Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 27


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
25.07.2017 — 25.07.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хоть в определенной степени большинство игроков уже и находилось на том уровне, чтобы получать самые разнообразные задания, из-за резко обвалившейся на королевство нищеты — они больше не могли претендовать на должное вознаграждение. А чтобы избежать серьезных ущемлений в правах со стороны Гильдии Гермес, они решили сразу перебраться в какое-нибудь другое королевство.


* * *

Петров смотрел на Королевство Калламор.

Города были настолько опустошены, что их даже развалинами назвать язык не поворачивался.

— Как обстоят дела у Гильдии Гермес меня мало интересует.

Мощная военная машина, которая только и делала, что воевала!

А сейчас её игроки наслаждались отдыхом в столице. При этом трудности, с которыми столкнулись рядовые жители, не говоря уже о всплеске вторжений монстров, их совершенно не заботили.

— Кажется, они делают это преднамеренно…

Очевидно, Королевство Хэйвен решило использовать нерегулируемое размножение монстров для того, чтобы поднять силу своего войска.

Петров считал всё это подозрительным, не до конца понимая, зачем поддерживать весь этот хаос — то ли для того, чтобы облегчить вербовку в армию новых солдат, то ли чтобы натренировать уже существующих.

Что касается обычных игроков из Гильдии Гермес, они ничего не предпринимали, решив оставить это на потом — когда дела немного уладятся, и они смогут получить за выполнение заданий очки расположения.

Однако сейчас любой житель, даже сидя в своем доме, рисковал умереть от лап монстров.

— Пожалуй, эта тематика хорошо подходит для моих картин.

Петров внимательно изучил текущую ситуацию и, увидев всё своими глазами, принялся расписывать руины зданий.

Картины, изображавшие ужасы войны!

Благодаря тому, что на данный момент Петров ещё не был особо знаменит, его никто не беспокоил, а Гильдия Гермес не смогла его сразу обнаружить.

[Вечер в Опустошенной Деревне]

[Бесстыжие Оккупационные Силы]

[Бедствующие Жители]

Большинство картин Петрова получались Превосходными работами, а иногда даже выходили и Шедевры.

Глядя на его старания, к нему начали подходить жители.

— Вы художник, да?

— Совсем немного.

— Я хотел бы попросить Вас об услуге… Вы не могли бы нарисовать на моем доме картину спокойных старых деньков? К сожалению, они запечатлены только в моей памяти, так что я могу лишь рассказать Вам о них…

— Этого достаточно. Я могу написать картину, основываясь на Вашем описании.

Петров получал различные задания от людей и помогал им с их проблемами.

Изучив доску объявлений, сохранившуюся на центральной площади деревни, а также посмотрев кое-какие фотографии, он нарисовал деревню до начала военных действий, когда она была ещё целой и процветающей.

Помимо этого он втайне рисовал символы Королевства Калламор и изображал доблестных рыцарей этого государства, погибших на войне.

Он брал радость и горе местных жителей, а затем помещал их в картины, повышая тем самым с ними близость, а также становясь всё более известным.

Стоя перед пустым полотном, Петров вдруг вспомнил лицо одной девушки, которую никак не мог забыть.

— Юрин…

Возможно, она даже знала, что он появится в Море. Но её братом был Виид.

У Петрова была короткая встреча с Виидом. Тогда он понял, что его визави куда более великая личность, чем он ожидал.

Разговор, который они провели, вновь промелькнул в его голове.

— Вот, здесь много мяса. Можете есть, сколько хотите.

— Спасибо.

Виид был так добр, что даже протягивал руку помощи абсолютно посторонним людям!

На самом же деле, большинство мяса, которое было заготовлено для фестиваля, поглощалось МЕЧами, в результате чего остальные люди посчитали это актом великодушия…

Петров вспомнил жаренное мясо, приготовленное Виидом. Оно было сочным и вкусным, а исходящий от него аромат попросту одурманивал.

— В готовке он тоже хорош.

Узнав, что Виид был братом Юрин, он переосмыслил своё первоначальное представление о нём. Он был по-настоящему выдающимся лордом Моры и Крепости Варго, а его оживленные скульптуры и вовсе были каким-то чудом.

В тот день, когда он отправлялся на какое-нибудь приключение, рейтинги телестанций попросту сходили с ума.

— Он хорошо умеет шить и выполнять другую ручную работу. Я не могу с ним сравниться ни в бою, ни даже по уровням.

В сердце Петрова была рана.

Он хотел впечатлить Юрин, продемонстрировав ей свои навыки рисования.

Но даже несмотря на все его выдающиеся таланты, он почему-то был уверен, что его способности, как художника, порядком отстают от способностей Виида, как скульптора.

А ещё у него было много людей, которые всегда могли бы прийти ему на помощь. Не говоря уже о таких знаковых вещах, как Башня Света, Статуя Богини Фреи и многое другое! Никому не под силу было угнаться за достижениями Виида.

Хоть у Петрова и были конкурентоспособные навыки, ему всё ещё казалось, что пока что он не в силах завоевать уважение и симпатию таких людей, как Виид. Он постоянно производил на свет Выдающиеся Произведения, так что даже если Петрову удастся перетянуть у него Крепость Варго, фактически ничего не изменится.

Петров отбросил в сторону своё высокомерие и понял, что профессия скульптора в ближайшее время всё равно будет более уважаемой, чем профессия художника.

— Теперь я понимаю, почему скульптуры Виида такие потрясающие. Они были созданы потом и кровью, и вопреки всем тяготам. Вот почему люди признают его. Когда на месте Моры ничего не было, и даже звезды не освещали этот край, он построил Башню Света, которая вселила в сердца жителей мужество, а затем создал Статую Фреи, которая объединила людей. С этого и начался культурный подъем и процветание Моры.

Каждая его скульптура имела свою собственную историю, и для создания каждой из них Вииду пришлось пройти через немалые испытания.

Фактически, Петров тоже побывал во всех уголках континента и создал свои собственные Выдающиеся Произведения. Но при этом теперь он понял один немаловажный факт — только лишь после того, как он получит признание людей, он сможет предстать перед Юрин.


* * *

Численность Культа Травяной Каши превысила 3 миллиона человек!

На севере эта организация считалась самой влиятельной силой.

Но временами некоторые игроки, не подумав, совершали ужасные вещи.

К примеру, один из новичков оставил на форуме сообщение следующего содержания:

[Я не хочу выходить из города одна, потому что это скучно. Мне нравится охотиться в Скалах Хаоса, так что кто хочет присоединиться — встречаемся завтра у выхода из города. Я — девушка.]

И на следующий день у ворот ждала целая толпа из 20,000 человек!

Если бы не это безрассудное сообщение, то собрать подобное количество людей было бы поистине сложно.

— Так много людей… Что ж, в любом случае это неплохо, правда?

— Давайте уже зачистим эти скалы.

— Такое ощущение, что это просто массовый пикник.

Монстры, обитавшие в Скалах Хаоса, были попросту истреблены.

[Члены Культа Травяной Каши всегда идут на встречу приключениям. Так вот, по пути в Мору я проезжал мимо Диких Равнин. Это прекрасные зеленые пастбища, которые можно использовать в сельскохозяйственных целях. Друзья, разве мы не можем собраться и сделать что-нибудь полезное для Моры?]

В тот же день в сторону Диких Равнин из Моры выехало столько игроков, что их количество даже подсчитать было невозможно. Однако через три дня одно можно было сказать с точностью: Дикие Равнины превратились в настоящие Пустынные Равнины.

[Меня зовут Ребекка, я торговка с Центрального Континента, и это мой первый визит в Мору. Для начала я хотела бы передать привет всем начинающим путешественникам и сообщить, что могу организовать вам экскурсию за пределы города. Двадцати серебряных будет достаточно. Подходите, не стесняйтесь.]

Ребекка, хоть поначалу и плакала, держась за свои пустые карманы, но не отчаивалась и продолжала искать возможности подзаработать.

Поначалу Культ Травяной Каши был всего лишь горсткой бедных новичков, которые вместе ходили охотиться на кроликов, лисиц и оленей. Но по мере своего роста они делились друг с другом полученными заданиями, где им предоставлялась возможность заработать уже как минимум 1 серебряный.

В первые дни Моры город не был оснащён даже самыми необходимыми объектами, а люди боялись выходить за ворота, поскольку могли стать жертвой бандитов и лакомством для монстров. Однако Мора развивалась, а с ней и её жители.

Они целыми толпами выходили на охоту и брали активное участие в выполнении заданий. Несмотря на то, что большинство поручений были скучными и легкими, их мотивация попросту зашкаливала.

— В Море много заданий, связанных с Империей Нифльхейм.

— А мы сможем их пройти?

— Нет, но если сейчас мы принесем портному из этого магазина немного кожи, то со временем станем такими же, как Виид!

— Травяная Каша! Травяная Каша!

Игроки просто наслаждались общением, приключениями и искусством, даже не подозревая, что с течением времени происходят по-настоящему значимые изменения!

Некоторые игроки уже могли позволить себе приобрести небольшой кирпичный домик, а их рваная одежда постепенно преобразовывалась в более-менее приличное снаряжение. Кое-кто теперь даже мог зайти в ресторан, чтобы перекусить.

С ростом экономики и увеличения производственной сферы в Море, средний уровень благополучия игроков также продолжал расти.


* * *

Виид нашёл подходящую глину, из которой он мог бы слепить какую-нибудь скульптуру прямиком здесь, в Монтвентурии.

Глина могла принять практически любую форму. Даже если мастеру известны лишь самые поверхностные черты изображаемого предмета, работа должна была получиться достаточно хорошей.

Также при работе с глиной важную роль играло Ремесло.

Благодаря цвету и фактуре глины любую скульптуру можно было сделать так, чтобы она казалась живой.

[Гном Из Глины]

[Семья Орков Вместе За Обедом]

[Грустный Человек]

[Эльф, Работающий В Цветочном Саду]

Посмотрев на завершенные работы, Виид подумал, что их детализация остаётся на неудовлетворительном уровне.

— Черты лица и одежда — самая сложная часть скульптуры, а потому они должны быть максимально проработаны.

Сбор глины для изготовления скульптур тоже был чем-то новым для Виида.

— Когда я был ребенком, я тоже любил играть с грязью и лепить из неё всякие вещи.

В дождливые дни у него было мало развлечений, а потому даже баловство с глиной для него было в радость. А однажды он слепил из неё целую плотину, которая предотвращала попадание воды, и продал её своим друзьям за 300 вон!

У него не было игрушек. Вместо них он использовал грязь, смешанную с водой.

— Материалов здесь и вправду хоть отбавляй.

Песок в протекающей неподалеку Реке Тинус был крупным и белым. Если взять глину из Монтвентурии и песок из этой реки, хорошенько при этом его отфильтровав, — то можно было получить вполне неплохой материал для скульптур.

Скульптурное Ремесло — профессия, тесно связанная с природой и самой жизнью.

Грязь, которую брал в свою руки Виид и смешивал с водой, легко превращалась в глину, что позволяло с легкостью слепить из неё любую необходимую форму. Для того, чтобы сделать что-нибудь красиво и быстро — этот материал был лучшим выбором.

Кроме того, здесь не требовалось столько усилий, как при работе с твердыми материалами или с драгоценными камнями.

Затем Виид посмотрел на другие глиняные работы, которые он здесь обнаружил.

В Монтвентурии была целая коллекция столовых предметов древних времен, как например чаши и тарелки, слепленные из глины. Естественно, они обладали достаточно высокой художественностью ценностью, однако её всё ещё было недостаточно, чтобы этот антиквариат значился как ценный предмет истории.

— Интересно, смогу ли я сделать что-нибудь подобное?

Однако вместо обычных тарелок, сделанных из обожженной глины, он хотел произвести настоящую керамику!

Несмотря на то, что селадон и белый фарфор были изобретены уже много столетий тому назад, людей всё ещё впечатляло их великолепие (п/п: селадон — корейский фарфор с полупрозрачным и бледно-зеленым глазурным покрытием).

Работа над подобными вещами, по всей видимости, была хорошим способом поднять его скульптурные навыки.

— Фарфор очень легко транспортировать, при этом он очень дорого стоит. А материальных затрат на его производство и вовсе нет, ухе-хе-хе! — посмеивался Виид, думая о грядущем заработке.

На то, чтобы произвести первоклассную керамику, нужно было обладать целым перечнем навыков. Однако благодаря его 7-му среднему уровню Кузнечного Ремесла и умению обращаться с огнём, Виид рассчитывал получить вполне достойный результат.

Одно время он даже размышлял над тем, чтобы отойти от Скульптурного Ремесла и заняться исключительно Кузнечным. Хороший кузнец в этом мире никогда не будет голодать.

— Так, с чего бы начать? Это будет моя первая работа, а потому сначала стоит проработать общую форму.

Создание скульптуры — это очень трудоемкий процесс. Для начала нужно было слепить глину своими собственными руками, убрать все ненужные детали, а затем обжечь её в огне. В целом, скульптурная профессия предполагала очень широкое поле для действий.

Поскольку для создания керамики требовалась работа с огнем, многое зависело и от Кузнечного Ремесла, но основные формы и внешний вид всё-таки относились к разряду искусства, а потому на конечный результат влияло и Скульптурное Ремесло, и даже самое обыкновенное Ремесло.

Виид придавал небольшой чаше форму своими собственными пальцами, что было жутко неудобно и непривычно для него.

— Кто-то должен мне в этом помочь. Грязевой Человек!

— Зачем Вы вызвали меня?

Грязевой Человек, которого он призвал, смотрел на Виида опустошенным и уставшим взглядом.

В прежние времена он радовался каждой возможности появиться в этом мире. Однако его стали вызывать всё чаще и чаще, а работы становилось всё больше и больше. Поначалу он старательно делал всё, что ему говорили, но с течением времени начал ворчать и жаловаться. Тем не менее, некоторые игроки считали это одной из особенностей духов, придающей им особое очарование.

Когда Грязевому Человеку что-то поручали, он частенько повторял одну из следующих фраз:

— Лучше, если бы я вообще не родился… Почему я должен страдать с того самого момента, как только появился на этом свете?

— Ох, моя спина… Я так устал, а работе ни конца, на края.

— Почему люди говорят, что мой Хозяин, лорд Моры, — очень великодушный человек?

Грязевой Человек и другие духи были очень усердными работниками, а потому их попросту заваливали заданиями. Тем не менее, большинство духов были достаточно свободолюбивыми и своевольными. Впрочем, этого нельзя было сказать о тех, которые принадлежали Вииду — в результате постоянных поучений они были как шелковые!

123456 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх