Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серх. Пробуждение


Статус:
Закончен
Опубликован:
26.07.2018 — 26.07.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Именно вот с этого всё и начиналось! Книга написана под сильным впечатлением от цикла Васильева "Файролл" и книг Дема Михайлова. Первая проба пера, так сказать...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Слушаю. — У Хрюшки аж брови чуть не на затылок улезли от удивления. Еше бы. Я сроду не спрашивал ниче такого у нее, а тут вдруг…

— Скажите, Конт в своих трудах по Шаданакару закладывал какие-нибудь пояснения о том, как проникнуть в сам веер миров?

— Странный вопрос. Насколько я понимаю, для вхождения в веер нужно волевое устремление человека и точное знание конечной цели. Но никаких точных пояснений мне не известно. Хотя… Вы же Прохоров, аналитик в библиотеке?! Так вот и займитесь — изучите и нам доложите. — Ага, разбежался. А то, что ты так фальшиво лыбишься — ежику понятно, что ты не знаешь ничего.

А я не лопух полный — уже просмотрел доступную литературу-то. Нет там ничего.

Ладно, бухти про свой предмет, а я делом займусь.

ИГРА ШАДАНАКАР.

КАКОЕ КОЛИЧЕСТВО МИРОВ ДОСТУПНО?

52

ВЫВЕСТИ СПИСОК МИРОВ

Арланд

Асгарот

Айур

Вальгалла

Вальдира

Друмир

Лоранит

Риффел

Япет

Ох и нифига себе. Хотя…

ПОИСК В МИРЕ ШАДАНАКАРА АРЛАНД АЛИСА ЛАЗАРЕВА

Приближение 0%

ПОИСК В МИРЕ ШАДАНАКАРА АСГАРОТ АЛИСА ЛАЗАРЕВА

Приближение 0%

ПОИСК В МИРЕ ШАДАНАКАРА…

ПОИСК В МИРЕ ШАДАНАКАРА…

Приближение 0%

С каждой новой строчкой поиска на меня накатывало отчаяние. Неужели нет?

ПОИСК В МИРЕ ШАДАНАКАРА РИФФЕЛ АЛИСА ЛАЗАРЕВА

Дзиннь! Приближение 24%

Есть! ЕСТЬ!!! ЛИСКА! Я тебя все равно найду. Всё равно. Весь мир этот переверну, но найду…. Держись, родная. Я иду.

Для острастки проверил остальные миры — пусто. Только один сигналил. Для верности пометил его зеленой отметкой. Чтобы не забыть и не потерять.

ПОЧЕМУ ПРИБЛИЖЕНИЕ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ 100%

Объект «Искатель» не удовлетворяет требованиям поисковой системы. Вероятность гибели носителя «Искатель» — 76%

Ох, ну нифига себе?! Это что же — типа я недостоин свою девушку спасать?

Необходимо преобразование объекта — обучение и тренировка.

Вы хотите войти в мир Риффел?

Д…. Так. Спокуха. Торопиться не следует. Надо почитать про этот мирок с таким странно немецким названием. Что да как. Форумы там. Описания. Лиска! Я приду к тебе. Но готовым. И вытащу тебя. Пусть это и бред какой-то…

Следующие два дня стали временем кошмаров. Форум по Риффелу — это что-то. Игра существовала уже лет 15. Так и называлась — "Риффел". За это время в ней произошли жутко дикие катаклизмы, непонятные происшествия, разная фигня. Начавшаяся с одного огромного континента игра превратилась в целую планету — 3 континента, 2 огромных архипелага, больше ста миллионов квестов, цепочек и прочей фигни, миллиарды живых существ. Разных и всяких. Действительно отдельный мир. В котором находилось на постоянной основе порядка сорока миллионов игроков. Это что-то. И где-то на этой планетке, находится моя Лиска. А значит мне — путь туда. В виртуальную реальность, ставшую реальностью Веера миров.

Забавно — я читаю и пытаюсь всё это понять и, почему-то, даже не сомневаюсь в реальности происходящего. В том, что мою девчонку…, хм…, запихнули вот туда. Как? Зачем? Не важно. Просто надо…

В пятницу впервые прогулял пятую пару. Сказался больным. Была химия. Мой любимый предмет. Химичка меня ценила и знала, поэтому ушел нормально. Отзвонился предкам. И своим и Лискиным. Сказал. Что всё норм. Лиска им сама не часто позванивала, так что пока было все хорошо.

Дома стал играться с настройками личного искина. В инструкции было сказано, что данная модель позволяет отрабатывать ускорение времени до 10 раз. То есть — тут минута, в Риффеле — 10. Но надо тестировать. Зависит от интеллектуальных и физических способностей человека. Мне нужен максимум, поэтому надо выжать все. Проверить. Узнать. Понять. Я вытащу Лиску, я знаю это.

Лечь на постель. Глаза закрыть. Дыхание — норма. Давление — норма. Сытость — норма. Усталость — норма…. Я делал индикаторы и выводил их на экран. В угол. Чтобы следить за свои состоянием. Чтобы в игре знать, когда и как ускорять процесс.

Хватит тянуть.

РИФФЕЛ. ВХОД.

Добро пожаловать в мир Риффела!

Создание персонажа. Имя?

СЕРХ

Раса?

ЧЕЛОВЕК

Внешний вид?

Ну, тут я думать не стал вообще…

ПРИНЯТЬ ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ

Добро пожаловать в Риффел, человек Серх!

На каком континенте Вы хотели бы родиться?

А вот тут я подвис. Первоначально на Риффеле был континент Драхенмарк, потом появился Мирянгский архипелаг и континент Шпинхольм, потом, после возвращения богов и войны Чёрного Дракона в южное полушарие добавили еще один малый континент Троттен и огромное водно-островное пространство Мертвые пустоши — место гибели того самого дракона и вообще странное место. Вот такой вот мир. По большому счету мне было пофигу откуда начинать, но было большое НО! Я не смогу найти Лиску пока не буду готов. Чудится мне, что во всем этом деле какая-то офигенная лажа, куча непоняток, но искин мне прямо и четко говорит — не готов. Вот буду 100 % — найду Лиску. А по-другому — фиг. Не видать мне подруги. Сейчас главное ее вытащить. А потом… Потом я тому демиургу, который все это свершил глаз то на ж… натяну. Спокуха. Не мечтать. По частям выполняем. Задача первая — выжить в мире Риффела. Ясно солдат? Так точно, сержант.

КОНТИНЕНТ ТРОТТЕН

Принято.

«Континент Троттен был открыт в ходе войны Чёрного Дракона…»

Так. Описание, несомненно, весьма интересное и скурпулезное, пропускаем. Потом прочитаем всю немецкую фантазию. Итак, здравствуй Риффел. Здравствуй Троттен. Здравствуй локация Колыбель. Хорошее название. Все мы выходим из колыбели.

Появился я на круглой металлической пластине. Тусклой. Солнышко. Теплый ветер. Вокруг никого. Только лес и трава. Насколько я читал форум. Число игроков начальных локациях в нынешние времена достаточно мало. Ажиотаж спал. Остались, так сказать, ветераны и истинные фанаты.

ПОИСК. АЛИСА ЛАЗАРЕВА

Приближение 24%

ПОКАЗАТЬ ОБЬЕКТ

Отказ. Уровень приближения не соответствует.

Да чтоб тебя. Ладно. Давай посмотрим какой я — игрок Серх. Так….

— Чё расселся, раззява? — Мне досталось по филейной части. Блин, больно. Надо было сразу сойти с пластины рождения. Зазевался.

— Извините… — Судя по-всему гном, в драной рубашке и таких же штанах что-то пробурчал и потопал по тропинке к виднеющимся вдалеке домам. Да и шут с ним. Я отошел на несколько шагов и сел прямо на траву. Зеленую. Настоящую. Хоть на ощупь хоть на запах. Реальный мир. Только пока абсолютно непознанный.

Итак

Исходные характеристики игрока Серх:

Сила — 1 ед.

Интеллект — 1 ед.

Ловкость — 1 ед.

Выносливость — 1 ед.

Мудрость — 1 ед.

Жизнь — 20 ед. Мана — 20 ед.

И это всё! Вообще всё. Ни защиты, ни достижений. Ничего. Только рубашка из дерюги, штаны, да мешок, в котором кусок хлеба черствого. Пусть так. Настоящее приключение. Босоногое. К счастью, мир Риффела, не даром, что немчурой спроектированный, был достаточно благосклонен к игрокам — битого стекла, крови и особой грязи на первых уровнях в нем не было.

Колыбель на Троттене — локация достаточно небольшая. Тут сидят и качаются игроки до 10 уровня. Всё как обычно. Значит и мне предстоит это делать. Только есть одно но! Я не знаю кого именно мне качать. Буду импровизировать! Ведь я не обычный игрок, а искатель. Даже так Искатель!

Посмотрел на индикаторы состояния реального тела и ускорил жизнь в виртуальном пространстве. Коэффициент — 5. Норма. То есть проведу тут 5 часов, в реале — 1. Буду наращивать потихоньку…

Что ж. Вокруг красота. Вон пичуга полетела какая-то. Наверняка уровневая. А мне надо развиваться уже. Тропинка вьется, а должна лететь под ногами. Бегом!

Поздравляем! Вы получили достижение «Бегун» первого уровня

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+1 % к скорости передвижения.

Текущий размер бонуса: +1%

Через сто метров я упал пластом. Индикатор усталости багрово светился. Наступил временный паралич. Нос не разбил, что радовало. Терпеливо считал до 20. …18, 19, 20. Индикатор сменил цвет на красный, я рванулся вперед. 10 метров. Паралич 5 секунд. Потом счет до 20. Опять. И снова. И наконец:

Выносливость повысилась на 1 ед.

Работает. Фича не моя. На форуме описывали приемы раскачки начальных персов. Правда, при этом всегда говорилось, что долго, нудно и больно. Боль тут была. Не такая сильная как в реале, но была. Ладно, лежать нельзя. Бегом обратно.

Два часа беготни, много боли и неприятных ощущений дали еще 3 единицы выносливости. Заодно, пока бегал, разведал ближайшую местность. Деревушка. Тихая. Спокойная. Достаточно большая. Домов на сотню. Какой-то храм. Много полей вокруг. Лес. Речка есть за деревней. И холмы. Пока всё.

Судя по солнцу, в Риффеле было около обеденное время. Мне есть пока не хотелось, а вот пить — да. Индикатор усталость об этом сигналил исправно. Тропинка привела в деревню.

— Эй, новенький. Как тебя…, Серх. Айда к нам в группу? Качаться будем на лесных гоблинах.

Коренастый гном 9 уровня призывно махал толстой рукой. «Гимли 23». Ого. Сколько тут Гимлей — то развелось.

— Не. Я просто изучаю пока.

— Да не трусь, дубинка и краюха хлеба с меня.

— Извини добрый гном. Пока не хочу.

Добрый гном Гимли 23 сразу потерял интерес ко мне, но продолжал высматривать потенциальных лопухов. Игроков было достаточно много. Я заметил восьмерых. Трое из них толпились рядом с Гимли 23, остальные сновали туда-сюда по каким-то делам. Наверняка квесты выполняли.

Вообще деревня производила какое-то сонно спокойное впечатление. Не было коров или какого-то знакомого скота, но невдалеке паслось явно стадо каких-то животных. Которые периодически задирали странноушастые головы к солнцу и издавали крик удивленно — раздавленного павлина. Странно, но понятно. Вокруг были селяне. Жили, торговали, дрались. Причем азартно.

Девушки, бабушки, мужики, даже собака была. Ну…, наверное, собака. Похожа, по-крайней мере. Если вот убрать пару ног и рога с головы — вылитый спаниель будет.

Вон орк потопал куда-то. Точняк орк. Только серый. А вон те два игрока — гоблины, однозначно. И даже эльфийка тут есть. Судя по-всему, светлая. Эва, какие волосы-то себе в редакторе сделала. А ухи — точняк эльфийские. И лук. Правда какой-то кривой. Но и уровень у нее всего седьмой.

Перекресток миров и цивилизаций. Вот что такое Риффел.

А вот и речка. Вода, как ни странно, холодная. Напился. Жаль фляги нет — с собой унести нечего. И пока — ни оружия, ничего. Но это дело наживное. Чтож, опять тренировки. Нужно немного побегать вдоль берега реки….

Через 40 минут появилось новое сообщение:

Выносливость повысилась на 1 ед.

Фух. Правильно люди говорят. Муторно это! Долго! Неприятно! Квесты выполнять гораздо проще. Но меня с детства приучали не искать простых путей, поэтому…

Я разбежался и прыгнул в воду.

Достижение!

Вы получили достижение «Пловец» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% к скорости передвижения в воде.

Текущий размер бонуса: +1%

Еще два часа плавания, отдыха, приседаний….

Выносливость повысилась на 2 ед

Ловкость повысилась на 1 ед.

Достижение!

Вы получили достижение «Пловец» второго ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1,5 % к скорости передвижения в воде.

Текущий размер бонуса: +2,5%

Вот. Это уже дело. Повышение ловкости гораздо более сложная для меня задача. Но двигаться дальше надо. Хотя уже жутко надоело. Надо!!!

Теперь буду совмещать плавание и ныряние. Ныряю. Сразу появляется индикатор: 2:00…1:59…

Шарю по дну речушки, игнорирую появившееся сообщение:

Достижение!

Вы получили достижение «Ныряльщик» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% к времени задержки дыхания под водой.

Текущий бонус: +1% (02:01)

Дно песчаное. Попадаются камни. Мелкие и окатаные. Нагребаю полные горсти. И за две секунды от окончания действия таймера всплываю. Выбрасываю песок и камни на берег и опять на глубину. И так много раз. А через полтора часа мир Риффела меня сначала обрадовал:

Выносливость повысилась на 1 ед.

Достижение!

Вы получили достижение «Ныряльщик» второго ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1,5% к времени задержки дыхания под водой.

Текущий бонус: +2,5% (02:05)

А потом очень огорчил. Ибо я умудрился умереть. Первый раз и в буквальном смысле. В очередной раз шаря по дну руками я умудрился порезаться обо что-то. Выскочило сообщение:

Легкое ранение. Вы теряете 1 ед. здоровья в сек.

Твою то дивизию. И вроде ничего страшного — я же в воде. Вынырнул я прямо тут стал пить. Индикатор здоровья дернулся, но продолжил мерно опускаться.

Легкое ранение зачарованным предметом. Вы теряете 1 ед. здоровья в сек.

Спасибо, добрая система. Из принципа опять нырнул и стал там же шарить руками. Еще одно ранение. Но предмет я уцепил в ладонь.

Легкое ранение зачарованным предметом. Вы теряете 2 ед. здоровья в сек.

Успел сделать несколько гребков к берегу, встал на ноги, а потом… водоворот, вспышка и…

123456 ... 717273
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх