Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 29


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
03.05.2016 — 03.05.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Расположение жителей королевства Арпен возросло.

Гордость жителей и игроков королевства Арпен росла каждый раз, как новая скульптура была завершена.

Сад Богов приносил постоянное благословение всем жителям севера. Те же, кто принимал участие в превращении пустыря в Сад Богов, получили известность и славу.

Королевство было непревзойденным, культура развивалась изо дня в день.

?????????????????????

Виид провел 3 месяца, по времени Версальского континента, делая скульптуры.

Это была утомительная и тяжелая работа, но он черпал силы, наблюдая за игроками внизу.

"Население растет. Я буду зарабатывать на их налогах в будущем! "

Когда он делал Великие Здания, они ощущались, как бездонная яма для денег, но теперь они стали удивительной особенностью Морты.

"Я должен убедиться, что население королевства Арпен продолжает увеличиваться, и что они не станут уходить в другие места. Они должны оставаться в царстве и платить мне налоги на протяжении всей своей жизни! "

Поэтому большая общественная работа, такая как Сад Богов была необходима.

Это было похоже на разглядывание интерьеров магазинов. Ведь их специально разрабатывают, чтобы они побуждали людей войти и купить что-нибудь. А потраченные деньги уже не вернуть, даже если позже человек станет жалеть об этом.

Вид не мог быть жадным в своих инвестициях, чтобы позже собирать деньги с жителей.

"Он должен выглядеть дорого. Позже я могу поднять налоги! Я также могу сдирать деньги с туристов".

Архитектура была полезна, чтобы увеличить славу города. Но он не планировал делать сад богов больше необходимого.

Ратзебург был важным местом, где боги впервые вошел в мир. Множество людей верило в тех богов, пока они не были забыты. Учитываю религиозное и историческое значение, теперь самое лучшее время, для создания этих скульптур. Вид должен был завершить их раньше, чем другие скульпторы или художники смогут найти Ratzeberg и сообщить об этом миру.

"Бизнес требует выбора подходящего момента!"

Вид использовал свои навыки и веру жителей, чтобы создать прекрасные скульптуры.

"Рост скульптурного мастерства на 8 высшем уровне очень медленный. Я убедился в этом, делая скульптуры! "

Скульптурное мастерство Вида в настоящее время было на продвинутом 8 уровне. Пока он создал 11 скульптур и приобрел 27% опыта в скульптурном мастерстве. Он также повысил свою статистику за создание работ с исторической и религиозной ценностью!

Вид также получил благословение богов, и его Ремесло, Кулинария, Рыбалка и Шитье немного повысились.

Так как этим богам больше не поклонялись, то их появление будет иметь больший или меньший эффект на континенте в зависимости от того, что это за бог. Не будет преувеличением сказать, что Вид послужил причиной грандиозного события.

Он взял еще одну высоту на пути к Мастеру Скульптору.

"Я не знаю, смогу ли сделать такие дорогие скульптуры снова, если они будут уничтожены."

Вид хотел идти сражаться, но он не прекращал своей утомительной работы.

Божественная Рыцарская Броня, сделанная из гелия!

Это было снаряжение, получавшее благословение богов, в зависимости от этого добавлялись опции, связанные с верой, показатель защиты также увеличивался. Если он наденет эту броню, то сражаться станет легче, поэтому пока что он должен был ежедневно делать скульптуры.

Громкий крик раздавался с земли каждый раз как Вид завершал очередную скульптуру бога. Большая толпа ждала, и это было особенно важным для тех, кто участвовал в создании скульптуры. Он должен был сделать живот скульптуры для будущего Королевства Арпен.

"Это должно быть трудно, Мастер."

Он использовал Крылья Света и веревки, чтобы вырезать плечи скульптуры. Он потихоньку обрабатывал камень даже ночью в лунном и звездном свете.

"Другие люди весело охотятся и участвуют в приключениях».

Вид завидовал им до сих пор, называя себя дураком. Вместо спокойной жизни он выбрал трудную долю скульптора.

Он жил тяжелой жизнью, съедая ячменный хлеб мокрый от слез. Но у него было чувство выполненного долга, сделанной работы, когда он приносил людям радость своим трудом. Ведь среди этих радующихся людей не было ни одного, кому бы ни приходилось тяжело работать в жизни.

"Налоги … Это поможет увеличить налоги в будущем."

Вид работал над скульптурой ночью, когда к нему пришел посетитель. Он летел возле Виида на большой птице.

"Виид, давно не виделись."

Гном-кузнец Герман! Он владел кузницей около Кузницы Гестии, и по случаю делал доспехи и мечи на заказ. За его работами была огромная очередь. Вид приветствовал его с радостью.

"Здравствуйте. Я слышал, что вы поселились в Морте. Как вы сейчас поживаете? "

"Морта действительно красивый город. Я сожалею, что я не пришел сюда из Куросо раньше… Кстати, говоря о церемонии прощания Куросо…"

Виид не видел Германа после того, как сбежал с прощальной церемонии в Куросо.

"Церемония прощания? Это было так давно, я уже плохо помню. А что такое?"

"Ну, в последний день, когда вы оставили Куросо … Ах, это небольшая проблема."

Герман решил не говорить об этом больше. Он зарабатывал много денег, будучи гномом-кузнецом, поэтому он решил не мелочиться. Кроме того, церемония прощания была обычаем созданным для гномов, а не для игроков.

"Будет лучше тут уступить».

Он не знал, хорошо ли отреагирует Виид, т.к. был наслышан, что он может учинить насилие, если пытаться получить у него деньги.

У Виида была спокойная улыбка на лице. Большая часть умственной усталости от работы над скульптурами улетучилась.

"Вы пришли сюда, чтобы получить мое разрешение на создание кузнечной улицы возле Кузницы Гестии, подобно Холму Художника?"

Герман и другие гномы, которые пришли с ним из Куросо хотели создать улицу кузнецов, т.к. они решили поселиться в Морте. Они мечтали в городе место, где можно будет продавать качественное оружие и доспехи.

"Кузницу окружат кузнецы, которые будут жить и работать вместе. Они будут помогать друг другу. Для городского развития хорошо иметь цех, специализирующийся на работе с металлом".

Иметь место с множеством ресторанов было хорошо. Это привлекало больше игроков и увеличивало торговлю. Герман хотел активно участвовать в развитии городов, ведя кузнецов. Кузнецы внесут больший вклад в Морту, по сравнению с другими классами.

По мнению всех Морта, ставшая теперь столицей королевства Арпен, может потягаться с другими городами на Версальском континенте. Ее потенциал станет бесконечен, как только Сад богов будет завершен.

Герман мечтал сделать Морту лучшим городом на континенте в далеком будущем, и это не было просто заблуждением. Уже прямо сейчас это место было раем для игроков.

Виид также имел теплую улыбку на его лице.

"Я и сам планировал сделать так. Кузнецы получают много уважения и могут носить отличное оборудование других профессий. Мне очень нравится увеличение числа кузнецов".

Кузнецы платят много налогов!

Виид мечтал о кузнецах. Кузнецы в Морте создавали бы такие отличные мечи и доспехи, что стали бы лучшими на всем континенте. Люди будут специально приезжать, чтобы купить себе снаряжение и налоговые поступления увеличится!

"Спасибо за понимание."

"Конечно. Мне очень нравится кузнецы … я всячески буду поддерживать кузнецов".

Слово «эксплуатация» было написано на лбу у Виида.

"Если будет создана улица Кузнецов, то больше людей придет."

Не было бы недостатка в клиентах, которые обеспечили бы развитие самих кузнецов. В настоящее время на Севере было много игроков высокого уровня и все они стекались в Морту.

Это было хорошей средой для роста начинающих кузнецов, а клиенты могли бы приобрести снаряжение от таких кузнецов, как Герман. Но в долгосрочной перспективе, необходимо было обеспечить достаточное количества железа.

Около Морты был железный рудник, но количество и качество руды не дотягивало до нужного уровня. Уровень этого рудника низким, он даже в половину не был так хорош, как железная шахта Мельбурна.

Было не слишком хорошее место для рудника.

На текущий момент недостаток материала восполнялся за чет переплавки старого оружия из империи Нифхельм. Начинающие кузнецы научились переплавлять ржавое оружие. Кузнецы также покупали железа из шахт, принадлежащим другим деревням северного региона.

Объем закупок был настолько большим, что деревни получили большую прибыль от тех шахт.

К счастью в окрестностях крепости Варго были крутые горы, которые наверняка содержали крупные залежи руды. Гномы также говорили о брошенных серебряных и стальных шахтах.

У Виида были Эллионс, которые могли работать на рудниках, в то время как игроки и солдаты из крепости Варго могли позаботиться о монстрах.

"Я буду продолжать поддерживать кузнецов во многих отношениях."

"Спасибо. Учитывая вашу поддержку художников, я зря беспокоился".

На самом деле не Виид начал поддерживать художников, но слухи о нем распространилась благодаря действиям старосты. Молва о поддержке Виида художественных и производственных профессий распространилась по всему континенту, и люди хвалили его. Отчасти из-за этого жители королевства Арпен были так лояльны к Вииду. Теперь люди приходили на север с Центрального континента.

"Взамен, я хочу попросить вас кое-что сделать …"

"Что именно?"

?????????????????????

Была дело в создании скульптуры, где помощь Германа была необходима. Для того чтобы по-настоящему выразить Бога, скульптуре необходимо было оружие.

"Было бы хорошо, если поучаствует кузнец."

Если изготовить большое оружие, оно будет слишком тяжелым и под его весом скульптура сломается. Несмотря на то, скульптурные и ремесленные навыки Виида были высокими, если необходимо было сделать гигантский стальной меч, который скульптура держит над своей головой, он естественно, разрушил бы скульптуру. Виид хотел, чтобы Герман сделал большое пустотелое оружие, которое будет иметь минимальный вес.

"Так … Вы хотите, чтобы я изготовил оружие для скульптуры, а затем сосредоточиться на качестве. Это новый вызов, это так интересно. Давайте работать вместе".

На самом деле, Герман был благодарен за возможность участвовать в работе Виида. Он решил сделать бронзовое оружие для скульптуры. Герман спросил у Виида одну вещь.

"Если есть материал с особым качеством … Если у меня есть некоторое количество, вы можете работать с ним?"

"Да, я думаю, что я могу сделать это."

"Тогда я дам тебе это. Воспринимайте это как оплату".

— Слиток Тьмы был приобретен.

— Драгоценность поглощения крови была приобретена.

Железо Тьмы: Прочность 9/9

Окончательный Кузнечный материал.

Некромант, используя железную руду получил проклятый металл. Изготовленное оружие даст нежити увеличение характеристик и усиление атрибута тьмы.

Снизится уязвимость к святой магии благодаря заклинанию защиты.

Кузнечный материал первого класса.

Драгоценность поглощения крови: Прочность 7/7

Окончательный Кузнечный материал.

Драгоценный камень, который стал причиной войны между королевствами Мейсен и Абердин.

В конце концов, драгоценный камень достался королевству Абердин, но 3 королевы встретили трагическую смерть, и их кровь была рассеяна.

Драгоценный камень не был обработан, но даже так он приносит несчастье тем, кто имеет дело с ним.

Кузнечный материал первого класса.

Опции: Эффект навыков, связанных с кровью будет увеличен. Стат Удачи уменьшиться на 13, когда вы обработаете его.

Шарм увеличится на 7.

Особые умения могут быть приобретены.

Виид взял предметы и направились в кузнецу Гестия.

"Я должен сделать это немедленно."

Он отложил работу над скульптурами и провел один день в кузнеце Гестия. Он мог работать с драгоценными камнями, так что обработка камня и железа Тьмы не была проблемой.

"Я не должен потерять меч снова."

Виид расплавил слиток Тьмы в кузнице Гестии, закалил его охлажденной водой и бил его молотом. Новый меч родился!

— Меч Тьмы

Прочность 145/145.

Атака 96 ~ 137.

Кованый меч, содержащий редкое проклятие некроманта. Он увеличивает характеристики нежити, эффект тем больше, чем выше ее ранг.

Он имеет грубый вид. Это подходящий нежити устрашающий меч.

Это работа талантливого кузнеца!

Ограничения: Нежить, только Рыцари смерти.

Уровень 465

Не должно быть никакой морали или веры.

Опции: атрибут тьмы увеличивается на 37%

Можно использовать такие проклятия некроманта, как Глас ненависти и опустошение.

Сила +12.

Ловкость +26.

Когда вы командуете нежитью, ваша мощь увеличивается дополнительно на 13%.

Ослабляет воздействие Святой магии.

— Ваш кузнечный навык достиг 10 среднего уровня и перешел на высший уровень. Ваше умение обрабатывать металл увеличилось.

Вы можете дополнительно повысить характеристики мечей и доспехов. Для этого потребуются специальные материалы.

Ваша дружба с гномами увеличилась, и они будут уважать вас как друга своей расы.

Эффект контроля температуры очага возрос на 31%.

Вы можете вызвать пламя очень высокой температуры.

Расход Живучесть снижен наполовину, когда вы куете.

Ограничения на ношения всего снаряжения уменьшаются на 4%.

Вся характеристики увеличены на 20 пунктов.

— Ваш Слава увеличился на 130 за изготовление специального оружия для нежити.

Средний уровень кузнечного навыка Виида поднялся до высшего уровня сразу по завершению меча Тьмы. Его огромные усилия окупились в конце концов. Рост мастерства результате использования мифрила и гелия для создания Божественного Рыцарского доспеха также помог.

"Тот момент, которого я ждал, наступил."

Виид усовершенствовал все свое снаряжение.

Демонический Меч был усилен еще немного, как и его божественная рыцарская броня.

Для того, чтобы поднять защиту Мифрила еще немного, Виид вписал на броне сложный узор, чтобы остановить атаки противника. Это не могло сравниться с тем, как если бы он делал броню сразу находясь на высшем уровне кузнечного мастерства, но это все же немного улучшило броню. На самом деле, было совершенно невозможно изготавливать новое снаряжение каждый раз, как повышался уровень мастерства.

"Меч Тьмы не плох."

Свойства материала привели к созданию меча, который был толще и тяжелей, чем обычные мечи. Благодаря этому его атака бала хороша. Виид достал нож и принялся обрабатывать драгоценность.

Его основной класс был скульптором, так что резьба драгоценного камнядавалась легче, чем изготовление меча. Он получил светящийся красным драгоценный камень, который вызвал искушение! Это был драгоценный камень записан в историю Версальского континента как вещь, вызывающая несчастье.

"Стат Удачи является важным, но … Ну, это неизбежно."

Виид взял ограненный драгоценный камень и поместил его в золотое кольцо. Драгоценный камень отлично сочетался с кольцом так как то было изготовлено специально под него.

123456 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх