж действовал вроде как самостоятельно из благородных побуждений, так сказать. Так что компания тут не причем. Правда тебе придется исчезнуть, поэтому техник Сергей Петрович в ближайшее время попадет в аварию и скончается. Ну а где-нибудь в Австралии появиться какой-нибудь господин Джонсон.

— Намек понял, пойду готовиться к своей скоропостижной кончине, — собрался уже уходить Сергей.

— Подожди. Ты программу ввода гормонов ему назначил?

— Да, конечно. Назначил все, что указали наши умники.

— Хорошо, это очень важно. По мнению наших ученных именно неприятие разумом молодых клеток, было причинной прошлой неудачи. Организм нормально омолаживается только если разум воспринимает себя молодым. Ладно иди. У тебя есть пару недель на решение всех своих дел тут.


* * *

*

ГЛАВА 2. Первый день на руднике Кар.

Очнулся я висящий в темноте и тут же в голове у меня раздалось:

Приветствуем Вас в мире Аркада!

Какие-то странные ощущения, вроде бы я есть, но тела у меня нет, по крайней мере, я его не ощущаю. И если честно как-то не комфортно себя при этом чувствую. Как только я об этом подумал, тут же обнаружил себя стоящим посреди помещения перед большим сенсорным экраном, на котором горела все тажа надпись с приветствием, она же была продублирована голосом.

Для создания нового персонажа введите имя (ник) персонажа (Предупреждение: ник должен быть уникальный и может состоять из одного, двух или трех слов.)

Походу, учитывая количество зарегистрировавшихся уже игроков, выбрать более-менее нормальное имя будет трудновато. Можно конечно просто назваться по имени, отчеству и фамилии, но светить реальным именем перед заключенными желания не было. Хотелось бы что-нибудь короткое и нормально звучащее. Перебрав несколько десятков односложных имен, понял, что они уже давно все заняты и стал перебирать двухсоставные, но и среди них, по крайней мере среди тех что я пробовал, свободных то же не оказалось. И тут мне вспомнилось мое второе имя, которым меня называли половину моей жизни. Да эта информация, конечно, относилась к засекреченным, но думаю, по прошествии почти 30-ти лет после моего выхода на пенсии, мой позывной вряд ли еще считается секретной информации. С этими мыслями я уверенно вел:

Имя (ник) персонажа: Манул.

Как это ни странно, но ник оказался не занятым, видать мало, кто интересуется практически вымершими видами животных, которые уже в то время мало встречались (Справка из википедии: Манул — животное размером с домашнюю кошку: длина его тела 52-65см, хвоста 23-31см; весит он 2-5кг. От обычной кошки он отличается более плотным, массивным телом на коротких толстых лапах и очень густой шерстью. Для мест обитания манула характерен резко континентальный климат с низкими температурами зимой и невысоким снежным покровом; наиболее многочислен он в малоснежных районах. Населяет манул степные и полупустынные участки в горах, мелкосопочниках, межгорных котловинах, особенно с кустарниковыми зарослями с наличием каменных россыпей и скальных расселин. В горах поднимается до 3000-4800м над уровнем моря. В лесном поясе и в низинах довольно редок). У нас тогда все в отряде имели позывные различных видов кошачьих.

Поздравляем, вы создали персонажа по имени Манул, выберите расу. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор расы невозможен. Раса человек.

Выберете внешний вид персонажа. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор внешности ограничен. Внешность реальная. Вы можете внести небольшие изменения внешности (не более 1 основного параметра или 10% мелких параметров). Желаете внести корректировки?

При этом пере домной появилась вращающаяся голограмма меня и список возможных изменений. Мазнув взглядом по довольно длинному перечню, типа цвет волос, глаз и так далее. Я уже хотел нажать отказаться, как глаз зацепился за пункт возраст. Прокрутив ползунок назад до 27 лет (дальше он почему-то не двигался), полюбовался своей внешностью средне статического российского мужчины. Ростом около 180см с подтянутой фигурой, довольно широкой в плечах. С мало запоминающегося лица на меня смотрели мои серо-стальные глаза, прическу программа оставила мне классическую, которую я ношу сейчас, хотя тогда я был коротко стрижен. Ну хоть с темно-русым цветом волос угадала, а не оставила седыми. Внешность у программы получилась очень близкой к той, каким я действительно был в 27 лет, разве что многие шрамы, покрывающие тело, были полученные позже. Оставив возраст 27 лет, нажал подтвердить.

Выберете стартовую локацию. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор стартовой локации невозможен. Стартовая локация: Рудник Кар.

Внимание! На вас наложен дебаф создателя должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Произвести вход в игру? Да/Нет.

Ну что ж, нажимаю Да. При этом я как бы полетел сквозь звезды (чем-то похоже на начало старого фильма Звездные Войны). Я появился на поляне, находящейся на скальном уступе. Тут же выскочило сообщение:

Вы появились в локации: Рудник Кар. Чат, форум и личные сообщения за пределы территории локации отключены. На вас наложен дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км.

Вокруг меня раскинулись горы, причем довольно высокие со сверкающими снежными шапками наверху. Уступ, на котором я находился, был прилеплен к одной из сторон не очень длинного каньона, окруженного со всех сторон отвесными скалами. Ширина уступа метров 300-350, длинна где-то с километр. С одной стороны уступа бала дорога, спускающаяся в низ каньона, дорога шла через весь уступ и упиралась в ворота сооружения напоминающего средневековый форт. Видать этот форт закрывал выход с террасы. К скалам примыкали несколько длинных одноэтажных покосившихся строений (видать местные бараки) и пара более приличных зданий. Одно, скорее всего, является кузней (судя по валившему из трубы дыма и раздававшихся оттуда звуков). Второе, наверное, местная администрация. Внизу каньона виднелось что-то типа доменной печи, правда мелкой и какой-то непривычной конфигурации. Стены были испещрены провалами местных штолен, из которых шли рельсы к плавильне, по которым периодически заключенные выталкивали нагруженные вагонетки. По дну каньона протекал небольшой ручей, который появлялся с одного края и уходил под землю с другого. Ощущения кстати действительно ничем не отличались от реала, по крайней мере, мне так же слепили глаза отблески солнца на снежных шапках гор, из кузни доносился довольно резкие звуки ударов металла о металл, даже чувствовался едва уловимых запах раскаленного металла. И было еще одно странное чувство, чувство какой-то безбашенности, хотелось куда-то бежать, что-то делать. Как будто мне снова 20, вся жизнь впереди и мне все по плечу. Примерно такие ощущения у меня были, когда я подписывал свой первый контракт в горячую точку. Теперь я понимаю почему некоторые пенсионеры увлекаются виртуальными играми. Ведь кто откажется снова почувствовать себя молодым... Мои рассуждения прервал резкий оклик, стоящего передо мной гнома:

— Чего застыл олух?! Давай за мной. — С этими словами он развернулся и пошел в сторону здания, которое я окрестил администрацией. Я с интересом присмотрелся к нему внимательней, никогда ж до этого не видел гномов. Тут над ним высветилась информация:

Драур Молот. Уровень 28

Раса: Гном.

Класс: Кузнец.

Социальный статус: Мастер-наставник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда.

Гном имел типичную внешность фентезийного гнома, невысокого роста около 160см, довольно широкий более метра в плечах с лопатообразной бородой по грудь. Этакая тумбочка на ножках. Одет он был в кожаные штаны и кожаную куртку. В общем, стандартный такой гном, по крайней мере, для этого мира. Пока я разглядывал гнома и читал информацию, он уже почти дошел до здания, поэтому я поспешил за ним. Догнал я его, правда, уже внутри. Здание оказалось не администрацией, а чем-то вроде склада. Как только я вошел гном тут же сунул мне в руки довольно ржавую кирку с треснутой рукояткой и буркнул под нос:

— Вот держи, это твой инструмент на первое время.

Присмотревшись к кирке, я рассмотрел информацию:

Кирка. Урон 1-2, урон при добычи полезных ископаемых10-20.

Тип: Ремесленный инструмент.

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30.

Вес: 1,3 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

— Да это не инструмент, а хлам какой-то, она ж развалится от пары ударов, — в сердцах выкрикнул я. — Небось, нормальный инструмент продал на строну, а мне этот хлам хочешь впихнуть!

— Что ты сказал?! — сердито встопорщил бороду гном. Первый раз вижу, что б борода могла сердито торчать. — Ты обвиняешь меня, Драура Молота из клана Железных Молотов, в воровстве?! Да я тебя... а ну вали отсюда, пока не прибил, — при этом у него глаза так засверкали, что я думал, что сейчас он во мне дыру прожжет. Я поспешил ретироваться и выскочил за дверь. Умирать сразу же по прибытию как-то не хотелось, даже такой нуб как я понимал, что перс 28 уровня убьет меня с одного удара.

Ваша репутация с персонажем Драуром Молотом понижена: -50. Текущая репутация -7050 (вражда). Ваша репутация с персоналом рудника Кар понижена: -10. Текущая репутация -7010 (вражда).

При выходе или скорее выпрыгивании из здания, я наткнулся на закованного в латы орка.

Орхан Кречет. Уровень 30

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Социальный статус: Стражник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда

— Эй, ты что тут делаешь и вообще кто такой?

— Я новенький, вот получал инструмент.

— Ну и вали в штольню работать, тебе еще норму выполнять. Не выполнишь норму, ужина не получишь. — С этими словами он развернулся и уже собрался уходить.

— А что нужно делать и какова норма? — решился я все же узнать у него поподробней, он хоть и враждебно настроен, но вроде более-менее адекватный.

— Да что можно делать на руднике! — Глянув на меня как на убогого, он все-таки начал объяснять. — Берешь свободную вагонетку и тянешь её в любую свободную штольню, оттаскиваешь её к свободному штреку и рубишь руду, как заполнишь вагонетку или выполнишь норму, отвозишь её в литейку. Для тебя норма пока 10 кусков руды в день.

— А работать до какого времени?

— Пока не выполнишь норму, ну или часов до 10. Если конечно не хочешь, что б тебя сожрали крысы. — Засмеялся он. — И смотри норму нужно сдать до 8-и, раздача вечерней пайки в тоже в 8, не успеешь сдать норму, останешься голодным, утреннюю пайку то же не получишь! Лентяев у нас не любят. Так что будешь ходить голодным, пока не выполнишь норму.

— А где получать пайку и спать?

— Еду в столовой, — указал он на одно из длинных зданий. — А спать в бараке, на любом свободном месте, — сказал он, указывая еще на несколько однотипных строений.

— Все вали вниз! Достал уже, — сердито махнул он рукой, в сторону дороги спускающейся вниз к штольням. Пока спускался вниз, решил просмотреть информация о себе:

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт +5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 20/20.

Регенерация жизни: 1 единица за 20 минут.

Мана: 10/10.

Регенерация Маны: 1 единица за 20 минут.

Бодрость (энергия): 10/10.

Регенерация бодрости: 1 единица за 10мин.

Физический урон: 1.

Магический урон: 1.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 3кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 1.

Сила: 1.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Ловкость: 1.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Навыки: нет.

Умения: нет.

Ремесленные навыки (профессии): нет

Нераспределенных очков таланта: 3.

Репутация: Вражда с персоналом рудника Кар.

Карма: нейтральная.

Достижения: Нет.

Ну, в принципе стандартные начальные параметры. Теперь посмотрим, на что расщедрилась администрация из вещей.

Рубаха горняка. Защита 1

Тип: Одежда (торс)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Штаны горняка. Защита 1

Тип: Одежда (Ноги)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Ботинки горняка. Защита 1

Тип: Обувь

123456 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх