Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фортуна


Опубликован:
18.10.2014 — 18.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Лит-РПГ
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

К мероприятию по геноциду зверья я подошел основательно, с ходу завалил четырёх шакалов, выбрал место, где границы трёх агро-зон примыкают к друг другу и разбил лагерь, навык "Турист" вам в помощь, а там восстановление в два раза быстрее. Готовил похлёбку, а это ещё двукратное ускорение регенерации. К вечеру добил до пятого уровня, получил два достижения, "плеть праха" качнул до "Новичка" а это +10% к урону, 27 серебра денег, куча разномастных шкурок разного качества. Легко и не принуждённо. Достижения, правда хорошие. Первое "Жуткий зверобой" за убийство ста монстров, выше себя уровнем, с одного удара — подряд. Тут мне дали +3 к силе и +2 к выносливости. Второе достижение "Зажравшийся охотник" за убийство 50 монстров не покидая лагеря. Бонус +5 к ремеслу и +1 к ловкости, что они хотели этим сказать? Не знаю... Может работать надо? Мне же лучше, всё интеллект идет. Свободные статы кинул шесть в мудрость и три в выносливость. Завтра поднимусь до седьмого и можно на гуся идти. Небо и земля по сравнению с той игрой, что была все это время.

Форум для ПКшников, что тут пишут. За убийство игрока падает региональная репа, список квестов как её поднять. Эти ребята самые социальные игроки получаются, разработчики молодцы. Общая репутация падает на единицу при пк-счётчике кратному 50. Ага вот: квесты на повышение расовой репутации. Грусть печаль одним словом. Бабло и потерянное время. Ладно до городов мне ещё далеко, будем рулить по ситуации. На следующий день, купив в харчевне на вынос, сухих лепешек и кислый квас, больше мне ни чего не продали, а даже на оборот намекнули чтобы я по реже заглядывал, мне пришлось поменять планы и двинуть сразу к болоту. Там кабанчики, крысюки и болотный мишка есть и из любой этой твари может кусок мяса упасть. А в игрушке надо кушать, голод бодрость просаживает а еда и восстановление ускоряет. Огромный минус это моя скорость передвижения. Сидя на одном месте красота, не игра а шведский стол какой-то а вот на ходу ну очень проблематично и здоровье в оранжевой зоне и манна на минимуме. Срочно надо искать заклинание менее убойное и по манне дешевле чтоб было а то в таком виде в большой мир выходить не комильфо. Первым делом я своих убийц крысюков порешил, думал достижение отвалят типа мстителя нет, с одной твари вообще кроме опыта ничего не выпало, а с другого кусок мяса и 68 меди ну на нет и суда нет. Как-то не заметно для себя, на автомате, выхлебал пару пузырьков с манной и земляничный соус. Опять планы меняются, если сейчас возвращаться, то по любому ещё одно зелье на манну уйдет, а на завтра запаса не будет, лучше сегодня дохожу до своей стартовой точки, там кидаю лагерь и на выход, а вот завтра после процедур, гуся и завалим. За весь день я так и не получил достижений, может после пятого уровня их реже дают? Добил седьмой уровень и на выход. Расту то как на дрожжах. Свободные очки поделил между мудростью и выносливостью. Авто распределение, и на урон глянуть то страшно, за четыре тысячи, а в песочнице это страшная сила.

Глава 4

Гусь не стал исключением. Он также легко погиб с одного удара. С него помимо головы выпали не распознанные сапоги шестого уровня кстати, это еще одна проблема, которая в дальнейшем может возникнуть у меня. Так как репутация у меня отрицательная, местные персонажи если и будут распознавать шмот то бабки драть будут в три шкуры. Выбираясь обратно к тропе, израсходовал ещё одно зелье манны и почему с мобов ни чего почти не падает?

— Здравствуйте, вот как и договаривались я голову принёс. — Произнёс я с порога жилища Хухама. Квест закрылся, стоило мне выложить её на стол.

— Какой ты шустрый, я думал ты неделю провозишься. Порадовал старика, на вот держи — и протянул мне щит.

"Заплечный кожаный щит чародея" броня +50; стойкость +5; мудрость +5; интеллект +5 и прочность 20. Крутая вещичка.

— А вы не посмотрите, что за сапоги я нашёл?

— С такими вопросами не ко мне.

— А заклинание может какое изучить поможете, я и заплатить могу.

— Нет у меня для тебя ни чего. — Вот собака старая подумал я про себя.

— Хоть посоветуйте к кому обратится, вы то всех здесь знаете. — Малость лести не помешает.

— Ну у нас то ни кого нет, а вот в соседней деревне ведьма живет, научить то может и не научит но дельный совет даст. Да с пустыми руками к ней не ходи вот сапожки ей и подаришь, да от меня привет передавай.

Вам предложено задание "В поисках знания"

Вознаграждение: скрыто

Желаете принять: Да/Нет?

Конечно принять. Других то вариантов и вовсе нет.

— Только рановато тебе туда, окрепни опыта наберись. Сам разберёшься, а у меня дел по горло, ступай, ступай — и снова выставил меня за дверь.

Значит надо добить десятку и валить из этого болотного гостеприимства. Глянул на карте где водятся монстры восьмого-десятого уровня, был приятно обрадован тем что эта зона примыкает к тропе, а значит действую по старой схеме.

Два дня мне понадобилось чтобы увидеть заветную надпись.

Поздравляем! Вы достигли десятого уровня! Вам настоятельно рекомендуется покинуть эту локацию!

Желаете перейти в деревню "Большие валуны" Да/Да?

Ну просто без вариантов!!! И я с радостью покинул "песочницу".

Сама локация относилась к категории закрытых, в которую можно попасть только на старте или золотым порталом, ценник которого колебался в районе ста золотых. Монстры от двадцатого уровня и вплоть до сорокового. Выход через скальную червоточину, данж в одну сторону. Полная лажа с наставниками и опять нет выхода на аукцион. Все очень неудобно, но только тут игрок гнолл мог взять квест на плюс три ко всем характеристикам. А все примочки против паровозов направленны. И я тут по простоте душевной.

Деревня соответствовала своему названию, в окрестностях, да и на территории самого поселения были разбросаны огромные валуны всевозможных форм и размеров. Словно горсть гигантской фасоли брошенной в мох. Постройки того же типа что и в болотной деревушке, разве что размеры побольше. А на отшибе стаяла выделяясь на общем фоне маленькая восточная пагода.

Хозяином, которой оказался игрок в расе гнома и что ещё более странно, девяносто второго уровня. А тут обычно поднимут до двадцать пятого уровня, соберут группу и ходу через червоточину.

— Добрый день! Рад видеть нового игрока в нашем захолустье! — гном сам подошёл и поздоровался.

— Добрый, а вы тут собственно кто? — заинтригованный такой доброжелательностью высокоуровневого игрока!

— Тринитил Безбородый, твой лучший друг на ближайшие полтора месяца! — радостно сообщил он.

— Не понял...

— Я торговец, посредник, а также алхимик и кузнец. Всё что только возможно приобрести в этой локации поставляю я. Конечно, ты можешь купить что-то и у хозяина харчевни, но это такие мелочи что и обсуждать нечего. Я тут работаю. Может по глотку пива? А за кружечкой обсудим все интересующие тебя вопросы, и всё это за счет заведения. — Гном провел меня на веранду, ловко накрыл маленький столик разной снедью и выставил бочонок литров на пять.

— Случайник?

— В смысле? — не понял я вопроса.

— Это игрок, попавший сюда случайно, а не целенаправленно как большинство тех, кто добровольно лезет в эту дыру. И аккаунт небось подарочный?

— Ну да...

— Вот видишь, поработай с моё и тоже в людях разбираться будешь. Пусть даже с тебя подниму десяток золотых, не страшно. На продажу всё равно ко мне будешь товар тащить. Хозяин харчевни бывает даёт задания, мяса ему или рыбы какой принести но не часто и ни всем. А я ресурсы беру ну очень дёшево, шмот отдаю взамен старого, а без этого сразу на золотой дороже. У меня только починка прокачена, я с рецептами не могу работать, а вот старую вещь починить или на рес разобрать так запросто. Алхимия самая простая зелья на здоровье и манну +500, десяток флаконов за золотой — цена стабильная.

— А распознавать вещи можешь? — задал актуальный для меня вопрос.

— Тут это проблема. Ни кто тут это не делает. Только верстак.

— Какой верстак.

— Обычный, берёшь два не распознанных предмета и вуаля один распознан, а второй в труху.

— А зачем так придумали, не проще ли золотую пыль тут продавать что бы игроки сами распознавали, кстати а ты её где берёшь для починки?

— А у меня торговля и красноречие до "мастера" прокачены и репа со старостой плюс двадцать два, вот мне и перепадает. А насчёт пыли, один золотой это десять порций так, даже на "новичке" шансы 50 на 50.По уровню наших вещей это рублей десять и шмот открыт, ну двадцать на крайняк. Принцип игры, всё бабло что в неё пришло, генерировано ценным ресурсом и/или артефактами. А когда предмет или ресурс израсходован, то компания может эти денюшки вывести. Ты же не знаешь, что за предмет ты на верстак бросил, может эпик, уник или масштабку, а она в труху. А по их отчетности, десяток другой золотых списалось. И будь уверен получить навык распознавателя практически не возможно, такие заморочки и ограничения, ужас просто. Только крупные кланы и вытягивают. Так что или неписи или верстак.

— А ты-то откуда всё знаешь?

— Свободного времени масса, читаю много правильной литературы...

— Да ладно, я это так на автомате спросил — понял, что ему не очень-то охота говорить на эту тему. — И вот выгодно так играть? — это был уже второй человек в игре, который тут работает или собирается как Ухвар. Надо будет связаться с ним, здесь-то уровни на много труднее растут.

— Ну считай, в локе на постоянке игроков сорок ну сорок пять. Почти все или богатенькие детки или наёмные по клан-заказу качь ведут. Ни тем, ни другим три четыре тысячи в месяц не жалко, так что за минусом моих расходов на хлеб с колбасой хватает. Это без спец заказов — улыбнулся гном.

Я прикинул, что парень то под сотку в месяц вывозит. Удобная работка. Прав был Олега и тут денег поднять можно.

— А вот ты мне всё так легко рассказываешь... — начал я.

— А что, вот вступишь в какой ни будь клан, а вам позарез гнолл понадобится, тут-то ты меня и вспомнишь — реклама! Вон клиент бежит, мне пора, так что заходи. Я в игре с двенадцати до десяти по обще игровому и о выходных предупреждаю дня за два. Давай бывай.

— Бывай — мне то хоть и не куда спешить, а вот гостинку найти и привязку сделать надо. Вот я тупанул, надо ему было весь ворох шкур скинуть и про ПКшников узнать. Ладно завтра успею.

Клетуха что мне выдали под комнату была ещё хуже прежней и шкаф под вещи объёмом поменьше и сундук совсем крошечный. Точка возрождения была одна, на месте толи капища или ещё чего похуже. Оказалось, что там меня при переходе автоматом привязало. Взглянув на карте (цены ей просто нет) где ведьма проживает и двинул на другой конец деревни.

— Здравствуй бабушка! — постучавшись сказал я, заходя в хлипкую хибарку.

— Тоже мне внучек нарисовался, прям родня на родне, плюнуть не куда — поворачиваясь ко мне, сказала ведьма. — Хо, сородич да ты ни как из серых будешь?! — Толи спросила толи, утвердила бабка оказавшаяся зелёной гоблиншей.

— Из серых, бабушка из серых.

— А я ваших-то посчитай, лет тридцать не видела ну проходи, раз пришёл.

Ваше дальнее родство повышает репутацию. Репутация с ведьмой Бахыт Тулук нейтральна.

— Да вот бабушка Бахыт — благо хоть имя написали — тебе колдун Хухма привет передавал.

— Живой ещё старый пес, ну спасибо и на этом, сам то чего хотел?

— Вот подарок подарить — выкладываю сапоги на стол — да может науку, какую у тебя изучить, а то с одним заклинанием бегаю как неприкаянный.

— Науку, наука у меня вся бабья, тебе она без надобности будет, сапожки то не жалко отдавать? — ведьма с полуулыбкой посмотрела на меня. Тут главное не сморозить глупость.

— Сапоги хорошие, не ношенные да фасон не мой.

Бахыт Тулук рада подарку, репутация +5

— Фасон, да что вы молодёжь в сапогах понимаете, добрые сапоги. Нынче таких не делают, староимперской школы пошив. — Ох, чую, ступил я с сапогами...

— Так какое ты заклинание то знаешь? — пряча сапоги, спросила ведьма.

— Плеть праха.

— Молодец, не забываешь родные... Да ты счастливчик! Сегодня просто твой день. Есть у меня рецепт супа, для усиления заклинаний, ваши повара колдовали, против серых, в готовке разумных все словно дети малые.

Вам предложено задание "В поисках знания" часть вторая.

Вознаграждение: скрыто

Желаете принять: Да/Нет?

— А что делать то надо.

— Да я всё сама сделаю, ты мне только принеси: сердце светлого эльфа, печень тёмного эльфа и склянку крови альва. А травки-приправки я сама достану. Ну что берёшься?

— Да не вопрос, а где эльфов то взять? — вот попал так попал.

— Эльфов не знаю, а вот старый альв-отшельник тут на дальних болотах ошивается. Он с магией на короткой ноге, вот его-то кровь просто лучший вариант. Ну, давай чего зря лясы точить, дела сами не делаются. Да и мне пора — выпроводила меня старушка.

Про такие вещи как пожирание других персонажей я раньше и не слышал. Чудно, надо глянуть что за шедевры кулинарии в игру ввели. Да и где мне тут эльфов брать, или сюда обратно порталом прыгать придётся. Чем дальше в лес, тем толще партизаны...

Времени было ещё мало, решил сходить и глянуть на отшельника, полчаса трусцой и я на месте. Полянка как полянка, тропка правда нехоженая, да и по большому то счёту, что тут игрокам гноллам делать? Альвы те же самые эльфы и задания он лекарские или природные отваливает, хотя Ухвару разве что подойдет. Уровень сороковой, синего цвета — значит непись, плохо, атаковать первым, это нажить себе проблемы во всей локации.

Прикинем по максимуму, пусть сила, стойкость и выносливость по тридцать и за уровни половина в выносливость (думаю, мудрость и интеллект как маг он тоже поднимал) сорок на три итого тысячи две здоровья, ну и шмот штуку даст, сопротивлением и защитой он 500-700 урона порежет. В принципе с одного удара завалю. Моя задача разозлить старика так чтобы он меня первым атаковал и я, имея право защищаться, валю ушастого.

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Нет вывести старичка на атаку, труда не составило пара-тройка фраз и лечу на перерождение. Ответку не успеваю бросить, с одного удара выносит, старый хрыч. Купил за серебро у гнома два комплекта белого шмота (не имеющего бонуса) и бегаю. Пока бегу до поляны, попутно монстров постреливаю, там сажусь перед его домиком и жду когда этот урод остервенеет и опять лечу на перерождение. Одеваю второй комплект, бегу к поляне, забираю выпавшие вещи, их отношу в гостинку и все начинается заново. Благо пока бегаю, опыт и лут поднимаю. Свободные очки за уровень стал кидать в выносливость, надо мясом обрастать. По вечерам сидим с Трином (полное имя фиг выговоришь) пьём пиво и болтаем. Так и развлекаюсь. Польза опять-таки — ноги разрабатываю.

— Вот ты упёртый какой, прикупи шмот покруче я тебе даже скидку хорошую сделаю — уговаривал меня гном на очередной посиделке — вижу же, как ты с перерождения круги нарезаешь. Правда и уровни хапаешь не по-детски, за две недели двадцатый набрал.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх