Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Геймер в мире Гарри Поттера


Опубликован:
21.08.2018 — 21.08.2018
Читателей:
2
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/6818000
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 


* * *

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Воздушный Удар 1 ур.

Урон. 55-95 Hp.

Стоимость 25 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воздуху.


* * *

Надо попробовать открыть несколько навыков каждой стихии, но сначала надо выучить преобразования маны, книги о которых в магазине имеют ограничитель. Я должен иметь как минимум 10% со стихией, чтобы прочитать их, поэтому закрыв окно, я продолжил медитировать до восстановления резерва.


* * *

Через час в том же данже.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Молния 1 ур.

Урон. 140-250 Hp.

Стоимость 80 Mp.

Вы сможете повторить за Сидиусом.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к молнии.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Водяной снаряд 1 ур.

Урон. 100-140 Hp.

Стоимость 25 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воде.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Каменная пуля 1 ур.

Урон. 120-140 Hp.

Стоимость 34 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к земле.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Водяная плеть 1 ур.

Урон. 160-240 Hp.

Стоимость 67 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воде

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Темное копье 1 ур.

Урон. 200-240 Hp.

Стоимость 45 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 2% к Тьме.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Воздушная стрела 1 ур.

Урон. 100-140 Hp.

Стоимость 10 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воздуху.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Каменная стена 1 ур.

Прочность 300/300.

Стоимость 25 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к земле.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Огненная стрела 1 ур.

Урон. 100-140 Hp.

Стоимость 15 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к огню.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Светляк 1 ур.

Время 1.30 минуты.

Стоимость 5 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к свету.


* * *

Встав с земли, я невольно присвистнул от последствий тренировки.

— Кажись, я немного переборщил, — пробормотал я, смотря на разрушенную поляну с ямами и подпалинами, где изредка горели небольшие костерки.

Так, нужно отработать эти навыки и можно идти на своего первого босса. Стоит попробовать развить амбидекстра или откопипастить у такого человека для возможности нормально колдовать обеими руками.

Собравшись, решил пройти дальше вглубь данжа, всё равно рано или поздно я это сделал бы, но лучше сейчас, чем позже. Пройдя дальше в лес, я вышел на поляну с новым врагом.


* * *

Имя: Черный волк.

Ранг: Животное.

Hp: 150/150

Mp: 0/0

Сила: 10.

Ловкость: 25.

Выносливость: 25.

Интеллект: 7.

Мудрость: 5.

Воля: 10.


* * *

Подобравшись как можно ближе к волку, пускаю четыре сенбона. Один попал в шею, остальные в тело, что и привлекло внимание волка ко мне, разозлив его до бешенства. Испарив метательное оружие, я открыл этим раны, из которых полилась кровь.

Кувырком уйдя от челюстей зверя, провожу кинжалом по брюху и, отскочив от скулящего врага на несколько метров, формирую каменную пулю, которая пробила лоб волка.

Подойдя к тушке, закидываю её в инвентарь.


* * *

Охотник повышен.

Тихий шаг повышен.

Магия крови повышена.


* * *

Посмотрев на характеристики, побежал вглубь данжа, дальше качаться.

Через час я, убив ещё троих волков и девять кролей, повысил свой уровень и вышел ко входу в странную пещеру или шахту, от которой у меня пошли мурашки по коже из-за загадочной чёрной дымки. Ну ладно, скастовав светляка, который выпал из пергаментного свитка, пошёл внутрь.

Да это шахта! Подхватив кирку и проверив её на прочность, иду дальше вглубь, попутно высматривая опасность…


* * *

Поздравляем! Вы открыли новую зону в Центральном парке Лондона.

Название: Старая гномья шахта.

Уровень данжа: Редкий.

Время в редком данже идет в пять раз быстрей обычного мира.

Рекомендуемый уровень: от 6 до 13.

Обитатели: ????? , ????? , ????? , ????? , ????? разного вида.


* * *

«Очень интересно, кто же мне встретится по пути?», — раздумывал я, присматриваясь к найденной неизвестной руде. Осмотревшись и никого не заметив, начинаю долбить по жиле, откалывая кусок за куском, попутно следя за обстановкой.

Добыв пять больших кусков по 6 кг и 1 по килограмму и использовав Познание на руде, начинаю читать их описание.


* * *

Название: Железная руда с примесью горных пород.

Качество: обычное.

Вес: 40 кг.

Железная руда, добытая в шахте. Используется в кузнечном, ювелирном деле, алхимии и т.д.

Советуем использовать фильтр при плавке для избавления от примесей. Чем меньше примесей, тем качественнее изделие.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Шахтер 1 ур.

Чем выше уровень навыка, тем качественнее добытая руда и меньше примесей в ней будет.

На более высоком уровне открывается ветка вспомогательных навыков. Получено 5 свободных очков.


* * *

Немного поплутав по боковым проходам и набрав ещё десять килограммов железа, наткнулся на слизня — простого синего слизня, который есть во всех историях.


* * *

Имя: Синий Слайм.

Ранг: Магическое существо.

Hp: 150/150

Mp: 10/10

Сила: 5.

Ловкость: 10.

Выносливость: 20.

Интеллект: 2.

Мудрость: 0.

Воля: 3.


* * *

Не думаю, что на него можно будет воздействовать физически, поэтому перейдём к магии. Убрав кинжалы в инвентарь, формирую огненный шар в одной руке, а во второй, хоть и не так быстро, водяной хлыст — на всякий случай. Выпустив шар в слизня, подскочившего ближе в попытке атаки, разделяю его на две части ударом хлыста.


* * *

Критический урон!


* * *

Присев около желеобразной кучи, начинаю перебирать её, пытаясь найти то, что привлекло моё внимание, а найдя — начинаю вытирать от слизи.


* * *

Название: Неогранённый гранат.

Драгоценный камень, который можно использовать в разных профессиях. Чаще всего используют в ювелирном деле, но также можно зачаровать как бонус к оружию.

Качество: редкое.

Цена: 500 кр.


* * *

Положив в инвентарь, смотрю на слизь и думаю — забирать или нет?

Название: Слизь слайма

Алхимический реагент.

Качество: обычное.

Цена: 50 Кр.


* * *

«Хм, может, понадобится», — подумал я, достав пустой флакон и собрав слизи по горлышко. Через полчаса я встретил ещё девять слаймов и одного скелета, который неожиданно выскочил…


* * *

Имя: Скелет.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 300/300.

Сила: 11.

Ловкость: 9.

Выносливость: 50.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Воля: 2.


* * *

Со скелетом было ещё то удовольствие сражаться из-за роста, но использовав копье тьмы, дело пошло веселей. Нежить не смогла добраться до меня, что и позволило отрубить ей голову и пробить грудную клетку, которая светилась в аурном спектре.

Со слаймов выпали драгоценные камни, а со скелета — костяная пыль и старый шлем. Ну хоть какая-то защита головы! Также нашёл небольшой сундук с охраной в виде пары скелетов.

Разобравшись с ними, добыл старые поножи, которые лучше сначала починить, и железный двуручный меч. Экипировав двуручник и достав его, чуть не упал из-за веса. Стоит немного вырасти, и только потом брать такие вещи, сейчас же буду использовать одноручники и кинжалы.

Через некоторое время решил, что лучше всего будет прийти сюда завтра.

На карте шахта отмечена как место, где можно добыть материалы для крафта. Может, купить навыки для скоротания досуга?

Прейдя в отель, начал осматривать улов.


* * *

1. Старая кирка. Прочность: 60/250.

Стоит поискать новую или починить эту.

2. Разная слизь на 10 кг.

3. Волк 4 шт.

4. Драгоценные камни 10 шт. (2 Граната, 3 Сапфира, 1 Изумруд, 2 Аметиста, Алмаз и Рубин.)

5. Костяная мука 20 грамм.

6. Железный шлем. Прочность: 349/400.

7. Старые железные поножи. Прочность: 169/270.

8. Железный двуручник. Прочность 424/450.

Слишком тяжёлый для вас.


* * *

Так, надо разобраться, что делать с тушками, иначе они будут постоянно висеть в инвентаре. Включив ВП, захожу на кухню и, вооружившись охотничьим ножом, начинаю потрошить кроля.


* * *

Получен новый навык. Свежеватель 1 ур.

Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и качественнее будет шкура.

Получено 5 свободных очков.


* * *

Через полчаса я был весь в крови, хорошо ещё, что первый кроль разделался относительно легко, а после получения навыка всё пошло как по маслу.

С первого кроля получил 500 граммов из всего килограмма, кости и два куска кожи по 25 на 25 см среднего качества. Вытерев руки и лицо от крови, принялся за остальные тушки. Со всех кролей получилось добыть три килограмма мяса и семь кусков кожи, а с волков — два кг мяса и три кожи.


* * *

Навык Свежеватель повышен.

Качество добычи повышено на 2,5%


* * *

Положив все мясо в холодильник, пошёл отмываться от крови. Выйдя из ванной, я решил попробовать приготовить добытое мясо на сковороде. Через полчаса облизывал пальцы, было очень вкусно.


* * *

Навык Кулинария повышен.


* * *

На следующий день, убив двоих кролей и одного волка для прокачки навыка и после вернувшись опять к шахте, увидел, что теперь доступны 2 из 5 существ.


* * *

Название: Старая гномья шахта.

Уровень данжа: Редкий.

Время в редком данже идет в пять раз быстрее обычного мира.

Рекомендуемый уровень от 6 до 13.

Обитатели: Слайм, Скелет, ????? , ????? , ????? разного вида.

Хотите войти? Да/нет


* * *

Могу предположить, что скелеты будут разниться оружием и типом — скелет-лучник или скелет-страж, а слаймы своим цветом, который обозначает сопротивляемость стихии, и ядром.

+ 1 к Интеллекту.

+ 1 к Интеллекту.

+ 1 к Мудрости.

Значит, я прав. Хм, против лучников у меня ничего нет, пора подумать о щитах, особенно стихийных. Через несколько часов я наконец-то смог поставить стационарную защиту, но поддерживать долго не смог.


* * *

Поздравляем! Открыт новый навык.

Магический щит 1 ур.

Позволяет создавать щит из сырой маны.

Получено 5 свободных очков.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Стихийный щит 1 ур.

Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.

Получено 5 свободных очков.


* * *

«Хм, кажись, я о чём-то забыл», — подбив подобравшегося близко кроля, подумал я.

— Точно! — посмотрев на раненое животное, я вспомнил об исцелении.

Сделав кинжалом небольшой порез на руке и стиснув зубы от боли, формирую в руке шар нейтральной маны с желанием вылечить порез и, приложив его к ране, смотрю, как она неохотно затягивается на глазах.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Малое исцеление 1 ур.

С помощью магии вы можете затянуть легкие раны и переломы.

Получено 5 свободных очков.


* * *

Ну теперь-то все и можно идти искать приключения на пятую точку. Надев шлем, иду внутрь шахты, вспоминая, какие навыки спасут мне жизнь, если что-то пойдет не так.

Быстро пройдя открытую вчера местность, убив парочку слаймов и получив с них Гранат и Алмаз, встречаю скелета в ржавых доспехах и с потрепанным железным мечом.


* * *

Имя: Скелет-воин.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 400/400.

Сила: 20.

Ловкость: 10.

Выносливость: 25.

Интеллект: 5.

Мудрость: 5.

Воля: 6.


* * *

Уйдя кувырком от замаха, прыгаю на стену и, оттолкнувшись от неё, бью по черепушке носком ботинка.


* * *

Критический урон!

Поздравляем! Открыт новый навык. Акробат 1 ур.

В бою вы используете окружающую местность, усиливая атаку или оборону.

+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.

Получено 5 свободных очков.


* * *

Подобрав меч, иду дальше, стараясь привыкнуть к весу доспеха и инерции меча. По пути мне встретились ещё несколько простых скелетов и трое скелетов-воинов.

Выходя в большую пещеру, быстро вернулся к проёму. Пещера, судя по кладке и находящейся здесь постройке, использовалась в качестве сторожевого пункта.

Хм, интересно, здесь есть город гномов? Если да, то он разрушен и по его улицам будут ходить трупы. Наверное, это очень грустное зрелище.

+ 1 к Интеллекту.

Блин, и как гномы проиграли, это ж неспроста? Ладно, попытаюсь выбить их отсюда и прокрасться к тем камням. Наложив на себя небольшую тень, что повысило мою маскировку на 30%, крадусь к более выгодной позиции.

Уровень Маскировки повышен.

Прислонившись к камню, начал создавать теневые копья, хотя по сути они созданы из концентрированного мрака, закрепляя их на спине, следя и запоминая все передвижения костяных лучников и подойдя к деревянной стенке, прислушиваясь к лязгу ржавых доспех, стараюсь посчитать ближайшее количество оживших воинов.


* * *

Имя: Скелет-лучник.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 200/200.

Сила: 9.

Ловкость: 19.

Выносливость: 15.

Интеллект: 7.

Мудрость: 3.

Воля: 6.


* * *

Три скелета находились на башне, которую я смог охарактеризовать, как бывшую колокольню. Интересно, зачем она в пещере? Здесь сильна акустика, что может привести к обвалу, или это гномья магия? Метнув два копья в слабые места башни, я начал смотреть, как она сложилась внутрь двора. Через пять секунд мне пришёл опыт за шестерых, значит, ещё троих придавило обломками, это хорошо. Посылаю огненный шар в оставшихся двоих лучников, скидывая их с крыш.


* * *

Поздравляем! Открыт новый пассивный навык.

Снайпер 1 ур.

Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.

Получено 5 свободных очков.


* * *

Подбегая к достаточно сломанному частоколу, создаю плотный водяной шар, похожий на резиновый, лопнувший после моего прыжка. Подтянувшись, перелез на ту сторону и спрыгнув, укрываюсь за ящиками.

Выглянув, я увидел десяток, нет, тринадцать скелетов на площади. Трое вышли из самого большого здания, думаю это или казарма, или столовая. Приглядевшись, заметил трупы гномов, сложенных в одну кучу.

Стоит занять позицию повыше и забросать врагов магией, стараясь не повредить строения, там может быть полезный для меня лут. Осмотревшись, увидел кирпичные выступы, с помощью которых можно ухватиться за окно второго этажа.

Ну что, будем косить под ассасинов, не хватает только скрытых клинков и одеяния монахов. Взобравшись на крышу, начинаю осматривать округу. Всего скелетов 15, тринадцать из которых стоят в куче. Также имеем одну казарму, одну столовую, один помост для метательных орудий, жаль, конечно, что они сломаны.

«Ну, начнем причинять добро и наносить справедливость», — подумал я, начиная формировать большой огненный шар.

123456 ... 636465
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх