Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Последний мой состав — адская смесь: чемерица, белена, белладонна, болиголов — получается сильный яд. Можно и сильнее, но тогда придётся ручками искать другие компоненты, дольше варить. Мне хватит этого. Яда сделал 100 банок. Меня будут ждать мобы не выше 10-го уровня. Им — достаточно. Посмотрел новости, пока смотрел — съел бутерброд, кинул обязательное письмо на почте, завёл будильник на завтра, заснул.

=== День 4-й, первый бой

Здравствуй, утро! Новый день начался, а я ещё жив. Хорошо! Умылся в родничке. Чисто для удовольствия. По ходу к деревне съел бутерброд, обнёс, на всякий случай, пару полян по дороге. Сдал траву Назару, заработав 18 монет. Из его ограды умыкнул кол, обточил своим скинером.

\ Вы изготовили примитивное оружие.

\ Кривое копьё новичка

\ Оружие ближнего боя, двуручное

\ Урон 0-1

\ Вес 3кг

\ Прочность 10/10

\ Шанс промахнуться 20%

\ Шанс блокировать удар 20%

\ Требований к использованию нет

Сразу за оградой — поле, на нём пасутся кролики. Подошёл ближе. Система услужливо подсветила их уровни: с 1-го по 3-й. На меня — ноль внимания. Выпил одну банку розового зелья с синим осадком. Это зелье точности. Я это знаю, хотя система и не подписывает.

\ Вы выпили слабое зелье точности

\ Точность +5, время действия — 10 мин

Бросаю зелёное зелье в кролика 1-го уровня, вынимаю из инвентаря копьё, стараюсь блокировать прыжки кролика, но получается плохо. Что характерно, кролик не кусается, он бьёт лапами, исправно снося мне по единичке. Есть! Прошла блокировка. Тут же добавил ему по лапам, сбив с ног. Он встал, и тут же упал замертво. Глянул лог.

\ Вы нанесли Кролику 10 очков повреждения ядом

\ Кролик отравлен: -10 очков жизни в секунду

И так далее. Выяснилось, что Кролик вложил все свободные очки в тело, то есть, у него было 60 жизни. За это время он успел меня стукнуть 5 раз, а умер не от моего удара, а от яда. Снёс он мне, как и следовало ожидать, 5 очков жизни. Мой урон копьём был 0-2, что хуже, чем без него. Но дело в том, что после удара кролик отпрыгивает метра на полтора. И выйдет, что пока я подойду, чтоб стукнуть, например, ногой, кролик нанесёт следующий удар и опять отпрыгнет.

Ладно, попробую ещё одного прибить, не подлечиваясь. Сценарий повторился. Особо радовало, что другие кролики никак не реагировали на избиение коллег. Не убегали и не вступали в бой. Периодически подлечиваясь, я забил, как мамонтов, 35 зверюг. Три были третьего уровня, двенадцать — второго, остальные — первого. На это благое дело ушло чуть больше двух часов. Можно было бы и за полчасика управиться, но я свежевал добычу. В каждом кролике находилась одна медяшка. Меньше система не позволяет, а то бы мне выпадало меньше. Навыка свежевания у меня нет, поэтому я вырезал обычным способом. Вырезал сердце (5гр) и снимал шкуру (200гр). Естественно, это у меня занимало много времени. Для сравнения, расскажу, как происходит процесс у игрока с навыком "свежевание". Он имитирует ножом пару разрезов на груди и брюхе, проламывает и разрезает грудину. И всё. После этого туша исчезает, а у игрока в инвентаре прибавляется всякой всячины. Опознанной! А у меня это происходит долго, подписи: "неизвестный ингредиент". Опыта за всех кролей заработал аж 13 очков. Ни о чём. Но я не за опытом ходил, а за шкурками.

Вернулся к своему месту, и занялся кройкой и шитьём. Сшил одежду из шкур.

\ Некачественные штаны неумехи.

\ Скорость ходьбы — 30%

\ Броня 1

\ Прочность 15/15

\ Вес 2 кг

==========

\ Некачественное переделанное рубище неумехи

\ Ловкость -1

\ Броня 2

\ Прочность 35/35

\ Вес 3 кг

==========

\ Некачественные мокасины неумехи.

\ Скорость ходьбы — 10%

\ Броня 1

\ Прочность 15/15

\ Вес 1 кг

=============

Теперь можно идти на лис. Но уже завтра. Полазил по внутриигровому форуму, затем выбрал квоту в сети. Интересных новостей не обнаружил. Ну, оно и к лучшему. Сбросил обязательное письмо. Съел бутерброд и заснул.

===== 5-й день. Бешеные лисы.

— Что привело тебя ко мне, добрый молодец? — оторвал взгляд от бумаг староста.

— Видите ли, уважаемый господин староста, краем глаза рассматриваю висящие на стене доспехи и оружие, прознал я о беде лютой, что пришла в Ивановку.

— Хм, — правая бровь старосты ушла вверх, — ты случаем не о недавнем пожаре возле мельницы речёшь?

— Нет, о другой напасти, — у меня сердце пропустило пару ударов, — о лисах, что разоряют курятники сельчан.

— А-а-а... — Осел на спинку стула собутыльник Сидора-мельника. — Есть така беда. Даже и представить не могу, откель ты прознал. Беда суровая, то правда. Одначе вой должон быть справным, чтоб нам подсобить. Путь к лисам лежит через лёжки матёрых секачей и семьи бэров. Я бы не хотел твоей ранней смерти. Лучше, сходи к лесорубу, письмо от меня отдай. Эта задача тебе будет по плечу.

— При всём уважении, господин староста, должен отказать. Чую в руках силу богатырскую, имею ум недюжинный. Не желаю отбирать хлеб курьерский у детей малых и дев слабосильных.

— Ты считаешь, что имеешь силу богатырскую да ум недюжинный? — казалось, староста Кирилл видит меня насквозь, хотя я знал, что профиль инженеров не виден никому, если закрыт. Но было боязно. Если откажет — сразу дней пять в плюс пойдёт на дурную прокачку. А то и все десять. Как пойдёт.

— Ну, всё может быть, — фух! Пронесло, — каких только чудес не бывает в наших землях. Чуешь силу — пробуй.

\ Вам доступно задание: "Бешеные лисы"

\ Тип: обычное, повторяющееся

\ Уничтожьте лис, разоряющих курятники села Ивановка-68

\ Время исполнения: сутки

\ Награда: три свободных очка характеристик на группу

\ Ограничения: уровень не выше 10-го, однократное прохождение

\ Штраф за провал: -3 ловкости каждому

\ Принять

[ Да ] / [ Нет ]

*[ Да ]

— Я исполню и вернусь, господин староста.

— Можно просто: Петрович.

Вышел во двор, ещё раз посмотрел на столб, врытый ближе к углу, весь иссечённый холодным оружием. Да, Петрович не всегда был старостой, явно. Это не Сидор с пивным брюшком. Кряжист, высок, смотрит твёрдо.

Теперь, пока иду на место, расскажу о задании. За него три свободных очка характеристик. Но! Это задание рекомендовано для десятого уровня. Для группы из трёх игроков. Логова лис расположены в трёх "языках", тупиковых ущельях. Чтобы пройти, нужно миновать лёжки кабанов 9-го уровня и зону обитания мишек 10-го уровня. Обойти их трудно. Может, можно иметь "альпинизм" 100-го уровня, быстренько переползать через горы. Но нафига челу с таким альпинизмом это задание? И ещё с требованием 10-го уровня? Таких в песочнице нету. Остаётся вариант паровоза. Но! Это песочница. Сюда нельзя войти, если уровень выше десятки. Можно пробовать проходить большей группой, но вчитайтесь внимательно:

\ Награда: три свободных очка характеристик ___на___группу___

То есть: группа из трёх получит по одному очку, а из пяти — по очку самым старшим. И всё. В очередь? Не катит: "однократное прохождение".

Иду и трясусь. Вдруг, мобы охраняют проходы, а не живут там. Тогда они нападут на меня. Обидно будет. Три ловкости у меня не забрать, но и одно очко жалко. Кроличью одёжку я спрятал в инвентарь, до пятого уровня ничего не выпадает. И украсть нельзя, кстати. Судя по карте, эта тропа должна привести меня к левому языку. Вижу проплешину в пожухлой листве. Чёрную землю. Ага, ещё несколько чуть дальше. Это, видимо, и есть лёжка кабанов. Сам не знаю почему, повернул голову направо, ух! Чуть не лицом к лицу столкнулся с секачом. Клыки вверх — о! Сантиметров по десять. В холке около метра. Сколько весит — не знаю, но не меньше двухсот кг. Стоит и смотрит на меня своими прорезями. Фыркнул и пошёл в кусты. Хух! Я опять услышал щебет птиц, шелест листвы, и какие-то гулкие удары. А, это мой пульс. На всякий случай глянул вниз. Нормально всё. Сухо. Первый этап закончился благополучно.

С медведями было похоже. Инженер-художник — плагиатор. У Шишкина содрал. Пейзаж — один в один из "Три медведя". И медведи. Три медвежонка и медведица. Все 10-го уровня. Только у медведицы уклон сделан в жизнь и силу, а у медвежат в точность и ловкость. По-честному я бы даже одного медвежонка не прошёл. Но они меня не тронули. Ура! Остались пустяки. Логово лис 3-го уровня, 5 человек, лис то есть. Почему только 3-го? Наверно, кто-то типа меня посчитал, что отряд сюда доползёт сильно потрёпанным. Только мне и 3-й уровень — не сахар. Если бы они бросались все сразу, как крысы на Водяной Мельнице, то у меня ничего бы не вышло. Но глупые лисы бились со мной по одному.

\ Вы выпили слабое зелье точности

\ Точность +5, время действия — 10 мин

\ Вы использовали неизвестное зелье

\ Вы нанесли Лису 10 очков повреждения ядом

\ Лис отравлен: -10 очков жизни в секунду

\ Лис наносит вам 4 очка повреждений

\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\ Время действия: 1 минута

\ Ваши характеристики изменены

\ Сила +5

\ Ловкость -5

\ Ум -5

\ Точность -5

\ Яд наносит Лису 10 очков повреждений

\ Лис наносит вам 4 очка повреждений

\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\ Ваши характеристики изменены [...]

\ Вы промахнулись

\ Яд наносит Лису 10 очков повреждений

\ Лис наносит вам 4 очка повреждений

\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\ Ваши характеристики изменены [...]

\ Вы промахнулись

\ Яд наносит Лису 10 очков повреждений

\ Лис наносит вам 4 очка повреждений

\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\ Ваши характеристики изменены [...]

\ Вы промахнулись

\ Яд наносит Лису 10 очков повреждений

\ Лис наносит вам 4 очка повреждений

\ На вас наложено ослабление "Укус бешенства"

\ Ваши характеристики изменены [...]

\ Вы промахнулись

\ Лис умер

\ Вы получили 4 очка опыта

Нифига себе слабые лисы. Представляю: заходит сюда группа после боёв с медведями, смотрит на уровень, расслабляется, и усё. Несколько секунд боя, и вместо группы будут сильные, но глупые и неловкие. Все дружно перестают попадать по лисам, массовые касты, если магию применять, чтоб не промахиваться, ослабеют, ибо просядет ум. Так лисы и догрызут людей. Странно, что на форуме про это не было ни слова. Сообщения о выпитых мной банках с зельем здоровья я отключил. Поднял логи, посмотрел, стало интересно ещё и лис глянуть. Я могу это сделать, чему и рад.

\ Лис

\ Уровень: 4

\ Сила: 3

\ Ловкость: 6

\ Ум: 5

\ Точность: 6

\ Тело: 5

\ Мана: 50

\ Жизнь: 50

\ Выносливость: 30

\ Броня: 3

\ Урон 5

\ Спецспособность: "Укус бешенства"

\ Изменяет характеристики жертвы при укусе, эффект накопительный, срабатывает в 100%

\ Изменения:

\ Сила +5

\ Ловкость -5

\ Ум -5

\ Точность -5

Понятно, что за лисы завелись в этой локе. Меньше единицы характеристики опустить нельзя. Для меня, убогого, это ослабление — чистое усиление. Выпил две банки здоровья и побежал травить рыжих бестий. На добычу и прочее не отвлекался, пока пятую не прикончил. Что забавно, пятую добил не ядом. Прошёл-таки один-единственный удар за весь бой.

\ Вы нанесли 77 очка урона лису

\ Лис убит

Глянул, а у меня к тому 77 силы уже было. 2 родных и 75 заёмных. Забавно... Собрал добычу: 5 заданных хвостов, по целых 20-ти медяшек на каждую хитрую морду. Потом со всех снял шкуры и вырезал сердца и печени.

Следующие два логова ничем не удивили. Проблема встала в полный рост после зачистки последнего. Что делать с весом?

сердце лиса 0,05гр

шкура лиса 0,5гр

хвост лиса 0,3гр

печень лиса 0,1гр

950гр на одного лиса! Или лису? Неважно. Нет, это были самцы. Парадокс. В сумме имею необходимость утащить свыше четырнадцати килограмм. Чуть больше тридцати баночек израсходовал. Слёзы. Выкинул копьё. Мало. Выбросил штаны и мокасины. Всё равно перегруз почти два килограмма. Эх, гулять — так гулять! Съедаю два сердца кролика и имею одну минуту +2 к силе. Входя в дом старосты, доедал последнее.

— Струсил?

— Нет, вот хвосты лис, как доказательство. — Лицо старосты выразило сильную степень изумления.

— Не могу поверить... Сам?

— Так точно, товарищ староста!

— Знаешь, за все годы, что я тут старостой, я не видел такого героя. Я не вижу твоих качеств, но вижу общий уровень. Ты прибыл к нам только четыре дня назад. Даже если бы ты не вылезал с арены, то ты не имел бы должной силы, чтоб одолеть дорогу к бешеным лисам. Но ты это сделал... Поневоле поверишь, — Петрович покачал головой, — что ты действительно имеешь силу богатырскую да ум недюжинный. Хотя и не положено, но я награжу слегка боле договорённого.

\ Вы выполнили задание: "Бешеные лисы"

\ Вы получили награду: три свободных очка характеристик, 60 очков опыта

\ Вы получили новый уровень

\ Вы имеете 4 нераспределённых очка характеристик (41 КЕ)

Есть мне не нужно. Заячьи сердца, кроме усилителя, являлись пищей. 35 сердец — не хухры-мухры! Но в трактир зашёл. Снял комнату за 8 медяшек, зашёл в неё, выложил в сундук все печени и сердца лис, потом зашёл в сеть, сходил на почту, кинул письмо и отрубился.

==== День шестой, кабаны

Утром солнце заглянуло в моё окно. Хочется думать, как в реальном мире, что это оно меня разбудило. Но скорее всего имело место совпадение. Вставать не стал. Решил на свежую голову продумать ещё раз дальнейшие шаги. Они уже есть, но хотелось бы ещё раз проверить, чем потом терять время из-за ошибки с концепцией. Назад каешки я не вытащу. Такое мне ввели ограничение на профиль. Оно понятно, зачем: чтобы я не деградировал неписей и игроков. Оно, конечно, для меня непозволительная роскошь, но на всякий случай система перестраховалась. Теперь я могу кому-нибудь, равно как и себе, только усилить, улучшить, но не наоборот. Увы, но это ,применительно к развитию моего персонажа, означает, что после вложение конструкторских единиц куда-либо, они расходуются безвозвратно, назад их извлечь после закрепления изменений нельзя. И изменения нельзя ослабить. В некоторых случаях это тоже плохо. Ладно, по развитию.

Допустим, тупо вложить очки в ум. И что? Боевой магии нет, воевать нечем. Алхимик бесплатно заклинаний не даст. Леопардов всяких я не потяну. По характеристикам я смогу приблизиться к персу 2-го уровня. Можно недельку покачаться на арене. Это что-то даст. Но! Жалко неделю. И моя раскачка будет катить только против слабых мобов. А это мало опыта, следовательно, совсем неясно: нафига оно надо. Без ума нет смысла вкладываться в заклинание. Допустим, беру заклинание "снежок" — 10КЕ. 3 очка в ум. Мелочь, типа кроликов, могу фармить. А кабанов, волков, леопардов — не вытяну. Тут же порвут. Если залезать на дерево, то можно стрелять по кабанам и волкам. Но! Когда мобы не могут атаковать, они убегают. Залез рядом с мобом, стрельнул, он убежал. С одного выстрела его не убить, "снежок" будет снимать 8 очков. Слезу с дерева — задерёт. Тупик. Путь лучника от мага отличается в худшую сторону: нужно лук где-то брать, стрелы покупать. Банок с зельем могу наварить сколько нужно, а стрелы делать нужно. Дальность выстрела тоже будет малая. Ближником качаться — даже не смешно. Остаётся только конструкторский вариант.

123456 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх