Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтрея. Второй шанс.


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.04.2015 — 20.01.2016
Аннотация:
Черновик первой книги. Вторая - в процессе...   Что, если ты уже не молод и чувствуешь, как твоя жизнь подходит к концу? Тогда участие в экспериментальном проекте 'Второй шанс' - твоя единственная возможность обмануть смерть. Но, как всегда, вмешивается закон Мерфи, и случается то, чего никто не ожидал. Как долго сможет прожить в игре человек, для которого игровая смерть станет окончательной? В суровой виртуальной реальности, где ежедневно на точку респа отправляются сотни тысяч искателей приключений? Но что, если за плечами у него десятилетия опыта создания таких игр? Чего он сможет добиться благодаря своим знаниям?.. P.S. Не ждите от книги эпического сюжета и размаха событий а ля Дмитрий Рус и Василий Маханенко. Здесь есть лишь главный герой, который пытается выжить в сложной ситуации. Никаких хомяков, жаб и прочей живности, их вытравили дустом. :) В меру МС. Роялей в кустах тоже вроде бы не было замечено. Приятного чтения! P.P.S. Помните, что каждая ваша положительная оценка или комментарий - это мощный бафф для автора, дающий бонус к скорости написания! Так же очень помогут конструктивная критика и указания на ошибки, как логические, так и грамматические.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Последним предметом, вытащенным мною, оказался покрытый странными рунами куб, как раз поместившийся у меня на ладони. Помнится, такой куб получает каждый новичок, и предназначен он для хранения ремесленных инструментов. Держа куб в руке, я мысленно скомандовал 'молот кузнеца' и тут же подхватил повисший в воздухе упомянутый предмет. Припоминаю, что здесь была какая-то особенная система распознавания свойств у предметов. Если я ничего не перепутал, то мне достаточно лишь мысленного приказа, тогда сработает навык Опознание, и если его уровня хватит, то мне станут видны свойства предмета. Попробуем. Что тут у нас? 'Отличный молот кузнеца-новичка'! Что и требовалось доказать.

В кубе оказался полный набор ремесленных инструментов самого лучшего качества. Конечно же, из тех, что можно подобрать для новичков. Уже уровне на двадцатом мне можно будет подыскать что-то получше. Для начала очень неплохо!

Больше в сумке ничего не оказалось, что меня крайне удивило. В ней не хватало еще одной очень важной вещи, которая есть у всех игроков: кристалла, позволявшего пользоваться Инфосетью внутри игры. Только благодаря ему я мог бы напрямую держать связь с внешним миром. Выходит, и в этом игра меня обделила. Нужно будет попросить Николая, возможно, это удастся исправить. Я перешел к исследованию свитков. Они различались по цвету: красные, синие и зеленые. Несложно догадаться, что красный цвет соответствует атакующим заклинаниям, синий — баффам, а зеленый — лечебной магии. Взяв в руки первый попавшийся красный свиток, я изучил его свойства.

Свиток заклинания 'Булыжник'.

Наносит 75-100 урона единичной цели. Радиус действия — 30 метров. Минимальный уровень персонажа: 5.

Неплохая вещь. Жаль, что до нее еще надо дорасти. Я взял в руки один из зеленых свитков.

Свиток заклинания 'Исцеление незначительных ран'.

Восстанавливает 75-100 пунктов жизненной энергии единичной цели. Радиус действия — 30 метров. Минимальный уровень персонажа: 5.

Ваш навык Опознание увеличивается до 2!

Я перебирал все оставшиеся свитки, считывая их свойства и укладывая их обратно в сумку. К тому времени, когда все свитки были собраны, мой навык Опознание достиг 4 пунктов, а я стал счастливым обладателем неплохого магического арсенала. После чего настал черед эликсиров. С ними тоже пришлось порядком повозиться, но когда я закончил, настроение мое значительно улучшилось, а Опознание остановилось на отметке 6. Теперь я точно знал, что мне нужно как можно быстрее взять пятый уровень, чтобы поскорее воспользоваться большинством из этих богатств. Эти вещи позволят мне быстро прокачаться уровня до десятого-пятнадцатого, что в моем случае означает существенное повышение шансов на выживаемость. Вкупе с нормальной экипировкой и баффом администратора, сидя в этой глуши... Пару недель продержусь! А уж потом вдоволь нагуляюсь по игровым просторам, которые надолго станут моим домом. Пожалуй, все не так уж плохо, как казалось вначале.

Со всеми свалившимися на меня событиями, я вдруг осознал, что у меня нет с собой никакого оружия. Хотя, почему нет? Я впервые оглядел себя, раньше было как-то не до того. Сначала пытался понять, как и зачем я здесь оказался, потом разговор с Николаем, затем сразу же набросился на подаренную сумку с бонусами... Холщовая рубаха, штаны из грубой ткани, простой пояс с кинжалом и ботинки. У всей одежды по одному пункту брони. Негусто. Я взял кинжал и покрутил его в руках.

Поношенный кинжал из низкокачественного железа. Качество: обычное. Урон: 1-3. Шанс нанесения критического удара + 1 %. Прочность: 2020. Минимальный уровень персонажа: нет.

Вот так вундерваффе! С кем мне им воевать, с полевыми мышами? Впрочем, стоило ли ожидать чего-то большего от начальной экипировки? Кинжал вернулся в ножны на поясе. Имея такое оружие, придется почаще оглядываться по сторонам. Я не спеша направился по тропинке, уводящей меня с поляны в глубину леса, не забывая при этом осматриваться. Обычный смешанный лес с хорошо знакомыми мне деревьями. Сильный ветер непрерывно шумит листьями, играя с солнечными бликами и тенями от крон. Красота! И мобов пока не видно. Где там уже этот тренер? Если за годы моего отсутствия в игре ничего не изменилось, то мобов я не увижу, пока не получу несколько начальных умений. А то, что вокруг меня — это даже не начальная локация, а так, преддверие.

Идти оказалось недалеко. Уже через несколько минут, так и не встретив никого по пути, я вышел к охотничьему домику. Хотя, почему 'домику'? Посреди очищенного от леса участка стоял довольно большой деревянный дом в два этажа, с виду — будто только что построенный. Светлая древесина стен резко контрастировала с зеленью леса. Вот уж не ожидал встретить здесь такие хоромы. За домом располагался целый полигон с расставленными на нем мишенями, уже порядком истыканными стрелами. А вот этот высокий, но крепко сбитый лучник, вероятно, и есть хозяин хором. Резко обернувшись, мужчина направил на меня лук с наложенной стрелой. У меня ёкнуло сердце: а вдруг выстрелит?! Насупленный взгляд из-под густых бровей, темная курчавая борода. Может, это и не хозяин вовсе, а разбойник какой-нибудь?! Но лук тут же опустился, а лицо разгладилось.

— Избранный? — спросил у меня лучник.

— Э-э-э?

— Ты — избранник богов, бессмертный? — повторил он. И тут же добавил: — Конечно, кем же ты еще можешь быть, такой непонятливый?

Мужчина повеселел, при этом лицо его окончательно перестало быть похоже на бандитскую рожу, а я только сейчас понял, что он имел в виду. От неожиданности я совсем забыл, что по легенде все игроки — это обычные жители Альтреи, которых боги призывают к себе, наделяют необычными силами и отправляют обратно в мир, дабы они совершали подвиги. Вот только у такой божественной милости есть обратная сторона — призванные теряют память о прожитой ранее жизни. Зато они могут улучшать свои навыки гораздо быстрее, чем остальные жители, а после каждой смерти, коих бывает много в богатой подвигами жизни этих героев, божественные силы снова возвращают их в мир. И каждый из местных жителей надеется, что когда-нибудь и его одарят вниманием высшие силы... Красивая легенда. И нужная, как игрокам, так и обитателям мира, если учесть уровень искусственного интеллекта НПС и то, что они практически живут реальной жизнью.

— С той стороны пришел? — мужик махнул рукой в сторону тропинки. И, дождавшись моего кивка, продолжил: — Оттуда только вы и выходите. Только давненько никого из вас уже не видел, вот и одичал слегка, ты уж прости. Меня Бранном кличут, — он подошел и протянул мне руку.

— Лисандр, — ответил я, пожимая ее.

— Что ж, Лисандр, пойдем в дом.

Изнутри строение выглядело даже лучше, чем снаружи: просторные светлые комнаты были заставлены простой мебелью из той же древесины, что и сам дом. Стол в самой большой комнате, больше напоминающей пиршественный зал, накрыт чистой белой скатертью; стены украшают охотничьи трофеи, а полы даже застелены коврами. Да в таком 'охотничьем домике' и граф не побрезгует пожить! Бранн усадил меня за стол и тут же начал шустро заставлять его блюдами с простой, но аппетитно выглядящей едой: каша, жаркое, соленья, были даже фрукты. Я ошалело смотрел на все это великолепие.

— Да ты угощайся, не стесняйся. А я пока расскажу тебе обо всем. Вы же оттуда — Бранн многозначительно посмотрел вверх — словно дети малые приходите. Ничего не знаете, ничего не помните. Места здесь глухие, редко у меня гости бывают, поговорить не с кем. Благо, тракт здесь недалеко, пару раз в неделю купцы заезжают, провизию подвозят. Вот и радуюсь каждому гостю!

Пожав плечами, я принялся за еду, приготовившись слушать говорливого НПС. Вначале он рассказал мне об избранных Создателем и их особом предназначении, но это я и так знал. Потому слушал краем уха, налегая на кашу. Кстати говоря, вкус ее полностью соответствовал настоящей.

-...поэтому возле каждого такого места находится пост вроде этого домика. А в нем живет человек, который может рассказать Избраннику о мире и научить его хотя бы простейшим вещам. Вернее, не обязательно человек. Я вот, к примеру, наполовину эльф...

Каша вдруг застряла в горле и заставила меня закашлялся.

— Да, полуэльф, — с вызовом повторил Бранн. — Моя мать — эльфийка, а отец — северянин, с Манса. Внешностью я в него пошел, зато с луком управляюсь не хуже эльфа!

— Верю, — я поспешил успокоить радушного хозяина. — Я вот тоже на южанина не похож, хотя сам даргардец, — озвучил я придуманную ранее 'легенду' для своего персонажа.

— Вот видишь! Постой-ка, а ты что же это, помнишь что-то из своего прошлого?

Мне оставалось только кивнуть, налегая при этом на еду.

— Редко такое бывает! — обрадовался Бранн. — В основном совсем ничего не помнят. Простейшие вещи им объяснять приходится. А некоторые так и вовсе начинают вести себя, как умалишенные. Лопочут что-то про другой мир, где люди ездят на самоходных каретах из железа, да еще и по небу без магии летают! Представляешь?

Я только усмехнулся. Зачем кому-то понадобилось рассказывать НПС о реальном мире? Одно слово — нубы! А то, что 'сохранивших память' немного — так это понятно. Не все же отыгрывают роль и заранее придумывают историю для своего персонажа. И не все уже имеют опыт игры в Альтрее, как я. Вернее, таких, скорее всего, совсем мало. Кто может начать во второй раз прокачивать персонажа? Только тот, кто ранее удалил свой старый аккаунт, а потом по каким-то причинам решил вернуться в игру. Или же тот, кого не устроил получившийся персонаж, и он решил попробовать другой. А ведь уже имея опыт игры, я получаю еще одно большое преимущество. Конечно, в Инфосети можно найти множество гайдов и другой полезной информации по игре, но, все же, личный опыт — это совсем другое дело.

— Ну так вот, — продолжил Бранн. — Возле каждого такого места появления избранных постоянно живет ставленник одной из Гильдий — Гильдии Магов, Воинов или Рейнджеров. Я вот — из последней. Еще бывает, друид какой-нибудь поселится, или жрец-отшельник. Те обычно долго там живут, а мы, гильдейские, год так службу несем. Через два месяца уже будет год, как здесь живу. Тогда меня и сменит еще кто-нибудь из наших. Еще на год. А то засиделся я тут уже. Ты не подумай, такая обязанность — большая честь! Только не повезло мне — уж больно места глухие.

— Так ты, получается, настоящий гильдейский рейнджер? — поинтересовался я, налегая на жаркое. Хороших лучников и следопытов среди НПС в игровом мире достаточно, но вот в Гильдию берут действительно лучших.

— Самый настоящий, — довольно погладив бороду, ответил хозяин. — Вот ты, определился уже, какой путь для себя выберешь? Что тебе больше по душе: лук или меч? Или, быть может, больше к магии тяготеешь?

— Определился, — подтвердил я. — Вот к луку как раз душа больше и лежит.

— Так это же замечательно! — Бранн подскочил с места. — Научу всему, что сможешь выучить, да еще и рекомендации в Гильдию Рейнджеров дам! У нас ведь как: чем больше рекрутов из новоприбывших сможешь привлечь в Гильдию — тем лучше. Из-за этого и приходится в таких местах торчать, чтобы другие гильдии их не переманили. Ну так как, согласен к нам вступить?

Ишь, какой шустрый. А впрочем, какая разница? Я ведь и хотел стать лучником с упором на скрытность? Если захочу потом в Гильдию Воров вступить — так этому никто и не мешает. Меня хоть друиды к себе примут, лишь бы требованиям отвечал. Покончив с едой, я пригубил кваса из кружки, делая вид, что размышляю. Торопиться некуда. Времени у меня теперь предостаточно.

— Я согласен, достопочтенный Бранн.

Ваша репутация с Гильдией Рейнджеров увеличилась на 2000. Текущий уровень репутации: Незнакомец 2000/5000. Следующий уровень репутации: Знакомый.

— Вот и прекрасно, — расплылся в улыбке рейнджер. — А сейчас, готов ли ты начать обучение?

— Готов, — кивнул я.

— Тогда погоди минуту.

Бранн поднялся по лестнице на второй этаж и оставил меня в одиночестве. Неплохо он тут устроился. Может, провести здесь пару дней? Полюбоваться на местные пейзажи... Кормят здесь неплохо. Только вот сидя на печи не прокачаешься.

Рейнджер вернулся с внушительным фолиантом в руках.

— Знаешь, что это такое? — спросил он меня.

— Книга Умений. Получить из нее знания может только избранный богами. Но только те знания, которые сможет выдержать. Я совсем еще слаб, поэтому смогу выучить только что-то совсем простое.

— И это ты помнишь, — удовлетворенно отметил Бранн. — Хорошо. Тогда в первую очередь тебе нужно научиться стрелять из лука, — продолжил он, листая фолиант. — Ага, вот!

Он раскрыл книгу и положил предо мной. Я начал внимательно всматриваться в искусно выполненный рисунок человека с натянутым луком в руках. По стилю рисунок больше всего напоминал изображение на цветном витраже. Несколько строчек текста на странице были написаны на незнакомым мне языке. Внезапно по рисунку пробежало несколько бликов, затем еще, и вскоре он уже весь засиял. Яркий свет не резал глаза, а словно мягко вливался в них, а вместе с ним я впитывал и знания. Сияние постепенно угасло, и я увидел сообщение:

Вы получаете пассивное умение: владение луками.

Проморгавшись, я кивнул рейнджеру.

— Как себя чувствуешь? — поинтересовался он.

— Нормально.

— Готов продолжать? Думаю, тебе так же пригодится умение обращаться с арбалетом. Да еще не мешает узнать, с какой стороны за меч браться.

А ведь верно. Из навыков владения оружием изначально даются только кинжалы, дубины и посохи. Конечно, взять в руки меч у меня получится. Но вот эффективно им орудовать — нет. Теперь, когда я научился обращаться с луками, я смогу более-менее прилично стрелять. Разработчики игры нашли простое и гениальное решение, как избежать лишних элементов интерфейса. В других играх использование боевых умений и заклинаний обычно происходило с помощью панели быстрого доступа. В Альтрее все умения и приемы ты действительно выучиваешь

, и в бою начинаешь использовать их рефлекторно. То же самое и с заклинаниями.

— Я готов. Арбалет, одноручный меч и скрытность.

— Да, последнее тоже очень важно для рейнджера, — подтвердил Бранн, снова перелистывая книгу. — Вот.

Следующий рисунок был похож на предыдущий, но на нем человек держал заряженный арбалет, целясь куда-то перед собой. По рисунку снова забегали блики...

Вы получаете пассивное умение: владение арбалетами.

Выучив владение мечами и скрытность, я так же получил + 10 к навыку Скрытности. После чего решил попросить что-нибудь из магического арсенала.

— Скажи, а каким заклинаниям ты можешь меня научить? — поинтересовался я у хозяина дома.

— Только самым простым. Например, Свет или Искра. Впрочем, смотри сам, — он снова передал мне фолиант, перелистав страницы на раздел с заклинаниями.

На первой странице раздела был изображен маг, перед которым висел небольшой золотистый шар света. Я мысленно пожелал узнать свойства страницы и увидел перед собой сообщение:

123456 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх