Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Часть 1. Рождение рептилии.


Опубликован:
04.06.2014 — 22.09.2014
Аннотация:
Вот я и вернулся... Ну что вам сказать по поводу своей отлучки... Да ничего говорить не буду... Многое в жизни изменилось, изменился и Рептиль... В общем читайте, пишите коммы, ставьте оценки.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Из размышлений я вышел только тогда когда чуть не сверзился с практически отвесного обрыва, под которым протекал ручеёк не ручеёк, речка не речка, но, в общем, что-то протекало. Посмотрев вниз я мысленно прикинул расстояние до дна обрыва, и присвистнув выдал.

-Да-а-а, Моя-Моя Учится Летать Быстро, Но Не Далеко,— посмотрев ещё раз на узенькую полоску воды внизу я передёрнул плечами представив, что бы со мной случилось навернись я всё-таки с семи метровой высоты.

Возвращаться и искать тропу снова мне было как-то впадлу, и я прикинув куда примерно шла тропа я пошёл вниз по течению, в надежде на то что старый принцип скитальцев меня не подведёт и деревенька кобольдов окажется где-то на берегу этой самой речушки, ну или хоть какая-нибудь деревенька вообще. Спустившись по склону, цепляясь за торчащие корни и камни, при этом, немного подняв прогресс "Верхолаза" я потопал вниз по течению.

По пути я несколько раз пытался насадить на свой дротик какую-нибудь рыбёху, но по стечению обстоятельств мне это так и не удалось — всё-таки я ещё не на столько раскаченный, чтоб вот так походя добывать себе хавчик. Вот так и шёл пока не наткнулся на заросли орешника. Прикинув что куда более прямые побеги данного куста подойдут для дротика чем корявая смоляная вервь ели, я принялся за работу. Когда я через пол часа, с горем пополам, перепилил несговорчивую дравину своим режиком, передо мной выскочило окошко системного оповещения.

Получено достижение!

"Дроворуб" 1 уровня (до следующего уровня нужно срубить/срезать ещё 99 деревьев/кустарников).

Награда за достижение: затраты бодрости при заготовке дерева и рубке дров уменьшены на 5%.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

+50% роста характеристики Сила. Итого 50%.

+50% роста характеристики Выносливость. Итого 50%.

Так, ачивка это хорошо, тем более такая полезная, да и апы на силу и выносливость тоже радуют, пусть и не единичка как должно быть по стандарту, но даже эти самые пол-очка характеристики дают надежду на то, что не всё так безрадостно как пишут на форумах. По воодушевляв себя, таким образом, я взялся за то для чего собственно и пилил эту лесину. Перепилив деревяшку, чтобы она была чуть меньше моего роста, я срезал с неё кору, ветки и кое-как, с горем пополам, заточил.

Вы создали "Кривой дротик из орешника".

(урон 12-17)

+1 характеристики Ловкость. Итого 10.

+50% роста характеристики Сила. Итого 0%.

+1 характеристики Сила. Итого 3.

+50% роста характеристики Выносливость. Итого 0%

+1 характеристики Выносливость. Итого 3.

+10% роста профессии Оружейник. Итого +20%

Вот эта "пуха" будет получше чем то что у меня было до этого, ну да ладно — оружие я себе новое сделал, и оно оказалось лучше предыдущего, что несомненно радует, А значит пора идти дальше и покорять просторы Халагана.

Глава 4. "Рыжие неожиданности."

В очередной раз, прорвавшись через колючие кусты, которые почему-то в чрезвычайном изобилии произрастали на берегах этой "переплюйки", я вывалился на хоть какой-то оперативный простор. Перед собой я видел довольно-таки большой прогал, даже это была скорее поляна подступившего практически вплотную к реке леса, посередине которой возвышался холм метров семи-девяти высотой.

В душе моей начали скрестись нехорошие подозрения, потому как уж очень правильной формы была эта кучка земли, а подобные геометрически правильные холмики в Халагане предполагают под собой или склеп, или курган, или ещё какой подобный могильник. А это большие проблемы, потому что здесь либо дикая нежить обитает, либо некроманты с мистиками свои навыки гриндят. А так как моя точка возрождения ещё не привязана ни к какому поселению или форпосту, то и респавнится я буду прямо на месте собственной смерти, что может вылиться в перманентный гринд-ганк, то есть меня будут убивать и убивать пока им не надоест. И пусть до 20го уровня я теряю при убийствах только деньги, но блин горелый это просто пипец как унизительно.

Я начал потихоньку обходить поляну с "холмиком" по периметру со стороны леса, чтобы в случае чего сразу стрекануть под уже полюбившееся мне прикрытие еловых лап. С противоположной от берега стороны я увидел на склоне здоровенный выворотень в тени корней, которого вроде как виднелся проход, ну или нечто на него похожее. Обойдя поляну по периметру несколько раз, я всё же решился полезть под землю, но если мне хоть что-то покажется там опасным я тут же рву оттуда когти, ну, по крайней мере, именно такими словами я себя успокаивал.

Мелкими шажками, постоянно оглядываясь, я приблизился к выворотню. И действительно в переплетениях корней был виден ход под землю. Неожиданно со стороны речки раздался непонятный рёв, а за ним топот, и с секундным опозданием над лесом разнёсся вой волчьей стаи. Думать времени не было, а до деревьев я добежать всё равно не успеваю потому мне остаётся только один путь к спасению, решив так я ввернувшись между корней, пачкая одежду в земле, привалился к стене аккуратно выглядывая сквозь переплетения корней.

Под дикий рёв моё укрытие заслонила гигантская тень, и уже через секунду исчезла, с диким треском вломившись в заросли на противоположной стороне поляны, а за ней последовали семь размытых серых силуэтов. Вашу мать да семиядерный процессор, что это за хрень?! Если я не ошибаюсь, а не верить своим глазам у меня повода пока что не было, то это был Чёрный Лось, а за ним гналась стая Волколаков! Это же монстры уровня 20+ какого укуренного тролля они оказались в нуболоке?! Где, чёрт побери, мои законные кролики и лягушки которых я должен героически превозмогать пачками?!

Ладно, этот вопрос можно будет попозже провентилировать на форумах, а вот исследовать "норку" нужно уже сейчас, вернее не "нужно", а придётся, ибо пока что у меня нету желания вылезать и идти куда-либо. Повернувшись спиной к входу, я начал потихоньку продвигаться глубже под землю. Потолок лаза находился на расстоянии вытянутой руки, и я с содроганием начал представлять зверушку, что вырыла себе данное жилище. Пройдя буквально пару метров, я чуть не навернулся в лежащие на полу кости. Осмотрев костяк я понял, что это верхняя половина тела кобольда, а судя по рогам на черепушке это так сказать их, или вернее уже наша, болотная модификация. У пещерных и лесных кобольдов хоть и есть рога но они, как бы это выразится, более аккуратные что ли, не большие и направлены к затылку, а у болотников они все кривые-косые и торчат в разные стороны.

Засунув черепушку в котомку, а ну как в хозяйстве на что сгодится, я пошёл дальше, всё равно кроме вышеозначенной черепушки со скелета взять было нечего. По шарахавшись по подземелью ещё пару минут я вышел в своеобразный зал. Потолок метров двух-трёх высотой с торчащими из него, словно лианы в джунглях, корнями, а на стенах росли тускло светящиеся грибы, которые немного разгоняли и так в общем-то не мешающую мне темноту.

Звонкий рык, раздавшийся с боку, заставил подпрыгнуть до потолка, причём в самом, что ни на есть, прямом смысле. В полёте я успел ухватиться всеми имеющимися конечностями за торчащие из потолка корни и как паук перебирая руками ногами отползти от места предыдущей дислокации метра на полтора, правда бодрости моей хватило именно на эти самые полтора метра после чего она закончилась и я с писком которого от себя даже не ожидал рухнул на пол.

Вы получили урон 17: 30(удар телом и головой) — 13(броня).

Здоровье: 30=>13.

Внимание! На вас наложен дебаф Оглушение.

Возможности слуха, зрения и движения уменьшены на 75%.

Восстановление бодрости замедленно на 50%.

Длительность: 15 сек.

Получено достижение!

"Паукан" 1 уровня (до следующего уровня — проползти 98,5 метра).

Награда за достижение: затраты бодрости при перемещении по обратным плоскостям уменьшены на 5%.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

Зрение поплыло, а тело не слушалось, я попытался сделать перекат в сторону, но резко подогнувшиеся из-за отсутствия бодрости руки дали мне только ещё минус одно очко здоровья, плюс пять процентов к деревянному лбу и продление оглушения ещё на десять секунд. А доносящееся до меня, словно сквозь вату, рычание начало походить на еле сдерживаемый хохот, под аккомпанемент которого я начал потихоньку отползать... куда-то.

Когда оглушение спало я начал медленно подниматься попутно осматриваясь. Собственно за те полминуты что я приходил в себя в пещере изменилось не многое, а точнее только одно — там где я раньше стоял теперь находился, перекрывающий мне любой намёк на бегство, гигантских размеров скалящийся белый лис. Сам как лошадь да ещё и пасть размером с чемодан. Так вот ты какой, северный пушной зверёк по фамилии Писец!

Со стороны зверюги сначала раздался какой-то подозрительный фырк, а следом за ним последовал довольно таки мелодичный смех, переросший в откровенный хохот. Честно говоря я не сразу осознал из-за чего это произошло, но потом всё-таки допетрил, что последнюю свою мысль про "Писца" я произнёс вслух, а с этим автопереводом, что присобачили к речевой модели разрабы, должна была получиться полнейшая билиберда.

— Ох,— донеслось со стороны лиса.— Давненько я так не веселилась,— упс, хорошо, что я данную зверюгу не обозвал вслух как-нибудь по-мужски, а то из меня бы тут же фаршмак сделали бы. Стоп машина! Она разговаривает?! Но разговаривать же умеют лишь.— Что ты делаешь в жилище Духа Хитрости ящерка? Учти, тебе лучше говорить правду — ложь я сразу распознаю.

-Моя-Твоя,— начал мямлить я, вот же проц горелый, она действительно одна из великих духов, а это жопа, хотя и могущая принести некоторые дивиденды, но всё равно жопа.— Моя-Твоя, Не Хотеть Плохо. Моя-Твоя Прятаться. Здеся-Тама Бегать Стая Злой Серый Клык. Моя-Твоя Бояться, Что Моя-Моя Тама-Тама Будут Многая-Многая Бить И Многая-Многая Кушать,— итить-колотить, как говорит Лирой "убейте эфиопа", но как гласит народная мудрость "жить захочешь и не так раскорячишься".— А Моя-Моя Не Хотеть Терять Халява. Моя-Моя Решать Прятаться Большой Дырка-Земля, Моя-Твоя Не Знать Что Твоя-Твоя Тут Гнездо, Если Твоя-Моя Хотеть Моя-Твоя Уходить.

За время моего монолога морда лисицы приобретала всё более одухотворённое выражение слияния с нирваной, а после того как я закончил она ещё с минуту просидела в прострации. Очнувшись она помотала башкой будто бы пытаясь вытрясти из неё всё то что я с трудом сформулировал, так чтобы было более-менее понятно.

-Так,— протянула лисица и ещё раз потрясла головой, и тихо про себя пробурчала.— Говорила мне мама — дома щенков воспитывай, так нет понесло меня, теперь вот с этими скудоумными разбираться,— и продолжила уже громче.— Ладно, ты я так поняла из касты бессмертных?

-Моя-Твоя Такая-Такая,— покивал я головой, чуть задумавшись. Ну да неписи игроков называют бессмертными, вообще по сути вся игра довольно чётко разграничена.

Существуют семь каст. "Живущие" — это в основном неписи, но иногда перехода в данную касту удостаиваются и игроки, в основном это разные социальщики, которым отыгрывание их роли важнее прокачки уровней. "Бессмертные" — это подавляющая часть всех игроков, для которых Халаган остаётся просто игрой с прокачкой, крафтом и манчкизмом. "Безумные" — это различного рода ПК и заядлые убийцы не игровых персов. "Отверженные" — это заключённые в виртуальных коконах преступники которых в основном используют как рабов на различных "государственных" производствах. "Бесплотные" — это различные духи, призраки, элементали и прочие подобные им сущности. И наконец "Демоны" и "Боги" — по сути своей антагонисты которым либо поклоняются, либо ходят их воевать целыми альянсами.

-Лучше молчи,— сморщила морду лисица.— В ответ только кивай. Понял я надеюсь, -с сомнением в голосе произнесла эта зверюга. я кивнул, конечно понятно, меня и самого манера речи кобольдов вымораживает, так что лучше поиграть в немого.— Ну вот и молодец. Значит ты бессмертный,— кивок.— И на поверхности сейчас стая хищников,— снова кивок.— А ты решил тут спрятаться,— опять кивок.— И не знал, что я тут живу,— и ещё один кивок.— И ничего плохого не хотел,— опять таки кивок.— Хочешь заработать?

На последний вопрос я кивнул даже раньше чем задумался о том, что собственно эта "блондинка" у меня спросила. Осознание ко мне пришло только когда под мой возмущённый писк и ехидный смех этой сволочи передо мной открылось окошко уже принятого задания.

Принято задание!

"Душевная нянька."

Дух лисицы попросил вас помочь ей, и приглядеть за её щенками пока она будет охотиться.

Условия:

— длительность 0:30 мин.

— ни один лисёнок не должен пострадать

Награда:

*Неизвестно*

Штраф за отказ:

-Отношение с Духами Лисов -750(отвращение)

-Отношения с Духами Волков -500(презрение)

-Отношение с Духами Псов -500(презрение)

-Отношение с Духами Воронов +100(заинтересованность)

Штраф за провал:

-Отношение с Духами Лисов -1000(вражда)

-Отношения с Духами Волков -750(отвращение)

-Отношение с Духами Псов -750(отвращение)

-Отношение с Духами Воронов +250 (симпатия)

-Смерть

Это пипец, полный и окончательный. Стоит мне дать заднюю и она меня выпнет прямо под клыки той стаи милых серых пёсиков, соглашусь, но провалюсь, и мне придётся создавать нового персонажа, просто потому что она не даст мне ни малейшей возможности выбраться, и будет ганкать меня до посинения. Или будет использовать меня в качестве макивары для тренировки своих лисят. Да ещё и как минимум треть шаманов-неписей откажуться вести со мной любые дела, и хорошо будет если убить не попытаются в надежде словить благу от духа-покровителя. В общем куда не кинь всюду клин.

— Ну что, наглая ящерка, пойдём, познакомлю тебя со своими сорванцами,— Дух повернулась к незамеченному мной ранее проходу и приглашающее махнув хвостом пошла вперёд. А я мог только скрипеть зубами от предчувствия готовящейся для меня гадости.

Из лисьей норы я выползал исключительно на упорстве и силе воли. Нет, физически я практически не пострадал. Ну что скажите мне, могут сделать с человеком не один год занимающимся боёвкой какие-то семь лисят, ну поваляли они меня в пыли, ну подубасили хвостами, ну погрызли немножко, ну покидались в меня огнешарами размером с кулак и принципом действия как у ручной гранаты. Ну отправили на респ два десятка раз, а пока я в виде бесплотного духа маялся рядом со своей тушкой выносили мне мозг своими вопросами и просьбами что-нибудь рассказать. В общем в течении всего этого квеста страдала исключительно моя гордость.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх